Basit oyuna sokma aptalı, aktarılabilir
Aptal - bedava oyun Flash'ta çevrimiçi kartlara. Taç transferi oyunu "aptal". 5.06.01'den itibaren Flash 4. Sürüm 2.1'de uygulandı. Yazar: tavşan katili.
2'den 4'e kadar oyuncu oynayabilir, oyunculardan biri kullanıcı, geri kalan oyuncular bilgisayar oyuncusu olmalıdır. "Basit" (açılan) bir aptalı veya bir transfer aptalını oynamak için seçenekler vardır ("Ayarlar" bölümüne bakın). İkinci durumda, ilk con çevrilmez. 5 karta kadar ilk "kapat".
Bu oyun nasıl oynanır:
"Ayarlar" menüsünde oyuncu sayısını (2 ila 4) seçebilirsiniz. Yavaş oyun modunu seçin, bilgisayar oyuncularının çok hızlı davrandığını düşünüyorsanız kutuyu işaretleyin. Ayrıca oyunun türünü de belirleyebilirsiniz: basit veya çevrilmiş.
Ukrayna cumhurbaşkanlığı adaylarıyla çevrimiçi olarak aptal oynuyor: Yanukoviç, Timoşenko, Yuşçenko.
Card Fool, aynı geliştiricinin buna benzer bir oyunu olan flash üzerinde bir aptal oyunudur.
Flip Fool, harika bir arayüze sahip bir flash oyundur.
Throw Durak, IE tarayıcısı için Rusya'da popüler bir javascript kart oyunudur.
Rus satrancı - çevrimiçi Rusça ücretsiz flash satranç.
Kağıt oynamak her zaman bir aile oyunu olarak algılanmaz. Ama belki de bu pek doğru bir görüş değil. Tüm sadeliği ve demokrasisi ile kart oyunları ustalığı, mantıklı düşünmeyi geliştirir, ancak sosyallik hakkında söylenecek bir şey yok. Asıl mesele heyecana çok fazla yenik düşmemek ve sadece iyi bir şirkette oynamak...
Oyun kartlarının başlangıcı genellikle 15. yüzyıla atfedilir. Genel olarak, Cizvit Menestrier'in ifadesine göre, kart oyunlarının popülaritesi, Zhikomin Gringoner adlı az bilinen bir ressamın Fransa Kralı VI. Charles'ın (1380-1422) eğlencesi için kartları icat ettiği XIV. .
Bununla birlikte, bu hipotez diğer veriler tarafından desteklenmemektedir ve dünya tarihinin bazı kronikleştiricileri kartların kökenini 13. yüzyıla bağlamaktadır - 1254'te Saint Louis döneminde, ceza acısı altında Fransa'da kart oyununu yasaklayan bir kararname çıkarıldı. bir kırbaçla. 1299 tarihli bir İtalyan el yazması da oyun kartlarının yasaklanmasından bahseder. Almanlar, oyun kağıdı üreticileri için özel bir atölye bile kurdular. 1331'de Calatrava Nişanı İspanya'da kağıt oyunlarını yasakladı ve bu yasak 1387'de Kastilya Kralı I. John tarafından tekrarlandı.
Bu verilere bakılırsa, kart oyunu 13. yüzyılın başında oldukça gelişmişti. Ancak bu terim, ortaya çıktığı gibi, en doğru değil. Çinliler ve Japonlar, Avrupa'da iskambil kartlarının ortaya çıkmasından önce bile, fildişi veya ahşaptan yapılmış kartlar gibi, boyalı figürlerle oynuyorlardı. Bazı Alman tarihçilere göre, iskambil kartları büyük olasılıkla eski bir doğu halkı olan Sarazenler tarafından Avrupa'ya getirildi.
Öyle olabileceği gibi, Orta Çağ'ın sonunda, özellikle Fransa ve Almanya'da iskambil kartları her yerde yaygındı ve sadece kumar karakterine sahipti. Üstelik sınıf farkı gözetmeksizin hemen herkes severdi. Gençliğinde kart oyununun tutkulu aşıkları olan Henry III ve Henry IV'ün saltanatı sırasında, Paris'te çeşitli sınıflardan insanların kart oynamak için toplandığı özel kumar evleri bile vardı ...
Kart oyunları tüm dünyaya yayılmış ve günümüze kadar gelmiştir. Ve bu nedenle, muhtemelen bu kitapta standart bir iskambil destesini tanımlamaya gerek yok - her biriniz onu bir kereden fazla görmüş olmalısınız ...
Aile kart oyunları genellikle kumardan farklıdır. Onlar sahip Basit kurallar, yaştan bağımsız olarak tüm aile ile oynama fırsatı veriyor. Bu oyunlar hem yetişkinler hem de çocuklar için ilgi çekicidir. Ancak genellikle kurallar hakkında anlaşmazlıklar vardır! Aşağıdaki oyunun kurallarını temel alın - oyunda zaman kaybetmek gereksiz anlaşmazlıklardan daha iyidir!
Genel kurallar
Kart oyunu ne olursa olsun, uyulması gereken bilinen kurallar vardır.
Teslimiyet - bu, kartları oyunculara dağıtma hakkının adıdır; teslimiyet kura ile olur. Partiyi belirlemenin iki yolu vardır. Her oyuncu desteyi kaldırır ve en yüksek kartın altında kesen oyuncu dağıtma hakkına sahiptir. Veya her oyuncuya bir kart verilir ve en yüksek kart dağıtılır.
Kartları dağıtması talimatı verilen oyuncu, önce kartların destede olup olmadığına bakar. Sonra onları özenle karıştırır, sadece lekelerini görerek, onları sol taraftaki, güverteyi ikiye bölen komşusuna geri verir; alttakinin üstüne konması lazım.
Daha sonra kartlar herkese dağıtılır. Kartları, işlem sırasında görülemeyecek şekilde tutmak gerekir. Şans eseri bunlardan biri dönerse, tüm oyuncular anlaşmayı yeniden başlatıp başlatmayacağını veya kartın biletin altına yerleştirilmesi gerektiğini belirlemelidir.
Pençe, kartlar oyunculara dağıtıldıktan sonra kalan kartlardır.
Kartlarınızı asalet ve kılık derecelerine göre almanız gerekmektedir; Bu önlemin alınmaması, sonraki oyunda önemli hatalara yol açar.
Önünüze, hangi kartların çıktığını görmek için bakmanıza izin verilen hileler yerleştirilir. Ancak oyun ortaklarınızı bekletmemek için bu hak kötüye kullanılmamalıdır. Ayrıca komşunuzun kartlarına bakmamalısınız, size onları görme fırsatı bırakmış olsa bile, bu durumda onu bu konuda uyarmanız gerekir.
Ayrıca, kart oyuncularının listelenmesi çok zor olan birçok adetleri vardır,
"Aptal"
"Aptal" oyunu en popüler ve yaygın oyundur. Popülerlik açısından, popüler kumar oyunlarının bile önündedir - poker ve tercih.
Kart oyunu"aptal" da iki ana çeşidi vardır: oyuna sokma ve transfer.
"Aptal" taç atışı
En yaygın olanlardan biri aile oyunları ve aynı zamanda - tamamen Slav kökenli. “Aptal” oynarken kullanılan deste 36 karttır, oyuna iki ila altı kişi katılabilir.
Kartların avantajları: en yüksek as, en düşük altı.
Oyuna dahil olan herkese altı kart teslim edildikten sonra bir koz ortaya çıkar. İlk hamle, krupiyenin asistanına (krupiyenin solunda oturan) veya elinde en düşük değere sahip kozu olan kişiye aittir. İlk hamle kuralı genellikle "aptal" oyunu başlamadan önce kararlaştırılır.
Krupiyeden altı kart aldıktan sonra, aptal oyuncuların her biri kartlarını incelemeli ve değerlerine göre artan şekilde sıralamalıdır, yani en düşük değerli kartlar solda ve en yüksek ve koz kartlar üzerinde olacaktır. doğru.
Bu kart oyununda herhangi bir kartla yürümeye izin verilir, ancak oyunun başında en küçük ve en gereksiz kartlardan kurtulmanız önerilir. Hem bir karttan hem de çiftlerden, örneğin iki veya üç altıdan hareket edebilirsiniz. Oyun liderinin solunda oturan rakip, ana kartları “dövmelidir”. Kartlar bir takımda, daha yüksek değerli bir kartta veya bir kozda yenilir. Bir koz ancak değeri daha yüksek olan bir koz ile yenilebilir.
4 veya daha fazla kişi oynuyorsa, yalnızca giriş kartlarının (girişin başlatıldığı kart) atılmasına izin verilir. Oyuncu kendisine sunulan kartları "yenemez"se, onları almalıdır. Ellerinde altıdan az kart bulunan oyuncular desteden kart çeker. Bu durumda sıra saat yönünde bir sonraki oyuncuya geçer.
Oyuncu sunulan tüm kartları "yendiyse", bu kartlar boşa gider (oyunu terk eder). "Aptal" olan tüm oyuncular desteden altıya kadar kart çeker.
Oyun, biri hariç tüm aptal oyuncular kartsız kaldığında sona erer (ve destede hiç kart kalmamalıdır).
Elinde kartlarla kalan aynı kişi aptaldır.
"Aptal" çifti
Çiftler. Bu kart oyunundaki oyuncu sayısı 4'tür.
Oyuncular çiftlere ayrılır ve karşılıklı otururlar, yani çift yüz yüze oturmalıdır. Bu tür "aptal" oynamak bir takım oyunudur. Klasik "aptal" ın tüm kuralları, ortaklarına kart atmamaları şartıyla geçerlidir. Ortaklardan biri kendisine sunulan kartları yenip onları alamazsa, rakip hareket etme hakkını elinde tutar ve ikinci oyuncu bir sonraki hamleyi yapar.
"Aptal" tercümesi
Bu tür bir kart oyununun kuralları, oyuna sokma "aptal"ına çok benzer. Ev ayırt edici özellik savaşan oyuncunun kartları başka bir oyuncuya "aktarabilmesi": Kartları transfer etmek için oyuncunun savaş için teklif edilen kartın yanına aynı değerde bir kart koyması gerekir. Örneğin, ana kart sopaların yedisiyse, yenen kişinin yedili tef (pike veya solucan) koyması yeterlidir ve kartlar bir sonraki oyuncuya aktarılır. Transfer edilen oyuncu, bu kartların her ikisini de "dövmek" veya daha fazla transfer etmek zorundadır.
Sadece bir durumda kartların transfer edilmesi yasaktır - transfer yapılan oyuncunun transfer edilenlerden daha az kartı olduğunda.
Keçi
Sıradan bir iskambil destesi ile oynanır, sadece altısız. Güverte iki yarıya bölünmüştür. İlk kez on beş kart dağıtılır. Destenin en üstündeki kart, iki oyun için koz görevi görür. Koz, kartları dağıtan kişiye aittir.
Oyun dört kişiyle oynanır. Kartların kıdem derecesi şu şekildedir: as 11 puan, kral 4, vezir 3, vale 2, on 10 puan; geri kalanının değeri yoktur ve boş olarak kabul edilir.
Her oyunun sonunda, alınan kartlar için bir puan yapılır ve 61-62 puan alan oyunu kazanır. Her oyuncu 12 puan yazar. 60'tan fazla puan kazanan oyuncu, her oyuncudan kendi lehine iki puan ve krupiyeden bir puan düşer. Oyunculardan biri birinden on iki tane alırsa, bir keçi ya da at kazanır. Kart destesinin ilk yarısı oynandıktan sonra ikinci yarı dağıtılır. Koz, ilk yarıdaki kartla aynı. Oyunun süreci ve sonucu aynıdır.
Bu oyunun özelliği krikolardır. Sopa krikosu tüm kartlardan daha eskidir ve istisnasız tüm kozları yener. Maça krikosu, tüm koz kartlarının yanı sıra kupa ve tef krikosunu kapsar. Kupa krikosu, elmas ve koz kartlarını kapsar. Elmas krikosu sadece koz kartlarını kapsar.
Oyuncu, özellikle değerli olmayan krikoları bile ayırmadan, yardımcısına düşük veya boş kartları imha etmelidir. Kaydedilirlerse, yalnızca koz kartı olmadığında. Hesaplama için en önemli kartlar olduğu için asları ve onlarcaları tutmaya çalışmalısınız.
krallar
Bu, genellikle otuz altı kartlık bir deste ile dört kişi tarafından oynanan eski bir Rus oyunudur.
Bu oyunda kartların teslimi önemli bir rol oynadığından, desteden çekilen kartların kıdemlerine göre karar verilir.
Herkese dokuz kart dağıtan krupiye, koz kartını açarak eline alır. İlk çıkış, krupiyenin elinde bulunan, mutlaka kozdan çıkması gereken, ancak yoksa, tüm oyuncuların renkten bir kart çekmesi gereken basit bir karttan çıkar. oyuncunun çıktığı ve en yüksek kartı koyduğu kişi bu rüşveti alıp tekrar hareket eder ve kesinlikle kozdan. Sonra bir sonraki hamle basit, koz olmayan kartlardan olabilir.
Oyuncular, ilk dağıtımdaki dokuz kartı ellerinden atar atmaz, her birinin topladığı rüşvetleri hemen saymaya başlar, numaralarını yazar ve ikinci dağıtıma geçer. Yeni yapılan numaralar önceki numaralara atfedilir ve oyunculardan birinin kaydında on numara kalana kadar oyun devam eder. On löve alan, elinde kalan kartları bir kenara bırakır ve kendisinin kral olduğunu ilan eder. Kim kral olursa tüm oyunu durdurur. Sadece diğer üçü oyuna devam eder ve kim daha önce dokuz numara alırsa prens olur. Sonra iki kişi oynuyor ve sekiz rüşvet toplayan asker oluyor, sonuncusu da köylü ya da köylü oluyor.
Her oyuncu bir isim aldığında, oyun yeni bir görünüme kavuşur. O andan itibaren, başka bir unvan kazanana kadar anlaşma köylüye aittir. Bir deste kartı karıştıran köylü, askere çıkarması için verir, bu durumda kartlar önce krala, sonra prense, ardından askere ve sonra köylüye dağıtılır.
Kartlar dağıtıldıktan sonra, kral köylüden en yüksek kozu alır ve ona koz yerine başka bir kart verir. Sonra prens köylüden başka bir koz alır ve onun yerine köylüye kendi seçeceği başka bir kart verir. Daha sonra oyuncular tekrar oynamaya başlarlar, tek farkla, tüm çıktıların şaha ait olması, eli ya da başkasını almasına bakılmaksızın. Kralın ardından prens kartı indirir, ardından asker ve ardından köylü gelir ve her biri dokuz numara yapmaya çalışır. Kim dokuz numarayı daha erken toplarsa kral olur.
Kral ayrıldığında, prens yerini alır ve ilk çıkışları kullanır. Kral ayrıldığında, kartlar önce prense, sonra askere, sonra da köylüye dağıtılır.
Prens kralın yerini aldığında, ilk iki kez koz gerekir. Kral ayrıldığında, köylü artık kimseye koz vermez ve açılmış koz kartını kullanır ve herhangi bir kartıyla değiştirir.
Vermek
Kart oyunu "hediye", iki deste kartta birlikte oynanır.
Oyuna kimin başlayacağını bulmak için masaya iki kart koyun. Her oyuncunun bir kart destesi vardır.
Başlaması gereken kişi, elindeki desteyi dikkatlice karıştırır ve ardından diğer oyuncunun kartını koyduğu en üstteki karttan, hangisinin ardından geleceğine dikkat etmeden gider. Böylece, kartların yıkımı, herhangi bir rengin as veya kralı düşene kadar devam eder. Ası bırakan, yıkımı durdurur; bu sırada diğer oyuncu bir destedeki üç kartı imha eder, ardından ası yok eden kişi tüm desteyi alır ve kartlarının altına koyar.
Bu sırayla, oyunculardan birinin tüm kartları bitene ve her iki deste diğerine geçene kadar oyun devam eder.
Açık bir asta, diğeri üç kart koyar ve açık kralda - iki.
Ayyaş
Bu oyunun kökeni bilinmiyor ve adı pek hoş değil ama oyun yine de çok ilginç.
Dört veya daha fazla ile oynarken, elli iki kartlık bir deste kullanılır; iki ile oynarken otuz iki kart kullanılır.
Dağıtılan kartları bir yığın halinde toplayan oyuncular, onları dikkate almaz ve takımlara özel önem vermezler. Tüm kart destesi tüm oyunculara eşit sayıda dağıtılır.
Krupiyeye önce hareket etme hakkı verilir ve o, en üstteki cadıyı yığından çıkararak masaya koyar. Diğerleri de aynısını yapar ve en yüksek kartı olan bir numara alır ve destenin en altına koyar. Bu şekilde herkes oyuna devam eder ve tüm kartlarını hızlı bir şekilde satmayı veya batırmayı başaran kazanır. Oyun sırasında, tartışmalı kartlar birleştiğinde: 2-3 aynı değerde, yani iki altı veya iki kral, o zaman oyuncuların desteye yeni kartlar koyması gerekir ve en yüksek olanı alır. Tartışmalı kartların as olduğu ortaya çıkarsa, daha önce atılan kart en yüksek olarak kabul edilir. Genel olarak, tartışmalı kartlarda, kartı diğerlerinden önce koyan oyunculardan avantaj elde eder ve kartı bir daha desteden çıkarmaz. Oyuncuların sıraya kesinlikle uymaları ve kartları sıralı bir şekilde yerleştirmeleri gerekir.
Domuz
Ortak sayısı sınırlı değildir, bu nedenle çok sayıda oyuncu ile 52 sayfalık tam bir deste kullanılmalıdır.
Tüm ortaklar sırayla bir kartı desteden çıkarır ve her birini önlerine koyar, bu kart her oyuncunun “dükkanını” gösterir: masanın ortasında yatan altı (veya 52 sayfa oynarken ikili), kartların artan sırada yerleştirildiği bir "domuz".
"Dükkanları" gösteren kartlarda, kartlar, takımlar sıralanmadan azalan sırada yerleştirilir. Aslar bir yere gitmediği için üzerlerine kral koyarlar. As mağazadaysa, “domuz” da bile kaldırılamaz. "Domuz" bir kral ile biter ve bir kenara konur. Bir sonraki "domuz", kuponda görünen ilk ikili veya altı ile başlar.
Elin galibi, aslar hariç tüm kartları çekmeyi başaran kişiye aittir ve oyunun kuralı, sağ ve sol komşularından sadece ikisinin dükkanlara kart koyabilmesini gerektirir.
"Domuz" kartına giden bir kart, artık ortağın mağazasına gidemez ve yalnızca "domuz" üzerine yerleştirilmelidir.
Kelebek
Üçten az ve dörtten fazla kişi "kelebek" oynayamaz.
Deste elli iki kartta kullanılır. Kart dağıtma hakkı en yüksek kart tarafından belirlenir.
Her oyuncuya üç kart dağıtılır. Anlaşmadan sonra, üç oyunculu bir oyunda yedi kart, dört oyunculu bir oyunda dört kart ortaya çıkar.
Masanın ortasına, her oyuncunun bir çip (maç, kuruş, düğme vb.) koyduğu bir kutu yerleştirilir. Krupiyenin yardımcısı, kartlarını inceledikten sonra, elindeki kartlara karşılık gelen masada açık olan kartlardan birini alır. Puanları sahip olduğu kartların puanına eşit olduğu sürece hem iki hem de üç kart alabilir. Kimin elinde masadan bir tane daha alabileceği böyle bir kart yoksa, kartlarını masada yatanlara koymalı ve kartları koyduğu kadar kutuya jeton koymalıdır. Diğerlerini üç kartıyla birlikte masadan alan oyunu kazanır ve bahsi alır. Anlaşmada bu işe yaramazsa, kutuyu atılan kartların üzerine koyarak tekrar dağıtırlar ve böylece bahis, biri alıp oyunu kazanana kadar artar.
Melniki
Ortak sayısı iki ila on arasındadır. Her oyuncuya üç kart dağıtılır ve bir kart koz olarak ortaya çıkar.
Oyunun seyri iki aşamaya ayrılabilir.
1. Dağıtıcının sol komşusu bir karttan uşağına bir hamle yapar ve ikincisi aynı türden, daha yüksek veya daha düşük değerde bir kartı ona bırakmalıdır. En yüksek kartı yerleştiren rüşvet alır. Elden kırılan kartlar kupondan tekrar doldurulur.
Rüşvet aylak kişiye giderse, uşağı ona benzer bir kartı kabul edene veya kapatana kadar sonraki çıkışlar ona aittir. Sadece uygun kıyafeti olmayan ve koz vermek istemeyenler kartı kabul edebilir. Oyun, ikinci ve üçüncü oyuncular arasında aynı şekilde devam eder ve oyuncuların elindeki tüm kartlar ve kuponları çıkana kadar bu böyle devam eder. Bundan sonra, ortaklar tarafından toplanan rüşvetlerin hemen oynanması başlar.
2. İlk önce payına düşen kartları oynamayı başaran, istediği kartla ilk çıkış hakkını kullanır. Yanında oturan kişi bu kartı bloke etmeli veya kabul etmelidir: ilk durumda, bu iki kartı ikinci oyuncu tarafından verilen kartı kesmesi veya kabul etmesi gereken üçüncüye verir. Bu üçüncü kart son oyuncu, dördüncüyü öldürmeli veya kabul etmeli, vb., biri hariç tüm oyuncular bu şekilde artan destedeki kart sayısı kadar devam edene kadar devam eder; bu ikinci durumda, uygun bir lastik yaparak desteyi kim oynayacaksa, tüm bu kartları bir kenara koyar. Artık oynanan oyunun bir parçası değiller. Tüm desteyi bu şekilde açan kişi, kendi seçeceği başka bir kartla gider ve yardımcısı, ilk destenin varlığı sırasında yaptığı sırayla tam olarak aynı sırayla ilerler.
Karşılama ile ilgili olarak, aşağıdaki kurallara uyulur: Birisi ilk çıkış kartını kabul ederse, asistanı diğer kartlarla dışarı çıkmalıdır.
Birisi, birinin üst üste binmesini kapatamıyor veya istemiyorsa, kendisine yaklaşan tek bir kapağı kabul eder, ardından yanında oturan, yığında kalan en üstteki kartı örtmelidir.
Bu oyunda asla en yüksek ve en sadık kartlarla dışarı çıkmamalısınız. Uşakınızın koz kartları olduğunu öğrenene kadar kozları bırakmanız gerekmez, sadece daha genç olanlar.
Size yaklaşan kartlarda, her zaman en düşük kartları imha etmelisiniz. Size küçük bir karttan gelirlerse, onu örtmemeli, kabul etmelisiniz. Güçlü bir karttan ve ayrıca sahip olmadığınız bir takımdan geldiklerinde, bir koz ile yenmeniz gerekir. Elinizde aynı türden üç kart varsa, en yüksek olanla yürümeniz gerekir. İki veya üç koz olduğunda, ortadakinden yürümeniz gerekir, böylece daha sonra kalan kıdemli koz ile geri verebilirsiniz.
Çıkış kartınız kabul edildiğinde, bir sonraki dönüşte geri talep etmeniz gerekir. Size doğru yürüyen bir ortağa rüşvet vererek, elinizden her zaman düşük bir kartı atmak daha karlı. Çekilişe çıkmak için karlı olmayan bir karttan çıkarlarsa ve elinizde çok fazla koz varsa, böyle bir kartı kabul etmek daha iyidir. Uzun bir takım elbise ile çıkış yapmak daha karlı. Açılış için son kozları boşa harcamamak lazım ama son elinde değilsen kozları elinde tutmak daha karlı.
akın
Ortak sayısı üç veya dörttür, ancak iki kişiyle oynayabilirsiniz, ancak bu özellikle eğlenceli değil.
Oyun otuz iki kartlık bir deste kullanır. Kime devrettiği, kartları karıştırdıktan sonra asistanı tarafından çıkarılmalarını sağlar. Her birine dokuz kart teslim edildikten sonra bir koz ortaya çıkar.
Her oyuncu, kartları dağıttıktan sonra, aynı değerde kaç karta sahip olduğunu, yani iki veya üç altılı, dört veya üç aslı vb.
İlk çıkış krupiyenin yardımcısına verilir. Her biri altında oturan tek kişiye çıkar; istediğiniz kartla ve ayrıca aynı değerde iki, üç ve dört kartla çıkabilirsiniz: 2-3 altılı, 2-3-4 kral vb. Birisi sadece bir veya iki altılı çıktıysa, o zaman diğer oyuncular ve gittikleri kişi, üçüncü ve dördüncü altıları varsa, altılara da eklenmelidir. Herhangi bir kart, aynı türden en yüksek kartla veya bir koz ile kaplanabilir. Bunu istemeyen veya yapamayan, kendisine gelen kartları kabul edebilir; sonra asistanı çıkar. Birisi kendisine akan tüm kartları diğerlerinden açarsa, o zaman ayrılır.
Diğer oyuncuların elindeyken elindeki tüm kartları kim katlarsa, dışarı çıkar veya dedikleri gibi, doğru yapılır. Birinin bir veya daha fazla kartı varsa, diğer oyuncuların hiç kartı yoksa, o kaybeder veya dedikleri gibi kalır ...
Kaybeden için ceza olağandır - bir sonraki oyun için kart dağıtmalıdır.
Açıklanan tüm kartlar bir kenara bırakılır ve bir sonraki dağıtıma kadar oyuna girmez.
Oyunun kuralları:
1. İlk önce en küçük kartlarla yürümelisiniz.
2. Dayan ve gereksiz yere koz ile yürüme.
3. Aynı değerdeki kartları ayırmamaya çalışmalıyız.
4. Eğer birbirinden ayrılması gereken farklı renklerde (iki altılı, iki aslı) aynı değerde iki kartınız varsa, en yüksek değerdeki kartları ayırmanız gerekir.
5. Elinizde kendileriyle aynı değerde iki veya daha fazla kart bulunan birkaç koz varsa, size gelen kartları bir renkle yenebilmenize rağmen kozlarla yenin ve ardından koz ile devam edin. bir koz ile yendiğiniz takım elbise.
6. Elinizde bir veya iki küçük koz varsa ve biri onlardan uşağına giderse, en büyüğü olsa bile onu atın, çünkü bu durumda oyunun daha iyi bir sonucuna güvenebilirsiniz. kalan bir koz.
Çingene
Dört kişiyle oynarken, beş veya daha fazla - elli iki kartla oynarken otuz altı kartlık bir deste kullanılır.
Bu oyunda, bir çingene rolü elbette maça hanım tarafından oynanır. Hiçbir şeyi gizlemez ve kimse bu kartı kapatamaz.
Kartların dağıtımı kimin payı olacak, etrafına tam bir kart destesi koyar ve bu doğaçlama halkanın ortasına bir koz koyar.
İlk çıkış, krupiye tarafından, ortaya çıkan kart çemberinden bir kart alarak yapılır. Krupiyenin yardımcısı da aynı şeyi yapar ve çemberden aynı takımın en yüksek kartını çekmek zorunda kalırsa, onu onunla kapatır ve rüşveti kendisi alır. Düşük kart veya başka bir renk çekildiğinde, yürüyen oyuncu rüşvet alır. Böylece, tüm kartlar sıralanana kadar çemberden ve kapaktan almaya devam ederler. Çemberden bir koz çeken oyuncu, oradan çıkmak için destesine koymak ve başka bir kart çıkarmak zorundadır. Aynısı, daha önce de söylediğimiz gibi, yürümesine izin verilmeyen çingene (maça kraliçesi) için de yapılmalıdır ve bu nedenle, kartların çekilişinin sonuna kadar saklanması gerekir. Bundan sonra, çingene şöyle oynanır: kartları toplayan ve ters çeviren oyuncu, yarım daire içinde dağıtır ve bir asistana verir, o da kartı çekerek, yüzü aşağı bakacak şekilde masaya koyar ve , kartlarını kontrol ettikten sonra kapatır veya kabul eder. Oyun, tüm kartlar dağıtılana kadar bu şekilde devam eder ve Maça Kızı'nın şahsındaki çingene, bir oyuncudan diğerine dramatik geçişlerden sonra, oyunculardan birine “sıkışmaz”.
Kartları karıştırırken ve karıştırırken dikkatli olmalısınız. Bir yelpaze gibi bir sürü kart dağıttıktan sonra, onları kartların yerini veya Maça Kızının yerini görmenin bir yolu olmayacak şekilde tutmalısınız.
Kral
Bu oyun "aptal" oyununa çok benzer ve 36 kartlık bir deste ile oynanır.
Ortaklara her birine altı kart dağıtılır ve bir koz açılır, geri kalanı ortakların serbest kalan kartlarını yenilemeye yarayan bir kuponda bir kenara bırakılır,
Bu oyunda, varsa aynı türden birkaç kart, aksi takdirde birer birer oynanır.
Bir takım elbise ve koz kartları ile kapatabilirsiniz. Örtecek bir şey yoksa, açıklanmayan tüm kartları ellerine alırlar. Genelde kartların açılması ve kabul edilmesi oyuncunun hesaplamasına bağlıdır ve bazen ortaya çıkarmak mümkün olsa bile bir yardımcı oyuncuya zarar vermek daha karlıdır.
Maça Kızı, kurallara göre herhangi bir kartla kaplanamaz ve oyunun özelliği olan her zaman kabul edilmelidir. Bu karta "hanımefendi" denir.
Maça kraliçesine sahip olan kişi, fırsattan yararlanmak ve hamlesini geciktirebilecek “kraldan” komşuya bir çıkış yapmak için aktif olduğu anda oyunun sonuna kadar saklamalıdır.
Navalka
Ortak sayısı - iki ila altı kişiden oluşan deste 36 kart olmalıdır. Oyunu daha ilginç hale getirmek için üç veya dört oyuncu ile oynamak en iyisidir.
Bu oyunda, şu şekilde tanımlanan bir koz rengi vardır: krupiye, kartları karıştırdıktan sonra, asistanı tarafından çıkarılmasını sağlar ve son karta bakıp onu koz ilan eder.
Oyun iki tiptir: açık ve kapalı.
Bu oyun, sadece beş cadı dağıtıldığında, geri kalanı bir bilet oluşturduğunda ve "aptal" oyununda olduğu gibi oyun sırasında ele alındığında kapalı olarak adlandırılır.
Tüm kartlar açık bir yığın halinde dağıtılır ve oyuncuya tek bir koz dağıtılmamışsa, bunu açıkladıktan sonra yeni bir anlaşma beklemesi gerekir.
Oyunun seyri kapalı toplu olarak.
Karttan çıkan ve onu kapatan, desteden çıkışta ve toplu olarak harcanan kadar kart alır. Bir sonrakinin örtecek bir şeyi yoksa, bütün demeti kollarına alır.
Bir örnek alalım.
Dört oyuncu: A, B, C, D. Herkese beş kart dağıtan A, kalanını masaya koyar. B, bazı kartlardan C'ye gider ve destedeki yıkılan kartları yeniler. B'den gelen kartı kapatan ve D'ye bir yığın yapan C, elinde kalan kartları desteden alır. D ayrıca ilk yoldaşları gibi örtüyor ve yığıyor. Bu, destede hiç kart kalmayana kadar devam eder.
Toplu olarak, tüm desteyi almazlar, sadece bir üst kart alırlar; geri kalanlar bir kenara itilir ve bir daha oyuna girmezler. Uşakınızı serbest bırakmamak, onu çöpe atmaya çalışmak ve kozlarla onu zayıflatmak için bir kural var. Yardımcının elbisesi olmadığı fark edilirse mutlaka üzerine yürür veya yığılır. Elinizde bir takım veya bir yığın halinde döküm olarak hizmet edebilecek daha yüksek kartları konsantre etmek için tüm araçları kullanmak gerekir.
Koz kartlarını ancak çok fazla olduklarında kapatabilirsiniz. Asistanın bir veya iki küçük koz kartı varsa, bunlardan birini şut yapmak ve diğeriyle bir sonraki yaklaşımı engellemek niyetinde olduğu diğer birkaç kartla birlikte, bu durumda onları nakavt etmek gerekir, ancak koz kartlarıyla, ancak sahip olmadığı takım elbiseyle.
Bir asistanın koz da dahil olmak üzere yalnızca bir veya iki kartı olduğu bilindiğinde, çok fazla olsa bile asla bir koz üzerine yığılmamalıdır. Her oyuncu, yardımcısına ne ölçüde saldırması gerektiğini anlamalıdır. Yanında oturanın başkaları kendisine uygun olduğu için çıktığını fark ederse, onu çöplüğe çevirerek alıkoymaya çalışmalıdır.
Chukhny
Bu kart oyunu "Chukhna" yetişkinlerden çok çocuklar içindir. İki kişiyle oynayabilirsiniz, ancak en büyük şirket on beş kişiye kadar oynayabilmesidir.
Bir kart destesini karıştıran oyunculardan biri, onu masanın ortasına koyar ve diğer oyuncunun en yüksek kartı koyması gereken en üstteki kartı ortaya çıkarır, örneğin: krupiye yediyi açarsa, diğeri oyuncu sekizi üzerine, üçüncü dokuzu, dördüncü onunu vb. koymalıdır. Böylece, üst üste binmesi gereken kişi, altıyı kapatmak için gerekli yediyi almayı başarana kadar masanın üzerinde duran desteden bir kart alır, gereksiz kartlar elinde kalırken, bir sonraki çatı için onlara ihtiyacı olabilir. Diğer tüm oyuncular aynı şeyi yapar.
Tüm kapalı kartlar, yüzleri yukarı bakacak şekilde bir yığın halinde yerleştirilir. Eğer birisi gerekli karta sahip değilse ve destede hiçbir şey kalmamışsa, o zaman yığının üzerinde bulunan en üstteki kartı kabul etmeli ve yığındaki kartların geri kalanını yana kaydırmalıdır, artık oyuna girmemelidirler. .
Birisi bu şekilde kabul eder etmez, kabul edenin yardımcısı kartını bırakır ve oyuncularda hiç kart kalmayana kadar oyun aynı sırayla devam eder. Bir veya daha fazla kartı kalan aynı kişi kaybeder ve buna chukhna denir.
Eroshki
Bu kart oyunu çocuk oyunlarına da atfedilebilir.
Oyunda koz yok, sadece takım elbise var. Ortak sayısı iki ila 10 kişidir.
Anlaşmanın başlangıcı, oyuncuların rızası ile belirlenir. Her oyuncuya üç kart dağıtılır.
Oyun ilerlemesi: her ortak, üç kartından birini alır ve yüzünü aşağı çevirir, masanın üzerinde karıştırır ve ardından başka bir oyuncuyla başka bir kartla değiştirir. Bu şekilde devam ederek, ortakların her biri aynı takımdan üç kart toplamaya çalışır ve bu sonucu elde ettikten sonra oyundan ayrılır.
Ayrılan kişi kartlarını ortaklara verir, daha sonra kaybeden olarak kabul edilen ve "Eroshka" takma adını alan biri hariç tüm oyuncular ayrılana kadar oyuna devam ederler.
Çorap
Bu oyun otuz altı kartlık bir deste ile iki ila beş kişi tarafından oynanabilir.
Dağıtıcı, tüm oyunculara her birine yedi kart verir, ardından dağıtıcıya ait kozu ifade eden bir koz kartı ortaya çıkarır. Krupiyenin yardımcısı önce gider. Her oyuncu yedi numara toplamalı ve ardından başlamayı beklemelidir. yeni oyun. Beraberlik, yedi numara toplamayan kişinin oyunu kaybetmesi ile sona erer. Gittikleri karta aynı türden en yüksek kartı koymak ve gerekli bir renk yoksa bir koz ile yenmek gerekir. Herhangi bir kartla gidebilirsiniz.
üç yaprak
Bu oyun çok basit ama aynı zamanda eğlenceli. Çoğu durumda, otuz altı kartlık bir desteyle yalnızca iki kişi oynar.
Bir kart destesini karıştıran oyunculardan biri, kendisine ve rakibine üç kart dağıtır ve onları birer birer dışarı atar. Her oyuncu bir fiş bahsine girer. İki oyuncu altı kart dağıttıktan sonra yedinci ortaya çıkar ve bir koz anlamına gelir. Açılan koz krupiyeye gider, bunun yerine herhangi bir kartı alır.
Dağıtıcının rakibi, başka bir oyuncunun aynı türden bir kartı yok etmesi gereken herhangi bir karttan önce gider; bu, kartı daha yüksek olanın bir lövesi olacaktır.
Gerekli rengin yokluğunda, ne en yüksek renk ne de koz kartı olmayan bir koz ile örtmeniz gerekir, bir kart koyun. Kim iki veya üç numara alırsa kazanır.
Krupiye kazanırsa, sıraya konan tüm fişler ona gider; krupiye kaybederse, o zaman rakibe.
Elinizde küçük bir koz varsa, başka bir takımla yürümek daha iyidir. Büyük bir koz ve başka bir güçlü kartla, koz gerekir. Aynı türden tüm kartlar elinizdeyse, en yüksek olanla yürümeniz gerekir. Hiçbir koz kartı olmadığında en yüksek karttan gitmek gerekir. Elinizde iki küçük koz ve başka bir takımdan üçüncü bir kart varsa, ondan çıkmanız gerekir.
izleyiciler
Dört kişi 52 sayfalık bir deste ile oynuyor.
Oyunun özü esnemek değil; en ufak bir hata, rakibinin çürüklüğünden yararlanan ortaklardan birinin tek seferde tüm “deposunu” rakibe indirebileceği gerçeğiyle cezalandırılabilir.
"İzleyiciler" de kartlar, tüm oyuncuların mağazalarına takımlara saygı gösterilmeden yerleştirilir. Hazine kartı denilen kart destenin tepesinden çıkarılır. Aslar tüm kartlara eşittir. Kartları "dükkanına" koyan oyuncu, "evde" ilan eder ve daha sonra bir hata yapmış olsa bile geri çekme hakkını kaybeder. Kartları kalan ortak kaybeden olarak kabul edilir.
senin koz kartların
36 kartlık bir deste ile oynanır, takım sayısına göre ortak sayısı dörtten fazla değildir.
Her ortak kendisi için koz kartları olan belirli bir takım seçer; her katılımcı bunu ilk değişiklikten önce bayiye duyurmalıdır.
Kartlar bir veya iki dağıtılır. Anlaşma sırasında bir kart ortaya çıkarsa, deste yeniden dağıtılır.
Her kart, ya aynı renkten en yüksek olanla ya da kapatması gereken ortak tarafından seçilen bir koz ile kapatılabilir, bu nedenle, her ortak, kendisine dağıtılan kartları aldıktan sonra, onları, kartlarına göre almalıdır. takım elbise ve her takımdaki kartların kıdemine göre.
İlk hareket krupiyenin asistanına aittir.
Oyunun gidişatı: örneğin, koz oynayan bir oyuncu, altı sopayla elmas oynayan bir oyuncuya gider, sonra onu yedi sopayla yener ve on maça yığar: ilki onlukla keser. bir maça ve kazık bir sekiz sopa; ikincisi, elinde daha fazla kulüp takımı olmayan, koz kartıyla (elmaslar) sekiz sopayı yener ve maça kraliçesine kazıklar; aynı zamanda bir maça takımı olmayan ilki, maça kraliçesini kozuyla (kalpleri) yener ve bir miktar kart yığar. Bu şekilde, oyunculardan birinin elinde ne koz ne de gerekli renk kalmayıncaya kadar çatı ve yığın devam eder ve tüm desteyi kabul etmek zorunda kalır.
Her zaman dışarı çıkmalı ve çok olan ya da çok küçük olan bir takımdan istiflemelisiniz, örneğin: bir ya da iki kart. Elinde uzun bir takım varken, rakibin ona sahip olmadığı ve çıkarken sadece bir koz ile kapatılabileceği varsayılabilir. Az olan kartlardan yola çıkarak, diğerinde çok kart olduğunu, üçüncüde hiç bulunmadığını ve bir koz ile yenmesi gerektiğini düşünebilir. Karşı taraf ne kadar çok koz ve iyi takım çağırırsa, bir demet alması gereken kişi için o kadar iyi olur.
Bir yığın kabul ettikten sonra, kartlar renklerine göre sıralanır ve oyunculardan biri tüm kartları bitirene kadar oyun aynı sırayla devam eder - sonra oyun biter.
Her oyuncu, bir döküm yapabilmek için rakibinin kıdemli kozlarını biriktirmeye çalışmalıdır: büyük bir kart yığını oluşturulduğunda ve rakibin birkaç tanesine sahip olduğunda, o zaman, takımı kapattıktan sonra, bir as koydular. ya da rakibinin kapsayamadığı kozlarının kralı, tüm kartları kabul edebilir ve kabul etmek zorunda kalır.
Dökme, kapalı olanın üstüne yerleştirilen karttır, örneğin: krikodan bir tef gelir, onu bir bayanla kapladıktan sonra, yığını oluşturan on solucanı üzerine koyarsınız.
Kazık - tüm oyun boyunca masada biriken tüm kartlar.
Bir yığını kabul edin - masadaki tüm kartları alın, çünkü gönderilen kartı kapatacak hiçbir şeyiniz yok.
pislik
Bu oyunu büyük bir şirketle oynamak iyidir - 15 kişiye kadar. Bir kart destesi - oyuncu sayısına bağlı olarak 32 ila 52 sayfa.
Dağıtıcı, kartları karıştırdıktan sonra, desteden rastgele bir kart çıkarır ve hiçbir oyuncuya göstermeden bir peçetenin altına veya bir lambanın altına koyar.
Ardından kalan kartlar oyunculara eşit sayıda dağıtılır. Oyuncular onları çiftler halinde (iki as, iki kral vb.) tek yönde atar, gerisini ellerinde tutar. Bu işlemden sonra krupiyenin elindeki kişi, elindeki kartları kapalı olarak çevirir ve yardımcısına verir, o da bu kartlardan rastgele birini alarak bir çift yapar, bir kenara atar ve daha sonra kartları kendisine iletir. aynı sırayla komşu. .
Oyun, oyunculardan birinin elinde “fofan” adı verilen gizli kartla eşleştirilecek bir kart kalana kadar devam eder.
Basit oyuna sokma aptalı, aktarılabilir
Fool - flash için ücretsiz çevrimiçi kart oyunu. Taç transferi oyunu "aptal". 5.06.01'den itibaren Flash 4. Sürüm 2.1'de uygulandı. Yazar - tavşan katili.
2'den 4'e kadar oyuncu oynayabilir, oyunculardan biri kullanıcı, geri kalan oyuncular bilgisayar oyuncusu olmalıdır.
"Basit" (açılan) bir aptalı veya bir transfer aptalını oynamak için seçenekler vardır ("Ayarlar" bölümüne bakın). İkinci durumda, ilk con çevrilmez. 5 karta kadar ilk "kapat"."Ayarlar" menüsünde oyuncu sayısını (2 ila 4) seçebilirsiniz. Yavaş oyun modunu seçin, bilgisayar oyuncularının çok hızlı davrandığını düşünüyorsanız kutuyu işaretleyin. Ayrıca oyunun türünü de belirleyebilirsiniz: basit veya çevrilmiş.
Ukrayna cumhurbaşkanlığı adaylarıyla çevrimiçi olarak aptal oynuyor: Yanukoviç, Timoşenko, Yuşçenko.
Card Fool - flash üzerinde aptal bir oyun, buna benzer bir oyun, aynı geliştirici tarafından.
Flip Fool, harika bir arayüze sahip bir flash oyundur.
Throw Durak, IE tarayıcısı için Rusya'da popüler bir javascript kart oyunudur.
Rus satrancı - çevrimiçi Rusça ücretsiz flash satranç.
Basit bir oyuna getiren budala, devredilebilir bir Aptal - flash için ücretsiz bir çevrimiçi kart oyunu. Bir transfer aptalının oyunu. 5.06.01'den itibaren Flash 4. Sürüm 2.1'de uygulandı. Yazar - tavşan katili. Oyunlar...
Basit bir oyuna getiren budala, devredilebilir bir Aptal - flash için ücretsiz bir çevrimiçi kart oyunu. Bir transfer aptalının oyunu. 5.06.01'den itibaren Flash 4. Sürüm 2.1'de uygulandı. Yazar - tavşan katili. Oyunlar...
aptal kart oyunu çevrimiçi oyun aptal kartları - Ukrayna Cumhurbaşkanlığı koltuğu için adaylarla bir aptal atma oyunu: Yanukoviç, Timoşenko, Yuşçenko. Rakipleriniz düşünceli, ciddi olacak...
Ücretsiz Durak çevrimiçi kart oyunu Durak çevrimiçi, iki ila dört oyuncu için ücretsiz bir flash kart oyunudur. Tamamen ücretsiz ve kayıt olmadan oynayabilirsiniz. Geliştirici, yazar - Gallaxina...
Çoğumuzun kartlarla tanışması tam olarak "aptal" taç atışı ile başladı. Bu, oyunun basitliği ve bağlantı kurma yeteneği ile kolaylaştırılmıştır. çok sayıda katılımcılar (altıya kadar). Belki de tek dezavantajı, tüm arkadaşlar kendi işleriyle meşgulken yalnız oynayamamaktır. Ama geliştirme ile ileri teknoloji artık sorun değil!
"Eğlenmek için" oyundan memnun değilseniz, rock müziğine zulüm unsurlarıyla sanal eğlenceyi seçin. Burada kaybeden, hayatta olduğu gibi, bir çatlak, bir çatlak ve hatta ... bir yumruk alır! Ceza anında rakip ironik yorumlar yapıyor. İntikam alın ve onunla ödeşin! "Fool Fool" kartları size unutulmaz dakikalar yaşatacak.
Oyunun daha az kana susamış versiyonları da var. Örneğin, kazandıktan sonra güzel bir kızdan bir dans alacaksınız. Rakibiniz ne kadar sık kaybederse, güzellik o kadar çok dener. Ayrıca ünlü politikacıların bulunduğu oyun masasına da geçebilirsiniz. Onları aptal yerine koyarak onlara gerçekte kim olduklarını gösterin. Haritalar, doğru taktikler ve biraz da şans bu oyunda size yardımcı olacaktır. Haydi gelin, web sitemizde her zaman ücretsiz!
Seçenekler
Her oyun bir öncekinden farklı ve ilginç olacak çünkü simülatör göründüğü kadar basit değil. Evet, yüzlerce farklı kombinasyonu olan bir satranç değil, ama tic-tac-toe da değil. Burada düşünülecek bir şey var!
Tek kullanımlık özellikler:
Sınırsız oyuncu yaşı
Minimum oyun süresi - 15 dakika
Kolay Kurallar
şans unsuru
Aynı zamanda, oyun "Aptal" taktik beceriler, mantıksal düşünme geliştirir ve ayrıca hesaplamayı öğretir. farklı varyantlar ve rakibinizin kartlarını hatırlayın. Aksi takdirde rakibinizi yenemezsiniz. Taç atmaya ek olarak, bu eğlence için üç seçenek daha var: "Basit", "Çevrilmiş" ve "Piki Zirveleri" (veya "Japonca"). Her birinde, farklılıklara rağmen, bir ilke kalır: rakibi yenmek.
Aptalı her zaman site sitesinde ücretsiz ve kayıt olmadan çevrimiçi oynayabilirsiniz.
Pek çok kart oyunu var, periyodik olarak yenileri ortaya çıkıyor, ancak Fool'daki klasik oyun hala popüler. Burada başka incelikler ve nüanslar olduğu için herkes "Aptal" oyunundaki kuralları bilmiyor. Ek olarak, masa üstü savaşlar için birkaç seçenek var. "Aptal", basit bir Japonca çeviri olabilir.
Kartlarda "Aptal" oyunu için genel kurallar - oyunun başlangıcı
Basit, aktarılabilir, atılabilir bir "Aptal", güvertenin hazırlanmasıyla başlar. Genellikle 36 kartlı olanı kullanırlar, nadir durumlarda 52 parça oynarlar.
Kartların iyi karıştırılması gerekir. Genellikle krupiye, elinde bir deste tutarken, onu solunda oturan oyuncuya şu sözlerle verir: "Şapkayı budaladan çıkar." Bu yapılmalıdır, çünkü krupiye son kartı "dolandırabilir" ve gözetleyebilir veya kendisine bir koz verebilir.
Bunlar "Aptal" oyunundaki kurallardır. Kaybeden, bir sonraki elde dağıtıcı olarak belirlenir. 2 ila 6 kişi bir masa savaşına katılabilir.
Dağıtım ve hamle
Deste karıştırıldıktan sonra herkese 6 kart dağıtılır. Güvertenin ilk yöneticisi, sol elinde oturan katılımcıyı kendisinden uzaklaştırır. Yine bir daire içinde, saat yönünde bir kart dağıtıldığında, ikinci kartta dağıtılır. Ve böylece herkesin 6 kartı olana kadar.
Desteden bir sonraki kart yüzü yukarı çevrilir ve masaya yerleştirilir. Bu bir kozdur, kalan deste üzerine dik olarak yerleştirilir.
En düşük kozu olan yürümeye başlar. Oyunun amacı, kartlarınızdan mümkün olduğunca çabuk kurtulmaktır. İlk kim yaparsa kazanan ilan edilir. İkincisi "aptallar" içinde kalır, kaybeder ve bir sonraki tur için kartları dağıtır.
seçeneği atmak
Bunlar Genel kurallar oyunda "Aptal". Masa oyununun farklı varyasyonlarına karşılık gelen belirli nüansları öğrenmek ilginçtir. Tıpkı basit, aktarılabilir, atılabilir versiyonda olduğu gibi, aynı değerde 1-4 kart ile yürüyebilirsiniz. Örneğin, altılı veya onlu.
Amaçlananlar onları yenmelidir. Aynı takımı en yüksek değere veya bir koz kartına koyabilirsiniz. Hepsi dövüldüğünde, yürüyenin bir benzerini verme hakkı vardır. Yani masada altı varsa, diğer takımdan 6 tane atar.
Yürütecin atacak bir şeyi olmadığında, bu, sol elinde oturan bir sonraki oyuncu tarafından yapılır. Yani savaşın arkasında olan. Şimdiye kadar sadece 1 kart verme hakkına sahiptir. Dövüldükten sonra kart atma hakkı yürüyene tekrar geçer. Ayrıntılı sırayı takip etmek için "Aptal" taç atışında oyunun kurallarını bilmek çok önemlidir. Sonuçta, oyuncular genellikle ellerindeki kartları hızlı bir şekilde atmaya çalışırlar, bu da koşuşturmalara yol açar. Masada 6'dan fazla var ama bir hamlede sadece bu sayıda kart atabilirsiniz. Ancak bu durumda, savaş onun için hangi kartı kapsayacağını seçebilir.
Oyuncuların atacak bir şeyleri yoksa, yenildiklerini söylerler ve hamle az önce kavga eden kişiye gider. Karşı koyamazsa, turun tüm kartlarını alıp atmalıdır.
"Aptal" oyununun kuralları, ilk turun en fazla beş atılan karttan oluşması gerektiğini belirtir. Destedeki kartlar da sırayla alınır - önce bu hak, yürüteçlere, ardından solunda oturanlara saat yönünde verilir.
"Aptal" oyunundaki kurallar bunu söylüyor. Kaybeden, hiç kimsede kart kalmadığında duyurulur, ancak kartlar ondadır.
"Aptal" tercümesi
Çok ilginç bir oyun türü. İlk olarak, ilk durumda olduğu gibi kartlar dağıtılır. İlk hareket aynı kanunlara göre gerçekleştirilir. İkinciden başlayarak, aynı değerde bir veya daha fazla kart aktarılabilir. Yani, altıdan altınıza girdilerse, farklı bir takımdan bir veya iki altılık koyup sol tarafta oturanın altına aktarabilirsiniz.
Ayrıca altı varsa, onu ve masadakileri saat yönünde yanında oturan oyuncuya aktarabilir. Aptal oyununun bu ve diğer bazı kuralları değişmeden kalır. Ancak ortak bir görüşe varmak için entelektüel savaşın başlamasından önce üzerinde anlaşmaya varılması gereken başkaları da var.
Bu nedenle, bazıları güverte altında açık duran bir koz asını bir koz altı ile değiştirmeyi teklif ediyor. Oyunun daha da heyecan verici ve ilginç olduğu ortaya çıkan kurallara bu tür eklemeler yapabilirsiniz.