Un atkal jūras kaujas, bet šoreiz par klasisko skolas spēli, kurā viņi spēlē uz lidmašīnu lapām. Vēsture nesaglabāja informāciju par to, kas un kad izgudroja šo apbrīnojamo spēli, bet fakts, ka daudzas skolēnu paaudzes spēlēja tajā Padomju savienība, tas ir fakts. Par šo spēli es izgatavoju leģendu un rakstīja dzejoļus, nāca klajā dažādi varianti Zēni un jauni noteikumi. Nav pārsteidzoši, ka jūras kaujas uzplaukums turpinās un pat iegūst jaunus revolūcijas, tagad jūs varat spēlēt ne tikai ar pretinieku, bet arī ar datoru, planšetdatoru un pat ar tālruni ...
Pavisam nesen mūsu tīmekļa vietnē mēs aprakstījām, un šodien mēs runāsim par jūru kaujas klasiskajiem noteikumiem uz papīra. Iebildums klasisks variants spēles jūras zēns Divi cilvēki spēlē. Par spēli jums būs nepieciešamas divas airtal lapas būrī un diviem zīmuļiem vai rokturiem. Spēlētāji uzņem uz papīra un rokturi un pazūd, lai viņi nevarētu redzēt viena otras bukleti - tas ir īsta militārā noslēpums un visa uzņēmuma liktenis ir atkarīgs no flotes pozīcijas. Turklāt spēlētāji tiek izvilkti divi kvadrāti 10 izmēri uz 10 šūnām un numurēja vertikālo pusi, un alfabēta burti ir rakstīti pa horizontālo pusi. Jums jāpievērš uzmanība, lai rakstītu tos pašus burtus no diviem spēlētājiem, pretējā gadījumā spēle tiks sabojāta. Protams, jūs varat mainīt vēstuļu un ciparu atrašanās vietu, jūs varat palielināt vai samazināt spēles lauka lielumu, bet priekšnoteikums ir tas, ka tas jādara tas pats divos spēlētājos.
Pēc tam, kad tika izvilkti nākotnes kaujas laukumi, tie būtu labi paslēpti no pretinieka acīm un sākt pakļaujot savu floti, bet pirms tā rūpīgi izlasīt šādus noteikumus:
- spēles klasiskajos noteikumos "jūras kaujas" kuģi atrodas tikai horizontāli vai vertikāli, un to nevar izliekt;
- klasiskajā spēlē "jūras kaujas" kuģi nevar pieskarties viens otram ne leņķiem kā pusēm, starp kuģiem jābūt vismaz vienas šūnas attālumam;
- klasiskajā spēlē "Jūras kaujas" katrs no spēlētājiem ir 10 (desmit) dažādu izmēru kuģi:
- 1-h (viens) četru šūnu kaujas;
- 2-a (divi) trīs šūnu kruīzi;
- 3 un trīs) divu šūnu iznīcinātāji;
- 4. (četri) viena šūnu zemūdenes vai torpēdu laivas (kāds tāds pats).
Kuģi jānovieto kreisajā laukumā, un tiesības tiks izmantotas jūsu šaušanas zīmēm, situācijas analīzei un ugunsgrēkam uz ienaidnieka kuģiem. Attēlā redzams kuģu izvietojuma piemērs. Uzmanību Ja jūs nolemjat mainīt spēles noteikumus, lai palielinātu kuģu skaitu, ir nepieciešams palielināt spēļu kvadrātu lielumu, pretējā gadījumā tas vienkārši nav pietiekami daudz vietas kuģu izvietošanai.
Kad kuģi ir sakārtoti, laiks nāk, lai sāktu jūras kaujas un vienu no admirals, saskaņā ar partiju, padara savu pirmo shot. Tas tiek darīts kā šis: spēlētājs skatās uz labo laukumu un izvēlas jebkuru vietu, kas pieejama šāvienam, un to sauc par skaļi. Piemēram: "E2" vai "I9". Otrā jūras gultnes dalībnieks skatās uz kreiso laukumu, kurā atrodas viņa kuģi, atrod norādīto punktu un ziņo par šāviena rezultātu:
- pagātnē (slīdēšana) - ja šis punkts ir tukšs, šajā gadījumā abi spēlētāji atzīmē punktu šajā vietā, kas nozīmē, ka šīs koordinātas jau ir bijušas šaušana, un nav kuģa;
- ievainots - ja tā ir viena no vietām, kurās kuģu stendi un šim kuģim joprojām ir veseli ķermeņa fragmenti, šajā gadījumā šķērsota zīme tiek veikta ar līniju sākumu laukuma stūros;
- nogalināti (kvalificēti) - ja viena šūnu zemūdens vai cita kuģa stendi šajā vietā, kas visi ķermeņa fragmenti jau ir bojāti, šajā gadījumā krusts tiek likts, un viss kuģis tiek piemērots punktiem, jo Kuģis ir slaucis, tās koordinātas ir pilnībā definētas, un saskaņā ar jūras apkarošanas noteikumiem kaimiņu šūnās var būt citi kuģi. Tādējādi zīme ir izgatavota un uz šīm koordinātēm nebūs uguns.
Lūdzu, ņemiet vērā, ka saskaņā ar klasiskās spēles noteikumiem jūras kaujā, spēlētājs, kurš radīja iegūto nošautu un ievainoja vai nogalināja ienaidnieka kuģi turpina spēli un padara vēl vienu nošāva. Viņš turpina vadīt šaušanu, kamēr viņi neizmanto garām. Spēle turpinās līdz brīdim, kad visi kuģi vienā no flotēm dosies uz leju, tas ir, līdz pilnīgai iznīcināšanai vienā no flotēm.
Uzmanību, ja vēlaties, jūs varat mainīt spēles noteikumus un pievienot savus elementus. Piemēram, daži ir ievietoti spēlē vienu vai divas jūras raktuves. Ja jūs nokļūsiet šādā raktuvē, šaušanas atskaņotājam ir jāzvana koordinātas jebkura viņa nevis pāri kuģim. Turklāt jūs varat spēlēt trijatā, tad spēlētāji izdarīt trīs kvadrātu un šaušanu tiek veikta uzreiz uz vienu eskadru, un pēc tam uz otru. Turklāt jāveic ne tikai viņa šāvieni, bet arī konkurentu šaušana, kad viņi šauj viens otru. Jaunu noteikumu ieviešana spēlē dažādot to un padarīs aizraujošu, bet šie noteikumi ir rūpīgi jāpārdomā un jācenšas praksē.
Turpmākajos pantos mēs noteikti analizēsim taktiskās metodes flotu izvietošanai un pareizai ugunsgrēka stratēģijai ienaidnieka squadron. Patīkama atpūta.
Mūsu vietnē jūs varat atrast citus, kuros jūs varat spēlēt ar draugiem.
"Jūras kaujas" - aizraujoša un vienkārša spēleKurām īpašas ierīces un īpašas zināšanas nav nepieciešamas. To var atskaņot gan datorā, gan uz papīra, un tikai otrā iespēja tika izmantota, jo nebija citas iespējas. Ne visi zina, kā spēlēt "jūras kaujas", jo vai nu nebija iespēju mācīties vai nebija "skolotāja". Jebkurā gadījumā šādas zināšanas var būt noderīgas. Spēles "jūras kaujas" noteikumi ir vienkārši, atcerēties tos varēs ikvienam, neskatoties uz izlūkošanas vecumu un līmeni.
Vispārējs
Spēle "Jūras kaujas" jau sen iekaroja daudzus cilvēkus. Viņa ir interesanta, aizraujoša, un vissvarīgāk - neprasa nekādas izmaksas. Lai spēlētu kopā ar personu kopā, jums būs nepieciešamas divas papīra lapas būrī (vēlams) un diviem rokturiem (vai 2 zīmuļiem).
"Jūras kaujas" ir noderīgs ne tikai uz to, kas ļauj pavadīt laiku. Spēle veicina arī stratēģiskās domāšanas un intuīcijas attīstību. Ja jūs zināt viens otra persona, jums ir iespēja piemērot informāciju par pretinieku. Piemēram, jūsu pieņēmumi par to, kā viņš varētu likt kuģiem, lai viņi būtu grūti atrast, kā tad, ja jūs iestatījāt, ja viņi būtu viņa vietā, var apstiprināt un palīdzēt uzvarēt.
noteikums
Nu, jūs varat doties uz galveno daļu. Tagad jūs uzzināsiet, kā spēlēt "Jūras kaujas":
1. Lai sāktu ar, jums ir nepieciešams izdarīt divus kvadrātus uz papīra lapas ar izmēru 10x10 šūnas (saprotamā gadījumā, tas ir vieglāk izdarīt uz lapas būrī). Tad abos zīmējumos, lai ievietotu augšējo rindu burtu no A līdz K (no kreisās uz labo, izlaižot e un th), un pa kreisi no kvadrātu - skaitļi no 1 līdz 10 un (no augšas uz leju ).
2. Kreisajā laukumā ir nepieciešams izvietot:
- 1 kuģis, kas sastāv no 4 šūnām;
- 2 kuģi, kas sastāv no 3 šūnām;
- 3 kuģi, kas sastāv no 2 šūnām;
- 4 Kuģis, kas sastāv no 1. šūnām.
Kuģi nevar pieskarties viens otram ar pusēm vai leņķiem. Ir svarīgi, lai starp tiem bija vismaz viens bezmaksas būris. Spēlēšanas lauka malas, kuģi var attiekties, un tie ir jāatrodas tikai vertikāli un horizontāli (nav iespējams pa diagonāli).
Labajam laukumam jābūt tukšam.
3. Katra spēlētāja mērķis ir iznīcināt ienaidnieka kuģus. Tas, kurš staigā pirmo (pēc vienošanās vai pēc lietas (ar partijas palīdzību), aicina koordinātas (burtu-figūru), skatoties uz labo tukšo laukumu. Piemēram, E7. Pretinieks skatās uz kreiso zīmējumu, kur atrodas viņa kuģi, un atbildes:
a) ar;
b) ievainots;
c) nogalināts.
Pirmā iespēja nozīmē, ka spēlētājs skāra tukšu būru, tas nav nokļuvis nekur. Viņš iezīmē šo vietu savā labajā laukumā, lai izvēlētos savu otro reizi (visbiežāk krusts, bet jūs varat jebkurā citā ērtā veidā), un pa to laiku, dodas uz otro spēlētāju.
Otrā iespēja nozīmē, ka spēlētājs iekrita daudzfalindera kuģī (aizņem no 2 līdz 4 šūnām). Plakāts jūsu kartē īstajā vietā, personai ir tiesības uz nākamo soli, līdz tas neizmanto. Tātad, pēc E7 izlozes, atbilde bija "ievainota", spēlētājs var zvanīt vai nu E6, vai Z7, vai E8, vai D7, lai pabeigtu ievainotu kuģi (starp citu, tas nav nepieciešams, jūs varat īslaicīgi atstāt Tas pats un meklēt citiem). Otrs spēlētājs atkal reaģē "ar", "ievainots" vai "nogalināts".
Trešais variants nozīmē, ka ienaidnieka kuģis tiek iznīcināts. Ja tas notika no pirmās kārtas, tas nozīmē, ka viņš bija uninfell (kas sastāv no vienas šūnas), ko var saukt par lielu veiksmi. Ja no otrā (piemēram, pēc E7, spēlētājs teica E6), tas nozīmē divu konfektes utt. Pēc tam, kad uzkarsējot kuģi, kā pēc traumas, spēlētājs iet, kamēr viņš saņem atbildi "ar".
4. Pārvietot pārceļas no viena spēlētāja uz otru, ja nav aizkavējusies viens no pretiniekiem, ja veiksmīga hit. Persona, kas pirmo reizi atrod un iznīcinās visus ienaidnieka kuģus.
Citas variācijas
Tas notiek "jūras kaujas" uz papīra, un tas notiek datorā, kā minēts iepriekš. Un, ja par pirmo iespēju jums ir nepieciešams reāls, dzīvs pretinieks, tad pēdējā gadījumā jūs varat spēlēt ar robotiem. True, pirmkārt, tas nebūs tik interesanti (ienaidnieka reakcija, kad kuģis atdala savu kuģi, nenovērtējamu), otrkārt, spēja mizot ienaidnieka flotē tikai (mēs visi saprotam, ka daži cilvēki nesaka daži cilvēki).
Anyway, nākt klajā ar citiem, vairāk paplašināto spēļu iespējas ir viegli, tas viss ir atkarīgs no fantāzijas no spēlētājiem un viņu vēlme / spēju eksperimentēt. Ir svarīgi nekavējoties noskaidrot visus noteikumus, jo, ja ne visi būs skaidrs, kā spēlēt "jūras kaujas", kura noteikumi jums ir nākt klajā, nedarbosies labi, augstas kvalitātes spēle nedarbosies.
Piemēram, jūs varat pievienot vairāk šūnu "kaujas laukā" (ne 10x10, un 20x20, pieņemsim), pēc kura atstāj atstāt kuģu skaitu vai palielināt tos. Jūs varat sarežģīt uzdevumu tik daudz, ka visi kuģi, kuriem ir jāatrod ienaidnieks, ir uninfelling. Jūs varat veikt raktuves, kad ienaidnieks neizmanto vienu pārvietošanos. Opcijas masa, galvenais ir zināt viss.
Secinājums
Tas viss, tagad jūs tikaties ar jauna spēle Un jūs zināt viņas noteikumus. Jautājums "Kā spēlēt" jūras kaujas "" ir jāizmanto. No šī brīža jūs būsiet kopā ar draugiem, ko darīt garlaicīgi nodarbības / lekcijas vai darbā, ja jums ir iespēja būt tuvu viens otram un rakstīt uz papīra lapas.
Divi spēlētāji piedalās spēlē. Viņi aizņem vienu spēles komplektu, atrodas tā, lai neredzētu ienaidnieka spēles laukumu, un gatavojas spēlei. Spēļu komplekti atrodas kā norādīts attēlā (skat. In pilna versija Noteikumi), un uz spēles laukiem ir kuģi. Kuģiem nevajadzētu nonākt kontaktā, tas ir, attālumam starp tiem jābūt vismaz vienai šūnai. Tas ir kategoriski aizliegts pārkārtot savus kuģus pēc spēles sākuma.Insultu spēle
Pēc tam, kad kuģi ir sakārtoti, jūs varat sākt spēli. Ir divas galvenās spēles iespējas:Reti daži no pieaugušajiem nav pazīstami ar aizraujošu un vienkāršu jautrību uz papīra. Viņi spēlē divus vai komandā, brauciens būs izklaide, viņi nebūs garlaicīgi pārtraukumi, nevis garlaicīgi gaida rindu. Es iepazīstinu bērnu vai pazīstams ar noteikumiem, nodarbošanās palīdzēs ārā, kur savienojums nenāk.
Institucionālās zināšanas un dārgas ierīces nebūs vajadzīgas. Pietiekami divas rūtas lapas un divas rokturi. Protams, bērni, piemēram, datorspēle, bet papīrs "kaujas", lai gan ar dzīvu pretinieku daudz pievilcīgāku. Turklāt jūras cīņas izstrādā stratēģisku domāšanu un intuitīvas īpašības.
Klasisks dzimis
Par spēles lauka spēlētāji tiek izvilkti laukumi ar 10 šūnu pusēm, lai pretinieks neredzētu. Divi spēļu lauki ir numurēti: burti ir rakstīti uz augšu (pēc vienošanās), un kreisajā pusē kvadrāta, skaitļi no augšas uz leju. Padomju laikos bērni nerakstīja alfabētu un vārdu, kurā vēstules neatkārtoja. Piemēram, "sniega meitene" vai "Republika". Pirmajā laukā ir sava flote.
Pretinieka laukā ir jāpielāgo kaujas taktika un kustību atmiņa. Otrajā laukumā - jūra ar ienaidnieka flotes, tiek izmantots inteliģencei, insultu un ienaidnieku gurniem.
Flotes novietošana, kas sastāv no 10 vienībām. Kuģu nosaukumi ir atkarīgi no klāju skaita vai caurulēm un aizņemtajām šūnām.
Flotile sastāvs:
- četru paneļu (cauruļveida) kaujas kuģi, aizņem 4 šūnas - 1 gab.;
- trīs plaknes kreiseris, 3 šūnu - 2 gab.;
- divu šūnu iznīcinātāji - 3 gab.;
- torpēdu laivas, 1 šūnā - 4 gab.
Saskaņā ar noteikumiem skaitļi nevar pieskarties viens otram pat leņķī. Ir kuģi tikai vertikāli vai horizontāli. Stūrī un pa diagonāli novietots. Lauka malai ir atļauts izdarīt.
Pēc vienošanās ir atļauts atrast leņķu un izvietošanas pieskārienu burtu G, laukuma vai zigzagā, bet ar šūnu pieskārienu, nevis leņķiem 4 klāja kaujā. Citās iespējām, vēl viens kuģu kopums.
Tas ir vieglāk atrast lielu kuģi, bet izlietne ātrāk, lai gan ir grūti atrast vienšūnu laivu.
Spēles gaitu. Pirmā posma tiesības uz jūru nosaka partija. Tas, kurš sākas vispirms, saka burts un skaitlis, kur ir ieplānots šāviens, un atzīmes, no otras puses, tīru laukumu.
Pārvieto atzīmē, ka krustojums un krusta šķērsošana.
- Uzbruņainajam spēlētājam ir pienākums atbildēt ar "ar", ja šūna ir tukša. Ievieto punktu uz vietas un aicina viņa šāviena koordinātas.
- Atbilde bija "ievainota", ja hit bija jābūt Battleship, Cruiser vai iznīcinātājā un tiek svinēta ar krustu. Šaušanas čaumalas, lai neizmantotu un atbildētu "ar".
- Ja jūs nonākat visās kuģu šūnās, to uzskata par nogalinātu. Uzbrukums turpina izlaist garām.
Tas, kurš vispirms nosūta ienaidnieka floti, uzvarēs.
Beigās beigās spēlētāji maina loksnes rekonstruēt pareizību un godīgumu. Kad ir uzvarētāja pārkāpums, viņam ir liegta uzvara, kas dodas uz otro dalībnieku. Cīņa nevar pabeigt, ja viens no spēlētājiem pārkāpj noteikumus.
Iespējamie pārkāpumi:
- nepareiza lauku dizains;
- kuģi vairāk vai mazāk nekā 10;
- kuģu pieskārieni;
- lauks nav 10 šūnas;
- pārkāpti rakstīšanas numuri un burti;
- trūkstošo kuģu izkāpšana spēles laikā;
- citas preču zīmes, izņemot punktus un krusti;
- peeping;
- POWER PASS.
Win taktika.
Tas palīdzēs noteikt flotes saskaņošanu, zinot pretinieka preferences, ja tas ir pazīstams cilvēks.
Zinot, ka kuģi nevar nonākt kontaktā, nevis aizpildīt apgabalu ap mirušo formu vienā šūnas attālumā. Pieredzējuši spēlētāji izklāsta šo vietu.
Veikt daudzpalēnu tiesas vienu lauka stūri, dodot telpu. Laivas izplata pārējo. Vienšūnas kuģi atrast grūtāk un ilgāk.
Daudzvalodu flotei nav lauka malām.
Vēl viena metode ir sadalīt pretinieka kvadrātu daļai, fotografējot stūri uz lauka leņķi. Vai divas daļas horizontāli un vienādas vertikāli. Lai meklētu daudzšūnu kuģus šaut caur šūnu.
Ar negodīgu uzņemšanu. Viens singlehalup kuģis, lai tuvinātu kaujas beigām šūnas garām ienaidnieku.
Noteikumi Spēle Jūras kaujas ārzemēs
Ārvalstu spēlētāji piedāvā palielināt kuģu skaitu un lielumu.
Piemēram, 1 kuģis - 5 šūnās, viena - 4 šūnās, 2 trīs sadaļas un 1 no 2 šūnām.
Ir grūtāk spēlēt jūras kaujas, kad visa flote sastāv tikai no vienšūnas laivas.
Pēc vienošanās uzreiz atvašu 2-3 reizes.
Krievu un padomju matemātiķis, fiziķis, skolotājs, kurš izstrādāja izklaides zinātņu žanru, Ya. I. Perelman, aprakstīja lietu, pievienojot 1-2 minūtes klasiskās jūras kaujas. Aplis aizņem vienu šūnu, kas nepieskaras tiesām un citām raktuvēm. Meklējot čaumalu šaušanu, ziņo pretinieka 1 šūnu savu neietilpīgo vienību flotes vai izvēlas pāreju no insulta. Pretiniekam ir tiesības šaut uzreiz vai veikt šāvienu vēlāk.
Tiek ierosināts palielināt kvadrātu lielumu līdz 16 un 18 šūnām, pievienojot kuģus, raktuves un mīnu miskasti. Tas ir akcionārs trīsstūris vienā šūnā. Ja jūs nonākat pretinieku tirgotāju, to pašu lauka raktuvju koordinātas tiek dotas, ja tās vēl nav izpūstas. Atrašanās vietas noteikumi kā un, izmantojot pārējo floti. Nākamais spēlētājs iet. Mines un traļi nav galvenie kuģi, un, pat ja tie nav izlocīti, kaujas beidzas, iznīcinot galveno flotili.
Citā versijā raktuvēs un raktuvēs traļi nonāk saskarē ar galvenajiem skaitļiem.
Aizraujoša spēle ar vienšūnu zemūdeni, apzīmējumu - rombu. Zemūdens var atrast cieši ar kuģi, bet ne vienā ar to šūnu. Spēlētājs, kurš nokrita zemūdenī, pašnāvības šāvējam ir šāds. Mirušā zemūdenes īpašniekam ir pienākums uzņemt vietā ar tām pašām koordinātām.
Datora spēles mīnusi
Spēlējot ar robotu jūras kaujas, jūtas nav pārbaudītas no pretinieka reakcijas, nogremdējot tās kuģus. Arī nav, kam izteikt prieku par uzvaru. Ir arī iespēja spiegot, kas padara spēli uz papīra unikālu un dzīvu.
Secinājums
Ņemot iepazīties ar izklaidi jūras kaujas un noteikumiem, jūs nevarat būt garlaicīgi sanāksmē, pie lekcijas un ir jautri ar draugiem.
Indulsted būt Azart ērcēm, pilsētām vārdos un jūras kaujas, bērni turpina tradīcijas hobijiem saviem vecākiem. Bet kas ir viņu pārsteigums, kad viņi par to uzzina. Šķiet, ka viņiem viss, ko viņi spēlē, ir viņu pašu ticības, nesniedzot ziņojumu, ka viss ir jauns, tas parasti ir labi pielāgojams vecs, pārveidots un pielāgots jaunām iespējām.
Vecās labas spēles jūras kaujas
Ja agrāk jūras cīņas pagāja uz papīra gabala, šodien viņi atklājas uz digitālo mediju ekrāniem, lai gan dažreiz tie izskatās autentiski ar oriģinālu. Tiek saglabāti arī šādu rotaļlietu noteikumi, un tas piesaista uzmanību ne tikai jaunākajai paaudzei, un viņu vecāki, kas ārstēti ar šiem izklaides un intelektuālajiem produktiem. Jauki ienirt bērnībā un spēlēt jūras kaujas tiešsaistē. Tagad šī nodarbošanās ir pieejama pat tad, ja nav, lai sadalītu atgriešanās brīžus uz ilgstošām dienām. Mākslīgais intelekts Viegli veic jūsu pretinieka iezīmē un padara pārvietošanu ne mazāk izveicīgs.
Vienkārši spēles noteikumi
Īsāk sakot, jūs redzat divus laukumus, no kuriem viens ir jūsu militārais daudzstūris. Abiem no tiem ir tādi paši izmēri un atzīmes - 10x10 šūnas katrā pusē, kā arī digitālā un burtu apzīmējums.
- Labajā vai kreisajā pusē ir iekļauti skaitļu secība no viena līdz desmit, kas atrodas uz augšu.
- Attiecīgi augšējā vai apakšējā puse ir atzīmēta ar burtiem pa labi pa kreisi a-k.
- Iekšā laukā katrs spēlētājs izvieto kuģus un saglabā noguldījumus noslēpumā.
- Šie kuģi, kas satur vairāk nekā divas šūnas, var atsaukt taisnā leņķī jebkurā virzienā.
Saskaņā ar nosacījumiem katram dalībniekam ir jābūt standarta kaujas vienību klātbūtnei:
- Četru pārklājumu kuģis - viens;
- trīs pārklājumu - divi;
- divu konfektes - trīs;
- sobelissāls - četri.
Kuģu nosaukums ieņēma no tā, cik šūnu ir ietverta katrā. Lai atskaņotu jūras kaujas tiešsaistē, atcerieties sākotnējo versiju, un tas kļūs skaidrs, lai jums, kas ir tas, kas.
- Lai veiktu šāvienu uz ienaidnieka objektu, zvaniet uz iespējamām koordinātām, piemēram, K-2.
- Ja šāviens ir labs, sakāvei jāziņo, jūs nogalinājāt savu kuģi vai tikai ievainots.
- Jūs varat veikt soļus pēc kārtas, kamēr jūs nonākat mērķī, bet jums vajadzētu palaist garām, jo \u200b\u200bšīs tiesības iet uz pretinieku.
Kā jūs varat redzēt, spēles tiešsaistes jūras kaujas atšķiras tikai ar to, ka nav nepieciešams izdarīt kvadrātu un iezīmēšanu paši, jo tas jau ir darīts ar izstrādātājiem jums. Jā, un spēles partneris nav nepieciešams, lai būtu pie rokas, lai baudītu šo procesu. Var izvēlēties jauna versija Rotaļlietas vai sazinieties ar to, kas atgādina papīra lapu un zīmējumu ar lodīšu rokturi, un tas palīdzēs jums nostalģiju savā priekā.
Spēļu automātu atdzimšana virtuālajās telpās
Pieaugušajiem spēlētājiem jāatceras, kā gaidīšanas telpā bija kinoteātros. Cilvēki, gaidot uzaicinājumu skatīties filmu, varētu nodot laiku, lai mācītos rokturi vai keychain no apakškāršļa kastes ar palīdzību dzelzs ērces, šaut uz mērķiem virtuālajā domuzīmē vai spēlēt jūras kaujā. Laivas kuģoja uz horizonta, un jūs, aplūkojot īpašu logu binokulārus, atnesa redzi uz tiem, un nospiežot pogu, mēģināja tos apgrūtināt. Kad šāviens sasniedza mērķi, kuģis dodas uz leju, un ekrāns tika izgaismots ar sarkanu zibspuldzi. Ja vēlaties izbaudīt šādas sajūtas, gatavojieties pārsteigumam, jo \u200b\u200bjums ir tieši tā pati spēle! Turklāt, tiešsaistes spēles Jūras kaujas piedāvā mūsdienīgas procesu iespējas.
Doties peldēties jūrās, izlemiet par sevi - jūs kļūsiet par pirātu vai jūs drosmīgi cīnīsies pret jūras laupītājiem.
Šodien datori ir gan stacionāri, gan klēpjdatoriem, tabletes un plaukstdatoriem - spēlēt milzīgu lomu mūsu dzīvē, ar to palīdzību cilvēki raksta, lasa grāmatas, zīmēt. Realitāte ap mums ir pakāpeniski datorizētas, radot jaunas funkcijas un pārskaitot veco uz virtuālo formātu. Tas ir iemesls, kāpēc darbvirsmas, karšu un loģiskās spēles, kuru darbība tiek pārcelta uz datoru monitoriem, ir tik populāri. Cilvēki ir ātri apmācīti jaunā veidā, tāpēc viņi ir priecīgi spēlēt šahu, pokeru vai "pilsētās" jaunā veidā. Un, protams, ir daudzi cilvēki, kas vēlas spēlēt jūras kaujas tiešsaistē. Mēs visi atceramies šo spēli no skolas. Veltīgi ar viņas cīnījās skolotājiem - galu galā labākais veids Izkliedējiet garlaicību uz neinteresantu nodarbību, ko jūs vienkārši nepastāvēt. Mums ir vajadzīgas tikai divas loksnes šūnā, rokturi un spēja mierīgi runāt. "A1 - Ranils ... D8 nogalināti" - šie šifrējumi atzīmēti uzvaras un sakāves spēlē, kas tikai no pirmā acu uzmetiena šķiet vienkārša. Galu galā, šeit spēlētājiem ir nepieciešama laba atmiņa un vizualizācijas prasmes, lai iepazīstinātu ar kuģu atrašanās vietu ienaidnieka kartē. Kā arī loģiku un iztēli, lai novietotu savu floti visnecīgākajā veidā. Un, ja dambrete un īpaši šahs tika uzskatīts par spēlēm gudrs, viss tika spēlēts jūras kaujas - zēniem un meitenēm, apbalvojumi un divi, bērni un vidusskolas studenti spēlēja.
Spēles ir tabulas versijas lauka formā, kurā var instalēt čipsus. Bet viņiem nebija vajadzību - jūs vienmēr varat izplatīt lapu šūnā un nekavējoties doties uz kaujas. Mūsdienu jūras kaujas spēlēt tiešsaistē ļauj daudz ērtāk. Piemēram, atzīmē tās vietas, kur saskaņā ar noteikumiem nevar būt ienaidnieka kuģi, lai jūs netiktu iztērēti šāvieni. Jā, un vizuālais komponents padara spēli aizraujošāku - uz šūnām lauka jūs redzat nav šķērsot un punktus, bet visvairāk reāls kaujas, kruīza, iznīcinātāji un zemūdenes. Turklāt tiešsaistes jūras kaujas spēles ir pievilcīgas ļoti plašai auditorijai. Piemēram, tiem, kas mīl loģiskās spēles, bet jauno noteikumi nevēlas mācīties. Šeit viņam tiek dota iespēja spēlēt iecienītāko spēli jaunā, lielākā formātā. Tādējādi tiešsaistes spēles jūras kaujas pārvērtās par modernu un populāru spēli, viņi elpoja viņas otrajā elpošanu un palīdzēja iegūt jaunus ventilatorus. Paaudzes, kas uzauga aizraujošajā datorspēļu pasaulē. Tie, kas vairs nav, kā jūs varat spēlēt aizraujošus spēles, izmantojot parasto papīra gabalu un lodīšu pildspalvu.