Šahs ir loģiska galda spēle diviem cilvēkiem ar īpašām figūrām un 64 kvadrātveida galdu. Šahs apvieno mākslas elementus (šaha kompozīcijas ziņā), zinātni un sportu. Šaham kā sporta veidam ir titulu hierarhija, izstrādāta regulāru turnīru sistēma un nacionālās un starptautiskās līgas.
Starptautiskā šaha federācija (FIDE, French Federation Internationale des Echecs, FIDE) ir starptautiska sporta organizācija, kas popularizē šahu un organizē starptautiskas sacensības un turnīrus. Tā apvieno nacionālās šaha federācijas.
Šaha rašanās un attīstības vēsture
Šaha vēsture ir vairāk nekā pusotra tūkstoša gadu veca. Šahs tika izgudrots Indijā V-VI gadsimtā pirms mūsu ēras. Ne vēlāk kā 6. gadsimtā Indijā parādījās spēle - chaturanga, kurai bija atpazīstams šaha izskats. Atšķirībā no šaha, to vienlaikus spēlēja 4 spēlētāji, un gājieni bija atkarīgi no kauliņu metieniem. Lai uzvarētu spēli, bija nepieciešams iznīcināt visus pretinieku gabalus.
Izplatoties no Indijas uz kaimiņvalstīm, chaturanga piedzīvoja vairākas izmaiņas. Austrumos tas sāka nest nosaukumu - shatranj, Ķīnā - xiangqi, Taizemē - makruk. 9.-10. gadsimtā spēle nonāca Eiropā, kur tika sastādīti "klasiskie" spēles noteikumi. Noteikumi beidzot tika izveidoti 19. gadsimtā.
Pirmais pasaules čempionāts šahā notika 1886. gadā.
Šahisti
Lombards ♙ - virzās vertikāli vienu kvadrātu uz priekšu. Ja gājienu pavada pretinieka figūras sagūstīšana, tad bandiniekam ir tiesības pārvietoties pa diagonāli vienu kvadrātu uz priekšu-pa labi vai uz priekšu-pa kreisi.
Bruņinieks ♘ - pārvietojas uz šūnu, kas atrodas 2 vertikāli un 1 horizontāli vai 1 vertikāli un 2 horizontāli no pašreizējās pozīcijas.
Bīskaps ♗ - pārvietojas pa diagonāli uz jebkuru kvadrātu.
Stūre ♖ - pārvietojas uz jebkuru kvadrātu vertikāli vai horizontāli.
Karaliene ♕ - pārvietojas uz jebkuru kvadrātu vertikāli, horizontāli vai pa diagonāli.
Šaha figūru nosaukums
Karalis ♔ - pārvieto 1 kvadrātu vertikāli, horizontāli vai pa diagonāli.
Pirms spēles sākuma katram no spēlētājiem ir šaha galds:
- bandinieks - 8 gab .;
- laiva - 2 gab .;
- zirgs - 2 gab.;
- zilonis - 2 gab.;
- karaliene - 1 gab .;
- karalis - 1 gab.
Šaha noteikumi
Gājienus šahā veic pārmaiņus, un pirmo gājienu spēlētājs veic ar baltiem gabaliem. Izloze nosaka tiesības spēlēt ar baltiem gabaliem.
Gājiens tiek uzskatīts par izdarītu šādos gadījumos:
- spēlētāja roka ir nolaidusi gabalu pēc tam, kad tas ir pārvietojies uz neaizņemtu laukumu;
- tverot pretinieka gabalu, aizstājot pretinieka gabalu ar savējo;
- lejot;
- kad bandinieks tiek paaugstināts amatā, gadījumā, kad bandinieks tiek noņemts no dēļa un spēlētājs ir noņēmis roku no jaunā, uz laukuma novietotā gabala.
Papildus parastajiem gājieniem šahā ir 2 īpaši gājieni:
- Kastlings ir vienlaicīga vienas krāsas karaļa un torņa stāvokļa maiņa, ja vien tie nav kustējušies kopš spēles sākuma. Kastelējot, karalis tiek pārvietots 2 kvadrātu virzienā uz torni, un to novieto uz laukuma starp karaļa sākotnējo un beigu stāvokli. Kastlingu uzskata par karaļa gājienu.
- Uzņemšana uz pārejas ir īpašs bandinieku gājiens, kurā tiek fiksēts pretinieka bandinieks, kas tika pārvietots uz diviem laukumiem uzreiz. Bet zem kaujas nav kvadrāts, uz kura apstājās otrais bandinieks, bet tas, kuru tas šķērsoja.
Pirms viena vai vairāku gabalu labošanas laukumā spēlētājam par to jābrīdina pretinieks. Pretējā gadījumā, pieskaroties gabalam, būs jāpabeidz kustība līdz galam.
Uzvar šahs
Pārbaude - situācija, kad viena spēlētāja karalis tiek pakļauts uzbrukumam no pretinieka metiena. Lai atgūtu čeku, jums jāveic viena no šīm darbībām:
- pārvietot karali uz jebkuru laukumu, kas nav pakļauts pretinieka gabalu uzbrukumam;
- paņem gabalu, kas draud karalim;
- pakļauj uzbrukumam vēl vienu gabalu.
Kabatas ir situācija, kad karalis ir pārbaudīts, bet nevar izvairīties.
Spēle tiek uzskatīta par uzvarētu, ja:
- viens no spēlētājiem pārbaudīja pretinieka karali;
- viens no spēlētājiem ir atzinis sakāvi;
- vienam no spēlētājiem ir beidzies kustībām atvēlētais laiks;
- tehniska uzvara.
Zīmēt šahā
Strupceļš ir situācija, kad spēlētājs ar kustību tiesībām to nevar izmantot, jo visiem viņa gabaliem tiek liegta iespēja veikt gājienu. Šajā gadījumā karalis nedrīkst būt pārbaudīts.
Turklāt izloze tiek reģistrēta šādos gadījumos:
- neviena kustību secība nenoved pie pārošanās;
- trīs reizes pozīciju atkārtošana (ne obligāti trīs gājieniem pēc kārtas) vai piecas reizes vienas un tās pašas pozīcijas atkārtošana piecu secīgu gājienu laikā;
- abi spēlētāji veica 50 gājienus bez uztveršanas un bez bandinieka gājiena (50 gājienu noteikums);
- savstarpēja vienošanās par izlozi;
- vienam no spēlētājiem ir beidzies derīguma termiņš.
Laika kontrole šahā
Visas oficiālās šaha spēles notiek ar laika kontroli, izmantojot īpašu šaha pulksteni. Spēlētājs, kurš izdarīja gājienu, nospiež pulksteņa pogu, kas aptur viņa pulksteni un iedarbina pretinieka pulksteni.
Spēlētāja laiks tiek uzskatīts par beigušos, ja karogs pulkstenī ir nokritis. Tas ir taisnība, izņemot šādas situācijas:
- uz tāfeles ir kaķis;
- situācija uz tāfeles, kas noved pie neizšķirta;
- abiem spēlētājiem ir uzkrituši karogi;
- pretiniekam nav iespējas pārbaudīt matus.
Šaha sacensības
Visas šaha sacensības notiek pēc vienas no četrām turnīra sistēmām:
- Šveices sistēma;
- apļveida sistēma;
- izslēgšanas sistēma;
- Scheveningen sistēma.
Populārie starptautiskie šaha turnīri ietver:
- pasaules šaha čempionāts;
- Eiropas šaha čempionāts;
- pasaules kauss;
- valsts čempionāti;
- FIDE Grand Prix sērija.
Šaha struktūras
Profesionālā šaha asociācija (PCA) ir organizācija, kas tika izveidota pēc Garija Kasparova un Naidžela Šorta iniciatīvas, kuri nolēma rīkot pasaules čempionāta spēli bez FIDE līdzdalības.
Starptautiskā korespondences šaha federācija (ICCF).
Mēs centāmies aptvert šo tēmu pēc iespējas pilnīgāk, tāpēc šo informāciju var droši izmantot, gatavojot ziņojumus par fizisko audzināšanu un esejas par tēmu "Šahs".
Birkas: komandu sporta vasaras sporta veidi
Šaha un citu loģisko spēļu programmēšana
Sērija: Profesionāla programmēšana
Žanrs: Programmēšana
Izdevējs:"BHV-Pēterburga"
Izlaiduma gads: 2005
Grāmatas ISBN: 5-94157-497-5
Veids: Grāmata
Loģisko spēļu programmēšana pēc uzskaites metodes tiek apskatīta, izmantojot šaha piemēru. Ir aprakstītas šaha programmas izveides standarta metodes, kā arī metodes efektīvāku datoru loģikas spēļu izstrādei.
Šahisti
Tiek parādīti piemēri apsvērto metožu izmantošanai citu loģisko spēļu programmēšanā ("tic-tac-toe", "stūri", dambrete). Ir sniegts un noderīgs liels skaits programmu avotu kodu C ++ un Pascal valodās praktiski padomi... Programmētājiem. (CD ir iekļauts tikai drukātajā izdevumā.)
Lejupielādējiet programmēšanas šahu un citas loģikas spēles, Jevgeņijs Korņilovs
Lejupielādēt fb2Lejupielādēt epubLejupielādēt txt
Šaha stratēģija
Trīs šaha spēles pamatprincipi.
1. Analizējiet un novērtējiet pozīciju.
2. Sastādiet rīcības plānu.
3. Kombināciju meklēšana un iespēju nepārtraukta aprēķināšana.
Lai uzlabotu savas prasmes, jums pastāvīgi jāattīsta un jāstiprina savas spējas: jāatrisina šaha problēmas, jāanalizē citu cilvēku spēles.
1. Galvenais ir noņemt visus savus gabalus no sākotnējām vietām un novietot labākajās pozīcijās, vienlaikus neļaujot ienaidniekam rīkoties tāpat. Pārraugiet gabalu izvietojuma harmoniju: neveiciet kustības ar vienu un to pašu gabalu; neveikt daudz kustību ar bandiniekiem, aizkavējot gabalu izņemšanu; rūpēties par karaļa drošību. Ja pretinieks attīstībā ir atpalicis jau spēles sākumā, ir jāveic steidzami pasākumi, lai viņš vairs nevarētu pabeigt savu gabalu izņemšanu no sākotnējām vietām, karaļa liešanu utt. Lai to izdarītu, ir nepieciešams saistīt ienaidnieku ar nepieciešamību nekavējoties uzsākt konkrētu cīņu vienā no frontes sektoriem. Spiests izmest savus spēkus tur, viņam nebūs laika pabeigt gabalu izstrādi un viņš neveiks liešanu.
2. Atrisiniet centra problēmu, pamatojoties uz analīzi. Ja pozīcijas novērtējums liek domāt, ka ir nepieciešams ieņemt centru ar bandiniekiem, tad tas ir jāaizņem, bet, ja bandiniekiem draud kļūt vājiem un neaizsargātiem, ir rūpīgi jāsver viss un, iespējams, dod priekšroku figurālajam spiedienam uz centru.
3. Uzmanies no bandinieku veidošanās.
Cik figūru ir šahā?
Lombardi neatkāpjas, katrs viena bandinieka vai visas bandinieka pozīcijas vājinājums jau ir līdz spēles beigām.
4. Izstrādājot gabalus, cīnoties par centru, veidojot iepriekš plānotos bandinieku veidojumus, vispārējo ideju par variāciju nevajadzētu aizmirst ne uz minūti. Jebkuras sākuma varianta mērķis ir pabeigt vienu vai vairākus uzdevumus. Izklāstot uzdevumu, tas ir jāveic, vadoties pēc tā, īstenojot plānus, pakārtojot tam bandinieku un gabalu kustību.
Šteinica noteikumi
1. Tiesības uzbrukt šahā pieder pusei ar priekšrocību, un tai ir jāuzbrūk, pretējā gadījumā tā riskē zaudēt savu priekšrocību. Uzbrukums tiek veikts ienaidnieka pozīcijas vājākajā vietā.
2. Aizsargam ir jāatspoguļo ienaidnieka sitieni, jāseko viņa domām, jāuzmin viņa nodomi, bet tajā pašā laikā nepalaid garām iespēju veikt pretuzbrukumu, īstajā brīdī doties pretuzbrukumā. Aizsardzība - pagaidu pakļaušanās ienaidnieka gribai. Aizstāvēt ir grūtāk nekā uzbrukt.
3. Vienādās pozīcijās puses manevrē, cenšoties mainīt līdzsvaru savā labā. Pareizi spēlējot pusēm, vienāda pozīcija atkal noved pie vienādām pozīcijām.
4. Priekšrocība var sastāvēt no vienas lielas nedalāmas priekšrocības un vairāku mazu priekšrocību. Vadošās pozicionālās cīņas uzdevums ir uzkrāt nelielas priekšrocības, cenšoties pārvērst pagaidu priekšrocības par pastāvīgām.
Pastāvīgas priekšrocības un trūkumi: materiālās priekšrocības, slikts valdnieka stāvoklis, garāmgājēja klātbūtne, vāji bandinieki, vāji kvadrāti, perifērijas vājums (bīskapam ar gaišu vai tumšu kvadrātu), lombardu salas, spēcīgs bandinieku centrs, priekšrocība divi bīskapi, atvērtas lietas glabāšana, atvērta diagonāle, horizontāla.
Pagaidu priekšrocības un trūkumi: viena gabala neveiksmīgs novietojums, disharmonija gabalu stāvoklī, pārsvars attīstībā, figūras spiediens centrā, pārsvars telpā.
Noteikumi spēlēšanai ar daudzpusīgu kastingu
1. Uzskata, ka ienaidnieks gandrīz noteikti steigsies iebrukt tavā pozīcijā dēļa otrā galā. Jautājums ir: kurš uzvarēs? Ir stingri jāatceras, ka veiksmi sasniegs tas, kurš pirmais pārņem iniciatīvu un piespiež pretinieku doties aizsardzībā, pēc tam visas viņa aktīvās darbības otrā dēļa galā kļūs bezjēdzīgas.
2. Nodrošiniet, lai ienaidnieks netiktu jums priekšā otrā malā, nepiespiež jūs doties aizsardzībā. Vienmēr atcerieties - ja jūs zaudēsiet iniciatīvu, jūsu uzbrukums tikai vājinās jūsu pozīciju.
3. Pirms liešanas sagatavojiet uzbrukumu ar diviem vai trim bandinieka gājieniem tā dēļa pusē, kur plānojat vadīt ofensīvu. Šādas sākotnējās darbības beidzot nenoskaidro jūsu plānu un neļauj iegūt vērtīgu laiku.
4. Uzbrukuma laikā uzmanīgi vērojiet flangu, kur ienaidnieks uzbrūk jūsu karaļa pozīcijai. Ja nepieciešams, veiciet 1-2 aizsardzības gājienus, lai aizkavētu ienaidnieka armijas virzību.
5. Veiciet pilnīgu lombarda uzbrukuma aprēķinu, jo tā ieviešanai nepieciešami 5-7 soļi, lai atvērtu failus.
Spēlējot ar daudzpusīgu lējumu, nav iespējas atkāpties - aprēķina precizitāte kļūst par izšķirošo faktoru.
Pirms liešanas jāņem vērā:
1. Jūsu uzbrukuma bandinieku stāvoklis: cik tālu tie ir izvirzījušies, dubultojušies vai izolēti, vai viņi var pārvietoties bez lieliem zaudējumiem, vai viņu virzība vājinās jūsu gabalu stāvokli.
2. Pretinieka bandinieku stāvoklis. Jebkura ienaidnieka bandinieka uzlabotā pozīcija ļauj to ātri "noķert" un tādējādi atvērt failu. Tāpēc aizstāvim ir pienākums izvairīties no savu bandinieku virzīšanas pret ienaidnieka uzbrukuma karaspēku, un uzbrucējam ir jāmēģina piespiest šādu avansu.
3. Savu un pretinieku gabalu stāvoklis uz priekšu virzāmo bandinieku ceļa. Citplanētiešu gabali dod papildu tempus - uzbrūkot gabaliem ar bandiniekiem, jūs piespiežat viņus kustēties; paši atņem laiku, kas pavadīts traucējošo figūru noņemšanai. Tāpēc pirms liešanas dažādos virzienos jums ir jānovirza savi gabali no bandinieku ceļa.
4. Viņu figūru atrašanās vieta, viņu spēja atbalstīt uzbrukumu, ielaužas rezultātā izveidotajā pozīcijas spraugā. Ja jūsu gabali atrodas tālu no vietas, kur jūs vētrat, tad izrāvienā jums nebūs pietiekami daudz spēka, lai izmantotu šo priekšrocību. Pirms uzbrukuma uzsākšanas ir rūpīgi jāizvērtē jautājums par iespēju piesaistīt rezerves svarīgākajai valdes sadaļai.
Noteikumi, spēlējot ar vienpusēju kastingu
1. Attēla uzbrukums - uzbrucējs lielāko daļu savu gabalu koncentrē uz karaļa pusi, vajadzības gadījumā ļaujot rezerves, pēc tam nokļūst pie ienaidnieka karaļa, izmantojot vājās vietas viņa dzīvesvietā, vai uztver atvērtos failus un diagonāles.
2. Lombarda uzbrukums - tikai tad, ja centrs ir droši aizsargāts (stabilizēts) un ienaidniekam ir pilnībā liegta iespēja tur veikt pretuzbrukumu, ir lietderīgi iesaistīt bandiniekus uzbrukumā.
Spēles plāns
Šaha spēles plānam vienmēr jābūt. Plānam jābūt pēc iespējas tuvākam pozīcijas prasībām, turpiniet no pozīcijas novērtējuma. Pirms plāna sastādīšanas jums jāizlemj, kāds plāns ir jūsu pretiniekam. Kombinētās-taktiskās pozīcijās jāsāk aprēķināt iespējas. Manevrējamos stratēģiskos amatos - formulējot vispārīgus plānus un apsvērumus.
Nepārslogojiet sevi ar nepanesamiem plāniem. Ir jāizpēta tipiski plāni. Labāk slikts plāns, nekā spēlēt bez plāna.
Meklējot labāko gājienu, jums vajadzētu noskaidrot: vai šis gājiens sasniedz jūsu iecerēto mērķi, vai tas ievieš disonansi visu gabalu izkārtojumā, vai ienaidnieks var izmantot šī gājiena vājās vietas, lai sniegtu bīstamu prettriecienu.
Pirms uzbrukt, labi, veiksmīgi jānovieto savi gabali un jāsamazina pretinieku laukumi.
Ir ērti novietot bruņinieku vai bīskapu pretinieka vientuļā bandinieka priekšā.
Ar spēcīgu lombarda centru, ja iespējams, jāvirza uz priekšu bandinieki vai uzbrūk malām. Ja ir piespēlēts, aizstāvēts bandinieks un to nevar pakustināt, tad jāsāk uzbrukums otram flangam, lai no tā novirzītu pretinieka spēkus.
Nekad neveiciet bandinieka kustību malā, kur esat vājāks.
Ar ķīļveida bandinieku veidojumu ir nepieciešams to iedragāt ar bandiniekiem.
Lemjot par upura pareizību, jāņem vērā:
1. Vai cietušajam ir taisnība?
2. Mēģiniet apstiprināt izdarīto secinājumu, aprēķinot galvenās iespējas, kas iegūtas pēc upura.
3. Pirms gājiena veikšanas ir jāizvērtē citi, brīvāki spēles veidi. Varbūt tie ir īsāki un noteikti ved uz uzvaru.
4. Partneru raksturs un stils. Kurš pēc stila gūst labumu no upurēšanas: tu vai viņš? Ja viņam patīk kombinēta spēle, un jūs esat mierīgs, jums vajadzētu atturēties no upurēšanas. Ja jums pietiek ar neizšķirtu, kāpēc riskēt.
Aizsardzība
1. Neaizraujies ar uzbrukumu. Lai varētu laikus saprast, ka ir pienācis laiks aizstāvēties. Ir briesmu sajūta.
2. Aizsargājoties, izveidojiet maksimālo barjeru skaitu ienaidnieka gabalu ceļā, cerot, ka tas palēninās viņu virzības tempu un apturēs visu uzbrukumu. Tad pārņemiet iniciatīvu.
2. Aizsargājoties, cenšaties apmainīties ar gabaliem (īpaši pretinieka aktīvajiem gabaliem), pārnesiet spēli uz beigu spēli (torņa vai ar pretējās krāsas bīskapiem).
3. Kad centrs ir bloķēts, bruņinieki ir stiprāki par bīskapiem.
4. Ja pretiniekam ir viens bīskaps, mēģiniet piespiest viņu pārvietot savus bandiniekus uz bīskapa krāsas laukumiem.
Labākā aizsardzība ir pretuzbrukums. Galvenais ir atrast veidu, kā uzsākt pretuzbrukumu un izvēlēties pareizo brīdi.
6. Labākais iebildums pret flanga uzbrukumu ir pretuzbrukums. Uzbrukumu vienam flangam ienaidnieks bieži viegli atvaira, it īpaši, ja uzbrucējam nav vajadzīgo punktu, lai iebruktu gabalos. Tāpēc spēli jāsāk no galda otrā gala, novirzot gabalus starp malām.
Gala spēle
1. Nesteidzieties: a) iegūt laiku, b) noskaidrot pozīciju, atkārtot kustības, c) sarežģīt, veidot spriedzi pozīcijā ar pretinieku, kuram tas nepatīk.
2. Ir plāns, galīgās pozīcijas diagramma.
3. Karalis - centrā. Karalim jābūt aktīvam.
4. Pareizi apmainieties ar nelieliem gabaliem, noskaidrojot, ka bīskaps spēles beigās būs dārgāks vai lētāks nekā bruņinieks.
5. Labā gabalu mijiedarbībā, ja iespējams, tos var viegli iemest no sāniem uz sāniem, ieteicams spēli atvērt uz diviem flangiem un uzbrukt vienlaicīgi.
6. Stūres galos iniciatīva ir daudz svarīgāka par materiālo priekšrocību.
7. Atklātās līnijas ir vērtīgas, ja tām ir uzbrukuma objekti vai kad līnija kalpo kā saziņa gabalu (parasti statuju) pārvietošanai uz galveno kaujas zonu.
Šaha pulksteņa apstrādes noteikumi
Mūsu laiks ir iespēju aprēķins.
Viņa laiks ir atrisināt kopīgas problēmas, analizēt un novērtēt pozīciju un sastādīt spēles plānu.
Šahs ir viena no vecākajām spēlēm pasaulē, kuras pirmsākumi meklējami senajā Indijā. Spēle, kurai ir skaidri noteikumi, ir diezgan sarežģīta, un tai ir vajadzīgas analītiskās prasmes un matemātiskais prāta veids. Šaha spēles mācīšanās jāveic, izvietojot figūras.
Kā pārvietojas šaha figūras
Kā pareizi sakārtot šahu?
Sakārtojiet formas
Mēs sākam ar bandiniekiem, no kuriem šaha komplektā ir astoņi katras krāsas gabali. Mēs sakārtojam bandiniekus mūsu dēļa puses otrajā rindā no kvadrāta A7 (A2) līdz H7 (H2). Mēs uzliekam stieņus uz tuvākās līnijas A8 (A1) un H8 (H2) tālākajām šūnām. Tad zirgi ieņems viņu vietu. Mēs novietojam katru no tiem uz tuvākās līnijas šūnu sekundē no malas, citiem vārdiem sakot, uz šūnām B8 (B1) un G8 (G1). Pēc zirgiem meklējam vietu figūrai, ko sauc par virsnieku vai ekskursiju. Šie gabali ieņem pozīcijas netālu no karalienes un karaļa, tas ir, laukumos C8 (C1) un F8 (F1).
Karalis un karaliene
Viņu vieta atrodas to atrašanās vietas centrā, šūnās D8 (D1) un E8 (E1). Karaliene (karaliene) tiek novietota uz kvadrāta, kas atbilst gabala krāsai. Tātad baltās karalienes vieta ir pozīcija E8 vai D1, melnās - kvadrāts E1 vai D8. Karalis no karalienes atšķiras ar greznu karalisko kroni.
Sākums / Šaha noteikumi
Šaha noteikumi.
Šaha figūriņas. Šahisti
Šaha apraksts
Šahs ir ļoti veca spēle... Tiek uzskatīts, ka šaha izcelsme ir Indijā ceturtajā vai piektajā gadsimtā, taču nav zināms, kurš to izgudroja. Šahs ir intelektuāla sacensība starp diviem spēlētājiem. Šī ir ļoti loģiska spēle, kurā veiksmei ir neliela loma.
Šaha spēle ietver divas puses - melnbaltu, no kurām katru spēlē viens spēlētājs. Šaha galds sastāv no 64 gaišām un tumšām šūnām, kas mainās krāsā. Dēlis ir sadalīts astoņās kolonnās un astoņās rindās. Kolonnas ir apzīmētas ar burtiem (no kreisās uz labo: a, b, c, d, e, f, g un h), rindas ir numurētas (no augšas uz leju: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 un 8). Tādējādi katra šūna tiek apzīmēta, pamatojoties uz to, kurā kolonnā un kurā rindā tā atrodas. Pirmkārt, šūnu ierakstā seko kolonna, pēc tam rinda, piemēram, šūna kreisajā apakšējā stūrī tiek apzīmēta ar a1 (aile, 1. rinda).
Dēlis vienmēr ir novietots tā, lai tuvākais stūra laukums pa labi no spēlētāja būtu gaišs. Katra šūna var būt tukša, vai arī to var aizņemt kāds skaitlis. Sākotnējā šaha pozīcija sastāv no 16 baltiem gabaliem un 16 melniem gabaliem, kas sakārtoti, kā parādīts zemāk.
Vispārējie šaha noteikumi
Spēlētāji pārmaiņus.
Balts vienmēr kustas pirmais. Balts izvēlas gabalu, ko pārvietot, un noliek to citā laukumā, pamatojoties uz šī gabala kustības noteikumiem. Vienmēr pārvietojiet vienu gabalu vienlaikus, izņēmums ir šis noteikums liešana kad tiek iesaistīti divi gabali vienlaikus (karalis un stūris). Kvadrāts, uz kura figūras soļi var būt tukši, vai arī to var aizņemt skaitlis pretējā pusē. Pēdējā gadījumā ienaidnieka gabals notverti... Pretējā gadījumā viņi saka, kas notiek ņemt skaitļi. Noķertais gabals tiek noņemts no tāfeles un vairs nepiedalās spēlē. (Uzņemšana nav obligāta.)
Uzņemšana un liešana ir sīkāk aplūkota šādās sadaļās:
Šaha figūriņas
Augšējā attēla apakšējā rindā, kur atrodas baltie gabali, ir (no kreisās uz labo): āķis(ko sauc arī par ekskursija vai tornis), zirgs, zilonis, karaliene(ko sauc arī par karaliene), Karalis, vēl viens bīskaps, vēl viens bruņinieks un vēl viens stūrmanis. Otrajā balto gabalu rindā ir astoņi bandinieki... Ņemiet vērā, ka karaliene sākotnējā stāvoklī vienmēr aizņem tādas pašas krāsas kvadrātu kā pati karaliene (t.i., baltā karaliene ir novietota uz gaišas krāsas kvadrāta, bet melnā karaliene-uz tumšas krāsas kvadrāta).
Katram šaha gabaliņam ir noteikta vērtība (parasti tie tiek mērīti bandiniekos, t.i., katrs gabals aizstāj noteiktu skaitu bandinieku). Karaliene ir 9 punktu vērta, tāpēc tā ir daudz vērtīgāka par bandinieku, kura vērtība ir tikai 1 punkts.
Zemāk esošajā tabulā ir uzskaitītas visas šaha figūras ar to attēliem, nosaukumiem, simboliem un vērtībām. Šahā karalis netiek vērtēts, jo tas ir vissvarīgākais gabals, un, ja viņš ir sapārojies (skat. Zemāk), spēle tiek zaudēta. Lai gan dažos avotos viņam tiek piešķirti 200 punkti.
Katra šaha figūra pārvietojas savā veidā. Visas šaha figūras ir sīkāk aprakstītas šādās sadaļās:
Šaha spēles mērķis
Spēles mērķis ir novietot paklājs ienaidnieka ķēniņam. Pirms dambetes tiek veikta pārbaude. Ja spēlējat White, tad melnais karalis pārbauda, vai White to var uzņemt (citiem vārdiem sakot, ja tas ir uzbrukumā White's gabalam). Lai nepieļautu, ka Vaits nākamajā gājienā sagūstītu melno karali, Blekam ir jāveic gājiens, kas noņem ķēniņu no pārbaudes.
Ja Melnais nevar izvairīties no pārbaudes, tad melnais karalis tiek pasludināts par matētu un balts uzvar spēlē. Viens veids, kā aprakstīt šaha matus, ir tas, ka mats ir pozīcija, kurā karalis ir pārbaudīts, un spēlētājs nevar veikt nevienu gājienu, lai izkļūtu no kontroles. Cits scenārijs ir tad, kad Blek NAV pārbaudīts, bet viņš nevar veikt nevienu gājienu (draudot tikt pārbaudītam un / vai šūnu nepieejamības dēļ). Šo situāciju sauc strupceļš... Kad iestājas strupceļš, spēle beidzas ar neizšķirtu.
Sīkāka informācija par šaha spēles pārtraukšanas iespējām ir aprakstīta šādās sadaļās:
Citi šaha noteikumi
- Lombardu, sasniedzot pēdējo laukumu, ar to pašu gājienu var paaugstināt par karalieni, torni, bīskapu vai bruņinieku - šo procesu sauc par bandinieku paaugstināšanu. Pārveidošanas rezultāts notiek nekavējoties. Tāpēc, ja bandinieks pārvēršas par karalieni, karaliene, ja situācija to atļauj, nekavējoties uzliek ienaidnieka ķēniņam čeku vai pat matiņu.
- Katrs gājiens jāveic ar vienu roku.
- Gabals, ko spēlētājs jau ir paņēmis, ir obligāti jāpārvieto, tikai tad, ja tā kustība nepakļauj viņa karali. Šo noteikumu sauc par "ņem to - ej".
- Ja tiek ietekmēts ienaidnieka gabals, tas ir jāfiksē, ja iespējams. Ja tas nav iespējams, spēle turpinās tā, it kā gabals nebūtu pieskāries.
- Spēlētājs gājiena laikā var labot gabalu uz tāfeles, sakot “pareizi”.
- Liešanas laikā vispirms pavirzās karalis, bet pēc tam - stūris.
- Kad pulkstenis tiek lietots, uz tā esošā poga ir jānospiež ar to pašu roku, kas pārvietoja gabalu kustības laikā.
- Spēle jāspēlē ar cieņu pret pretinieku. Spēlētājs nedrīkst novērst uzmanību vai traucēt pretiniekam.
- Spēlētājs var brīvprātīgi padoties, tādā gadījumā viņš zaudē, un viņa pretinieks uzvar. Tāpat spēlētājs var piedāvāt neizšķirtu - ja pretinieks pieņem piedāvājumu, tiek pasludināts neizšķirts, pretējā gadījumā spēle turpinās.
- Noteikums par 50 gājieniem: ja bija 50 secīgi gājieni, gan balti, gan melni, un nebija neviena noķeršanas, un nebija neviena bandinieka gājiena, var pieprasīt neizšķirtu.
Ir arī daži citi šaha noteikumi. Pilns saraksts skatiet noteikumus oficiālajā FIDE vietnē.
Pirms tam jums jāapgūst liels daudzums teorētiskā materiāla, jāiepazīstas ar spēles noteikumiem, mērķiem, metodēm. Ir arī svarīgi uzzināt šaha figūru nosaukumu, to sākotnējo stāvokli.
Formām ir seši dažādi nosaukumi. Šahu spēlē divi cilvēki, no kuriem viens spēlē ar gabaliem balts, un otrais - ar melnām figūrām. Katra partnera armija sastāv no sešpadsmit gabaliem: karalis, karaliene, divi rooki, divi bruņinieki, divi bīskapi, astoņi bandinieki. Katra figūra pārvietojas savādāk.
Formas
Karalis tiek uzskatīts par vissvarīgāko šaha figūru, jo, ja nav iespējas pasargāt figūru no pretinieka uzbrukuma, tas nozīmē spēles sakāvi. Karaļa gabals pārvietojas vertikāli, pa diagonāli vai horizontāli vienu kvadrātu.
Karaliene vai karaliene var pārvietoties uz jebkuru kvadrātu vertikāli, pa diagonāli vai horizontāli. Attiecas arī uz stipriem gabaliem uz tāfeles. Sākumā karalienes gabals varēja pārvietot tikai vienu kvadrātu pa diagonāli. Šis gabals ir kļuvis spēcīgs tikai Eiropas šahā. Mūsdienu šaha teorija klasificē karalieni kā "smago gabalu".
Stūre vai kārta var veikt kustības vertikāli vai horizontāli uz jebkuru kvadrātu skaitu. Stūre tiek dēvēta par "smagiem gabaliem". Šis skaitlis izskatās kā cietokšņa tornis.
Ziloņa vai virsnieka gabals pārvietojas pa diagonāli uz jebkuru kvadrātu skaitu. Pirms spēles sākuma šahistam ir viens gaišā kvadrāta bīskaps un viens tumšā kvadrāta bīskaps. Tāfeles rakstura dēļ ziloņi var pārvietoties tikai pa stingri noteiktas krāsas diagonālēm. Zilonis ir klasificēts kā "viegls gabals".
Bruņinieks pārvietojas pa šaha galdu ar burtu "G". viņa uzreiz pārvieto divas šūnas horizontāli vai vertikāli, un tad vēl vienu šūnu (lauku) vertikāli vai horizontāli, tikai perpendikulāri pirmajam virzienam.
Mūsdienu šahā bruņinieks ir vienīgais gabals, kas nepārvietojas taisnā līnijā, un pieder pie "lēciena". Bruņinieks var pārvietoties nevis šaha dēļa plaknē, tas var arī pārlēkt pāri savas armijas gabaliem un pār ienaidniekiem. Bruņinieks teorētiski tiek saukts par "gaismas gabaliem".
Lombards var vertikāli virzīties vienu kvadrātu uz priekšu. Sākotnējā stāvoklī astoņi bandinieki ieņem otro vietu, aptverot gabalus.
Video nodarbība: "šaha figūru nosaukumi un vērtības"
, bīskaps, bruņinieks un bandinieks. Šahu spēlē divi pretinieki: viens spēlē ar baltiem, otrs - ar melniem gabaliem. Katram spēlētājam ir 16 gabali - viens karalis, viena karaliene, divi torņi, divi bīskapi, divi bruņinieki un astoņi bandinieki. Katrs no šiem gabaliem pārvietojas pa šaha galdu.
Formu apraksti
Karalis, karaliene, bīskaps, roks, bruņinieks, bandinieks
Karalis
Vērtīgākais gabals, jo nenovēršamie sagūstīšanas draudi (šo situāciju sauc par “mati”) nozīmē, ka spēle ir zaudēta. Pārvieto vienu lauku vertikāli, horizontāli vai pa diagonāli. Turklāt tā var piedalīties liešanā. Šaha figūru komplektā karalis parasti ir garākais gabals vai viens no diviem garākajiem gabaliem (otrais ir karaliene).Karaliene
Spēcīgākais gabals, jo tas pārvietojas uz jebkuru kvadrātu skaitu vertikāli, horizontāli vai pa diagonāli, tas apvieno torņa un bīskapa kustības. Sākotnēji (vecajā arābu šatranžā) karaliene pārvietojās tikai vienu kvadrātu pa diagonāli un bija vājš gabals. Karalienes pārveidošana par spēcīgāko gabalu jau ir notikusi Eiropas šahā. Mūsdienu šaha teorijā karaliene ir “smags gabals” (kopā ar stūri). Izskats gabali tradicionālajā "Staunton" šahā ir līdzīgi karalim, bet gabals ir kronēts ar nelielu bumbiņu un atšķirībā no karaļa parasti ir nedaudz zemāks (karalis, kā likums, ir augstāks par karalieni un ir kronēts ar krusts).Rook
Pāreja uz jebkuru lauku skaitu vertikāli vai horizontāli. Var piedalīties liešanā. Spēles sākumā katram spēlētājam ir divi torņi, kas atrodas pirmās vai astotās pakāpes tālākajos laukumos - balti stieņi uz a1 un h1, melni uz a8 un h8. Tāpat kā karaliene, to teorētiski klasificē kā "smagu gabalu". Šis skaitlis parasti izskatās kā stilizēts apaļa cietokšņa (vai aplenkuma) tornis (kas atbilst tā eiropeiskajam nosaukumam - "tūre" - tulkots no dažādām valodām tieši kā "cietokšņa tornis"). Vecajos krievu šaha komplektos tas izskatījās kā stilizēts kuģis (stūris). Saskaņā ar dažiem pieņēmumiem dažādi šī figūras nosaukumi ir saistīti ar tā sākotnējo nosaukumu un izskatu. Chaturangā to sauca par "ratiem", tas ir, "rath". Arābu šatranžā nosaukums kļuva par "Rukh" (tas nozīmē Rukhas putns). Tās stilizētie attēli, saskaņā ar šaha vēsturnieku pieņēmumiem, Krievijā tika sajaukti ar vizuāli līdzīga krievu torņa attēliem, no kuriem cēlies gabala krievu nosaukums. Eiropā figūras tēls bija saistīts ar vārdu līdzskaņu ar "stūri" (klints, tornis), kā rezultātā attiecīgo Eiropas šaha figūru sāka attēlot kā cietokšņa torni.Zilonis
Pārvietojas pa diagonāli uz jebkuru lauku skaitu. Čaturangā un šatranžā viņš šķērsoja vienu laukumu pa diagonāli, būdams kā bruņinieks, "lecīgs" gabals (gājiena laikā viņš pārkāpa savus un citu ceļā stāvošos gabalus). Šaha dēļa ģeometrijas dēļ bīskaps pārvietojas tikai pa vienas krāsas laukumiem. Atkarībā no diagonāļu kvadrātu krāsas, pa kurām šis gabals pārvietojas, bīskapu sauc par gaišo vai tumšo kvadrātu. Spēles sākumā katram spēlētājam ir divi bīskapi-gaišais kvadrāts un tumšais kvadrāts, balts c1 un f1, melns c8 un f8. Pieder "vieglo gabalu" klasei (kopā ar bruņinieku). Šaha komplektā bīskaps parasti ir zemāks augumā nekā karalis un karaliene. Tās augšējai daļai ir piliena (vai kapuces) forma ar smailu uz augšu, tā ir katoļu un anglikāņu bīskapu apģērba stilizācija. Ziloņa nosaukums angļu valodā ir "bishop" ("bishop").Zirgs
Var doties uz vienu no kvadrātiem, kas ir vistuvāk tam, uz kura viņš stāv, bet ne tajā pašā horizontālā, vertikālā vai diagonālā, t.i. viņš staigā ar krievu burtu "G" (vai latīņu "L"). Vienmēr trāpa pretējās krāsas laukā. Viens no diviem gabaliem (otrais karalis), kura gājiens nav mainījies kopš chaturanga laikiem. Spēles sākumā katram spēlētājam ir divi bruņinieki, kas atrodas blakus stūriem - baltie bruņinieki b1 un g1, melnie bruņinieki b8 un g8. Attiecas uz "vieglām figūrām". Šaha komplektā tas izskatās kā zirga galva uz apaļa stenda. Angļu vārds "bruņinieks" ir bruņinieks.Lombards
Pārvieto vienu lauku vertikāli uz priekšu. No sākuma stāvokļa viņš var arī veikt pirmo gājienu divas atstarpes uz priekšu. Atsit vienu lauku pa diagonāli uz priekšu. Veicot gājienu uz diviem laukumiem, nākamo gājienu var noķert uz eju pretinieka bandinieks. Vienīgā šaha figūra, kurā parastais gājiens un gājiens ar tveršanu atšķiras. Ja spēles laikā bandinieks sasniedz pēdējo rangu, tas pēc spēlētāja pieprasījuma pārvēršas par jebkuru gabalu, izņemot karali. Kā likums, bandinieks pārvēršas par spēcīgāko gabalu - karalieni, taču ir izņēmumi. Spēles sākumā katram spēlētājam ir astoņi bandinieki, kas atrodas otrajā rangā no spēlētāja, nosedzot gabalus. Šis skaitlis ir mazākais no visiem komplektā iekļautajiem. Neskatoties uz vājumu, bandinieki šaha spēlē ir ļoti svarīgi, jo tie bieži veido spēlētāja aizsardzības struktūras pamatu, būdami gan lauka "pildviela", gan "lielgabalu gaļa". Galīgajā spēlē bandinieku loma palielinās daudzkārt, parasti pateicoties iespējamai spējai sasniegt pēdējo rangu un pārvērsties par spēcīgu gabalu.Klasifikācija
Formas ir sadalīti:
- Gaišas figūras- bruņinieks un zilonis.
- Smagas figūras- stūrītis un karaliene.
- Karalis- īpašās lomas dēļ partijā tas nepieder ne pie viegliem, ne pie smagiem gabaliem. Vērtīgākā figūra.
- Lombards- tāpat kā karalis, tas neattiecas ne uz viegliem, ne uz smagiem gabaliem.
Terminoloģijā ir neskaidrības: šaurā nozīmē skaitļi tiek saukti visi šaha gabali, izņemot bandiniekus. Parasti šaha spēles komentārā tiek lietots vārds "gabals", piemēram, šāds izteiciens kā "gabala zaudēšana" nozīmē viegla vai smaga gabala zaudēšanu, bet ne bandinieku. Sarunā vārds “gabals” bieži nozīmē tikai nelielu gabalu, piemēram, “man izdevās uzvarēt karalieni par gabalu”, “upurēt gabalu 2 bandiniekiem”.
Gabalu salīdzinošā izturība un vērtība
Dažu gabalu grupu relatīvā spēka un vērtības problēma šaha spēlēs pastāvīgi rodas, ja rodas jautājums par apmaiņu. Šaha teorijā gabalu vērtību parasti mēra bandiniekos. Vispārpieņemtas ir šādas attiecības:
Formas | Simbols | Vērtība |
---|---|---|
Lombards | 1 | |
Zirgs | ~3 | |
Zilonis | ~3,5 | |
Rook | ~5 | |
Karaliene | ~9,5 | |
Karalis | ∞ |
Šie rādītāji nav pietiekami, lai objektīvi novērtētu noteiktas darbības noteiktā partijā. Spēlei tiem ir pievienoti daudzi papildu apsvērumi. Gabalu relatīvo vērtību var ietekmēt izspēlētās pozīcijas veids, spēles posms, kurā notiek apmaiņa, un konkrētu gabalu stāvoklis. Tātad gandrīz jebkuram gabalam tāfeles centrā uzbrukumā ir vairāk kvadrātu nekā sānos un turklāt stūrī, tāpēc stūra gabala nomaiņa pret līdzvērtīgu pretinieka centrālo gabalu var būt izdevīga. Bruņinieks un bīskaps formāli tiek uzskatīti par līdzvērtīgiem, taču praksē to relatīvā vērtība ir ļoti atkarīga no amata. Divi bīskapi gandrīz vienmēr ir stiprāki par diviem bruņiniekiem. Bīskaps ir spēcīgāks par bruņinieku spēlē pret bandiniekiem, bīskaps un bandinieki spēlē pret pretinieka stūri ir stiprāki par bruņinieku un tikpat daudz bandinieku. Bīskaps un tornis parasti ir spēcīgāki par bruņinieku un stūri, bet karaliene un bruņinieks bieži ir stiprāki par karalieni un bīskapu. Divi bīskapi var sametināt vientuļu karali ar precīzu vājākās puses aizsardzību, divi bruņinieki to nevar. Tālās darbības gabalu darbības gandrīz vienmēr aprobežojas ar citiem gabaliem, kamēr bruņinieks var tiem pārlēkt. Nav iespējams aizvērt bruņinieka čeku - jums vai nu jāatstāj karalis, vai jāņem bruņinieks.
Īpašs jautājums ir ķēniņa relatīvais spēks. No vienas puses, neizbēgami draudi sagūstīt karali (tas ir, matus) nozīmē spēles zaudējumu, un tāpēc tā vērtība ir vienāda ar bezgalību. Atklāšanas un vidējās spēles laikā atklātais karalis ir viegli ievainojams, un tāpēc viņš aktīvi nepiedalās šaha cīņā, cenšoties būt aizsargātam ar citiem gabaliem; šim nolūkam parasti tiek veikta liešana. No otras puses, spēles beigās karalis kļūst aktīvāks un kļūst par svarīgu uzbrukuma un aizstāvības gabalu, un viņa spēks ir līdzvērtīgs 3-4 bandiniekiem.
Skaitļu trieciena spēks
Gabala spēju vienlaikus uzbrukt vienam vai otram tukša šaha dēļa kvadrātu skaitam sauc par šīs figūras pārsteidzošo spēku.
"Figūru augšējo daļu vainago simbolisks skelets, kura tēlā visvarenā nāve smejas par šaha spēli."
… Ekskursijas varētu aiziet pēc brillēm Karalis- samovāram vai ģenerālim. Šišaki virsniekiem bija kā spuldzes. Pāris melno un pāris balto zirgi varētu izmantot kartona kabīnēs un noorganizēt kabīņu apmaiņu vai karuseli. Abi bija īpaši ērti. karaliene, karaliene, dāma).
Rook - tornis, lielgabals, kuģis, rati, pils. Zilonis - Alfils (arābu nosaukums zilonim), skrējējs, ziņnesis, mednieks, šāvējs, jestrs, bīskaps. Zirgs - lecējs, bruņinieks, jātnieks. Lombards ir karavīrs, zemnieks. Unikoda rakstzīmes
Unikoda kodējumā ir īpašas rakstzīmes, kas apzīmē šaha figūras.
Vārds Karalis Karaliene Rook Zilonis Zirgs Lombards Balts Simbols ♔ ♕ ♖ ♗ ♘ ♙ Kods U + 2654 U + 2655 U + 2656 U + 2657 U + 2658 U + 2659 , 1990.- S. 59, 413, 425- 426.- 624 lpp. - 100 000 eksemplāru -ISBN 5-85270-005-3. Html ♔ ♕ ♖ ♗ ♘ ♙
Šaha figūra tā ir īpaša spēļu vienība, kurai ir noteiktas spēles noteikumos noteiktās īpašības. Šīs īpašības ietver kustības noteikumus šaha galdā, sākuma stāvokli, vārdu un spēku.
Šahisti- tās ir vairākas šaha figūras, kas katram spēlētājam veido īpašu komplektu. Parasti ir 32 ādas, 16 katram spēlētājam. Viens komplekts ir melns, bet otrs - balts.
Šaha figūru ārējās īpašības ietver materiālu, izmēru un dizainu. Galvenais šaha materiāls ir koks un plastmasa. Attēlā parādīts profesionālu turnīru gabalu piemērs:
Šaha figūru izkārtojums
Spēles sākumā baltie gabali tiek ievietoti 1. un 2. rangā, melnie - 8. un 7. rangā, stingrā secībā, saskaņā ar spēles noteikumiem. Vienā laukā var novietot tikai vienu gabalu.
Stieņi ir novietoti tāfeles stūros, uz a un h failiem. Bruņinieki ir novietoti blakus stūriem. Pēc bruņiniekiem mēs ievietojām bīskapus, bet vidū - karalieni un karali. Kā likums, šaha figūru izvietošanas uz tāfeles iegaumēšanā nav tukšu vietu, taču dažreiz iesācēji šahisti vietām sajauc karalieni un karali. Lai vienmēr pareizi ievietotu karalieni, jums jāatceras šāds teiciens: "Karaliene mīl savu krāsu." Tajā teikts, ka Baltā karaliene jānovieto uz baltā kvadrāta (d1), bet Melnā - uz melnā kvadrāta (d8). Sākotnējo formu izvietojums ir parādīts zemāk:
Spēles iespējas
Mums ir seši unikāli šaha gabali, katrs ar savu nosaukumu: karalis, karaliene, buks, bīskaps, bruņinieks, bandinieks. Katrai formai ir savas īpašās iespējas. Daži ir neaktīvi ar nelielu trieciena spēku, daži ir mobilāki ar lielāku spēku. Daži staigā pa baltu, citi tikai pa melniem laukumiem, ir tādi, kas iet pa visiem tāfeles laukumiem. Ir pat gabali, kas jāaizstāv, draudot zaudēt. Tāpēc šahā ne visas figūras ir vienādas.
Spēlējot spēli, mums rūpīgi jāapmainās ar gabaliem, mēģinot nomainīt vājāku gabalu pret spēcīgāku pretinieka gabalu. Pretējā gadījumā mūsu pretinieks iegūs lielu materiālo priekšrocību un viegli uzvarēs spēli.
Šajā tabulā ir sniegts skaitļu apraksts, to vērtība un skaitļi, kurus var mainīt uz:
Ja pret karalieni ir trīs nelieli gabali, tas nozīmē, ka karalieni var apmainīt pret trim gabaliem. Ja jūs nomainīsiet karalieni pret vienu nelielu gabalu, tad radīsies nelabvēlīga apmaiņa, un jūs cietīsit materiālus zaudējumus, un jūsu pretiniekam būs iespēja uzvarēt spēli.
Ja nomainīsiet bīskapu ar diviem bandiniekiem, notiks līdzvērtīga apmaiņa, bet, ja nomainīsiet to pret bruņinieku vai bīskapu, tad jau būs zaudējums apmaiņai (ķeksis ir kvalitatīvāks nekā bīskaps vai bruņiņieks). Parasti saka, ka spēlētājs ir zaudējis apmaiņu. Ja nomainīsiet torni pret vienu vai divām peksām, tad tie jau ir materiālie zaudējumi.
Spēles laikā ir tādas pozīcijas, kurās vāji metieni rada veiksmīgas sāpes pret spēcīgiem šaha gabaliem. Piemēram: bīskaps ir spēcīgāks par stūri, vai blēdis ir stiprāks par karalieni utt. Tādējādi skaitļiem ir absolūts un relatīvs spēks. Absolūtais stiprums ir norādīts tabulā iepriekš, bet relatīvo stiprību nevar izmērīt. Tas ir atkarīgs no spēles situācijas un katrā pozīcijā tas var mainīties.
Augstākā prasme šaha mākslā ir spēja izveidot šādas pozīcijas, kad vājās figūras izrādās stiprākas par spēcīgām.
Turpmākajās nodarbībās mēs sīkāk aplūkosim katra šaha figūras iezīmes.
Lai saprastu, ko šis vārds nozīmē šahs , apskatīsim citas spēles nosaukumu, kas tika spēlēta tajā pašā laukumā - dambrete .
Abos gadījumos mēs redzam vienu sakni šahs- /šašs- ... Un vārds dambrete nav saprotamas etimoloģijas, maksimums, ko valodnieki šajā gadījumā varētu "dzemdēt", ir radīt dambrete no šahs ... Nu, vismaz tagad vairs nav jāpierāda šo divu vārdu radniecība. Un paldies par to.
dambrete - tas ir maziem soļiem (no solis ), kas veidojas identiski spēles nosaukumam degļi (no sadedzināt ). Skaitļi ir tieši tādi dambrete un iekšā šahs - viņi gājiens !
šahs- v šahs - tas ir solis.
Skt. bhaggii "solis, ceļš, ceļojums" (sal. Soļi un nozīme * vyat., * kamch. šahs "izsekot, izsekot, ripot uz priekšu").
Vārda otrās daļas sakne šahs (paklājs- ) tika detalizēti izskatīts ... Tam ir daudz nozīmju dažādās valodās, piemēram, "robeža, robeža, starpnieks, doma", bet tas tiek vispārināts kā "savienot". ievēro, tas domāja aizsegt, vispārināt, loģiski savienot.
Skt. maati "domāt" (sal. gudrība ), mata "domas", unmaatha "slazds" (sal. noķert , jāšanās , ir )
gudri , viltīgs = viltīgi (salīdziniet vārdu nozīmi gribēt , sagrābt , medības , apkrāpt , viltīgs un noķert , ir , būt gudram , gudrība )
Tādējādi, šahs ņemot vērā to "indiešu izcelsmi" - tas ir bhaggii- maati "pārdomāti soļi", vai, kas ir tas pats krievu valodā soļiem , kas ir tas pats, kas "stratēģija".
karaliene
Sākotnēji šahā bija tikai četri bandinieki un četri gabali (četras pakāpes), t.i. tieši puse no visiem spēles mūsdienu versijas gabaliem. No tā ir pilnīgi skaidrs, ka galvenā figūra bija kāds viens vai Karalis vai karaliene.
Salīdzināt karaliene un blr. asari "pirmais" (kas ir līdzvērtīgs "līderim"), Skt. Puruša "pirmais cilvēks", purastaat "pirmais", puurva "pirmais", pers. ferz "komandieris", ang. pirmais "pirmais", krievs. pirksts ("viens kā pirksts")
karaliene = pipari = pirksts = pirmais - "pirmais, priekšnieks"
Karaliene ir viskustīgākā figūra, kas viņam ir jābūt kā komandierim.
ekskursija
Vācu turm
"tornis; šaha buks.", isp., it. torre
"tornis; laiva", franču, bretonu. ekskursija
"tornis; laiva", ltsh. tornis
"tornis, laiva", dāņu tårn
"tornis", Horv. tvrđava
"cietoksnis", russ. tornis
, cietums
, cietoksnis
, ekskursija
.
Tas labi sakrīt ar faktu, ka sakne puisis-
, kas saistīts ar vārdiem satikties
"darīt, būvēt", Palma
... Tas. āķis
- tas galvenokārt, nevis konkrēti laiva
, bet fakts, ka apmetušies
"darīts", t.i. arī ekskursija
- "struktūra".
Stūre pārvietojas tikai taisnā līnijā pa visu dēli un visos virzienos - kā cietokšņa aizstāvji pa tā perimetru.
Kastlinga - "vienlaicīgs gājiens ar karali un stūri, kurā stūris pārvietojas pie karaļa un tiek novietots uz blakus esošā laukuma, un ķēniņš tiek pārcelts pār stūri un novietots blakus tam, otrā pusē"- tas ir ķēniņa lidojuma attēls uz cietokšņa sienu.
zirgs
russ., blr., ukr. zirgs
, bulg. con
, eng. bruņiņieks
"šaha zirgs", isp. kabalo
"šaha zirgs", tas. kavallo
"šaha zirgs", fr. kavalieris
"šaha zirgs". - visi vārdi ir kaut kā saistīti zirgs
, vai drīzāk ar jātnieks
- jātnieks. Acīmredzot šī skaitļa nozīme tagad tiek saprasta tā sākotnējā nozīmē.
Vārds zirgs , kaut kā saistīts ar vārdiem braukt , tuvojas , tramdīt , riests , t.i. zirgs - tas ir tramdīt - ko jūs varat izmantot braukt .
Līdz ar to šaha lēcieni zirgs (salīdziniet zirgu) un to, ka viņš staigā ar burtu "G" ( tramdīt zirgu ).
zilonis
russ., blr., ukr. zilonis
, tas. Läufer
"skrējējs, ziloņu šahs", eng. bīskaps
"bīskaps, šama zilonis.", isp. alfils
"bīskaps, zilonis shahm.", tas. alfiere
"nesējs, šaha zilonis."
Pievērsiet uzmanību vārdu otrajai nozīmei un tam, ka nekur, izņemot krievu valodu, nav pat tuvu mājienu par dzīvošanu zilonis ... Tad ko nozīmē nosaukums zilonis ?
Salīdzināt:
Viņu Laufens
"staigāt, iet", Laufs
"skriešana", un Läufer
šahs. "zilonis";
isp. alfils
"zīme", tā. alfiere
"standarta nesējs", basku valoda. alfer
"slinks" un spāņu valoda. alfils
"ziloņu šahs", tas. alfiere
"šaha zilonis.";
ekskursija. väzīr
"vizieris", tas. Visjērs
"redze, redze", rus. redzēt
un angļu valodā. bīskaps
"bīskaps", kas, domājams, ir no lat. episkops
"novērotājs";
Muldēšana , bāzt apkārt, staigāt apkārt un par ko; uzkavēties, klaips apkārt,šūpoties apkārt; nemierīgi klīst no stūra uz stūri, par traucēkli citiem ...
būt slinkam - slinkums - klaips apkārt
klaips apkārt > zilonis tiem. "tas, kurš palaidās"
Šaha zilonis, protams, nav dzīvs zilonis, tas ir tas, kurš nepiedalās tiešā karadarbībā - "novērotājs" vai "standarta nesējs" vai "priesteris". viņi pastaigas vai loitering ienaidnieka nometnē; un atbalsta vai noved uguni uz sevi; un tikai ievēro tāpēc viņš virzās nevis pretinieka virzienā, bet pa diagonāli.
bandinieks
russ., blr. bandinieks
, ukr. pishak
, horv. pješak
bandinieks Tāpat kā mikroshēma , Tāpat kā pārbaudītājs - kājām, kājnieki
Figūras nosaukums citās valodās:
Viņu. Bauers , Zviedrs. bonde , eng. bandinieks , isp. peón , Franču, poļu, Hung. pions , Grieķu. πιόνι , ekskursija. Pijons , tas. pedone , Tadž. pioda
Salīdziniet ar rus. papēdis , papēdis , zole , roboti , ltsh. pēda "pēda", eng. pēdu "pēda", dzelzs. nejēga "pēda", zviedrs. fot "pēda", fr. pied "pēda", tā. piede "zole".
Tā. pedone ne tikai "bandinieks", bet arī "gājējs"
Lombards pārvietojas tikai uz priekšu, un tikai vienu kvadrātu (izņemot pirmo uzbrukumu), jo tas ir kājnieki.
strupceļš, pārbaude un mats
strupceļš "strupceļš" (sal. ar skaitļa semantiku pieci )
šahs "uzbrukums karalim" (sal. krata "šoks, šoks, bailes", šoks "sitiens, grūdiens", rus. zhakh! ,puff , nobiedēt )
paklājs "Šahā situācija ir tāda, kad ķēniņš ir pārbaudē, un spēlētājs nevar izdarīt nevienu gājienu, lai no tā izvairītos. Tas nozīmē malas zaudēšanu šādā situācijā.".
Vārds " paklājs "Cēlies no persiešu frāzes" dambete ", kas nozīmē, ka karalis (šahs) ir bezpalīdzīgs, paralizēts, bloķēts, uzvarēts (tādas ir persiešu vārda" šaha "nozīmes). Zināms arī frāzes "dambrete" tulkojums kā "šahs ir miris" (no arābu valodas "mats" - miris), taču persieši šo terminu spēlē sāka lietot agrāk nekā arābi.
Sākumā mēs jau skatījāmies uz šo sakni ar tās sākotnējo nozīmi “pieslēgties”, kas ir tas pats, kas “savienot”. Salīdzināt Skt. unmaatha "slazds", russ. mazgāt "grozs", myt "muitas nodoklis, nodoklis" (tāda pati nozīme - "ņem, ņem"), uzmākties , mokas , mazgāt "paņemt", vējš , noķert ,ir (novecojis. ir ).
Kabatas ir situācija, kad karalis notverti, paņemts(adīt) nebrīvē, nozvejotas(novecojis. plūdi ). Tāpēc, karalis ir vienīgais gabals, kas netiek noņemts no lauka.