Votre enfant d'âge préscolaire est-il assez vieux et en même temps assez assidu pour jouer à des jeux de société ? Dis-lui comment jouer aux dames. Un nouveau passe-temps aidera à développer les capacités intellectuelles, ce qui contribuera à de bonnes études futures.
Dames - un jeu de société passionnant
Tout le monde sait que le sport comprend non seulement les jeux de plein air, mais aussi les jeux de société - les dames et leurs origines remontent à un passé lointain. Certains historiens pensent qu'ils ont été inventés par le guerrier grec Palamède lors du siège de Troie qui a duré dix ans, tandis que d'autres croient à l'origine égyptienne de ce plaisir ancien. À la suite de fouilles, les archéologues ont trouvé des ensembles de planches d'apparence similaire avec des cellules ou des carrés et des copeaux ronds sur le territoire de la Russie kiévienne, de la Suède, de la Norvège et de nombreux autres pays. Cela signifie que les jeux de dames sont particulièrement populaires depuis très longtemps en raison de leur simplicité et en même temps de la nécessité d'avoir un esprit assez vif pour maîtriser cette science, pourrait-on dire. Et à notre époque, ce jeu de société captive tout le monde, des petits aux plus grands. Il est à noter que même des mini-dames de petite taille sont produits, destinés à un passe-temps utile en voyage, tandis que les jetons ont des pattes spéciales pour une fixation durable sur le terrain de jeu.
Types de dames
Historiquement, dans chaque pays, ce passe-temps s'est développé au fil du temps. caractéristiques distinctives. Comment jouer aux dames, par exemple, en arménien ou en brésilien ? Faisons connaissance avec les règles de certains pays :
International. Les règles sont similaires à celles du jeu russe, mais le terrain de jeu est composé de cent cellules (10 par 10). Seul un pion qui a terminé la bataille sur une case peut devenir une reine (ce qui, par exemple, est impossible avec une longue série de mouvements pour battre un adversaire).
Anglais. Le jeu ressemble à bien des égards aux dames russes. Les différences résident dans l'interdiction de frapper dans la direction opposée et dans l'exigence que les rois soient situés sur un seul terrain de jeu.
arménien. Les pions ne se déplacent pas en diagonale, mais dans une direction perpendiculaire, traversant des cellules de différentes couleurs. Tout comme les Anglais, il est interdit de détruire des pièces ennemies en reculant.
brésilien. Les règles sont les mêmes que celles internationales et le terrain de jeu est comme celui russe : 8 cellules sur 8 avec 12 jetons pour chaque adversaire.
Espagnol. Les règles brésiliennes s'appliquent, mais les pions sont situés sur des cellules blanches avec le terrain de jeu tourné à 90 degrés. Vous ne pouvez pas riposter.
Règles de base du jeu de dames (russe) pour pions simples
Faisons connaissance avec les principes de base qui doivent être suivis pour déplacer des jetons sur le terrain, frapper l'ennemi et se transformer en reines. Payez s'il vous plait Attention particulière sur les particularités du jeu lorsque le statut d'un pion change. Règles étape finale(après l'apparition des reines) acquièrent d'autres conditions et sont décrites plus loin dans l'article.
- Le plateau de jeu est identique à un échiquier et se compose de 64 cases de couleurs alternées (8 horizontalement, 8 verticalement).
- Chaque adversaire dispose de 12 pions, initialement disposés en trois rangées sur des cases noires.
- Le pli sur le plateau est la ligne de démarcation des champs des joueurs.
- Les déplacements s'effectuent alternativement en diagonale uniquement sur les cellules de couleur foncée.
- En un seul mouvement, vous pouvez simultanément toucher (retirer du plateau) plusieurs pions ennemis, s'ils sont situés de manière à ce qu'il y ait des cellules libres pour les mouvements entre eux.
- La direction du mouvement peut changer (droite, gauche). Un mouvement inverse ne peut avoir lieu que si l'adversaire est battu.
- Toutes les pièces affectées sont retirées du plateau seulement une fois le tour terminé.
Règles pour la phase finale du jeu
- La transformation en roi est possible en atteignant la rangée opposée (la rangée de départ de l'ennemi). Habituellement, le jeton est retourné, mais parfois le jeu contient des éléments spécialement marqués de la couleur correspondante.
- La reine a le droit de déplacer n'importe quel nombre de cellules dans n'importe quelle direction diagonale.
- La reine ne doit pas refuser de battre l'ennemi, c'est pourquoi, grâce à cette règle, les « têtes couronnées » tombent souvent dans des pièges.
- Le joueur qui prend tous les pions de l'adversaire ou crée une situation dans laquelle il ne peut pas faire un seul coup gagne.
- Un match nul est déterminé après avoir répété trois fois les mêmes mouvements sans en faire d'autres.
- Le jeu est enregistré en déterminant l'emplacement des cellules en plaçant des chiffres sur le tableau près de chaque carré le long de la ligne verticale gauche du tableau et des lettres le long de la ligne horizontale inférieure.
Options de règle
Mais notre peuple aime s'écarter des normes, c'est pourquoi, dans la vie quotidienne, des interprétations intéressantes des règles unifiées du jeu de dames russes surgissent souvent. Les enfants fantasment particulièrement. Beaucoup se souviendront sûrement des « cadeaux » excentriques, lorsque le but du jeu n'est pas de battre l'ennemi, mais de perdre le plus rapidement possible, en exposant vos jetons au combat. Comment jouer aux dames en suivant ces « règles » ? Il existe de nombreuses options ! En voici quelques uns:
Stavropol. Dans le jeu, un participant peut, dans l'ordre de son tour, effectuer un mouvement non pas avec ses propres jetons, mais avec ceux de son adversaire.
Pilier. Les pions se déplacent sur le terrain, sous lequel se trouve le trophée renversé de l’ennemi.
Samoyèdes. Selon les règles, vous devez frapper non seulement les pions de l'adversaire, mais aussi les vôtres.
Comment jouer
Ce jeu de société diffère considérablement du jeu traditionnel, tant par ses règles que par son contenu. Tout d’abord, cela attire immédiatement l’attention apparence des planches en forme d'étoile à six branches. Deuxièmement, les pions sont remplacés par des jetons. Dans ce cas, de deux à six joueurs peuvent participer au jeu (maximum - selon le nombre de couleurs utilisées). Quelles sont les règles du jeu ? Les pions sont situés au sommet de l'étoile, leur nombre dépend de la taille du champ et varie de six à dix. Le joueur « le plus brillant » commence à bouger. L'ordre change ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre. Le but est d'atteindre l'extrémité opposée de l'étoile. Selon les règles, vous pouvez vous déplacer dans n'importe quelle direction, tout en sautant par-dessus les jetons des autres, derrière lesquels se trouve une cellule libre. Celui qui atteint le premier l’objectif requis gagne.
N'est-il pas simple et facile de comprendre comment jouer aux dames ? Essayez-le ! Et vous réussirez certainement !
Composition du jeu :
1. Plateau de jeu 64 (8x8) cases. Cellules de deux couleurs contrastées, situé le long des diagonales. La désignation des cellules de jeu est alphanumérique (comme sur un échiquier).
2. Dames de deux Couleurs différentes 12 pièces chacun.
But du jeu :
Règles:
Le terrain de jeu (plateau) est positionné de telle manière que le champ sombre du coin soit situé du côté gauche du joueur (schéma n°1).
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Schéma n°1 |
Schéma n°2 |
Le choix de la couleur par les joueurs est déterminé par tirage au sort ou d'un commun accord. Les pions sont placés sur trois rangées les plus proches du joueur sur des cellules sombres, comme le montre la figure. Le droit de faire le premier pas appartient généralement au joueur qui joue avec la couleur blanche (claire). Les mouvements sont effectués par les adversaires un par un.
Si un pion simple atteint la dernière ligne horizontale, il devient un « roi » et est indiqué par un retournement (schéma n°3). Le roi peut se déplacer en diagonale vers n'importe quel nombre de cases libres.
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Schéma n°3 |
Prendre un pion Le coup de l'adversaire s'effectue en transférant le sien à travers lui, s'il se trouve sur la cellule diagonale adjacente au pion simple et qu'il y a un champ libre derrière lui (schéma n°2). Si après ce mouvement, la capture des pions d'un autre adversaire continue, le mouvement continue. Le ou les pions de l'adversaire sont retirés du plateau. La capture du pion de l'adversaire peut se faire soit vers l'avant, soit vers l'arrière, et est obligatoire à moins qu'il n'ait été convenu de modifier cette règle avant le début de la partie.
Ces règles pour jouer aux dames russes sont standards, mais des modifications peuvent y être apportées d'un commun accord entre les joueurs.
Dames internationales (cent carrés).
Les règles du jeu de dames internationales (cent carrés) sont très similaires à celles des dames russes, mais elles sont néanmoins différentes.
Composition du jeu :
1. Plateau de jeu 100 (10x10) cases. Cellules de deux couleurs contrastées, généralement blanches et foncées (gris ou marron) disposées en diagonale. Tous les champs sombres (noirs) ont des numéros spécifiques - de 1 à 50.
2. Dames de deux couleurs différentes, 20 pièces chacune.
But du jeu :
Pour gagner une partie - lorsque l'adversaire n'a plus un seul pion, les pions de l'adversaire sont bloqués ou l'adversaire admet sa défaite plus tôt que prévu.
S'il est impossible pour l'un des participants au jeu de gagner, le jeu est considéré comme un match nul.
Règles:
Le jeu implique 2 joueurs. Les joueurs sont situés sur les côtés opposés du plateau.
Le choix de la couleur par les joueurs est déterminé par tirage au sort ou d'un commun accord. Les pions sont placés sur quatre rangées les plus proches du joueur sur des cellules sombres, comme le montre la figure. Le droit de faire le premier pas appartient généralement au joueur qui joue avec la couleur blanche (claire). Les mouvements sont effectués par les adversaires un par un. Un coup est considéré comme effectué si le participant au jeu lâche sa main après avoir déplacé le pion. Si un joueur touche un pion, il doit faire un mouvement. Si l'un des adversaires souhaite corriger les pions, il doit en être averti à l'avance.
Au début du jeu, tous les pions des adversaires sont simples. Les pions simples ne peuvent être avancés qu’en diagonale vers une cellule libre adjacente.
Prendre un pion
Pour plus de clarté, voici des exemples illustratifs :
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Schéma n°6
La reine 10 peut prendre un pion et se placer sur la case 46. Un simple pion 36 enlève 3 pions adverses pour aboutir à la case 29. Par conséquent, le vérificateur 36 doit capturer. |
Schéma n°7
Les blancs ont 2 options pour capturer les pions adverses : Avec la reine 45, vous pouvez prendre 2 pions simples et une reine, debout sur la case 16 ; Avec un simple pion 26, vous pouvez prendre une reine et 2 pions simples. Dans toutes les options, la qualité et la quantité sont les mêmes, le joueur effectue donc la capture en fonction de ses préférences tactiques. |
Ces règles pour jouer aux dames internationales (cent cases) sont standards, mais des modifications peuvent y être apportées d'un commun accord entre les joueurs.
Des règles plus détaillées pour la tenue des compétitions officielles peuvent être trouvées dans le Code des règles du sport des « Dames », approuvé par l'arrêté n° 481 du ministère des Sports et du Tourisme de Russie du 12 mai 2010.
Dames brésiliennes.
Les dames brésiliennes se jouent sur un plateau de 8x8 cellules selon les règles des dames internationales.
Composition du jeu :
1. Plateau de jeu 64 (8x8) cases. Cellules de deux couleurs contrastées, généralement blanches et foncées (gris ou marron) disposées en diagonale. Tous les champs sombres (noirs) ont des numéros spécifiques - de 1 à 32.
2. Dames de deux couleurs différentes, 12 pièces chacune.
But du jeu :
Pour gagner une partie - lorsque l'adversaire n'a plus un seul pion, les pions de l'adversaire sont bloqués ou l'adversaire admet sa défaite plus tôt que prévu.
S'il est impossible pour l'un des participants au jeu de gagner, le jeu est considéré comme un match nul.
Règles:
Le jeu implique 2 joueurs. Les joueurs sont situés sur les côtés opposés du plateau.
Le terrain de jeu (plateau) est positionné de telle manière que le champ sombre du coin se trouve sur le côté gauche du joueur.
Le choix de la couleur par les joueurs est déterminé par tirage au sort ou d'un commun accord. Les pions sont placés sur trois rangées les plus proches du joueur sur des cases sombres. Le droit de faire le premier pas appartient généralement au joueur qui joue avec la couleur blanche (claire). Les mouvements sont effectués par les adversaires un par un.
Au début du jeu, tous les pions des adversaires sont simples. Les pions simples ne peuvent être avancés qu’en diagonale vers une cellule libre adjacente.
Si un simple pion atteint la dernière ligne horizontale, il devient un « roi » et est indiqué en se retournant. Le roi peut se déplacer en diagonale vers n'importe quel nombre de cases libres.
Un coup est considéré comme effectué si le participant au jeu lâche sa main après avoir déplacé le pion. Si un joueur touche un pion, il doit faire un mouvement. Si l'un des adversaires souhaite corriger les pions, il doit en être averti à l'avance.
Prendre un pion L'adversaire s'effectue en transférant le sien à travers celui-ci, s'il se trouve sur la cellule diagonale adjacente au pion simple et qu'il y a un champ libre derrière lui. Si après ce mouvement il y a une suite à prendre, le mouvement continue et l'option est choisie selon la « règle de la majorité », c'est-à-dire prendre le plus grand nombre les pions de l'adversaire, dans ce cas le roi ne bénéficie d'aucun avantage et n'impose aucune obligation supplémentaire au joueur.
La capture du pion de l'adversaire peut se faire soit vers l'avant, soit vers l'arrière, et est obligatoire à moins qu'il n'ait été convenu de modifier cette règle avant le début de la partie. Le ou les pions de l'adversaire sont retirés du plateau.
Si un simple pion, en train de capturer les pions de l'adversaire, atteint le champ de la dernière ligne horizontale et a la possibilité de capturer davantage en tant que roi selon les règles de la bataille, alors il se transforme en roi, s'arrêtant sur le champ dernière rangée. Selon les règles du roi, elle n'acquiert le droit de capturer qu'à partir du coup suivant.
Dames anglaises (américaines, dames)
Composition du jeu :
But du jeu :
Pour gagner une partie - lorsque l'adversaire n'a plus un seul pion, les pions de l'adversaire sont bloqués ou l'adversaire admet sa défaite plus tôt que prévu.
S'il est impossible pour l'un des participants au jeu de gagner, le jeu est considéré comme un match nul.
Règles:
Le jeu implique 2 joueurs. Les joueurs sont situés sur les côtés opposés du plateau.
Au début du jeu, tous les pions des adversaires sont simples. Les pions simples ne peuvent être avancés qu’en diagonale vers une cellule libre adjacente.
Si un simple pion atteint la dernière ligne horizontale, il devient un « roi » et est indiqué en se retournant. La reine peut se déplacer d'une case en diagonale vers l'avant ou vers l'arrière
Un coup est considéré comme effectué si le participant au jeu lâche sa main après avoir déplacé le pion. Si un joueur touche un pion, il doit faire un mouvement. Si l'un des adversaires souhaite corriger les pions, il doit en être averti à l'avance.
Prendre un pion L'adversaire s'effectue en transférant le sien à travers celui-ci, s'il se trouve sur la cellule diagonale adjacente au pion simple et qu'il y a un champ libre derrière lui. Capturer le pion d'un adversaire avec un simple pion ne peut se faire qu'en avant. Une fois capturé, le roi ne se déplace que sur une case dans n'importe quelle direction, et non vers une case diagonale, comme dans les dames russes ou internationales. Capturer le pion de l'adversaire est obligatoire, mais s'il y a plusieurs suites de la « bataille », celle qui est la plus tactiquement opportune est choisie ( critère principal- absence de poursuites ultérieures pour les captures).
Si un simple pion, en train de capturer les pions de l'adversaire, atteint le champ de la dernière ligne horizontale et a la possibilité d'être ensuite capturé par un roi selon les règles de la bataille, alors il se transforme en roi, s'arrêtant sur le champ de la dernière ligne. Selon les règles du roi, elle n'acquiert le droit de capturer qu'à partir du coup suivant.
Piscine
Les règles du jeu de billard sont très similaires à celles des dames russes, mais elles sont néanmoins différentes.
Composition du jeu :
1. Plateau de jeu 64 (8x8) cases. Cellules de deux couleurs contrastées, généralement blanches et foncées (gris ou marron) disposées en diagonale.
2. Dames de deux couleurs différentes, 12 pièces chacune.
But du jeu :
Pour gagner une partie - lorsque l'adversaire n'a plus un seul pion, les pions de l'adversaire sont bloqués ou l'adversaire admet sa défaite plus tôt que prévu.
S'il est impossible pour l'un des participants au jeu de gagner, le jeu est considéré comme un match nul.
Règles:
Le jeu implique 2 joueurs. Les joueurs sont situés sur les côtés opposés du plateau.
Le terrain de jeu (plateau) est positionné de telle manière que la cellule sombre du coin se trouve sur le côté gauche du joueur.
Le choix de la couleur par les joueurs est déterminé par tirage au sort ou d'un commun accord. Les pions sont placés sur trois rangées les plus proches du joueur sur des cases sombres. Le droit de faire le premier pas appartient généralement au joueur qui joue avec des pions blancs (clairs). Les mouvements sont effectués par les adversaires un par un.
Au début du jeu, tous les pions des adversaires sont simples. Les pions simples ne peuvent être avancés qu’en diagonale vers une cellule libre adjacente.
Si un simple pion atteint la dernière ligne horizontale, il devient un « roi » et est indiqué en se retournant. Le roi peut se déplacer en diagonale vers n'importe quel nombre de cases libres.
Un coup est considéré comme effectué si le participant au jeu lâche sa main après avoir déplacé le pion. Si un joueur touche un pion, il doit faire un mouvement. Si l'un des adversaires souhaite corriger les pions, il doit en être averti à l'avance.
Prendre un pion L'adversaire s'effectue en transférant le sien à travers celui-ci, s'il se trouve sur la cellule diagonale adjacente au pion simple et qu'il y a un champ libre derrière lui. Capturer le pion d'un adversaire avec un simple pion ne peut se faire qu'en avant. La capture par le roi des pions de l'adversaire peut s'effectuer à travers n'importe quel nombre de cellules diagonales, à condition qu'il y ait un espace libre derrière la « victime ». Si elle se retrouve à nouveau sur la même diagonale à côté ou à distance du pion adverse, derrière lequel se trouvent une ou plusieurs cases libres, la reine doit continuer à capturer les cases suivantes et occuper toute case libre sur la même diagonale derrière la dernière. pris vérificateur.
La capture du pion de l'adversaire est obligatoire, mais s'il y a plusieurs suites de la « bataille », celle qui est la plus tactiquement opportune est choisie (le critère principal est l'absence d'autres suites pour les captures).
Si un simple pion, en train de capturer les pions de l'adversaire, atteint le champ de la dernière ligne horizontale et a la possibilité de capturer davantage, alors le pion continue la « bataille », tout en restant simple.
Dames italiennes
Les règles du jeu de dames italiennes rappellent celles des dames, mais elles sont néanmoins différentes.
Le choix de la couleur par les joueurs est déterminé par tirage au sort ou d'un commun accord. Les pions sont placés sur trois rangées les plus proches du joueur sur des cases sombres. Le droit de faire le premier pas appartient généralement au joueur qui joue avec des pions noirs (sombres). Les mouvements sont effectués par les adversaires un par un.
Au début du jeu, tous les pions des adversaires sont simples. Les pions simples ne peuvent être avancés qu’en diagonale vers une cellule libre adjacente.
Si un simple pion atteint la dernière ligne horizontale, il devient un « roi » et est indiqué en se retournant. La reine a le droit de se déplacer d'une case en diagonale vers l'avant ou vers l'arrière.
Un coup est considéré comme effectué si le participant au jeu lâche sa main après avoir déplacé le pion. Si un joueur touche un pion, il doit faire un mouvement. Si l'un des adversaires souhaite corriger les pions, il doit en être averti à l'avance.
Prendre un pion L'adversaire s'effectue en transférant le sien à travers celui-ci, s'il se trouve sur la cellule diagonale adjacente au pion simple et qu'il y a un champ libre derrière lui. Capturer le pion d'un adversaire avec un simple pion ne peut se faire qu'en avant. Il est interdit à un simple pion de « battre » le roi. Une fois capturé, le roi ne se déplace que sur une case dans n'importe quelle direction, et non vers une case diagonale, comme dans les dames russes ou internationales. Capturer le pion de l'adversaire est obligatoire, mais s'il y a plusieurs suites de la « bataille », l'option est choisie selon la « règle de la majorité », c'est-à-dire prenant le plus grand nombre de pions adverses ; dans ce cas, le roi ne bénéficie d'aucun avantage et n'impose aucune obligation supplémentaire au joueur.
Si un simple pion, en train de capturer les pions de l'adversaire, atteint le champ de la dernière ligne horizontale et a la possibilité d'être ensuite capturé par un roi selon les règles de la bataille, alors il se transforme en roi, s'arrêtant sur le champ de la dernière ligne. Selon les règles du roi, elle n'acquiert le droit de capturer qu'à partir du coup suivant.
Au début du jeu, tous les pions des adversaires sont simples. Les pions simples ne peuvent être avancés qu’en diagonale vers une cellule libre adjacente.
Si un simple pion atteint la dernière ligne horizontale, il devient un « roi » et est indiqué en se retournant. Le roi peut se déplacer en diagonale vers n'importe quel nombre de cases libres.
Prendre un pion L'adversaire s'effectue en transférant le sien à travers celui-ci, s'il se trouve sur la cellule diagonale adjacente au pion simple et qu'il y a un champ libre derrière lui. Si après ce mouvement, la capture des pions d'un autre adversaire continue, le mouvement continue. Le ou les pions de l'adversaire sont retirés du plateau. La capture du pion de l'adversaire peut se faire soit vers l'avant, soit vers l'arrière, et est obligatoire à moins qu'il n'ait été convenu de modifier cette règle avant le début de la partie.
La capture par le roi des pions de l'adversaire peut s'effectuer à travers n'importe quel nombre de cellules diagonales, à condition qu'il y ait un espace libre derrière la « victime ». Si elle se retrouve à nouveau sur la même diagonale à côté ou à distance du pion adverse, derrière lequel se trouvent une ou plusieurs cases libres, la reine doit continuer à capturer les cases suivantes et occuper toute case libre sur la même diagonale derrière la dernière. pris vérificateur.
Capturer le pion de l'adversaire est obligatoire, mais s'il y a plusieurs suites de la « bataille », l'option est choisie selon la « règle de la majorité », c'est-à-dire capturer le plus grand nombre de pions adverses
Dans les cas où un simple pion, une fois capturé, atteint la dernière rangée horizontale et a la possibilité de capturer davantage de pions, il est alors obligé de continuer la bataille avec le même mouvement, mais en tant que reine.
Dans les cas où un pion a atteint le dernier rang sans être capturé et a ensuite la possibilité de se battre, il doit frapper, à condition que cette opportunité ne soit conservée que lors du coup suivant en tant que roi.
Les pions cassés ne sont retirés du plateau qu'à la fin du mouvement ; il est interdit de « sauter » répété par-dessus les pions cassés.
Checkers est un jeu de société qui développe parfaitement les capacités mentales, la logique et l'endurance. Ce jeu est joué par des personnes d'âges différents, mais il est particulièrement utile pour les enfants. Vous pouvez permettre à votre enfant de jouer à partir de quatre ans, lorsqu'il commence à comprendre l'essence du jeu et est prêt à en respecter les règles.
Note! Le jeu de dames est reconnu comme l’un des jeux les plus pédagogiques. Les enfants développent la logique et la pensée stratégique.
Tableau : éléments requis pour la fête.
Deux joueurs participent au jeu. Le but principal du combat est de gagner.
Il est reconnu de deux manières :
Si aucun des joueurs ne peut gagner, le jeu est attribué à un match nul.
Règles pour jouer aux dames pour les enfants débutants brièvement :
- Le plateau est situé entre deux adversaires avec un champ sombre sur le côté gauche.
- Le choix des pions est déterminé par tirage au sort.
- Ils sont placés sur les trois cases les plus proches du joueur (les toutes premières lignes horizontales).
- Ils sont placés uniquement sur les cellules noires.
- Le joueur qui a obtenu les pions commence en premier blanc.
- Le déplacement s'effectue le long d'une ligne diagonale vers une case vide.
- Il existe deux types de jetons :
Simple. Ils ne peuvent traverser qu’une seule cellule.
Les reines sont des pions inversés. Lorsqu'un pion régulier atteint la dernière ligne horizontale de l'adversaire, il devient une reine.Mais il convient de rappeler qu'un roi est un peu différent d'un simple pion, il a plus de possibilités, il vaut donc la peine de savoir comment se déplace le roi. Elle marche le long d’une ligne diagonale pour un nombre quelconque de cellules.
- Une pièce en heurte une autre lorsqu'elle saute dessus en diagonale le long d'une cellule. La reine est autorisée à sauter par-dessus n'importe quel nombre de cases.
- Les pions se jouent en avant et en arrière. Lorsque l'adversaire a capturé, ce pion est retiré du plateau de jeu.
La question la plus courante parmi les débutants est « est-il nécessaire de frapper la puce ? Oui, les adversaires remplacent souvent l'un de leurs pions, l'incitant à capturer ses pions. Vous devez frapper. Il s'agit d'une condition obligatoire qui ne peut être violée.
Comment jouer correctement aux dames : règles pour les débutants :
- Les pions bougent à tour de rôle.
- Le mouvement est terminé lorsque le joueur retire sa main du pion.
- Lorsqu'il touche un pion, le joueur doit effectuer un mouvement.
- Il est interdit de réarranger ou de corriger soi-même des objets sans l'accord du deuxième adversaire.
Règles pour jouer aux coins avec des dames pour les débutants
Jouer aux dames dans les coins est un passe-temps ancien. Auparavant, un tel divertissement était appelé « halma ».
Règles pour jouer aux coins avec des dames :
- Dans un premier temps, le plateau est placé.
- Chaque joueur choisit une couleur.
- Une « maison » de pions est construite sur le plateau dans le coin supérieur droit et le coin inférieur gauche :
1-A, 1-B, 1-C, 2-A, 2-B, 2-C, 3-A, 3-B, 3-C (3 rangées horizontales de 3 pièces).
6-H, 7-H, 8-H, 6-G, 7-G, 8-G, 6-F, 7-F, 8-F (3 rangées horizontales de 3 pièces). - Ensuite, en utilisant des mouvements symétriques, vous devez déplacer les pions vers le « coin » de l’adversaire.
- Le jeu est terminé si :
L'adversaire a placé tous ses objets de jeu dans le coin opposé.
L'adversaire a effectué plus de quarante coups, mais il lui reste deux jetons ou plus dans sa « maison ».
L'adversaire a renvoyé le pion dans le coin après que quarante coups aient été effectués.
À faire et à ne pas faire :
- Il est interdit de marcher de manière asymétrique.
- Vous n'êtes autorisé à vous déplacer qu'une seule fois avec un seul jeton.
- Il est permis de sauter par-dessus les lignes verticales et horizontales.
Important! Ce divertissement est apparu pour la première fois en Grande-Bretagne en 1880. Dans l'original, ce jeu se joue sur un plateau avec des paramètres de 16 x 16 cellules.
Règles pour jouer aux dames Chapaev
Ce type de fête porte le nom du héros Guerre civile V. I. Chapaeva. Elle était populaire en Union soviétique.
Règles du jeu étape par étape :
- Les pions sont placés sur le plateau de jeu sur deux rangées horizontales. Les cellules noires et blanches sont remplies.
- D'un clic, chaque adversaire fait tomber les pièces adverses.
- Le jeu est terminé lorsqu'il ne reste plus de pions sur la dernière ligne horizontale.
Variétés de dames
Il existe plusieurs types de dames.
Note! Dans les pays de la CEI, les Russes ordinaires sont populaires.
Variétés :
- Russes classiques.
- International.
- Américain.
- Italien.
- Canadien.
- Brésilien.
Tous les types sont similaires les uns aux autres, à l'exception des types internationaux et canadiens.
Tableau : caractéristiques comparatives.
Règles dans divers types:
- Le jeton a le droit de riposter dans les dames russes, internationales, brésiliennes, canadiennes et de billard.
- Le jeton n'a pas le droit de frapper dans la direction opposée dans les variantes espagnole, portugaise, tchèque et turque du jeu.
- La reine a la capacité de se déplacer d'une seule case dans les jeux de dames et les jeux italiens.
- Dans la variante espagnole, les pions sont placés en diagonale.
Signification des panneaux de capture :
- "!" - ce n'est pas une mauvaise décision.
- "!!" - un geste inattendu.
- "+" - gagnant.
- "=" dessiner.
- "!?" - un geste douteux.
- « # » – blocage des jetons.
Le berceau de ce jeu est l'Egypte. C’est dans cette république que fut trouvée la première preuve que les Égyptiens jouaient au jeu de société. Le jeu est apparu en Russie au IIIe siècle. Les premiers championnats ont commencé à avoir lieu au XIXe siècle.
Joueurs de dames russes célèbres :
- Tsinman D.M.
- Dashkov O.N.
- Kolesov G.G.
- Korolev Yu.M.
- Skrabov V.V.
- Soukhovitch V. S.
- Imshetov R.G.
- Belikov A.A.
- Arkhipov V. B.
- Burov S.V.
Vidéo utile
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Règles du jeu de dames
1. Le jeu se joue à deux personnes sur un damier divisé en 64 cases de couleur blanche et noire, avec 12 pions blancs appartenant à un joueur et 12 pions noirs appartenant à l'autre joueur.
2. Le plateau est placé entre les joueurs de manière à ce que la route principale aille du joueur de gauche à droite.
3. Les pions de chaque côté sont placés dans des carrés noirs sur les trois premières rangées du joueur.
4. Les joueurs effectuent leurs mouvements un par un.
5. Un mouvement est considéré comme le fait de déplacer un pion vers une case noire adjacente, ainsi que de capturer des pions ennemis.
6. Si la case adjacente est occupée par un ennemi, par exemple un pion noir, et que la case noire qui la suit est libre, alors le pion noir « bat », c'est-à-dire que le pion blanc saute par-dessus le pion noir jusqu'à la case noire libre. à côté, et le pion noir « manger » - retiré du plateau.
7. A un moment donné, autant de pions sont « battus » qu'il y en a en route dans les conditions indiquées ci-dessus.
8. S’il est possible de capturer simultanément les pions adverses dans deux directions, le choix, quel que soit le nombre, est laissé à la discrétion du preneur.
9. Une fois capturés, les pions ne sont retirés du plateau qu'à la fin du mouvement.
10. Prendre un pion (le croiser avec l'attaquant) deux fois d'un coup au cours d'un mouvement n'est pas autorisé.
11. Si un pion de l'un des joueurs atteint la dernière rangée pendant la partie, il se transforme alors en roi.
12. Si un simple pion, lors de la capture des pions ennemis, devient un roi et qu'il a ensuite à nouveau la possibilité de frapper les pions ennemis, alors une telle capture est obligatoire (contrairement aux pions polonais).
13. La reine a le droit de se déplacer sur toute la longueur de la rangée de carrés noirs vers n'importe quelle place non occupée par des pions.
14. Elle « frappe » le pion ennemi s'il y a un carré noir libre immédiatement derrière lui. Il frappe sur toute la longueur d'une rangée de carrés noirs à n'importe quelle distance de lui-même.
15. Un simple pion et un roi sont obligés de « frapper » si l'occasion se présente.
16. Le simple et le roi "frappent" les pions ennemis en avant et en arrière.
17. Le gagnant du jeu est celui qui soit prend tous les pions de l'adversaire, soit le prive de la possibilité d'effectuer des mouvements en bloquant les pions restants sur le plateau.
18. S'il est impossible pour les deux parties de gagner la partie, la partie est considérée comme un match nul.
19. Si les mêmes mouvements sont répétés trois fois d'un côté, l'adversaire a le droit de déclarer la partie nulle.
20. Lorsque vous combattez trois rois contre un, pas plus de 15 coups sont autorisés pour gagner.
21. Si avec un roi il y a un ou plusieurs pions, pas plus de 30 coups sont prévus pour gagner, jusqu'à ce que l'équilibre des forces change.
22. Si aucune victoire n'est obtenue dans les deux derniers cas, la partie est considérée comme nulle.
24. Pour enregistrer le mouvement d'un pion, marquez d'abord la case sur laquelle il se trouve, en utilisant le chiffre et la lettre qui correspondent à cette cellule, mettez un tiret puis attribuez le nom de la case sur laquelle il se trouve de la même manière.
25. Si vous devez indiquer le retrait d'un pion du plateau, alors entre le nom de la cellule à partir de laquelle le mouvement commence et le nom de la cellule sur laquelle le pion est placé après la bataille, il y a deux points (parfois un X ) est placé à la place d'un tiret.
26. Lors d'un combat contre une rangée de pions, seuls le début et la fin de la bataille sont indiqués, en omettant les cellules intermédiaires.
Les dames sont un jeu de société très célèbre pour deux joueurs. Seuls quelques-uns savent jouer correctement aux dames, et plus encore moins de personnes conscient des moyens de garantir victoire garantie dans n'importe quelle fête. Même si ses règles sont simples, leur connaissance ne suffit pas pour rester toujours gagnant. Pour ce faire, vous devez vous entraîner à utiliser quelques astuces.
Règles du jeu de dames
Vous devez jouer à ce jeu de société sur un terrain standard avec 8x8 cellules. Le nombre total de pièces à jouer pour deux est de 24, soit 12 d'entre eux sont distribués par participant. Avant de les placer, vous devez tourner le plateau pour qu'il y ait un carré noir dans le coin inférieur gauche devant le participant jouant pour les pions blancs. Seuls les champs sombres sont utilisés - les adversaires y placent des pièces.
L’objectif principal est de retirer complètement toutes les pièces de l’adversaire ou de les bloquer afin qu’il ne puisse plus « bouger » et qu’il ne lui reste plus aucun mouvement. Vous devez jouer comme suit :
- Le joueur qui a obtenu les pièces blanches commence.
- Les participants se déplacent uniquement vers les carrés noirs, c'est-à-dire en diagonale, et avancent - cette méthode de déplacement est appelée « calme ».
- Pour vaincre l'ennemi, ils se déplacent également en diagonale, en « sautant » par-dessus la figure « ennemie » adjacente, si le champ suivant sur la même diagonale est libre - ce type de mouvement est appelé « bataille ».
- Le pion utilisé pour frapper la pièce adverse est placé sur la case derrière lui et celui battu est retiré du terrain.
- La pièce qui atteint le bord opposé du plateau devient une reine (elle est retournée ou une deuxième est placée dessus pour distinguer la « reine » des pièces simples).
- La reine a le droit d'avancer ou de reculer d'un nombre illimité de cases (mais uniquement en diagonale), et pendant la bataille, elle peut se tenir sur une case libre derrière la pièce attaquée, s'il y en a plusieurs.
Les joueurs débutants se demandent souvent s'il est possible de riposter en jouant avec des pièces simples et non avec des dames. Ici, tout dépend du type de pions : certaines versions supposent que les pièces ne peuvent que se déplacer et tirer vers l'avant, tandis que d'autres - dans les deux sens, et de plus, les pions de statuts différents ont des possibilités différentes. Pour les débutants, la version russe la plus simple est la mieux adaptée. Après un peu de pratique, le participant, s'il le souhaite, pourra passer à un niveau difficile, en apprenant à jouer à d'autres types de dames.
les Russes
Cette variation est basée sur règles simples, qui sont décrits ci-dessus. Quant à savoir s'il est possible de reculer dans les pions, la version russe suppose cette possibilité - des pièces simples sont autorisées à avancer et à frapper dans n'importe quelle direction. Dans le même temps, il n’y a aucune restriction quant au nombre de pions capturés à la fois. En un seul coup, un participant peut retirer deux, trois et, si possible, un plus grand nombre de figurines adverses.
Chinois
Comment jouer à ce type de dames ? Il y a pour eux un champ qui ressemble à une étoile à six branches, avec 6 à 10 chiffres sur ses sommets. Ils jouent aux dames chinoises ensemble et avec gros montant participants, jusqu'à six personnes. Le but est de déplacer vos jetons vers l’extrémité opposée du terrain. Celui qui a reçu les pièces les plus colorées commence, et les autres se déplacent dans le sens des aiguilles d'une montre après lui.
En un seul mouvement, le joueur a la possibilité de déplacer une pièce dans n'importe quelle direction. En même temps, il peut sauter par-dessus les silhouettes des autres lorsqu'il y a un champ libre derrière eux. S'il y a un autre jeton derrière la case vide, il peut être battu dans le même mouvement. Le gagnant est celui qui arrive en premier à l'extrémité opposée du terrain, et les autres participants, s'ils le souhaitent, se répartissent les deuxième, troisième et suivantes places.
Anglais
Connaissant toutes les règles de base du jeu standard, il est facile de comprendre comment jouer aux dames anglaises. Ils ont besoin d'un régulier Échiquier et 12 jetons à chaque adversaire. Ils sont placés de la même manière que dans la version régulière du jeu, en remplissant les cellules noires des trois premières lignes à partir de chaque bord du terrain. Le premier coup est effectué par le joueur avec des jetons noirs. Les pièces simples ne peuvent que se déplacer et frapper vers l'avant, et seul le roi est autorisé à reculer et à une seule case.
Coins
Cette variante du jeu se joue sur un plateau ordinaire de 8x8. Chaque participant dispose de 9 jetons. Ils sont placés dans un carré 3x3 dans le premier coin du terrain le plus proche du joueur. Comment jouer les corners ? Les figurines doivent être déplacées verticalement ou horizontalement vers des cellules adjacentes, et vous êtes également autorisé à sauter par-dessus les pièces adverses qui se trouvent sur des champs libres, si l'espace derrière elles est libre. Le but du jeu est d'être le premier à occuper le coin ennemi.
Cadeaux
Les règles de ce jeu sont similaires à celles de la version russe plus familière, mais le but est différent. Le joueur doit forcer l'adversaire à capturer toutes ses pièces ou à les bloquer, c'est-à-dire à s'exposer délibérément à l'attaque. Chaque participant doit battre tous les jetons de jeu de l'adversaire disponibles pour cette action, même s'il peut battre plusieurs pièces à la fois en un seul coup. Le gagnant est celui qui est le premier à se libérer de toutes ses pièces.
Les dames de Chapaev
Ils se jouent sur un plateau ordinaire et chaque participant dispose de huit pièces au début de la partie. Ils sont placés aux extrémités opposées du terrain en rangées horizontales, mais s'ils le souhaitent, les joueurs peuvent se mettre d'accord sur tout autre arrangement initial. L’objectif de chacun est d’éliminer toutes les pièces des autres du plateau, et cela doit être fait en cliquant sur votre pion. Lorsqu'un joueur ne parvient pas à éliminer l'une des pièces de son adversaire ou s'il perd sa pièce, le tour passe à l'adversaire.
Ce jeu de société se joue en plusieurs tours. Après la première partie, le vainqueur commence et place sa ligne de pièces une case en avant sur le terrain. Lorsque les pions se rapprochent, le perdant du dernier jeu recule d'une ligne. Le vainqueur final sera celui qui réussira à tuer tous les pions adverses dans ce tour.
Japonais
Le terrain pour jouer aux dames japonaises a une taille de 19x19. Initialement, les joueurs disposent d'un nombre inégal de jetons : chacun reçoit 181 pièces. noir et l’autre reçoit 180 pièces. blanc. Le but du jeu est de capturer et de contrôler le territoire du terrain. Celui qui occupera une superficie plus grande que l’adversaire sera le vainqueur. Pour effectuer un mouvement, le jeton est déplacé jusqu'à l'intersection des lignes, appelée point.
Les noirs font le premier pas. A côté de chaque jeton, verticalement ou horizontalement, il doit y avoir au moins un point libre. Lorsqu'un pion ou un groupe est complètement encerclé par les pierres adverses, il est considéré comme capturé et retiré du terrain. Pour chaque chiffre capturé et point gratuit, un point est compté et le gagnant est déterminé en comptant ces points.
Comment apprendre à bien jouer aux dames
Pour apprendre rapidement les règles du jeu, il est recommandé de s'entraîner sur des simulateurs informatiques. Sur Internet, il est facile de trouver un type adapté à votre goût : des options classiques et simplifiées pour les débutants, des simulateurs avec un choix de niveau de difficulté et la possibilité de parier sur de l'argent, et même ceux où le rôle d'adversaire est joué par un fille animée avec laquelle les joueurs sont invités à jouer au strip.
Il est conseillé de choisir des simulateurs de jeux où il est possible à la fois de jouer au jeu avec un ordinateur et de jouer avec des personnes en ligne sans inscription. Le premier type vous aidera à comprendre quelles tactiques générales sont utilisées pour remporter la victoire et comment gagner la partie en utilisant la pensée logique. Les jeux avec de vrais participants fourniront la pratique réelle nécessaire.
Comment pouvez-vous apprendre à jouer suffisamment bien aux dames pour en sortir victorieux, sinon dans tous, du moins dans la plupart des jeux ? Cela nécessite votre propre stratégie. Pour élaborer votre plan de gain personnel et gagner constamment avec lui, vous devez vous appuyer sur les recommandations suivantes de joueurs expérimentés :
- Entraînez-vous à changer mentalement la position des pièces sur le terrain en fonction du mouvement prévu, calculant ainsi l'évolution des événements plusieurs coups à l'avance.
- Essayez de garder vos pièces plus près du centre du plateau – cette position est la plus avantageuse pour avancer et permet de jouer sans bloquer.
- Essayez de faire rapidement de vos pièces des reines en les déplaçant vers les zones du terrain de jeu où l'ennemi a moins de pièces ou où il est plus vulnérable.
- Dans la mesure du possible, ne déplacez pas longtemps les pièces de la dernière rangée de leur emplacement d'origine - cela ne permettra pas à l'adversaire de faire rapidement de ses pièces des rois.
- Essayez de déplacer les pièces par paires et en groupes compacts pour rendre plus difficile leur capture par votre adversaire.
Comment enseigner à un enfant ce qui est le plus intéressant jeu de plateau? Pour ce faire, il est important de le captiver par la démarche, et il maîtrisera alors facilement les règles et deviendra très vite un compétiteur à part entière qui se fera toujours un plaisir de jouer même avec un joueur adulte expérimenté. Pour y parvenir, montrez à votre enfant différentes variantes comment gagner rapidement, en permettant de gagner et en entretenant l'esprit de compétition. De cette façon, il sentira le goût du championnat, s'intéressera certainement au processus et jouera avec passion.