Vai jūsu bērnu pirmsskolas vecuma bērns jau ir pieaudzis, un tajā pašā laikā pilnībā iegūst galda spēles klasēm? Pastāstiet viņam, kā spēlēt pārbaudītājus. Jauna kaislība palīdzēs attīstīt intelektuālās spējas, kas veicinās gaidāmo labos pētījumus.
Dambrete - aizraujoša galda spēle
Ikviens zina, ka sports ir ne tikai mobilie, bet arī galda spēles - pārbaudītāji un to rašanās iet savas saknes tālā pagātnē. Daži vēsturnieki uzskata, ka viņi nāca klajā ar Grieķijas karavīru Palta The desmit gadu aplenkšanā Troy, bet citi tic Ēģiptes izcelsmei šī vecā jautrība. Rakšanas rezultātā arheologi bija līdzīgi izskatu komplekti no plātnēm ar šūnām vai kvadrātiem un apaļiem mikroshēmas Kievan Rus, Zviedrijas, Norvēģijas un daudzu citu valstu teritorijā. Tas nozīmē, ka dambrete jau ir izmantojis savu populārāko, ņemot vērā to vienkāršību un tajā pašā laikā nepieciešamību turēt diezgan asu prātu, lai apgūtu šo, jūs varat teikt ar zinātni. Un mūsu laikā šī galda spēle ir fascinē visi - no Mala līdz Velik. Jāatzīmē, ka pat mini dambrete tiek ražoti, kas paredzēti noderīgai laika pavadībai ceļojuma laikā, kamēr mikroshēmas ir īpašas kājas, lai nodrošinātu ilgstošu pieskārienu spēles laukumā.
Dambriju veidi
Vēsturiski tas bija tā, ka katrā valstī šī kaislība ieguva savu specifiskas īpatnības. Kā spēlēt pārbaudītājus, piemēram, armēņu vai Brazīlijas? Mēs iepazīsimies ar dažu valstu noteikumiem:
Starptautisks. Noteikumi ir līdzīgi Krievijas spēlei, bet tajā pašā laikā spēles laukums sastāv no simtiem šūnu (no 10 līdz 10). Dāma var būt tikai tas, ka pārbaudītājs, kurš pabeidza kaujas par vienu jomu (kas, piemēram, ir neiespējami ar ilgu kustību komplektu, kad ienaidnieka sitieni).
Angļu. Spēle lielā mērā ir līdzīga Krievijas pārbaudītājiem. Atšķirības ir pretējā gadījumā, lai pārspētu pretējo virzienu un prasību atrast dāmas tikai vienā spēles laukā.
Armēņu. Dambrete nepārvietojas diagonāli, bet perpendikulārā virzienā, šķērsojot dažādas šūnas krāsā. Tāpat kā angļu valoda, ir aizliegums iznīcināt pretinieka mikroshēmas ar kustību atpakaļ.
Brazīliete. Noteikumi, piemēram, starptautiski, un spēles lauks, piemēram, krievi: 8 uz 8 šūnām ar 12 mikroshēmām katram pretiniekam.
Spāņu valoda. Brazīlijas noteikumi ir derīgi, bet dambrete atrodas uz baltām šūnām, kad tie tiek pagriezti 90 grādi ar spēles laukumu. Jūs nevarat pārspēt atpakaļ.
Pamatnoteikumi Spēles Dambrete (krieviem) vienkāršiem ķepām
Mēs iepazīsimies ar pamatprincipiem, kas jāvadās pēc mikroshēmu pārvietošanās uz lauka, pukstot uz ienaidnieku un transformāciju dāmās. Piezīme Īpaša uzmanība Attiecībā uz spēles atšķirīgajām iezīmēm, kad mainās pārbaudītāja statuss. noteikums pēdējais posms (Pēc dāmu izskata) iegūst citus apstākļus un aprakstīti vēlāk rakstā.
- Play dēlis ir tāds pats kā šahs, un sastāv no 64 maiņstrāvas (8 horizontāli, 8 vertikāli).
- Katram pretiniekam ir 12 dambrete, kas sākotnēji ir sakārtotas trīs rindās uz melnajām šūnām.
- Reizes uz kuģa ir player lauka dalīšanas līnija.
- Pārvietošanās tiek veiktas pārmaiņus diagonālajā virzienā tikai tumšās šūnās.
- Par vienu uzņemšanu, jūs varat vienlaicīgi pārspēt (noņemt no kuģa) vairākus ienaidnieka pārbaudītājus, ja tie atrodas, lai starp tām pārvietojas brīvas šūnas.
- Kustības virziens var atšķirties (pa labi, pa kreisi). Apgrieztā kustība var būt tikai ienaidnieka sitiena gadījumā.
- Visas skartās mikroshēmas tiek noņemtas no kuģa tikai pēc insulta pabeigšanas.
Spēles pēdējā posma noteikumi
- Transformācija dāma ir iespējama, kad ir sasniegta pretējā sērija (sākotnējā ienaidniekam). Parasti mikroshēma pārvēršas, bet dažkārt ir speciāli marķēti atbilstošās krāsu elementi spēles komplektā.
- Dāmai ir tiesības pāriet uz jebkuru skaitu šūnu jebkurā diagonālajā virzienā.
- Tādēļ nevajadzētu atteikties pārspēt ienaidnieku no dāmām, tāpēc, pateicoties šim noteikumam, "vainagots personāls" bieži nonāk slazdos.
- Spēlētājs uzvar spēlētāju, kurš ņem visus ienaidnieka pārbaudītājus vai rada situāciju, kurā viņš nevar veikt vienu soli.
- Zīmējums tiek noteikts pēc tam paša kustības trīs laika atkārtošanās un neiespējamība veikt citus.
- Partijas ieraksts tiek veikts, nosakot šūnu atrašanās vietu, piesakoties uz galda pie katra numura kvadrāta kreisajā vertikālajā līnijā un burtiem pa zemāko horizontālo līniju.
Noteikumu iespējas
Bet mūsu cilvēki mīl atkāpties no standartiem, tāpēc vienkāršā ikdienas dzīvē bieži ir dažas interesantas interpretācijas vienotiem spēles noteikumiem Krievijas dambrā. Bērni ir īpaši fantāzēti. Protams, daudzi atcerēsies par omnisclaimers, kad spēles mērķis nav pārspēt ienaidnieku, un pēc iespējas ātrāk zaudēt, aizstājot savas mikroshēmas zem kaujas. Kā spēlēt pārbaudītājus pēc "noteikumiem"? Iespējas - iestatiet! Šeit ir daži no tiem:
Stavropole. Šajā spēlē dalībnieks var panākt panākumus, nevis viņa pašas mikroshēmas, bet pretinieku.
Pīlāri. Uz lauka, dambrete pārvietojas, saskaņā ar kuru ir knockdown trofeja no ienaidnieka.
Samēnveidīgs. Saskaņā ar noteikumiem tas aizņem ne tikai ienaidnieka pārbaudītājus, bet arī paši.
Kā spēlēt B.
Šī galda spēle ir ievērojami atšķirīga no tradicionālajiem, gan noteikumiem, gan saturiem. Pirmkārt, nekavējoties skriežas acīs izskats Dēļi, kurām ir sešu asu zvaigzne. Otrkārt, pārbaudītāji tiek aizstāti ar mikroshēmām. Tajā pašā laikā spēle var piedalīties no diviem līdz sešiem spēlētājiem (maksimāli - ar izmantoto krāsu skaitu). Kādi ir spēles noteikumi? Dambrete atrodas uz zvaigznes virsotnēs, to daudzums ir atkarīgs no lauka lieluma un svārstās no sešiem līdz desmit. Sāk kustēties visvairāk "spilgti" spēlētājs. Pēc tam secība mainās pulksteņrādītāja virzienā. Mērķis ir sasniegt zvaigznes pretējo galu. Saskaņā ar noteikumiem jūs varat pārvietoties jebkurā virzienā, lekt pār citu cilvēku mikroshēmām, kam seko brīva šūna. Kas bija pirmais, kas bija pirmais, lai sasniegtu nepieciešamo mērķi - viņš uzvarēja.
Vai tas nav īsti viegli un viegli saprast, kā spēlēt pārbaudītājus? Mēģiniet! Un jūs noteikti strādājat!
Spēles sastāvs:
1. Karte 64 (8x8) šūnas. Šūnas divas kontrastu ziedisvārstījās uz diagonāliem. Spēļu šūnu apzīmējums ir burtciparu (piemēram, uz šaha galda).
2. Dambrete divi dažādas krāsas 12 gabali.
Spēles mērķis:
Noteikumi:
Spēļu laukums (valde) atrodas tā, lai atskaņotāja kreisajā pusē atradās leņķa tumšais lauks (1. attēls).
Diagrammas numurs 1 |
2. attēls. |
Krāsu atlasi spēlētāju nosaka partija vai pēc vienošanās. Dambrete atrodas uz trim, tuvu spēlētājam, rindas uz tumšām šūnām, kā parādīts attēlā. Pirmā kustības tiesības parasti pieder spēlētājam, kurš spēlē baltu (gaišu) krāsu. Pārvietojas veic konkurenti pārmaiņus.
Ja vienkāršs pārbaudītājs sasniedza pēdējo horizontālo, tas kļūst par "dāmu", un to norāda pagriežot (3. diagramma). Dāma var pārvietoties pa diagonāliem jebkuram bezmaksas šūnu skaitam.
3. diagramma. |
Veikt pārbaudītājus Pretinieks tiek veikts, pārskaitot caur to ar savu, ja tas atrodas uz tuvākā diagonālās šūnas chass un ir bezmaksas lauks (2. attēls). Ja pēc šī insulta ir turpinājums veikt citus pretinieku pārbaudītājus, kustība turpinās. Nabadzības shack (dambrete) tiek noņemta no kuģa. Konkurētspēja var veikt kā uz priekšu un atpakaļ, un tas ir obligāts, ja pirms spēles nav piekritis mainīt šo noteikumu.
Šie spēles noteikumi Krievijas dambrā ir standarta, bet izmaiņas var veikt, savstarpēji vienojoties spēlētājiem.
Starptautiskie (ganāmpulka) pārbaudītāji.
Spēles noteikumi starptautiskajos (ganāmpulka) pārbaudītājos, ļoti līdzīgi Krievijas pārbaudītājiem, bet tomēr tie atšķiras.
Spēles sastāvs:
1. Karte 100 (10x10) šūnas. Divu kontrastējošo krāsu šūnas parasti ir baltas un tumšas (pelēkas vai brūnas), ir pa diagonāli. Visiem tumšajiem (melnajiem) laukiem ir daži numuri - no 1 līdz 50.
2. Ir divas dažādas krāsas 20 gabaliem.
Spēles mērķis:
Uzvarēt partiju - ja ne vienu dambrete atstāja pretinieku, pretinieku pārbaudītāji ir bloķēti vai pretinieks pirms laika vidēji saņēma savu sakāvi.
Ja nav iespējams uzvarēt kādu no spēles dalībniekiem, puse tiek uzskatīta par pabeigtu izlozi.
Noteikumi:
2 spēlētāji piedalās spēlē. Spēlētāji atrodas valdes pretējās pusēs.
Krāsu atlasi spēlētāju nosaka partija vai pēc vienošanās. Dambrete tiek novietoti uz četriem, tuvu spēlētājam, rindas uz tumšām šūnām, kā parādīts attēlā. Pirmā kustības tiesības parasti pieder spēlētājam, kurš spēlē baltu (gaišu) krāsu. Pārvietojas veic konkurenti pārmaiņus. Pārvietošana tiek uzskatīta par darīts, ja spēles dalībnieks pēc pārvietošanas dambrete atlaida savu roku. Ja spēlētājs pieskārās pārbaudītājam, viņš ir parādā viņai veikt kustību. Ja kāds no pretiniekiem vēlas noteikt pārbaudītājus, ir jābrīdina iepriekš.
Spēles sākumā visi pārbaudītāji konkurenti ir vienkārši. Vienkāršā pārbaudītājus var pārvietot tikai uz priekšu uz diagonāli uz blakus esošo bezmaksas būru.
Veikt pārbaudītājus
Paskaidrojumiem turpmāk redzami vizuāli piemēri:
6. attēls.
Dame 10 var veikt vienu pārbaudītāju, kļūstot par 46. lauku. Vienkāršs pārbaudītājs 36, noņem 3 pretinieku pārbaudītājus, kļūstot par 29. lauku. Tāpēc uztveršanai ir jāveic pārbaudītājs 36. |
7. attēls.
Baltā ir 2 iespējas, lai uzņemtu pretinieku pārbaudītājus: Dame 45 Jūs varat veikt 2 vienkāršas dambretes un dāma, kļūstot par 16 lauku; Vienkāršs pārbaudītājs 26 Jūs varat lietot dāmu un 2 vienkāršus pārbaudītājus. Visās versijās kvalitāte un daudzums ir tāds pats, tāpēc spēlētājs uzņemas, pamatojoties uz taktiskām preferencēm. |
Šie spēles noteikumi starptautiskajā (ganāmpulka) pārbaudītāji ir standarta, bet izmaiņas var veikt, savstarpēji vienojoties spēlētājiem.
Sīkāki noteikumi, veicot oficiālus konkursus, jūs varat uzzināt sporta noteikumu kodeksā "Shashka", kas apstiprināts ar Krievijas sporta ministrijas rīkojumu Nr. 481 no 2010. gada 12. maija
Brazīlijas dambrete.
Braziliye pārbaudītāji spēlē 8x8 šūnās saskaņā ar starptautisko pārbaudītāju noteikumiem.
Spēles sastāvs:
1. Karte 64 (8x8) šūnas. Divu kontrastējošo krāsu šūnas parasti ir baltas un tumšas (pelēkas vai brūnas), ir pa diagonāli. Visiem tumšajiem (melnajiem) laukiem ir daži numuri - no 1 līdz 32.
2. Sekss divas dažādas krāsas 12 gabaliem.
Spēles mērķis:
Uzvarēt partiju - ja ne vienu dambrete atstāja pretinieku, pretinieku pārbaudītāji ir bloķēti vai pretinieks pirms laika vidēji saņēma savu sakāvi.
Ja nav iespējams uzvarēt kādu no spēles dalībniekiem, puse tiek uzskatīta par pabeigtu izlozi.
Noteikumi:
2 spēlētāji piedalās spēlē. Spēlētāji atrodas valdes pretējās pusēs.
Spēļu laukums (valde) atrodas tādā veidā, ka leņķa tumšais lauks atrodas spēlētāja kreisajā pusē.
Krāsu atlasi spēlētāju nosaka partija vai pēc vienošanās. Dambrete atrodas uz trim, tuvu spēlētājam, rindas uz tumšām šūnām. Pirmā kustības tiesības parasti pieder spēlētājam, kurš spēlē baltu (gaišu) krāsu. Pārvietojas veic konkurenti pārmaiņus.
Spēles sākumā visi pārbaudītāji konkurenti ir vienkārši. Vienkāršā pārbaudītājus var pārvietot tikai uz priekšu uz diagonāli uz blakus esošo bezmaksas būru.
Ja vienkāršs pārbaudītājs sasniedza pēdējo horizontālo, tas kļūst par "dāmu", un to norāda pagriežot. Dāma var pārvietoties pa diagonāliem jebkuram bezmaksas šūnu skaitam.
Pārvietošana tiek uzskatīta par darīts, ja spēles dalībnieks pēc pārvietošanas dambrete atlaida savu roku. Ja spēlētājs pieskārās pārbaudītājam, viņš ir parādā viņai veikt kustību. Ja kāds no pretiniekiem vēlas noteikt pārbaudītājus, ir jābrīdina iepriekš.
Veikt pārbaudītājus Pretinieks tiek veikts, nododot to ar savu, ja tas atrodas uz tuvējo gabalu diagonālo šūnu, un ir brīvs lauks aiz tā. Ja pēc šī insulta turpinās, kustība turpinās, bet opcija ir izvēlēta atbilstoši "valdībai", t.i. Ņemot vislielāko skaitu pretinieku pārbaudītāju, šajā gadījumā dāma neizmanto nekādas priekšrocības un neuzliek nekādus papildu pienākumus spēlētājam.
Konkurētspēja var veikt kā uz priekšu un atpakaļ, un tas ir obligāts, ja pirms spēles nav piekritis mainīt šo noteikumu. Nabadzības shack (dambrete) tiek noņemta no kuģa.
Ja vienkāršs pārbaudītājs pretinieku pārbaudītāju procesā sasniedz pēdējo horizontālā lauku, un tam tiek dota iespēja turpināt veikt atbilstoši kaujas noteikumiem, tas pārvēršas par dāmu, apstājoties uz pēdējās rindas laukā. Tiesības uzņemties dāmu noteikumus, ko tā iegūst tikai no nākamā progresa.
Angļu dambrete (amerikāņu, pārbaudītāji)
Spēles sastāvs:
Spēles mērķis:
Uzvarēt partiju - ja ne vienu dambrete atstāja pretinieku, pretinieku pārbaudītāji ir bloķēti vai pretinieks pirms laika vidēji saņēma savu sakāvi.
Ja nav iespējams uzvarēt kādu no spēles dalībniekiem, puse tiek uzskatīta par pabeigtu izlozi.
Noteikumi:
2 spēlētāji piedalās spēlē. Spēlētāji atrodas valdes pretējās pusēs.
Spēles sākumā visi pārbaudītāji konkurenti ir vienkārši. Vienkāršā pārbaudītājus var pārvietot tikai uz priekšu uz diagonāli uz blakus esošo bezmaksas būru.
Ja vienkāršs pārbaudītājs sasniedza pēdējo horizontālo, tas kļūst par "dāmu", un to norāda pagriežot. Dāma var doties uz vienu lauku diagonāli vai atpakaļ
Pārvietošana tiek uzskatīta par darīts, ja spēles dalībnieks pēc pārvietošanas dambrete atlaida savu roku. Ja spēlētājs pieskārās pārbaudītājam, viņš ir parādā viņai veikt kustību. Ja kāds no pretiniekiem vēlas noteikt pārbaudītājus, ir jābrīdina iepriekš.
Veikt pārbaudītājus Pretinieks tiek veikts, nododot to ar savu, ja tas atrodas uz tuvējo gabalu diagonālo šūnu, un ir brīvs lauks aiz tā. Veicot konkurējošās pārbaudes ar vienkāršu pārbaudītāju var izdarīt tikai uz priekšu. Dāma, veicot tikai vienu lauku jebkurā virzienā, nevis uz jebkuru diagonāli, kā krievu vai starptautiskajā dambrā. Ņemot pretinieku pārbaudītājus obligāti, bet, ja ir vairāki turpinājumi "kaujas", jebkurš, visvairāk tactful ir piemērots (galvenais kritērijs ir trūkums turpmāku turpinājumu uzņemšanai).
Ja vienkāršs pārbaudītājs pretinieku pārbaudītāju procesā sasniedz pēdējo horizontālā lauku, un tam tiek dota iespēja turpināt veikt atbilstoši kaujas noteikumiem, tas pārvēršas par dāmu, apstājoties uz pēdējās rindas laukā. Tiesības uzņemties dāmu noteikumus, ko tā iegūst tikai no nākamā progresa.
Baseins (baseins)
Spēles noteikumi baseinā, kas ir ļoti līdzīgi Krievijas pārbaudītājiem, bet tomēr tie atšķiras.
Spēles sastāvs:
1. Spēļu dēlis 64 (8x8) šūnas. Divu kontrastējošo krāsu šūnas parasti ir baltas un tumšas (pelēkas vai brūnas), ir pa diagonāli.
2. Divas dažādas 12 gabalu krāsas.
Spēles mērķis:
Uzvarēt partiju - ja ne vienu dambrete atstāja pretinieku, pretinieku pārbaudītāji ir bloķēti vai pretinieks pirms laika vidēji saņēma savu sakāvi.
Ja nav iespējams uzvarēt kādu no spēles dalībniekiem, puse tiek uzskatīta par pabeigtu izlozi.
Noteikumi:
2 spēlētāji piedalās spēlē. Spēlētāji atrodas valdes pretējās pusēs.
Spēlēšanas laukums (valde) atrodas tādā veidā, ka leņķiskā tumšā šūna atradās spēlētāja kreisajā pusē.
Krāsu atlasi spēlētāju nosaka partija vai pēc vienošanās. Dambrete atrodas uz trim, tuvu spēlētājam, rindas uz tumšām šūnām. Pirmās kustības tiesības parasti pieder spēlētājam, kurš spēlē baltu (gaišmatis) pārbaudītājus. Pārvietojas veic konkurenti pārmaiņus.
Spēles sākumā visi pārbaudītāji konkurenti ir vienkārši. Vienkāršā pārbaudītājus var pārvietot tikai uz priekšu uz diagonāli uz blakus esošo bezmaksas būru.
Ja vienkāršs pārbaudītājs sasniedza pēdējo horizontālo, tas kļūst par "dāmu", un to norāda pagriežot. Dāma var pārvietoties pa diagonāliem jebkuram bezmaksas šūnu skaitam.
Pārvietošana tiek uzskatīta par darīts, ja spēles dalībnieks pēc pārvietošanas dambrete atlaida savu roku. Ja spēlētājs pieskārās pārbaudītājam, viņš ir parādā viņai veikt kustību. Ja kāds no pretiniekiem vēlas noteikt pārbaudītājus, ir jābrīdina iepriekš.
Veikt pārbaudītājus Pretinieks tiek veikts, nododot to ar savu, ja tas atrodas uz tuvējo gabalu diagonālo šūnu, un ir brīvs lauks aiz tā. Veicot konkurējošās pārbaudes ar vienkāršu pārbaudītāju var izdarīt tikai uz priekšu. Rival pārbaudītāju piķis var veikt ar jebkuru diagonālo šūnu skaitu, brīvas vietas klātbūtnē "cietušajam". Ja atkal parādās vienā diagonālajā tuvumā vai attālumā no konkurējošiem pārbaudītājiem, aiz kura atrodas viens vai vairāki brīvie lauki, dāmai jāturpina veikt turpmāko un veikt jebkuru brīvu lauku uz to pašu diagonāli pēdējā kaklā.
Ņemot pretinieku pārbaudītājus obligāti, bet, ja ir vairāki turpinājumi "kaujas", jebkurš, visvairāk tactful ir piemērots (galvenais kritērijs ir trūkums turpmāku turpinājumu uzņemšanai).
Ja vienkāršs pārbaudītājs pretinieku pārbaudītāju procesā sasniedz pēdējo horizontālā lauku, un tam tiek dota iespēja turpināt veikt, tad pārbaudītājs turpina "cīnīties", vienlaikus paliekot vienkāršu.
Itālijas dambrete
Spēles noteikumi Itālijas dambrā atgādina dambretes (dambretes), bet tomēr tās atšķiras.
Krāsu atlasi spēlētāju nosaka partija vai pēc vienošanās. Dambrete atrodas uz trim, tuvu spēlētājam, rindas uz tumšām šūnām. Pirmā kustības tiesības parasti pieder spēlētājam, kurš spēlē melnas (tumšas) dambretes. Pārvietojas veic konkurenti pārmaiņus.
Spēles sākumā visi pārbaudītāji konkurenti ir vienkārši. Vienkāršā pārbaudītājus var pārvietot tikai uz priekšu uz diagonāli uz blakus esošo bezmaksas būru.
Ja vienkāršs pārbaudītājs sasniedza pēdējo horizontālo, tas kļūst par "dāmu", un to norāda pagriežot. Dāmai ir tiesības doties uz vienu lauku diagonāli vai atpakaļ.
Pārvietošana tiek uzskatīta par darīts, ja spēles dalībnieks pēc pārvietošanas dambrete atlaida savu roku. Ja spēlētājs pieskārās pārbaudītājam, viņš ir parādā viņai veikt kustību. Ja kāds no pretiniekiem vēlas noteikt pārbaudītājus, ir jābrīdina iepriekš.
Veikt pārbaudītājus Pretinieks tiek veikts, nododot to ar savu, ja tas atrodas uz tuvējo gabalu diagonālo šūnu, un ir brīvs lauks aiz tā. Veicot konkurējošās pārbaudes ar vienkāršu pārbaudītāju var izdarīt tikai uz priekšu. Vienkārša shash ir aizliegts "pārspēt" dāmu. Dāma, veicot tikai vienu lauku jebkurā virzienā, nevis uz jebkuru diagonāli, kā krievu vai starptautiskajā dambrā. Veikt pretinieku pārbaudītājus obligāti, bet, ja ir vairāki turpinājumi "kaujas", opcija ir izvēlēta saskaņā ar "valdības vairākuma", t.i. Ņemot vislielāko skaitu pretinieku pārbaudītāju, šajā gadījumā dāma neizmanto nekādas priekšrocības un neuzliek nekādus papildu pienākumus spēlētājam.
Ja vienkāršs pārbaudītājs pretinieku pārbaudītāju procesā sasniedz pēdējo horizontālā lauku, un tam tiek dota iespēja turpināt veikt atbilstoši kaujas noteikumiem, tas pārvēršas par dāmu, apstājoties uz pēdējās rindas laukā. Tiesības uzņemties dāmu noteikumus, ko tā iegūst tikai no nākamā progresa.
Spēles sākumā visi pārbaudītāji konkurenti ir vienkārši. Vienkāršā pārbaudītājus var pārvietot tikai uz priekšu uz diagonāli uz blakus esošo bezmaksas būru.
Ja vienkāršs pārbaudītājs sasniedza pēdējo horizontālo, tas kļūst par "dāmu", un to norāda pagriežot. Dāma var pārvietoties pa diagonāliem jebkuram bezmaksas šūnu skaitam.
Veikt pārbaudītājus Pretinieks tiek veikts, nododot to ar savu, ja tas atrodas uz tuvējo gabalu diagonālo šūnu, un ir brīvs lauks aiz tā. Ja pēc šī insulta ir turpinājums veikt citus pretinieku pārbaudītājus, kustība turpinās. Nabadzības shack (dambrete) tiek noņemta no kuģa. Konkurētspēja var veikt kā uz priekšu un atpakaļ, un tas ir obligāts, ja pirms spēles nav piekritis mainīt šo noteikumu.
Rival pārbaudītāju piķis var veikt ar jebkuru diagonālo šūnu skaitu, brīvas vietas klātbūtnē "cietušajam". Ja tas atkal parādās tajā pašā diagonālajā tuvumā vai attālumā no pretinieku pārbaudītājiem, aiz kura atrodas viens vai vairāki brīvie lauki, dāmai ir jāturpina veikt turpmākus un veikt jebkuru brīvu lauku uz to pašu diagonāli pēdējā tedder .
Veikt pretinieku pārbaudītājus obligāti, bet, ja ir vairāki turpinājumi "kaujas", opcija ir izvēlēta saskaņā ar "valdības vairākuma", t.i. Veicot vislielāko konkurējošo pārbaudītāju skaitu
Gadījumos, kad vienkāršs pārbaudītājs, kad lieto sasniedz pēdējo horizontālo sēriju, un tas ir iespējams turpināt pārbaudīt pārbaudītājus, tad tai ir pienākums turpināt kaujas, bet jau dāmu tiesībās.
Gadījumos, kad pārbaudītājs sasniedza pēdējo horizontālo bez uztveršanas un pēc tam, tas ir iespējams, lai cīnītos, tad tai ir jābūt beat, ja šī funkcija tiek saglabāta tikai ar šādu progresu par dāmu tiesībām.
Golded Dambrete tiek noņemta no kuģa tikai beigās insultu, atkārtota "leaping" caur šķelto pārbaudītāju ir aizliegta.
Dambrete - galda spēle, labi attīstīt garīgās spējas, loģiku un ekspozīciju. Dažādu vecumu cilvēki spēlē šo spēli, bet tas ir paredzēts bērniem, ka tas ir visnoderīgākais. Jūs varat spēlēt bērnu spēlēt ar četriem gadiem, kad bērns sāk realizēt spēles būtību un ir gatava ievērot noteikumus.
Piezīme! Dambrete spēle tiek atzīta par vienu no izglītojošākajām spēlēm. Bērni attīsta loģiku un stratēģisku domāšanu.
Tabula: Nepieciešamie partijas priekšmeti.
Divi spēlētāji piedalās partijā. Cīņas galvenais mērķis.
Viņš atpazīst divos veidos:
Ja neviens no spēlētājiem nevar uzvarēt, tad pusēm tiek piešķirts izloze.
Spēles noteikumi īslaicīgi:
- Valde atrodas starp diviem tumšā lauka konkurentiem kreisajā pusē.
- Lombardu izvēli nosaka izloze.
- Tie atrodas uz trim laukiem, kas atrodas vistuvāk spēlētājam (pirmās 3 horizontālās līnijas).
- Savākt tikai melnās šūnas.
- Pirmais iet spēlētājs, kurš ieguva pārbaudītājus balta krāsa.
- Pārvietošanās tiek veikta diagonālā līnijā brīvajā šūnā.
- Atšķirt divu veidu mikroshēmas:
Vienkāršs. Var staigāt tikai caur vienu šūnu.
Dames - vītā ķepas. Kad parastais pārbaudītājs nāk uz pēdējo horizontālo pretinieku līniju, tā kļūst par dāmu.Bet ir vērts atcerēties, ka dāma ir nedaudz atšķirīga no vienkāršajiem ķepēm, tai ir vairāk iespēju, tāpēc ir vērts zināt, kā dāma iet. Tā iet pa diagonālo līniju jebkurā šūnu skaitā.
- Mikroshēma sasniedz otru pārbaudītājs, kad tas pāriet cauri pa diagonāli vienā šūnā. Dāmai ir atļauts lēciens, izmantojot jebkuru šūnu skaitu.
- Šashings cīnās gan uz priekšu un atpakaļ. Kad pretinieks lauza, šis lombards tiek noņemts no spēļu kuģa.
Visbiežāk sastopamais jaunbiesu jautājums ir "ir nepieciešams pārspēt mikroshēmu?". Jā, bieži vien konkurenti aizstāj vienu no viņu pārbaudītājiem, ieeļļojot pretinieku, lai pārspētu viņa kauliņus. Jums ir nepieciešams pārspēt. Tas ir priekšnoteikums, ko nevar sadalīt.
Kā spēlēt pārbaudītājus: noteikumi iesācējiem:
- Ķepas staigā savukārt.
- Pāreja ir pabeigta, kad spēlētājs attīra roku no rūtainās.
- Kad pieskārās bandinieks, spēlētājam ir jāveic kustība.
- Ir aizliegts pārkārtot, pareizi priekšmetus neatkarīgi bez otrā pretinieka piekrišanas.
Noteikumi Spēles stūriem pārbaudītājiem iesācējiem
Spēle pārbaudītāju stūros ir senā jautrība. Iepriekš šādu izklaidi sauca par "Halma".
Spēles noteikumi pārbaudītāju stūros:
- Sākotnēji novietots.
- Katrs no spēlētājiem izvēlas krāsu.
- Uz kuģa augšējā labajā stūrī un apakšējā kreisajā stūrī ierindots "māja" no marionetēm:
1-A, 1-B, 1-C, 2-A, 2-B, 2-C, 3-A, 3-B, 3-C (3 horizontālās rindas 3 gab).
6-H, 7-H, 8-H, 6-G, 7-G, 8-G, 6-F, 7-F, 8-F (3 horizontālās rindas 3 gab). - Tālāk, izmantojot simetrisku kustību, jums ir nepieciešams pārkārtot pārbaudītājus pretinieka "stūrī".
- Puse ir pabeigta, ja:
Pretinieks novietoja visus savus spēļu priekšmetus pretējā stūrī.
Pretinieks veica vairāk nekā četrdesmit kustības, bet divas vai vairākas mikroshēmas palikušas "mājā".
Pretinieks tika atgriezts Kēzena leņķī pēc četrdesmit kustību izpildes.
Ko var un nevar izdarīt:
- Ir aizliegts staigāt asimetriski.
- Ir atļauts staigāt tikai vienu reizi ar vienu vistu.
- Jumping ir atļauta gan vertikālā līnija, gan horizontāli.
Svarīgs! Pirmo reizi šī izklaide 1880. gadā parādījās Lielbritānijā. Oriģinālā šī partija tiek atskaņota uz kuģa ar parametriem no 16 līdz 16 šūnām.
Chapaeva spēļu noteikumi
Šī partijas suga tiktu nosaukta par Pilsoņu kara V. Chapaevu godu. Viņa bija populāra Padomju Savienībā.
Spēļu posmu noteikumi:
- Uz spēles dēļa ir dambrete divās horizontālās rindās. Melnās un baltās šūnas ir aizpildītas.
- Noklikšķiniet uz katra no pretiniekiem triecieniem ienaidnieka mikroshēmas.
- Puse ir pabeigta, ja pēdējā horizontālā nebūs chasers.
Šķēršu šķirnes
Dambrete ir vairākas sugas.
Piezīme! NVS valstīs parastie krievi ir populāri.
Šķirnes:
- Klasiskie krievi.
- Starptautisks.
- Amerikāņu.
- Itāļu valoda.
- Kanādas.
- Brazīlijas.
Visi veidi, kas ir līdzīgi, izņemot starptautiskos un Kanādas.
Tabula: salīdzinošā īpašība.
Noteikumi B. dažādi veidi:
- Chip ir tiesības pārspēt krievu, starptautisko, Brazīlijas, Kanādas un baseina pārbaudītājus.
- Čipam nav tiesību pārspēt pretējā virzienā spāņu, portugāļu, čehu un turku variantu spēlē.
- Dāmai ir iespēja staigāt tikai vienā šūnā pārbaudītājos un itāļu spēlē.
- Spānijas variācijas rūtaini atrodas pa diagonāli.
Teļu vērtība:
- "!"! - nav slikts solis.
- "!!"! - negaidīts solis.
- "+" - laimesti.
- "\u003d" Zīmējums.
- "!?"? - šaubīgi pārvietoties.
- "#" - čipu bloķēšana.
Šīs spēles dzimšanas vieta ir Ēģipte. Tika konstatēts, ka pirmie pierādījumi tika konstatēts, ka ēģiptieši spēlēja galda spēli. Krievijā spēle parādījās trešajā gadsimtā. Pirmie čempionāti sāka pavadīt 19. gadsimtā.
Slaveni krievu Šashists:
- Qingman D.M.
- Dashkov O. N.
- Riteņi G. G.
- Korolevs yu.m.
- Scrabians V.V.
- Sukhovich V. S.
- SHEALS R.G.
- Belikov a.a.
- Arkhipov V. B.
- Urbji s.v.
Noderīgs video
- Saistītie ieraksti
Noteikumi
1. Spēle tiek veikta ar divām sejām uz rupja tāfeles, kas sadalīti ar 64 kvadrātu krāsots baltās un melnās krāsās, 12 klikšķi ar baltu, kas pieder vienam spēlētājam, un 12 klikšķi ar melnu, kas pieder citam spēlētājam.
2. Valde starp spēlēm spēlē, lai liels ceļš iet no kreisās uz labo pusi.
3. Katras puses dambrete tiek novietotas melnās kvadrātu pirmajās trīs spēlēšanas rindās.
4. soļi spēlē pārmaiņus.
5. Pārvietošanai, pārbaudītāju kustība uz blakus esošo melno kvadrātveida, kā arī ienaidnieka pārbaudītāju uztveršanu.
6. Ja kaimiņu laukums ir aizņemts ienaidnieks, teiksim, melnā pārbaudītājs, un nākamais melnais laukums aiz tā ir bezmaksas, tad melnā pārbaudītājs "Beats", ti, baltā pārbaudītājs lec caur melnu uz viņas nākamo melno kvadrātu, un Melns pārbaudītājs "ēst" - noņemiet no kuģa.
7. Par vienu uzņemšanu, "pārspēj" tik daudz pārbaudītāju, jo tie ir ceļā uz iepriekš minētajiem nosacījumiem.
8. Gadījumā, ja ir iespējams ņemt ienaidnieka pārbaudītājus vienlaicīgi divos virzienos, izvēle, neatkarīgi no summas, tiek nodrošināta pēc rīcības brīvības.
9. Veicot pārbaudītājus noņemti no kuģa tikai insulta beigās.
10. Divas reizes vienā uzņemšanā, ņemot pārbaudītājs (šķērsot to off) nav atļauta.
11. Ja viena no spēles spēles laikā ir iekļuvusi līdz pēdējai rindai, tas pārvēršas par dāmu.
12. Ja vienkāršs pārbaudītājs, lietojot ienaidnieka pārbaudītājus, kļūst par dāmu, un pēc tam viņa atkal atver iespēju pārspēt ienaidnieka pārbaudītājus, tad šāds uzņemšana noteikti (atšķirībā no Polijas pārbaudītājiem).
13. Lady ir tiesības pārvietoties pa visu garumu vairāku melno kvadrātu jebkurai vietā, kas nav aizņem dambrete.
14. "Beats" Viņa ir ienaidnieka pārbaudītājs, ja bezmaksas melnais laukums paliek tieši. Tas nokļūst garumā vairāku melno kvadrātu garumu jebkurā attālumā.
15. Tāpat kā vienkāršs pārbaudītājs, un dāmai ir pienākums "pārspēt", ja lieta ir iesniegta.
16. Gan vienkāršas, gan dāmas "pārspēja" ienaidnieka pārbaudītājus kā uz priekšu un atpakaļ.
17. Uzvarētāju partija tiek atzīta par to, kurš ņems visus ienaidnieka pārbaudītājus vai atņemsim viņam iespēju veikt jebkādas kustības, bloķēts kreisajā pusē uz kameras kuģa.
18. Ja nav iespējams uzvarēt abu pušu partiju, spēle tiek atzīta par izlozi.
19. Ar trīs reizes vairākkārt vienatnē un vienādi pārvietojas, no vienas puses, ienaidniekam ir tiesības atpazīt izlozes spēli.
20. Cīņā trīs dāmas, vairāk nekā 15 kustības tiek nodrošināti pret vienu uzvarēšanai.
21. Ja vienā dāma ir vēl viena vai vairāk dambrete, laimestu laimestu, ir paredzēti ne vairāk kā 30 kustības, lai mainītu spēku attiecību.
22. Ja ne, lai uzvarētu abos nesenajos gadījumos, spēle tiek atzīta par izlozi.
24. Lai ierakstītu damonēšanas insultu, viņi saka, ka šūna, kurā tā stāvēja, izmantojot numurus un burtus, kas atbilst šai šūnai, ievieto domuzīmi un pēc tam atribūts nosaukumu šūnas, uz kuru tas kļūst tajā pašā veids.
25. Ja jums ir nepieciešams, lai norīkotu bumbiņas no kuģa, tad starp nosaukumu šūnas, no kuras kustība sākas, un nosaukumu šūnas, uz kura pārbaudītājs tiek likts pēc kaujas, nevis uz ko resnās zarnas nosaukumu (dažreiz zīme x).
26. Ar rindu rindu dambrete, tikai sākums un beigas kaujas ir apzīmēti, pazeminot starpposma šūnas.
Dambrete ir ļoti slavena galda spēle diviem dalībniekiem. Kā spēlēt pārbaudītājus pareizi zināt vienības, un vairāk mazāk cilvēku apzinās metodes, kas nodrošina garantēta uzvara Jebkurā partijā. Lai gan tās noteikumi ir vienkārši, viņu zināšanas nav pietiekami, lai pastāvīgi paliktu uzvarētājs. Lai to izdarītu, jums ir nepieciešams, lai praktizētu dažus trikus, piemērojot dažus trikus.
Noteikumi
Atskaņojiet šo darbvirsmas spēli, kas nepieciešama standarta laukā ar šūnu skaitu 8x8. Kopējais spēlētāju skaitļu skaits diviem - 24, t.i. Vienā dalībniekā tie tiek izplatīti ar 12. Pirms to ievietošanas, jums ir nepieciešams, lai ieslēgtu valdi, lai apakšējā kreisajā stūrī, pirms dalībnieks spēlē baltā dambrete, bija melnā krāsā šūnu. Tiek izmantoti tikai tumši lauki - pretinieki organizē skaitļus uz tiem.
Galvenais mērķis ir pilnībā noņemt visus konkurējošos skaitļus vai bloķēt tos, lai tā nevarētu turpināt "pārvietot", un tai nav pieejamu kustību. Jums ir nepieciešams spēlēt šādi:
- Spēlētājs, kurš ieguva baltus skaitļus, vispirms ir.
- Dalībnieki pārvietojas tikai uz melniem laukiem, kas ir diagonāli, un virzīties uz priekšu - šo metodi sauc par "klusu".
- Lai pārspētu ienaidnieku, viņi arī staigāt, pa diagonāli, "lekt" caur nākamo "ienaidnieku" skaitli, ja nākamais lauks vienā un tajā pašā diagonāli ir bezmaksas - šāda veida insultu sauc par "cīņu".
- Pārbaudītājs, kas pārspēja pretinieka skaitli, kļūst par būru aiz tā, un uzvarēts tiek noņemts no lauka.
- Attēls, kas nonāca pie valdes pretējā malā, kļūst par dāmu (izrādās, vai nodot otro virsū, lai atšķirtu "karaliene" no vienkāršiem skaitļiem).
- Dāma saņem tiesības pāriet uz jebkuru šūnu skaitu uz priekšu vai atpakaļ (bet tikai pa diagonāli), un kaujas procesā, tas var stāvēt uz bezmaksas laukuma aiz uzbrukuma skaitlis, ja šādi.
Iesācēju spēlētāji bieži vien domā, vai ir iespējams pārspēt atpakaļ, spēlējot vienkāršus skaitļus, nevis dāmas. Tas viss ir atkarīgs no dažādām pārbaudītājiem: dažas versijas liecina, ka formas var staigāt un pārspēt tikai uz priekšu, bet citi ir divos virzienos, turklāt iespējas ir atšķirīgas kaulu statusā. Iesācējiem, visvienkāršākā, krievu valodā ir vislabāk piemērota. Pēc īsas prakses dalībnieks var pāriet uz sarežģītu līmeni, mācoties spēlēt citas šaha šķirnes.
Krievi
Šī variācija ir balstīta uz vienkārši noteikumikas ir aprakstīts iepriekš. Attiecībā uz to, vai ir iespējams staigāt atpakaļ dambrā, tad krievu valodā teikts šāda iespēja - vienkārši skaitļi ir atļauts virzīties uz priekšu un beat jebkurā virzienā. Tajā pašā laikā, nav nekādu ierobežojumu par lombarda kauliem. Vienā kursā dalībnieks var noņemt divus, trīs un ar iespēju lielāku skaitu konkurējošiem skaitļiem.
Ķīniešu valoda
Kā spēlēt pārbaudītājus šo šķirni? Par viņiem, lauks ir skats uz sešstūra zvaigzni, kas ir no 6 līdz 10 skaitļiem uz virsotnēm. Viņi spēlē ķīniešu dambretes un kopā, un ar lielu skaitu dalībnieku līdz sešiem cilvēkiem. Mērķis ir pārvietot čipsus lauka pretējā galā. Pirmais dodas uz kuru spilgtākie krāsu skaitļi tiek izplatīti, un pārējie pārvietojas aiz tā pulksteņrādītāja virzienā.
Vienā kustībā spēlētājam ir iespēja pārvietot vienu mikroshēmu jebkurā virzienā. Tajā pašā laikā viņš var pāriet pār citu cilvēku skaitļiem, kad viņiem ir bezmaksas lauks. Ja tukšā laukumā ir atšķirīga mikroshēma, tas ir atļauts to pārspēt tādā pašā veidā. Uzvarētājs ir tas, kurš būs pirmais, kas nokļūs pretējā pusē lauka, un citi dalībnieki, ja nepieciešams, izplatīt otro, trešo un nākamo vietu.
Angļu
Zinot visus standarta spēles pamatnoteikumus, ir viegli saprast, kā spēlēt angļu valodas pārbaudītājus. Par tiem ir nepieciešams ierasts Šaha dēlis Un 12 mikroshēmas katrs pretinieks. Viņi tos izvirzīja tādā pašā veidā kā parastajā spēlē, aizpildot melnās šūnas no pirmajām trim rindām no katras lauka malas. Pirmais solis padara spēlētāju ar melnām mikroshēmām. Vienkārši skaitļi var staigāt un pārspēt tikai uz priekšu, un atpakaļ tikai dāma un tikai viena šūna.
Stūri
Šāda veida spēle tiek veikta parastajā 8x8 valdē. Katram dalībniekam ir 9 mikroshēmas. Tie ir ievietoti kvadrātveida 3x3 pirmajā kaimiņā par spēlētāja stūri lauka. Kā spēlēt stūri? Skaitļi ir jāpārvieto uz blakus esošām šūnām vertikāli vai horizontāli, un ir arī atļauts pāriet pār pretinieka čipsiem, kas stāv uz brīvajiem laukiem, ja vieta aiz tām ir bezmaksas. Spēles mērķis ir pirmais, kas ņem ienaidnieka leņķi.
Atdot
Šīs spēles noteikumi ir līdzīgi tiem, kas darbojas vairāk pazīstamā krievu valodā, bet mērķis ir atšķirīgs. Spēlētājam ir jāpiesakās ienaidnieks pārspēt visus savus skaitļus vai bloķēt tos, tas ir, tas ir īpaši, lai sevi zem trieciens. Katram dalībniekam jāspēj pārspēt visas pretinieka spēļu mikroshēmas, kas pieejamas šai darbībai, pat tad, kad viņš var pārspēt vairākus gabalus uzreiz. Tas, kurš vispirms būs brīvs no visām viņa formām.
Dambrete Chapaev
Viņi spēlē parastajā valdē, un katram dalībniekam partijas sākumā ir astoņi skaitļi. Tie atrodas lauka horizontālo rindu pretējās malās, bet, ja vēlaties, spēlētāji var vienoties par jebkuru citu sākotnējo atrašanās vietu. Ikvienam mērķis ir izsist visas pārējās lietas mikroshēmās no kuģa, un jums tas jādara ar klikšķi uz jūsu pārbaudītāja. Kad spēlētājs nespēj izsist kādu no pretinieka skaitļiem vai, ja viņš zaudē savu mikroshēmu, pagrieziens tiek nosūtīts uz ienaidnieku.
Šī galda spēle tiek veikta vairākās kārtās. Pēc pirmās partijas uzvarētājs vispirms iet un ir sava rinda skaitļiem laukā uz lauka. Kad dambrete kļūst tuvu viens otram, zaudētājs pēdējais partijas atkāpjas uz vienu līniju atpakaļ. Galīgais uzvarētājs būs tas, kurš spēs pārspēt visus pretinieka pannas šajā kārtā.
Japāņu
Japānas pārbaudītāju spēlēšanai ir 19x19 lielums. Sākotnēji spēlētāji nevienlīdzīgi mikroshēmas - viens saņem 181 gab. Melns, un otrs saņem 180 gab. Balts. Spēles mērķis ir sagūstīt un kontrolēt lauka lauku. Tas, kurš ņems lielu platību nekā pretinieks būs uzvarētājs. Lai padarītu insultu, mikroshēma tiek pārvietota uz līniju krustojumu, ko sauc par objektu.
Pirmais solis ir melns. Pie katra triks vertikālā vai horizontāli, vismaz vienam bezmaksas vienumam jābūt. Kad bandinieks vai grupa pilnībā ieskauj konkurējošie akmeņi, tie tiek uzskatīti parņemtiem un izņemti no lauka. Katram uzņemtajam skaitlim un bezmaksas vienumam ir viens punkti, un uzvarētājs tiek noteikts, skaitot šos punktus.
Kā uzzināt, kā labi spēlēt pārbaudītājus
Lai ātri izpētītu spēles noteikumus, ieteicams praktizēt datoru simulatoros. Internetā ir viegli atrast piemērotu skatu uz jūsu gaumēm: klasiskās, vienkāršotas iespējas iesācējiem, simulatoriem ar sarežģītības līmeņa izvēli un spēju veikt likmes par naudu un pat tādām, ja pretinieka loma veic animētu meiteni ar kuriem spēlētāji tiek aicināti spēlēt izģērbties.
Ir ieteicams izvēlēties spēļu simulatorus, kur ir iespēja spēlēt ar datoru un spēlēt ar cilvēkiem tiešsaistē bez reģistrācijas. Pirmais viedoklis palīdzēs saprast, ko kopējā taktika tiek izmantota, lai panāktu uzvaru un to, kā uzvarēt partijā, izmantojot loģisku domāšanu. Puses ar šiem dalībniekiem nodrošinās nepieciešamo reālo praksi.
Kā iemācīties spēlēt pārbaudītājus tik labi, lai uzzinātu uzvarētāju, ja ne no visiem, tad no vairuma partiju? Tas prasa savu stratēģiju. Lai izstrādātu savu personīgo uzvaru plānu un pastāvīgi uzvarēt ar to, jums ir jāpaļaujas uz šādiem pieredzējušu spēlētāju ieteikumiem:
- Rūpīgi garīgi mainiet skaitļu atrašanās vietu uz lauka, pamatojoties uz plānoto insultu, tādējādi aprēķinot notikumu attīstību vairākās virzās uz priekšu.
- Mēģiniet saglabāt savas formas tuvāk kuģa centram - šī pozīcija ir visizdevīgākā virzībai uz priekšu un palīdz spēlēt, izvairoties no bloķēšanas.
- Mēģinot padarīt jūsu formas skaitļus ātrāk, pārvietojot tos uz tām zonām spēles laukā, kur pretinieks ir mazāk mikroshēmas vai tie ir vairāk drūmi.
- Cik vien iespējams, jūs vairs nepārvietojieties no pēdējās rindas oriģinālās mikroshēmas laukuma - tas neļaus pretiniekam ātri padarīt savas dāmas.
- Mēģiniet pārvietot mikroshēmas ar pāriem un kompaktām grupām, lai sarežģītu savu saķeri pretiniekam.
Kā mācīt bērnu ar šo interesanto darbvirsmas spēli? Lai to izdarītu, ir svarīgi aizraut savu procesu, un tad tas būs viegli apgūt noteikumus un drīz kļūs par pilntiesīgu konkurentu, kas vienmēr būs priecīgs spēlēt pat ar pieredzējušu pieaugušo spēlētāju. Lai to panāktu, parādiet bērnu dažādi varianti Kā ātri uzvarēt, ļaujot jums uzvarēt un saglabāt konkursa garu. Tāpēc viņš jutīs čempionāta garšu, noteikti interesē process un spēlēs ar hobiju.