Herkese merhaba! Dikkatine sunmak yeni makale "Model yaratma sanatı" döngüsünden! Yine seninle, World of Warcraft'ın sanatsal direktörü Chris Robinson ve bugünün sohbeti oyuncular için çok önemli bir unsura ayrılacak - bireysel karakterlerin ayarları.
Yeni modellerde çalışmaya yeni başladığımızda, bunun çok büyük ölçekli bir girişim olduğunu zaten açıktı ve takviyenin serbest bırakılmasına yönelik tüm hedeflere ulaşmada başarılı olacağımızdan emin değildik. Başlangıçta, sadece birkaç yarış güncellemeyi amaçladık ve diğer modeller daha sonraki güncellemelerde ekler. Her ne kadar yeni modellerin oyunundaki varlığı, eski örneğin modelleri ile birlikte en fazla değil en iyi yolO zaman, bize mümkün olan bize gibiydi. Fakat zamanla, hala kendimizi aşmaya karar verdik ve tüm karakterler için takviyenin çıkışına yeni modeller hazırlamaya karar verdik. Bizim için, gerçekten anıtsal bir görevdi ve şimdi ekin köşeden uzak olmadığı, tam olarak maliyeti olduğunu biliyoruz.
Şimdi, kahraman halkını kurma imkanlarının nasıl çalışacağına odaklandık. Basitleştirilmiş geometri ve eski modellerin ekspresyonunun dokusunun düşük çözünürlüğü nedeniyle, yalnızca yeni bir çizimin doğrudan yeni dokular kullanılarak doğrudan uygulanması nedeniyle değiştirilmesi mümkündü. Ancak şimdi, belirlenmiş dudaklar, dişler ve yüz kasları olan yüksek pollonal modellerimiz var (daha yüksek bir doku çözünürlüğünden bahsetmiyorum), böylece kahramanın yüzündeki karakterin yüzündeki basit bir çizimden fazlasını alacaktır. . Daha önce, gülümseme karakterin yüzünü çizebilir. Şimdi, bir kişinin makul ve serin bir ifadesi oluşturmak için özel bir doku oluşturmanız, animasyonu yapılandırmanız ve zaten mevcut yüz ifadelerine bağlamanız gerekir.
Bu arada, başlangıçta yüzü ayarlarken ve güncellemeleri ayarlarken mevcut olan oyuna yeni özellikler sunacağız. Yeni modeller için, yalnızca yüz ifadeleri için temel seçeneklerin başlangıçta mevcut olması varsayılmıştır. ek özellikler takviyenin serbest bırakılmasından sonra güncellemelerde görünecektir. Önceki durumda olduğu gibi, tahminlerinde, çalışmamızın aslında tamamen yeni yarışların oluşturulmasını (görsel stil ve tasarım bakış açısından) yarattığı gerçeğine güveniyoruz ve bu, bunun için büyük miktarda içerik sayılmaz. bağımlısı kendisi. Bununla birlikte, bunu düşündük ve oyuncuların dokulardaki küçük farklılıklarla aynı yüzleri kullanmalarını zorunlu kılmanın yanlış olacağı sonucuna vardık. İlgili güncellemenin serbest bırakılmasından önce, Kesinlikle kahramanın gerçekten nasıl göründüğünü hayal etmemeniz gerekir. Sonuç olarak, tüm yarışlar için bireyler kurmak için olanakları genişletmenin ve bunları takviyenin serbest bırakılmasıyla birlikte oyun içine tanıtmanın gerekli olmasına karar verdik. Şu anda sadece bir yüz geometri ayarının bir setine sahipseniz, ancak güncellemeler beta için serbest bırakıldığından, tüm yeni ve yeni fırsatlar açılacaktır!
Dişlerin, avlunun orijinal modelinden, avlunun orijinal modelinden (solda) üst dudağın üzerindeki dişlerin orijinal modelinden çekilmesi gerekiyordu. Yeni modellerde, dişler, karşılık gelen dokuların uygulandığı ayrı bir elemandır, bu nedenle yeni bir yüz ifadesini "çekmek" kolaydır (muhtemelen bir canavar gibi görünüyordu). Merkezi model, cüce ağzının oyunun şu anki beta sürümünde ve sağdaki modelin nasıl göründüğünü gösterir - güncellemeye bakacak şekilde.
Soldaki eski ork modelleridir. İkinci dikey aralık, şu anda Beta sürümündeki orc modellerinin nasıl göründüğünü gösterir. Her ne kadar bu yüz ifadeleri için çeşitli dokular kullanılsa da, bireylerin geometrisi değişmeden kalır. Üçüncü sıra, iskeletin modelini gösterir ve kahramanın yüzünün ifadesini ayarlamamıza izin verir. Ve sağda son sonucu görebilirsiniz.
Hem oyuncuların hem de kendi gereksinimlerini karşılamak için yeni karakterler için kişide çalışıyoruz. Yeni kahramanlar modelleri oluşturmak, bizim için çok önemli olan devasa bir projedir. Sizin için mantıklı olmadığınızdan eminiz! Bu şaşırtıcı yeni kaliteli modeller nedeniyle Azeret'in nasıl dönüştürüldüğünü görmek istiyoruz. Umarız sevilen karakterlerin yeni görünümünden yararlanacağınızı umuyoruz!
Hepinize dikkatiniz için teşekkür ederiz. Görüşürüz!
Live yakınında, WOW'daki karakterler için yeni model sınıfları hakkındaki soruyu cevaplıyor. Ama benim için, bu şaka hazırlık duyuru bombasını gizleme girişimine benziyor. Ve model sınıfları hakkında biraz konuşmak istiyorum, bu konudaki bakış açımı ifade ediyorum.
İlk ve en önemlisi -% 100'im, model sınıflarının bir sonraki eklentiye hazır olacağına ikna oldum ve bu yüzden bir sonraki addon resmi yeni yarışlarda olmayacak.
Aslında, bana göre yeni model sınıflarının nasıl görünebileceğine kadar özetlediğimiz gibi görünüyor. Ne sevdiğinizi kontrol edin ve oyuncuları nereden sevme. Örneğin, zaten iki tür yeni Ork var: acımasız kaslı Garrosh ve ortalama kümenin salado-yeşil thrall. Hangisi "gerçek orc"?
Bir Holbato'nun ağlayan voltin ve havai fişekleri var. Ve bunun içinde ve diğerlerinde, 3 parmak - tüm bu troller.
Aynı şekilde, bir Zandalars'ın bir 3B modelini görüntülerken, Wowhead, zırhlı bir korku, kafasına bakar ve oyunda gördüğümüz çıplak bir model değil ...
Lirik digresion: STEB Deresi, - Hochma ve Sauroka da bir seçenektir \u003d)
Daha fazlası
Belki de bu konu artık Nova değil. Belki de çoktan büyüdü. Ve çok mümkün, çiftçik ve saf görünüyor. Ancak bence, modellerin işlenmesiyle ilgilendiğimizden beri, görsel görüntülerin listesini genişletmemek aptalca olduğu açıktır, belki de birkaç alt yarış tanıtır.
Ve aşağıda okuduğunuzu, rol yapma bakış açısından haklı çıkarın. Bunun lehine, size 2 ekran görüntüsü vereceğim (onlar çok kötü - Pandaria'nın ilk betaından beri, ama özü yansıtıyor):
1. Vushkula hakkında bilmenin belli bir yolu olduğu kanonik cümle:
2. Pandaria'da bulunabilirlik, bir dakika için, Zulaman modeli ile ticaret. Size hatırlatmama izin verin - o zaman 5,2'de gördüğümüz ve gördüğümüz ve benzeri görülmemiş güçlerinin genişlemesi hakkında ve herhangi bir duruşma yapmadım.
Böylece her şeyi ve istediğiniz gibi haklı çıkarabilirsiniz: en azından.
Bu yaklaşımın avantajları açıktır:
- Yeni bir yarış tanıtmaya ve bunun için bir başlangıç \u200b\u200byeri oluşturmaya gerek yoktur;
- Yeni alt yarışlar için, yeni başlangıç \u200b\u200byerlerini tanıtmaya da gerek yoktur, her şey "kitaplar" tarafından haklı çıkarılır;
- Ücretli yarış değişikliğine ilgi etkinleştirilmesi. Kimse parayı ve yakındaki - özellikle;
- Sıkıcı ve ağrılı ırksal yetenekleri reddedebilir ve B Sahninde ve bakiyenin bahanesi altında. Greg Street uzun zamandır bunu hayal ediyor. Ve şimdi bir sebep olacak;
- Başarı gerçekleştirmek için yeni alt yarışlar açın, "Knock Out" RAIDS'deki karakterlerin derilerini vb.
Ve şimdi özellikle bu teklifin üzerine. Her yarışın bir demet "arkadaşı" var, bu da onlarla bir ünü öldürürken ya da indirmek için kullandığımız. Derileri bu yarışlarla tutmak için giderek daha ilginç. Sonuçta, bazen sadece cildin renginde ve yüzündeki farklılar!
1. Orklar
Zaten yukarıdaki Garrose benzeri ve tral benzeri orkları gördünüz. Ama yine de birçoğu var! Dişli Orks-Meydanı, MOK-Natalla A La Rexar ve hatta Goraon-Hydloblast gibi Draenes ile Ork Üretimi (Garona, Doğru, bir fark yoktur, ancak bir komik olarak farklı görünüyor.).
2. Trolli
Çoğu şanslıydı: kumlu, buzlu, orman trolleri. Hangi ve bazıları bazıları için hazır değil - modele hazır \u003d) tüm yaşlıların konseyi şimdi zırh ve oyuncularda bile giyiyor.
Ve Marley ... Peki, sadece tatlım, eski Trollephil'in ne dediğini anlıyorsanız ...
3. insanlar
İnsanlarla çok zor, ancak birkaç yüksek kaliteli insan modeline sahip örneklerimiz var: Jaina, seçenek, Anduin - her şey iyi görünüyor. İnsanlar, püskürtün altına girebilir veya vücudun vücudunun vücudunu değiştirmenize izin verilebilir veya bir la sims 3 \u003d) iyi, aniden birileri bir bira göbeğiyle koşmayı sever?
4. Tauren
Her şey açıktır. Gelecek kardeşler Taunca ve Yahunglah. Aptalca bu fırsatı kullanmamak. Yüzü değiştir - ve hazır.
5. Goblinler
Her iki yarış arasında da benzerlik, karakterler ve yaklaşım görüyoruz. Ama bunun büyük bir varsayım olduğunu biliyorum. RIM'de herhangi bir harman görmez. Model sınıfları sıfırdan yapıldılar da, neden olmasın?
6. cüceler
Bu yoldaşların da yeterli kardeşi var: Leprognomy, kumlu cüceler ve hatta Nordskol'dan mekanik cüceler.
7. Gece Elfleri
Malfurion ve Torad, belli ki eski model sınıflarına dayanarak iyi görünüyor. Ayrıca, ELF'nin gözlerini bu yarışa eklemek mümkün olduğunu görüyorum. Teorik olarak, en yüksek elfler ayrı bir ırk, ancak öncelikle elfler ve çatıdan zaten üstünde olabilir ve ikincisi, aslında başlangıç \u200b\u200byeri yapacak hiçbir yere sahipler.
8. Kayıt
Silvana. Fakat her şey sıfırdan yapması gerekecek. Bu arada, repainting sırasında Sylvanian modeli diğer elfler tarafından kullanılabilir ve tam tersi. Genel olarak, kesinlikle mutlaka mutlaka sansürle aynı sorun yaşadınız.
Yürüyüşün geri kalanını zaten yorgunum, ancak modellerin benzerliği de çalışabilir / Dreseyev de kullanabilirim.
Bunlar böyle düşüncelerdir. Sen ne düşünüyorsun? Güncellemeden sonra hangi yarışlar / sıradanlar görmek istediniz? Genel olarak, kare piksel kahramanlarınızı yeni göz alıcı ve yalak standartlara vay v.6.0'a değiştirmeye hazırsınız?