Küçük Son İmparatorluk Savaşı z Hydeoyunun ana yönleriyle yardımcı olacaktır. Ana ipuçlarını topladı ve oyunda sıkça sorulan sorular.
Koordinatlar nasıl?
Pencerenin üstündeki Meadum'a, dünya haritasındaki bir sohbetle, sol taraftaki koordinatları girin ve karşılık gelen alana geçebilirsiniz.
Kahramanın adını nasıl değiştirebilirim?
Açılan sayfadaki AVATAR'a, ardından adınızı tıklayın ve yeni bir tane girin.
Neden bir kampa ihtiyacın var?
Kamp, koruyucu modunuz yokken düşmanlara saldırırken kayıplardan tasarruf sağlar. Saldırmadan sonra, birliklerin bir kısmı restore edilebilir.
Savaş Gücü nasıl artırılır?
Binaları geliştirmek, tren askerleri, teknolojiyi keşfetmek vb.
Veritabanı nasıl hareket ettirilir?
Teleport kullanırken, tabanınız rastgele bir yere taşınacaktır; Dünya Haritası üzerinde boş bir yere tıklayın ve Gelişmiş Teleport kullanın.
Bir kamp nasıl inşa edilir?
Kamp, yalnızca taban dışındaki ücretsiz bir arsa üzerinde inşa edilebilir. Arsa'yı tıklatın ve kamp yapımı seçeneğini seçin.
Başka bir oyuncu nasıl engellenir?
Başka bir oyuncudan sohbet veya mesajları tıklayabilir ve bloke edebilirsiniz, daha sonra onlardan artık mesaj alamazsınız.
Kaynaklar nasıl toplanır?
Dünya Haritası üzerindeki kaynakları tıklayın ve kaynakları yakalamak için askerler göndermek için "Al" seçeneğini seçin. Kaynak koleksiyonu biraz zaman alacak. Sonra askerleriniz, kaynaklarla veritabanına geri döner. Birliklerinizin büyüklüğü ne kadar büyük olursa, daha fazla kaynak taşınabilir.
Ordu Nasıl Gidilir?
Eğitim Merkezi, Ateş Okulu, AutoMaster - Bu binalara tıklayın ve "Eğitim" yi seçin. Tren yapmak istediğiniz asker türünü ve sayısını seçin, "Eğitim" i tıklayın. Daha üst düzey savaşçıların kilidini açmak için eğitim merkezini, okul atıcılarını ve otomobil servislerini geliştirin.
Neden askeri kovmazsam?
Çünkü askerler zammı. Sadece temel olarak reddedilebilirler.
Kampanyadaki orduyu nasıl artırır?
Merkez Araştırma Merkezi'ne gidin - Legion - Advanced Lejyon. Ayrıca, VIP8 düzeyinde kampanyadaki orduyu arttırın.
Ekmek neden küçülüyor?
Birliklerin ekmeğe ihtiyacı var, otomatik olarak tüketilir. Yiyecek biterse, askerler ölmeyecek, ancak binaları geliştiremeyeceksiniz, teknolojiyi keşfedemezsiniz ve birlikler.
Canavarlara nasıl saldırır?
Dünya Haritası üzerinde farklı seviyeler ve türlerin zombilerini bulacaksınız. Zombileri ilk kez yok ederek değerli bir ödül alacaksınız. Zombileri tekrar çeken, yalnızca kaynakların ödülünü değil, aynı zamanda değerli nesneler alacaksınız. Kahramanın deneyimi ayrıca tahrip edilen canavarların sayısıyla büyür. Zombi alt seviyesini öldürerek, daha sonra en yüksek zombiye saldırabilirsiniz (örneğin, zombileri 5 seviyeleri öldürmek için, ilk önce zombileri 4 seviye öldürmeniz gerekir). Zombilerle savaşta, askerleriniz yaralanabilir ve otomatik olarak hastaneye taşınabilir (hastane yeterli alan olmazsa öleceklerse).
Beceri gözlükleri nasıl alınır?
Kahramanın seviyesi büyüdükçe, yetenek gözlüklerini alacaksınız. Seviye ne kadar yüksek olursa, o kadar çok gözlük. Binaların iyileştirilmesi, görevlerin tamamlanması, vb. Kahramanın tecrübesi, belirli bir değere ulaştığında büyüyor, kahramanın seviyesi otomatik olarak artacak.
Elmaslar nasıl ücretsiz alınır?
Önemli görevlerin bir kısmını tamamladıktan sonra, elmasları ödül olarak alabilirsiniz. İttifak'a ilk defa girerken, 200 elmas ödül olarak alabilirsiniz. Elmaslar, dünya haritasındaki elmas madenlerinde toplanabilir. Geçici hisse senetleri sırasında, bir sürü elmas alabilirsiniz. Ayrıca başarılar için elmaslar elde edilebilir.
Üstüm etrafında kırmızı çizgiyi yakalıyor, bu ne anlama geliyor?
Bu, birinin size saldırmak istediği bir uyarıdır.
Sürekli olarak ne yapmalı?
- Koruyucu modu kullanabilir, bazılarını bastırmak için başkalarına yasaklayabilirsiniz.
- Düşmanın uzun bir saldırısını önlemek için teleport yeni gelenleri, rastgele teleport veya gelişmiş ışınlamayı kullanabilirsiniz.
- Yakındaki en büyük İttifak'a katılmayı ve güçlü destek aldığını düşünebilirsiniz.
Üsümde yanıyor, ne yapmalıyım?
Eğer üs, düşman tarafından yakalanırsa (şehir korunduğunda yeniliydin), yangın, kentin savunmasının düşeceği sırada başlar. Geri yükleme işlevini kullanarak şehrin korunmasını geri yükleyebilirsiniz. Ateş yarım saat sonra otomatik olarak gider. Şehrin korunma derecesi sıfıra ulaşırsa, baz tahrip edilecek ve otomatik olarak Dünya Haritası üzerinde yeni bir yere transfer edilir. Taşınma işlevini kullandıktan sonra, şehrin korunma derecesini maksimuma geri yüklenir.
İttifak'a nasıl katılımı?
"İttifak" nı tıklayın ve bir ittifak listesi göreceksiniz. Sistem uygunlamanızı önerebilir, ittifak aramasını kullanırken bunları kendiniz de bulabilirsiniz. İttifak'a katıldıktan sonra, güçlü İttifak Teknolojilerine erişebileceksiniz, İttifakçaki nesneleri satın alabilirsiniz. İttifak'a en kısa sürede katılın! Lütfen İttifak'a katılmanın daha iyi olduğunu, dilini konuştuğunuzda, iletişim kurmak için daha uygun olacaktır.
İttifak nasıl oluşturulur?
Bir ittifak oluşturmak için 200 elmas geçirebilir ya da ücretsiz olarak oluşturabilir, 6 seviyeye ulaşabilirsiniz.
Buradasınız:
Üçüncü. Tüm dezavantajları ile oyun iyi iletişim uyarır. Hem ittifaklar hem de ötesinde. Kötü bir tercüman bile, dünyadaki konumundan bağımsız olarak, herhangi bir kişiyle karşılıklı anlayışı bulmaya yardımcı olur. Ayrıca çok hızlı bir şekilde (çoğu çevrimiçi takım oyununda olduğu gibi), "çürük" olan ve herkese ve bütün bunların kendilerini onayladıkları için herkese ve bütününe ihanet etmeye hazır olan insanların oynadığınız ve nasıl kestiğini anladığınızla anlaşılabilir. Herhangi bir oyuncunun yüzünün ilk olanı arabirimidir. Son İmparatorluğu'nda, 2 ana arayüz penceresi ve bir sürü ikincildir.Arayüz
İlk Basic penceresi, tabanınızın türüdür. Yaklaşık olarak sağa gösterildiği gibi. Bu pencerede, tabanınızdaki temel bilgileri ve gelişimini göreceksiniz. Yani, sırayla.
- Karakter simgeniz. Karakteriniz burada (oyunun başlangıcındaki seçilenlerden biri) veya taradığınız herhangi bir resim gösterilecektir. Profilinizde ve sohbet odalarında görüntülenecek ve tüm oyuncular görecek. Simgeye tıkladığınızda, hesabınızın menüsüne gidersiniz. Ayrı ayrı yazılacaktır.
- Yeşil şerit bir dayanıklılık şerididir. 100 birime eşittir ve zamanla restore edilir. Haritadaki zombilere saldırmanız gerekiyor. VIP simgesi, VIP modunuz olup olmadığını gösterir. Simgedeki numara, VIP durumunuzun seviyesini gösterir. Simgeye tıklarsanız, pencere VIP ayarlarıyla açılır.
- Kaynak Ekran Paneli. Oyunun başında sadece 2 kaynak mevcuttur: Ekmek ve benzin. 10. taban seviyesinden mevcut çelik ve 15 seviye alaşımından elde edilecektir. Bunlar, binaları inşa edebileceğiniz, bilimi inceleyebileceğiniz ve birlikler inşa edebileceğiniz temel kaynaklardır.
- Savaş gücünün seviyesi (bundan sonra BM). BM - bu genel Veritabanınızın güçleri. Bu, bazın binaların geliştirilmesinin, bilimin gelişimi seviyesi, kahramanın gücü ve tüm memurların gücü, birliklerin gücünü içerir.
- Elmas yamasının bir göstergesi. Elmaslar oyunda 5. ana kaynaktır. Haritada çıkarılabilir, etkinlikleri satın alabilir veya alabilirsiniz. Oyun mağazalarında herhangi bir şey / ivme / bonus satın alabilirsiniz, yanı sıra elmaslar bazında herhangi bir nesnenin yapımını veya incelemesini anında hızlandırabilir (bina, birlikler, bilim, helikopter), ancak bunu tavsiye etmiyorum 30-50 bin yatırım yapmaya hazır olan bir megabogo adam değil. Bu oyunda ayda bir ruble.
- İnşaat simgesi. Mevcut bina binasını veya yokluğunu görüntüler. Simgenin altındaki zamanlayıcı, yapının sonuna kadar ne kadar kaldığını gösterir. Altın anahtarı, gerçek para için "tedarik" paketini satın alarak etkinleştirilebilir. Aslında, paralel 2 binada inşa etme yeteneğini açar.
- Bilim araştırması simgesi. Binalara benzer simge mevcut çalışmayı veya yokluğunu görüntüler. Altın simgesi, yalnızca tedarik etkinleştirildiğinde de kullanılabilir.
- Bazın kendisinin görünümü. İmleci hareket ettirerek (veya parmağımı hareket ettirerek) veritabanından geçebilir, izleyerek ve tüm manipülasyonları yapabilirsiniz. Her binanın seviyesini belirten bir rakamı vardır. Ancak bina ayrı bir büyük bölüm olacaktır.
- "Sınırlı teklif." "Karlı" tekliflerden biri ekranın bu köşesinde satın alınabilir, bu da gerçek para için satın alınabilir ve benzer bir fiyat için piksellerin mutlu sahibi olabilir.
- İşe alım penceresi. Binanın penceresini memurlarla çoğaltır. Bu pencerede, memurlardan birini etkinleştirebilirsiniz. Şey yararlı ama çok pahalı. Tamamen oyun yöntemlerini kaydederseniz, bir memur 2-3 aylık elmas birikiminde yapabilir. Rubles'te, her memur yaklaşık 20 bin ruble mal olacak. Bazen memurlar üzerinde "olumlu teklifler" vardır, ancak bir memurun fiyatını 2 kattan fazla azaltabilir.
- Rastgele hediye. Bir sendika oyun eşyaları ve kaynakları üretir. Androys için 6K ruble ve elma için 7.2K ruble bulunur. Bağış değilseniz, oraya bile gelemezsiniz.
- Sütun simgesi. Duvarın arkasındaki sütunları etkinleştirmenize ve 2 tıklamayla bir ödül almanızı sağlar. Sütunları duvarın arkasında çoğaltır. Zamanlayıcı, hoparlörlerin ne kadar açabileceğini gösterir. Sütun, "Binalar" bölümünde daha fazla ayrıntı olacaktır.
- Beceri simgesi. Üzerine tıklayarak, etkin becerilerin menüsünü göreceksiniz. Beceri, deneyim kazanarak ve kahramanınızın ve memurlarınızın becerilerini arttırarak elde edilebilir.
- Envanter. Tüm oyun eşyalarının oyundan (kahraman kıyafetleri için bileşenler hariç) envanterinizi açar.
- Postane. Tüm mesajların farklı alt bölümlerde bulunabileceği postalarınızı açar. Kırmızı dairedeki sayı, uyandırma mesajlarının sayısını gösterir.
- "İttifak" düğmesi. Eğer sahip değilseniz, İttifakınızın veya İttifak Arama menüsünün menüsünü açar.
İkinci pencere dünya. Veritabanınızı, diğer oyuncuların tabanını, kaynakların üretim yerinin, kaynakların üretim yeri, zombiler, birliklerin hareketi vb. Bazı arayüz elemanları, veritabanı türü arayüzünün elemanlarını tekrarlar, bu nedenle numaralandırma geçecektir.
- "Dünya" düğmesi. Üzerine tıklayarak, diğer oyuncularla zaten etkileşime girebileceğiniz, dünya haritasındaki tabandan ayrılırsınız.
- Sohbet penceresi. Üstünde bir sohbet anahtarı var. Mavi Simge - Dünya Sohbetini görüntüler. Kırmızı - Sohbet İttifakı. Sohbet penceresine basarsanız, tam sohbet açılır. Sohbeti (çoğunlukla pencere) soldan sağa parmağına veya sohbet penceresinde değiştirebilirsiniz.
- İttifak Yardım düğmesi. İttifaktan biri, birliklerin inşası, araştırması ve tedavisinde yardım için temyiz başvurusunda bulunur. El sıkışmasının rakamı şu anda sorulan yardım miktarını gösterir.
- Dünyanın bu bölümünün koordinatları, koordinatlar, ekranınızın ortasında coğrafi olarak yerleştirilen arsa işaret eder. Koordinata tıklayarak, koordinatla ilgilenen herkese girebilir ve gitebilirsiniz. Ayrıca dünyanın numarasını da girebilir ve bu dünyanın bu koordinasyonuna gitebilirsiniz.
- HIKE'deki birliklerin listesi. Her satırda değişen, bu ordunun coğrafi olarak nerede olduğunu bulabilirsiniz. Zamanlayıcı tarafından çoğaltılan yeşil şerit, bu işlemin ne kadar zamanın olacağını, zammı, kaynakları, kalenin inşasını, vb.
- Harita. Bu düğme, tüm Soklanovlarınızın koordinatlarını görebileceğiniz ve ayrıca herhangi bir yere tıkladığınız bir harita açar. Hemen ekranı hemen hareket ettirin. Kaynak seviyeleri bölgeleri de orada görüntülenir ve dünyaların küresel haritasına gitmek için bir fırsat var.
- Yer imleri. Bu düğmeye tıklayarak, yer imleri menüsüne aktarılırsınız. Bir yer imi eklemek için, nesneyi ve alt katları nesnenin koordinatlarının bulunduğu yere vurmanız gerekir. Yer imleri menüsündeki herhangi bir sekmeye tıklayarak, ekranı bu yere aktarıyorsunuz.
- Zombi. Onlara saldırmak için farklı seviyelerde gelirler, zombiler üzerindeki her zombi için harcanan bir birlikler ve 5 dayanıklılık için ücretsiz bir slota sahip olmalısınız. Zombi saldırısının daha fazla ayrıntısı başka bir bölümde sökülür.
- Haritadaki birliklerin hareket hatları. Yeşil çizgi, birliklerinizi veya birliklerinizin birliklerinizi hareket ettirmenin bir vektörüdür. Kırmızı çizgi, Siz veya İttifakınızın diğer oyuncuları için agresif eylemler yapan birliklerin hareketidir. Beyaz çizgiler, sizi ve ittifakınızı eylemleriyle etkilemeyen diğer oyuncuları hareket ettiriyor.
- Müttefik üssü. Bazın türü doğrudan taban seviyesine bağlıdır. Seviyenin tabanının altından görülebilir. Soyuklama veritabanları tahsis edilir mavi renk Ve saldırılamazlar.
- İttifakınıza dahil edilmeyen bir oyuncunun temeli. İttifakınızda olmayan herhangi bir üs, potansiyel bir düşmandır (sözlü ve yazılı anlaşmalarınız olursa olsun). Takma adı ve ittifakın adı beyaz olarak yazılacaktır. Veritabanını kendisine tıklarsanız, menü ekran görüntüsünde görünür, açılır. Herhangi bir işlem, profili görüntülemek dışında, bir priori saldırganlık olarak kabul edilir.
- Başka bir oyuncuya bağlı kaynaklar. Kurşunladığınız kaynakların üretimi, o zaman kaynak alanının üstünde yeşil bir daire olacaktır. Eş bağlanmanız mavi bir daire ise. Başka bir oyuncu varsa, ekran görüntüsünde görülebileceği gibi çapraz mermilerle kırmızı bir daire olacaktır. Böyle kaynaklardaki birlikler, tabanın durumuna bakılmaksızın (kurulun altında veya olmadan).
- Belirtilen nesneyi ve + düğmesinin koordinatı, belirtilen nesneyi Harita sekmesine ekler.
- Çerçeve. Genellikle "barış" düğmesinin dibinde kalır. Radyoda, bazı kaynaklar ve deneyim verdikleri ara görevlerin bir listesi var. Geliştirmeye odaklanmak gerekli değildir, çünkü gelişim tüm cephelerde, sadece oyunun başında ihtiyaç duyan tüm cephelerde, geri dönüş esastır. Radyonun misyonu üzerindeki tabanın 15 seviyesinin üzerinde yönlendirilmemelidir.
- Siren. "İttifakın yardımı" ve "ittifak" alanında siren görünebilir. Bu, birliklerin tabanınıza (sizinkini değil) geldiği anlamına gelir. Siren kırmızı ise, o zaman saldırıya uğradınız veya patlarsınız. Yeşil ise, pazarda helikopterlerle birlikte güçlendirmeye veya kaynakları gönderirsiniz.
Yani. Kaynakları olan kaynakları üretebilir ve tasarruf edebiliyor - her zaman geliştirme için daha fazla fırsat kazandırır. Oyunun 4 ana kaynağı vardır: ekmek, benzin, çelik ve alaşım. Ayrıca bu bölümde "Kaynak" terimi kapsamında, yalnızca bu temel kaynaklar anlamına gelir. Ayrıca, elmaslar ana kaynağa da bulunabilir.
Oyundaki tüm kaynaklar 2 tipte var. Sadece üst panelde ve bunlarla etkileşime girebileceğiniz bir kaynak. Ve envanterde yatan kutudaki kaynak ve uygulanmadan önce, "kullanılması" gerekir, yani Normal kaynağa ekleyin. Kutular, sizinle birlikte kimsenin etkileşim kurmayacağı gerçeğine faydalıdır. Şunlar. Diğer oyuncusunu çalmak ya da görmek için.
Oyunda en gerekli ve kıt kaynakların öznel görünüşüm benzin ve ekmek. Benzin, tüm binalar için kesinlikle ve çalışmaların yarısından fazlası için gereklidir. Ordunun işlemleri ve birçok bilim çalışması için temel binalar (baz, kışlalar) için ekmek gereklidir. Ayrıca, ittifakın bilim (teknoloji) için bu temel kaynaklara ihtiyaç vardır. Her ne kadar birçok ilginç bilim yüz binlerce ve hatta milyon alaşım gerektirse de, bir benzin eksikliğinden daha fazla etkilenmez.
Kaynaklar çeşitli şekillerde mayınlıdır:
- Kendi üretimi Kalenin içinde
- Küresel bir haritada kaynak madenciliği
- Diğer oyuncuların soygun
- İttifak içindeki ticaret
- Radyoda Görev Yapma
- Cinayet zombileri
- Promosyonlara ve etkinliklere katılım
- Elmas madenciliği oyun yöntemleri.
Detaylı olarak düşünün (mümkün olduğunca ayrıntılı olarak söyleyebilirim) her şekilde. Oyunda bir ay olmasanız bile, bu bölümü en az bir kez daha 1 kez okumayı tavsiye ederim.
Kalenin içindeki kendi üretim. Üretim.
1.1) Kaynak üretmenin ilk yollarından biri, taban içindeki üretimin organizasyonudur. Tabanınızın duvarının arkasında 6. binalardan birini inşa edebileceğiniz boş yerler vardır. İç avlardan 4 bina sorumludur. Her madencilik binası, en fazla 10 parçadan oluşabilir. Tarafından kişisel deneyim Madencilik binalarının yapımında yer almamayı tavsiye edebilirim. Bazın optimum gelişimi için, duvarın arkasındaki alan yeterince inşa etmektir. Bazın gelişimi için ana şey, savaş kabiliyetini hızla geri yükleyebilmektir. Bunun için, maksimum (8) birinci yardım, 6-8 kamp, \u200b\u200bilk yardımın geri kalanını, 6-8 kampın geri kalanını, üretim binalarının geri kalanını yapmalısınız. Üretim çok büyük bir gelir vermeyeceği için (üretime göre), özellikle yüksek seviyelerde, özellikle de vurgulanmaz. 8-10 kuyucuğa veya 8-10 çiftliğin, sırasıyla 3: 2: 1'e göre kalan üretim için paylaşılacak alanın geri kalanında, ekmek (benzin): çelik: alaşım. İşte 14 hücrenin işgal ettiği çadırlar ve kampların işgal ettiği bazı şemalar oranlar: 10: 5: 3: 3, 9: 6: 4: 2, 8: 6: 4: 3. İdeal bir üretim düzenleme şeması yoktur. Herkes daha karlı ve daha uygun olacak şekilde yapar. Kişisel şemam 10 (ekmek): 3 (benzin): 5 (çelik): 3 (alaşım). Ekmek maksimum seviyedeydi, çünkü savaşın bakımının tüm maliyetlerini telafi eden ordunun tüketiminde bir düşüşle biriktirildi. 200k T6-T7 savaşlarında, artı bir ekmek yemeğim vardı.
1.2) Her madencilik binasının saatte belli bir miktarı vardır. Temel üretim hızını arttırmak için, geliştirmek için gereklidir (seviyeyi arttırır).
1.3) Bilim, kahramanın veya memurlu takımın özellikleri, İttifakın 3. teknoloji seviyesi (bilim), becerilerden oluşan toplam üretim hızı arttırılabilir. Bu gelişmeler belirli sayıda ilgi için temel madenciliği arttırır. Her binanın üretimini hesaplamak için örnek bir formül şuna benzer:
Binaların toplam yapı oranı \u003d Temel hız * (1+ (Bilimden Bonus Üretim + Memur Kostümünden Bu Kaynağın Üretimi Bonusu + Memur Kostümünden Memur Kostümünden Maddeye Madencilik Bonusu + İttifak Teknolojisinden Memur Kostümü + Bonus Bonusu (* Gerçekten çalışmıyor *) + Memur becerilerinden bonus) /% 100)
Belirleyici faktörler, temel hız, bilimden bonus, öncü kostümün bonusu ve memurun becerilerinden bonus.
1.4) Her binanın kapasitesi, baz hızında 10 saatliğe eşittir. Şunlar. Örneğin, saatte 10k ekmek üretimine sahipseniz ve iyileştirmeler yoksa, konteyner 100K olacak ve bu rakamın üstünde durdurulur. Bonusların yardımı ile binanın seviyesini arttırmazsanız, üretimin 20 bin'e kadar arttırılması, bina 5 saat sonra doldurulacak ve kaynakları alana kadar üretim durdurulur.
1.5) Binanın doldurulmasının arkasında, binanın üstündeki simgeyi takip edebilirsiniz. Sarı olursa, binanın durmadan önce doldurulduğu ve artık bir kaynak üretmediği anlamına gelir.
1.6) Kapasite oluşturma kapasitesi (şu anda 1.01'de), yalnızca bir pionage kostümünden herhangi bir şeyin 3'ünü toplayarak geliştirilebilir. Konteyneri artıran ilk becerisidir.
1.7 Duvarın arkasındaki herhangi bir bina yıkılabilir ve başka bir şekilde inşa edilebilir. Öncelikler değişebildiğinden, bir tür binayı her zaman yıkabilir ve başka bir şey yapabilirsiniz.
1.8) Üretim binasında bulunan kaynaklar toplanana kadar harcanamaz.
1.9) Şehre saldırırken, ekstraksiyon binalarındaki kaynaklar depo tarafından korunmaz. Başarılı bir kuşatma ile bu kaynaklar önce kapalıdır.
Kaynakların küresel bir haritadaki çıkarılması. Toplamak.
Bu tür kaynak üretimi oyunda ana. Her zaman "parayla" olmanıza yardımcı olacak haritada avlanır. Birlikleri hızlı bir şekilde geri yüklemenize ve inşa etmek ve araştırma için gerekli tutarı biriktirmenize yardımcı olacaktır.
Haritaya kaynakları toplamaya başlamak için, önce aşağıdaki "Dünya" düğmesine tıklayarak bu karta girmelisiniz. Üssün gerçekten olduğu bir yer açacaksınız. Ve koordinatları görünür olacaktır. İmleç ekranını haritada hareket ettirmeye başlarsanız, ilgili kaynaklarıyla birçok alan, yağ kulesi, bitki ve maden göreceksiniz. Bir kaynak toplamaya başlamak için, kaynağın alanına tıklamanız gerekir, "Al" düğmesine tıklayın, Birlikler'i seçin (genellikle bir karbon var, ancak bazen manuel olarak değiştirilecek) ve niyetinizi onaylayın. Otomatik eleman, birliklerinizin kapasitesi ve bu alandaki kaynak sayısıyla sağlanır. Kaynak, ordunuzdan birini toplayabileceğinizden daha fazlaysa, daha sonra askerlerin maksimum kapasitesi seçilecektir. Daha azsa, ordu, kapasitesinin sahadaki kaynak miktarını eşit veya biraz aşması için seçilecektir. Basitçe söylemek gerekirse, eğer tamamen bir kaynak toplayabilirseniz, otomatik olarak, eğer değilse, o zaman maksimum ordu, bu kaynağa eşit bir bekletme ile sizi üst düzey birlikleri kaldırır.
ÖNEMLİ! Her kaynak Truma'da farklı bir alan alır !!! Bu kural sadece koleksiyon sırasında değil, genel olarak, haritadaki kaynaklarla ilgili etkileşimlerle birlikte çalışır: Koleksiyon, Soygun, Ticaret. Ekmek ve benzin, Truma, çelik - 6 birim ve alaşımın 1 birimini işgal ediyor - 24 birim, elmas - 1000 adet! Öyleyse, "artan kaldırma kapasitesi" parametresi, oyunda en önemli olanlardan biridir. Ne yapmazdın, görmezden gelme!
Bundan sonra, "eşdeğer kaynak" terimi kullanılacak, 1 adet tutuşun işgal ettiği bir kaynak anlamına gelir. Şunlar. 1k eşdeğer kaynak \u003d 1k ekmek \u003d 1k benzin \u003d 160 çelik \u003d 40 alaşım. Ödüllerdeki faydaları kullanmaları daha uygundur. Ödül genellikle eşdeğer kaynaklarda tam olarak kabul edildiğinden.
Bir orduyu gönderir çıkmaz, bir kamyonun tabanınızdan ayrılır (hangi ordunun gönderdiğiniz önemli değil) ve daha yavaş birliklerin hızında, kaynağın yanına gidecektir.
Çıkarmanızın bir kaynağı aldığı anda, üzerinde yeşil bir daire görünür ve kaynak koleksiyonu başlayacaktır. Ve dekolmanlar listesinde, "toplama" görünür ve koleksiyonun sonuna kadar zaman. Herhangi bir zamanda, dekolmanı eve vaktinden önce iade edebilirsiniz, o zaman zamanın üstesinden gelmek için çok fazla kaynak getirecektir.
ÖNEMLİ! Kaynak toplanan kabul edilir, şu anda ordunun kaynak listesinden kaldırıldıK! Bu, kaynakları toplama olaylarında dikkate alınmalıdır. Kaynak rezervlerinize eklendi şu anda ordunun tabana varır.
Otellerinizle ilgili kaynaklar, üstte mavi bir daire vardır, diğer oyunculara uğrayan kaynaklar - çapraz kılıçlı kırmızı bir daire.
Herhangi bir kaynak kartının kendi seviyesine sahiptir. Oyunda 1 ila 8 seviye ve 10. seviye bir kaynağa sahiptir (bir ittifak kaynağı istasyonu oluştururken kullanılabilir). Kaynak seviyesi sadece bu yerdeki ilk kaynak miktarından etkilenir.
Kaynak sayısı tabloda aşağıda gösterilmiştir.
Seviye | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 10 |
ses | ses | ses | ses | ses | ses | ses | ses | ses | |
Ekmek | 18 000 | 36 000 | 72 000 | 126 000 | 198 000 | 288 000 | 396 000 | 522 000 | 1 020 000 |
Benzin | 18 000 | 36 000 | 72 000 | 126 000 | 198 000 | 288 000 | 396 000 | 522 000 | 1 020 000 |
Çelik | 3 000 | 6 000 | 12 000 | 21 000 | 33 000 | 48 000 | 66 000 | 87 000 | 250 000 |
Alaşım | 750 | 1 500 | 3 000 | 5 250 | 8 250 | 12 000 | 16 500 | 21 750 | 44 000 |
Elmaslar | 10 | 20 | 34 | 52 | 74 | 100 | 125 |
8. seviyenin kaynakları sadece "kum" - karın dünyasının merkezi / merkezinin çevresindeki arazide bulunur.
7. elmaslar 6x kaynak bölgesinde bulunabilir. Ama onlar nadirdir. Peki, sooo nadiren bölge 7'de görünür.
Tüm harita kaynak bölgelerine ayrılmıştır. Haritanın ortasına kenardan daha yakın, kaynağın seviyesi o kadar yüksek olur.
Her bölgede, bu alandaki ana kaynaklardan daha yüksek bir 1-3 seviye kaynağı bulma şansı var, ancak seviye seviyesinden daha yüksek değil.
Elmaslar genellikle bölgedeki genel seviyede (yani, elmas madenlerinin 7x kaynakları alanında, maksimum 6E) arkasında genellikle 1 seviyenin geride kalır.
ÖNEMLİ! Deneyimli, kaynağın aktif olarak göründüğü, yani Her 3 saatte bir 20 dakikalık aralıkta bir respaun kartı var. Şunlar. Saati değiştirmeden önce 10 dakika sonra. Kaynakların yeni "alanları" bulma olasılığı sadece 0, 3, 6, 9, 12 vb. Greenwich (+ 0GMT) saatlerinde. Rusya'nın orta bölgesi için (Moskova zamanı, + 3GMT), rezopen aynı olacaktır.
Sonuna bir kaynak topladıysanız (önemli değil, tamamen kendilerini veya birisi için "inme" olarak yaptırdıysanız), daha sonra 1 enerji ünitesi ve kostümler / kıyafetler için bir bileşen "ekmek kutusu" alabilirsiniz ( ayrı bir bölümde.
1-3 alanlar için 1 "çöp kutusu için 1 kutu alabilirsiniz; 4-6 - 2 kutu için; 7-8 - 3 çekmece için. Ancak günde 30'dan fazla "kaprisli kutu" toplamak imkansızdır.
"Dünyaların Savaşı" veya "Kaleler Savaşı" ya da 2 kart birbirleriyle rekabet ettiğinde 1'den fazla kaynak bulunabilir. Kartınız Savaş Adımını kazandıysa, pırlanta mayınları 100 seviyeli kumda görünecektir. 500 elmasta olacaklar ve bu maden için temel oranı saatte 100 elmas (yaklaşık).
Kaynak boyutunun ve türünün yanı sıra, birliklerin tankının yanı sıra, başka bir önemli koleksiyon parametresi var - kaynağı toplama oranı.
Koleksiyon oranı 2 bölümden oluşur: temel ve bonus.
ÖNEMLİ! Temel hız koleksiyon sadece veritabanınızın seviyesine bağlıdır. Azami hız 13 ana düzeyde elde edilir. Bilmek önemlidir, çünkü hızlı gelişme için çok hızlı bir şekilde gerekli, oyunun diğer birçok yönünün zararına, temelini 13 seviyeye yükseltin.
Aşağıdaki tablodaki kaynak toplama oranlarının maksimum temel değerleri.
Baz hızının bir faktörüdür ve yüzde olarak ölçülür. Şunlar. Bilimdeki tüm göstergeler, beceriler, şeylerin özellikleri vb. Temel toplama hızına dayanır ve istediğim gibi mevcut değil.
Sol üst köşedeki karakterinizin simgesine tıklayarak bonus hızınızı, ardından "Nitelikler" düğmesine, "Koleksiyon" sekmesini bulabilirsiniz. Bu sekme, haritadaki kaynak koleksiyonunu etkileyen tüm parametreleri gösterir.
Oyunda, aynı ekmeğin koleksiyonunu 54K'lık koleksiyonun saatte 54K'lık bir saatte 250K'lık bir asker ile donata olmadan. Ancak bu, bazın ve karakterlerin gelişiminde hedeflenen bir çalışma.
Oyunda (şu anda) bir oyuncunun aynı anda 1 ila 6 birliğe kadar olabilir. Buna göre, koleksiyonunuzun hızı, koleksiyonda yer alan birlik sayısı ile çarpılan bir birlik toplamaya eşit olacaktır.
Ordunuzda kaynakta saldırabilir. Lezyon durumunda, birliklerinizin kalıntıları (eğer varsa), ne kadar toplandıklarından bağımsız olarak, kaynağa temaya geri döner.
Zafer durumunda, ordu, ayrılmanın kalan askerlerini barındırabilen kaynağa geri dönecektir.
En büyüleyici ve zenginleştirmenin hızlı yollarından biri, soygun. Tüm riskler ve kayıplar için soygun için, kendisine zihinle yaklaşırsanız, hızlı bir şekilde tüm kayıpları öder.
İlk önce bir "fedakarlık" veya kurban seçmeniz gerekir. En çok sık sık, insanlar sadece toplama ve biriktirme için kullanılan üsler için "çiftlikler" e gider.
Bu oyuncuyu soymakta değer olup olmadığını doğru bir şekilde belirlemek için, keşfedin. Zeka ücretsiz değildir ve maliyet "mağdur" seviyesine ve ona olan mesafeye bağlıdır. Ancak çoğu durumda, keşif ücreti 1k ekmekleri geçmez.
Yaklaşık av ve hikes sayısını anlamak, eğer üretim harikası ise, keşif raporlarını azaltmanız ve birlikleri toplamanız gerekir.
Keşif raporuyla başlayalım. Reconnaissance helikopteriniz bir düşman veritabanına ulaştıktan sonra, bir rapor mektubunuz olacak. Raporun raporu doğrudan radar seviyenize bağlıdır. Bu nedenle, bir mola vermeye karar verirseniz, radar binasının iyileştirilmesi, davalar listesindeki ilk yerlerden birinde bulunmalıdır. Ancak aslında, radarın en düşük seviyelerinden rakibin kaynaklarını görebilirsiniz (ama bekçisini göremezsiniz ve tamamen çökebilir).
ÖNEMLİ! Sadece kullanabileceğiniz kaynakları görebileceğinizi ve yağmadığınızı unutmayın, yani. Seviye 10'a kadar ekmek ve benzin, 15'e kadar çelik, ekmek, benzin, 15 - hepsi. Şunlar. Her türlü kaynağa sahipseniz ve düşük seviye oyuncu size saldırırsa, (eğer mümkünse), sahip olduğunuz diğer kaynaklardan bağımsız olarak kullanabilecekleri bu kaynakları alabilecektir.
Raporda 2 grafik gösteriyor: "Alındı" ve "Alınmadı".
"Alınmadı" sütundan, aslında kendi üretiminin çözülmemiş kaynaklarının sayısını görüntüler. Bu grafikten kaynaklar tamamen soyulabilir.
İlginç gözlem!"Alınmadı" sütununa göre, çevrimiçi bir oyuncunun bir "kurban" olup olmadığını belirlemek mümkündür. Grafikler görünürse "güzel" pürüzsüz sayılar varsa, oyuncunun üretim depolama tesisleri taşması anlamına gelir. Bu sırada, tiyininin zamanının büyük bir süresini konuşur ve bu oyuncunun saldırınıza cevap vermek için zamanın olmayacağı ihtimali artar. Bununla birlikte, bu oyuncunun utangacını görebileceğinizi ve soygun sırasında güçlendirmeyi veya size saldırabileceğinizi hatırlamaya değer. Böylece ekonominize daha fazla hasar uygulanır.
Şimdi "Alınan" sayısını düşünün. Bu sütun, sahip olduğu oyuncu kaynaklarını görüntüler. Ekrandaki üst satırdaki kurbanın oyuncusunda gösterilecek olan bu sayılardı (Bölüm arayüzü, paragraf 3). Bu kaynaklar tamamen soyulamaz.
ÖNEMLİ! Sadece oyuncunun deposunu barındırmayan bu kaynakları alabilirsiniz. Bazın seviyesine göre, kurbanın oyuncunun deposunun kapasitesini yaklaşık olarak hesaplayabiliriz. Baz 10 ise, depo 320k ekmek / benzin, 53,3K çelik, 13.3k alaşım kapasitesine sahip olacaktır. Ayrıca alaşım ve çeliğe de işaret ediyorum, ancak bu kaynak kahraman mayınsız olmayabilir, ancak herhangi bir eylem için ödül biçiminde bulabilir, ancak onu göremiyor, ancak bu kaynak (veya kaynaklar) üst düzeyde görülebilir Rakipler ve ayrıca soygun için onlara da mevcut. Ayrıca, "kurban" nın kahramanı veya memuru, depoyu artırma becerisine sahip olabilir, üssü, ittifak kalesinin topraklarına veya depo büyüklüğünü artıracak, ancak depo, genellikle, Çok aktif değil ve bir askeri şubede daha büyük bir avlanma becerisi kahramanı olan savaşan oyuncular.
Şimdi rapor ekranına bakalım. Rob - aşırı ısınmayan büyük kaynak mevduatları görüyoruz. Genellikle, bu tür lezzetli bazlar, sahibi tekrarlanıncaya kadar mümkün olduğunca mümkün olduğunca kavrayabilmek için bir ittifakın birkaç oyuncusunu uçurmaktadır.
ÖNEMLİ! Kampanyanın geliri nasıl belirlenir! Kaynakların toplanmasından farklı olarak, soygundaki, sadece yarıya kadar doldurulur!Şunlar. Eğer birliklere gidersen 400k birim thrumsArdından, kaynağın ne kadarını alabileceğinizi maksimum 200k Truma Birimleri (ve 200k kaynak birimleri değil)!
ÖNEMLİ! Soygun sırasında kaynaklar nasıl dağıtılır? Yukarıda yazıldığı gibi, her bir kaynak, birliğin farklı sayıda parçasını alır. Ama soygunlarda dolduruyorlar hissenin boyutuna eşit. Şunlar. Eğer bir üs seviyeniz varsa ve birliklerin 800K birliklerinin kapasitesine sahipseniz, o zaman 400K soygunda, her bir kaynak için Truma'nın 100k parçasının 100k'inde olacaktır. Ve 100k / 1 \u003d 100k ekmek100k / 1 \u003d 100k benzin100k / 6 \u003d 16.7k çelik100k / 24 \u003d 4,17k alaşım. Miktarda 220.87k kaynak birimi verecek ve 400k değil, istediğim gibi.
Bazı kaynaklar onun için beklemenin tutulmasından daha az olması durumunda, çubuk diğer tüm kaynaklara atılır.
Yazılımı zor olabilir, ancak tam olarak kullanmak içindir ve açıkça anlamak gerekir! Basit örnekler vereceğim. Bu örnekler, saldırıları planlarken akıl yürütme sürecini gösterecektir. Ayrıntılı olarak yazacağım, bu yüzden hepiniz anlaşılırsa, daha sonra sadece dalış yapacağım.
Örnek 1.. 10 seviyenin altında bir veritabanınız var. Bir rakibin (10 seviye) 700K ekmeğinin ve 700K benzinin 2 sütun miktarında (alınan ve alınmayan) bir istihbarat raporu alındı. Düşmanın temelinde bir asker olmadığını varsayalım ve öngörmediler ve kayıplarımız önemsizdir (kulelerden ve madenlerden). Çelik sizin için görünmüyor, ne kadar var olursa olsun. Şimdi düşünüyoruz. Rakibin bir depolama alanı 9 ve her bir kaynaktan 310K'yı çıkarabileceğimiz biliyoruz. Toplam 700-310 \u003d 390k ekmek ve benzinimiz var. Toplam maksimum 780k kaynağı. Ekmek ve benzininin sadece 1 birimini kapsadığını göz önünde bulundurarak, 780 parçaya ihtiyacımız var. Orduyu seçersen, Truma'nın 600k kapasitesine sahip olalım. Oyun alanı göz önüne alındığında, kapasiteyi ikiye böldük ve 300 bin gerçek kapasite elde ediyoruz. Şunlar. Tüm düşman kaynaklarını almak için, 780k / 300k \u003d 2,6 gezi yapmanız gerekir. En büyüğüne yuvarlandı. Toplam 3 Kampanya! İlk yürüyüşü düşünün. Truma'nın 300k gerçek kapasitesine sahibiz. Mağdur'daki ekmek ve benzininin 1 seyahat için uygun olduğumuzdan daha fazla olduğunu göz önünde bulundurarak, kaynaklar her biri yarım ila 150k arasında eşit olarak dağıtılacaktır. İkinci yürüyüş, aynı zamanda gerçekleşir. Üçüncü gezi farklı olacak, çünkü ondan daha fazlasını taşıyabildiğimiz için, sadece olduğu kadar alacağız. Yani, 780-600 \u003d kaynağın 180k (90k ekmek ve benzin). Tam bir ordu göndermeniz gerekmez ve sadece 180k * 2 \u003d 360k +% 10 (veya 10-100k) yüklü bir ordu göndermeniz gerekmez, bu, araştırma raporundan bu yana biriktirilecek üretim fazlası üzerinde biriktirilecek. son saldırı.
Örnek 2.. Seviye düzeyinde 10 yukarıdaki bir veritabanınız var, ancak 15'in altında. Ekmek, benzin ve çelik gibi kaynaklarınız var. Bir istihbarat raporu, "mağdurun" kümülatif 2M benzinli 150K ekmek ve 200k çelik olduğunu göstermiştir. Düşmanın 14 depo olduğunu varsayalım (ya tam olarak biliriz ya da önce bu örnekte sadece verilir) ve kapasitenin 420K benzin / ekmek ve 70k çelik olacağı anlamına gelir. Yukarıdaki basit bir hesaplama ile, 1.580k benzinli ve 130k çelik çalabiliriz. Tutunun parçalarında, 1.580k * 1 + 130k * 6 \u003d 2.36m truma parçaları olacaktır. Truma'nın 600k parçalarında aynı orduya sahibiz. Ve bir zamtan 300k gerçek madencilik. Başarılı bir saldırı yapıldığında (zarar görmeyelim), daha sonra eşit 3 bölümden ayrılır. 3 çeşit kaynak üretebileceğimiz ve soyacağız. Kaynağın 100k parçaları üzerinde. Ancak, bir kaynak alamadığımız için, Kalan Kaynaklar için (100K) kısmı (100k) eşit olarak dağıtılacaktır. Şunlar. Her kaynağa yukarıdan 50k. Şunlar. 1 kampanya için 150 K benzin ve 150k \\ 6 \u003d 25k çelik alabiliriz. Aslında, "besleyiciyi" temizlemek için 8 gezi yapmanız gerekir.
Örnek 3.. Bir taban seviye 20 (söyleyelim). Tüm kaynaklar sizin için kullanılabilir. Kurbanın ayrıca bir depoya 17 sahiptir. Ve rapor böyle bir resim gösterdi: 1M benzin, 500k ekmek, 100k çelik, 100k alaşım. Depo tablosu değerlerini çıkardık, olası bir kar elde ediyoruz: 520k benzin, 20k. ekmekten, 20k. Çelik, 80k alaşım. Diyelim ki, Truma'nın 1.6 m parçasının birliklerinin birliklerinin büyüklüğüne sahibiz. Şunlar. 800K gerçek üretim birimleri. Kaynak sayısını böldük, her biri için 200k alıyoruz. Veya 200k \\ 1 \u003d 200k benzin, 200k \\ 1 \u003d 200k. Ekmek, 200k \\ 6 \u003d 33.3k.Çelik, 200k \\ 24 \u003d 8.3k alaşım. Tahsis edilen kaynaklar, bunların altında tamamen özel bir yer almadığı için, kalan yer kalan 2 kaynak için eşit olarak dağıtılacaktır. Şunlar. 200k-20k + 200k-20k * 6 \u003d 260k Biz 2 kaynağa ayrıldık, + 130k elde ediyoruz, 200k + 130k \u003d 330k benzin, 20k ekmek, 20k çelik, 330k \\ 24 \u003d 13,75K'tan elde edilen gelirimiz var. alaşım. İkinci saldırı, kalan benzinleri 190K alacak ve alaşımı yüklemeye başlar (400k + (400k-190k) / 24 \u003d 25,4k. Üçüncü saldırı zaten tamamen alaşım 800k / 24 \u003d 33.3k getirecek. "Kurban" nın sadece 8k alaşımı, sırasıyla son 4. saldırıda kalacak, gönderemezsiniz. ordu ve ordu 8k * 24 * 2 \u003d 384k.
Rob Müttefik kilitleri ve kubbe / kalkanın altındaki kilitleri olamaz. Onlara saldırıda gitseniz bile, ancak kalkanın "kurbanı" mücadelesi sırasında, saldırı başarısız olacaktır.
İttifakın içinde ticaret yapın.
Bu tür bir kaynak elde edilmesi en ekonomik olarak kârsızdır. Bina pazarını kurduysanız, diğer ittifak oyuncularına kaynak gönderebilirsiniz. Parsel boyutu ve vergi yüzdesi doğrudan gönderen oyuncunun piyasasının seviyesine bağlıdır. Bu yöntem, orduyu hızlı bir şekilde geri yüklemeniz gerektiğinde veya inşaata bir miktar kurtarma kaynağı. Pazarın birinci düzeyinde, Trumma'nın 5k parçasını gönderebilir ve verginin% 45'ini verebilirsiniz (yani aslında, oyuncunun kaynağın sahibinin 2.6K'ını alacak), pazarın 30 seviyesinde, % 10 vergi oranı ile 150K gönderebilirsiniz.
Pazar ve aslında ticaret 6 ana seviyeli oyunculara sunulmaktadır.
Görsel olarak, ticaret, haritadaki üssünüzden, güler yüzlü bir oyuncunun veritabanına yavaşça (muhtemelen 1-5 hızında) bir helikopter gibi gözüküyor.
Her ticaret 1 asker hedefi alır. Şunlar. Maksimum aynı zamanda, çok fazla helikopter gönderebilirsiniz, şu anda olan birliklerin kaç boş slotu (bölüm arayüzü, paragraf 21)
Ticaret bir kerelik, küçük kaynak dişlileri için izin verilir. Küresel "pompalama" oyuncusu için, diğer seçenekleri kullanmak daha iyidir.
Radyoda Görev Yapma
Başka bir madencilik kaynaklarının başka bir yolu. Ana olandan oldukça ilavedir. Radyodan herhangi bir görevi gerçekleştirmek, ve bu şunlardır: binaları inşa etmek, bazı birlikler, kuşatma, koruma, kalıntılar, zombileri öldürmek, pompalama kahramanı, bilim ve benzeri çalışma. Kaynak kutuları biçiminde bir troller deneyimi ve oldukça iyi bir ödül alacaksınız. Oyunun başında iyi. Aslında, bu harcanan kaynakların küçük bir tazminatıdır. Veya mayınlı kaynakların kutulara aktarılması. Önemsememek, ama güzel. Yukarıda yazıldığı gibi, kutuların boşa alınması önerilmez. Bunları sıkmak ve daha sonra gerekli miktarları yüksek seviyelerde ve bu, yalnızca kilit binalar ve bilimlerde elde etmek için gereklidir.
Cinayet zombileri
Yukarıdaki isim altında oyunda 4 farklı eylem düşer. Her şeyi sırayla düşünün.
- Duvarın arkasındaki zombi temizleme. Duvara dayanarak, yürüme zombileri periyodik olarak gerçekleşir. Üzerine tıkladığınızda Kıyma ve Kaynakları Yayınlayın. Böylece sadece 3 kaynak elde edebilirsiniz: ekmek, benzin ve elmaslar. Her zombi, yetersiz bir kaynak, ancak veritabanının başında çok yardımcı olurlar. Taban düzeyinde bir artışla, zombilerden kaynaklanan kaynaklar artmaz, o zaman onlardan gelir gözlenir. Günde 50k (yaklaşık) 'dan fazla değil.
- Hoparlörler. Zamanlayıcı duvarının arkasındaki sütunlar, "Vorovyki" grubunun çalışmasını taşıyamayan ve ses sisteminizi kapanamayken, kulaklardan ve tabanınızı gözü açarken ses sisteminizi kapatmak istiyoruz. Hoparlörlere başladıktan sonra ödüllerden biri kaynakları olan kutulardır. Üstelik 5 (elmas da) kaynaklardan herhangi birine düşüyor.
- Dev zombiler. Sadece tematik olaylar sırasında bulunur. Palyaçolar, hemşireler, korkmuş ve benzeri gibi görünebilir diğer eserlerden tasarlanmış Shiler. Sadece onları tahsil ederek veya son çevirilerde savaş ilan ederek öldürebilirsiniz. Aslında, ittifakın tüm üyelerini bu canavardaki kampanyaya katılmaya çağırıyorsunuz. Zammın her üyesi 20 birim dayanıklılık harcıyor. Zombilerden seçilen yaşamın her yüzdesi için, kutudaki 1K eşdeğer bir kaynakta bir ödül alırsınız. Öldürülen dev için ek bir ödül alırsınız. Ayrıca, kampanyaya katılan tüm İttifak oyuncuları, kaynakları olan kutular dahil olmak üzere bir ödül alabilir.
- Bir dünya haritası üzerinde cinayet zombileri. Zombilerin tüm cinayetlerinin en etkili olanı haritadaki zombilerin öldürülmesidir. "Dünya" düğmesine tıklayarak Dünya Haritasına gidiyor, farklı seviyelerde birçok farklı zombiyi gözlemleyebilirsiniz. Zombiler 1 ila 21 seviyeye aittir. Seviye 6'dan başlayarak, zombi üzerindeki zafer, kutuya X * 1K eşdeğer kaynak verecektir. Şunlar. Bir kaynak çekmecesi, 1k asker parçalarını işgal ediyor. X bir zombi seviyesidir. Yaklaşık 16 seviyede, 12-13 zombi seviyesini güvenle yenebilirsiniz. Tam dayanıklılık şeridi, 20 zombiyi yıkmayı mümkün kılar. Gerçekten zorlamazsanız, o zaman günde 2 tam dayanıklılık bandını harcayabilirsiniz, yani. 40 zombiyi öldür. Ve günde neredeyse 500K eşdeğer kaynak kazanın. Haritadaki cinayet zombileri hakkında daha fazlası ayrı bir bölümde olacaktır.
- Promosyonlara ve etkinliklere katılım
Neredeyse tek bir gün, yarışmalara veya etkinliklere katılmanın imkansız olduğu bir tek gün geçmez. Tüm kaynak ödülleri tekrar sadece kutulara girebilir. Uygun ve kârlı, çünkü kimse bu kaynaklara giremez ve kimse onları bilmiyor. Tüm olaylar birkaç mekanizmaya indirgenir:
- Bağlantıya ya da mektuba gelin ve bir hediye almaya tıklayın.
- Promosyon eşyalarını elde edin (zombileri öldürür, kaynakları çizgi ve benzeri çekim yaparak toplayın.) Ve onları ödüller için değiştirin (kaynaklar dahil).
- Belirtilen sayıları belirtilen yönteme çevirin.
- Belirtilen gözlük yöntemini geri kalanından daha fazla çevirin.
Kaynak alma açısından, en verimli 3 ve 4. ve 4. yöntem, elmasların üretimi için en üretkendir.
Elmas madenciliği oyun yöntemleri
Özellikle elmasları bölümün ayrı bir bölümünü vurguladım, çünkü veritabanınızın hız ve verimliliği çoğu zaman elmas sayısına bağlıdır. Ayrıca size kahraman ve memurlar için kostümlerin eşyalarını hızlı bir şekilde yaratma fırsatı verir. İyi bir şekilde, elmasların herhangi bir şeyi satın almaları mümkündür, hatta özel bir yapı üssünde deneyimleyin. Ancak buna borç vermeye değmez. Aslında, daha fazla yol olabilir, ancak madencilik için en kötüsü de dahil olmak üzere her şeyi tarif edeceğim.
- Taban duvarının arkasındaki zombiler. Duvarın üzerinde bir parmak veya zombi imleci uygulamak, her zombiden 1-4 elmas alabilirsiniz. Genellikle her gün 1-3 zombiden düşer. Dahası, günün başında, bu gündeki ilk ezilmiş zombilerden daha kesin olarak düşerler. Ortalama olarak, günde 5 elmas gelecek. Önemsememek, ama güzel.
- Haritada zombiler. Yaklaşık olarak her bir 20. zombi, 5 veya 10 elmas formunda ek bir ödül elde edilebilir. Bir keresinde 20 elmas bile gördüm. Yukarıda değildi. Ayrıca bir önemsememek, günden beri ortalama 5 ila 30 maksimum, sadece zombi paketlerini yok etmezseniz.
- Bir dünya haritası üzerinde elmas madenleri üzerinde madencilik. Her şey burada basit. Saatte 3 elmasın temel hızı. Kazmak, yalnızca kaynakların koleksiyonu için IVTR sahnesinin uğruna karlıdır ve daha sonra her olayda değil. Birlikleri de uzun bir süre boyunca durmayacak kadar uzun bir süre boyunca sürebilirsin, ama burada kendi sorumluluğunuzdadır. Eğer haritadaki dünya ve sen theline'da uzun süredir, sonra atlamalısın. Nasıl kazılır, bölümün başlangıcındaydı.
- Ödülü Diamond Mayınları 100 seviyelerinde madencilik. Bu madenler, Dünya Savaşı savaşında ortaya çıkar. Ve sadece savaş adımını kazandıysanız. "Kum" üzerindeki savaş aşamasının bitiminden yaklaşık bir saat sonra (haritanın ortasındaki alanlar, zammın hızının azaldığı alanlar) yaklaşık 20-30 elmas mayın her biri 500 elmas. Temel üretim oranı 105 (kadar gibi), saatte elmaslar, çok iyi ve çok iyi. 5 asker ve pioneer kümesi (aşağıda) sahip olan turuncudan daha düşük değil, saatte 1.5k elmaslara ve hatta daha yüksek bir ekstraksiyona sahip olabilirsiniz.
- İttifak belirtisi. İttifakındaysanız, İttifak'ın diğer üyelerinin çevrimiçi olarak çevrimiçi olması için günlük 30 elmas alabilirsiniz. Önemsememek, ancak 8.1 paragrafları olan toplamda ve 8.2 günde 50 elmas yükseltebilirsiniz ve bu fark edilir.
- Radyodaki görevleri gerçekleştirin. Genellikle, elmaslar, kahramanın seviyesinde bir artış ve baz düzeyinde bir artış için verilir. Küçük, ama çok fazla değil.
- Başarılar. Dikkate alınan belirli başarılar için Google Oyun. Ve Apple'ın analogu. Karakterinizin menüsüne gidin (Haro'nun Avatarı'na tıklamak) Orada başarılarını açarız ve ödüllendirmeniz gereken yüksekliklere ulaşıp ulaşmadığınızı görün. Aşamalar Çok karmaşık değil, ancak ödüller fena değil. Aşama için 50 ila 700 elmas. "Başarı" simgesinde kırmızı bir nokta varsa, o zaman yetersiz ödülleriniz var.
- Güncellemeler ve hata düzeltme. Her güncelleme ve düzeltme hataları için, geliştiriciler her oyuncuya küçük ödüller verir. Neredeyse her zaman elmas var. Ortalama olarak 200.
- Etkinlikler. Birçoğu var, onlar farklı ve hepsi elmaslar getiriyorlar. Sadece koşulları takip edin, puan puanlayın ve her şeyden önce olmaya çalışın. Her aşamada aynı dünya savaşlarında, bireysel sıralamalarda ilk etapta 10k elmas alabilirsiniz. Para daha hızlı ve elmasların çoğunu yapan olaylardır. Asıl şey, gücünüzü doğru şekilde hesaplamaktır.
Binalar ve Binalar
Öyleyse, bu oyunda tüm binaları düşünün. Bazıları ayrıntılı olarak tarif edilecektir, bazıları çok değil, çünkü işlevleri diğer bölümlerde açıklanacaktır.
16 Eki 2016 Oyun Rehberleri
Savaşta kazanacağınızdan nasıl emin olunur? Birliklerin ne anlama geldiğini bilmek! Son İmparatorluğu'nda - Savaş Z, hangi birliklerin rakibine karşı çıkması gerektiğini bilen birini kazanır - ve elbette daha fazla birliğe sahip olan kişi. Hadi oyunun birlikleri ile tanışalım!
Son imparatorluktaki birlikler nelerdir? Z?
Oyunda Toplam Standart Birlik Çeşitleri: Savaşçılar, Oklar ve Arabalar (Ek olarak, ek bir birlik türü var - bulaşıcı, ancak bu kılavuzda, öncelikle standart insan birimleri hakkında tartışılacak). Her birlik türü on birim tarafından temsil edilir ve belirli bir binada yerleşiktir: Savaşçılar için, atölye kampı - atölye ekipleri için bir askeri kamp var. Bu binaların dökülmesi, ilgili kategorilerin daha güçlü birimlerine erişim kazanacaksınız: Binada toplam gelişme seviyeleri 30 ve her üç seviyede yeni bir birim alacaksınız (yani, yeni savaşçılar 4. düzeyde, daha sonra 7. yakında). Her yeni birim genellikle öncekinden daha güçlüdür, ancak özellikleri farklı olabilir - bazen yeni bir birim daha küçük bir saldırı oranına sahip olabilir, ancak daha iyi korunabilir ve bunun tersi de geçerli olacaktır. Öyleyse, örneğin, 15 birimin gücüne sahip bir Samuray saldırısı olan, 7 daha az makyaj, buna (22 birim), ancak aynı zamanda Samuray'ın daha iyi korunmasına (13'e karşı 35 birim) ve büyük rezerv Sağlık (15'e karşı 6). Her neyse, zamanla tüm yeni birlikler daha iyi kaldırma kapasitesi olur ve daha fazla güç verir, ancak aynı zamanda daha fazla yiyecek tüketir.
Birlikler nasıl çalışır?
Her şeyden önce, birlikler düşmanı imha ediyor - ama sen kendin, sanırım tahmin ettiklerini düşünüyorum. Tam olarak nasıl yaptıklarını söylemek daha önemlidir.
Birlikler "taş-makas-kağıt" ilkesi üzerine çalışır - bazıları diğerlerinden daha iyidir, ancak üçüncü olarak zayıf. Bu durumda, savaşçılar makinelerle iyi başa çıktı, oklar savaşçıları öldürdü ve makineler atıcıları koydu. Biz kesinlikle bir seviyenin standart birimleri hakkında, komutanın becerileri tarafından geliştirilmemiş ve eşit olarak kavga edilmemizdir. Standart "üçgen" ilişkinin yanı sıra, üniteler aynı zamanda fırsatlarla birbirinden farklıdır: Oklar daha iyi imha canlı güç Saldırıdaki düşman, arabalar daha fazla kaynak alabilir ve savaşçılar kamplarını daha iyi korur.
Yukarıdakilerden, eğer yıkım uğruna düşmana saldırmak istiyorsanız (örneğin, şehirdeki bulaşıcı yok etmek istiyorsanız), o zaman atıcıların kullanması en iyisidir - canlı rakibe bile, daha iyi çalışacaklar Eğer savunması daha korunan savaşçılardan oluşursa. Daha fazla kaynak aramak için çabalıyorsanız, araba göndermelisiniz - ancak şehirde size saldırdığınızdan emin olun, savaşçıların ordusu sizi beklemiyor, aksi takdirde saldırı çok başarılı olmayacak.
Farklı görevler için en iyi birimler
Tabii ki, genel olarak, bazı istisnalar için, Kural, "Seviye ne kadar yüksek olursa, birim daha iyi olur", ancak birimlerin birimleri 30'a kiralamak için bir anda tüm kampları pompalamanın mümkün olması gerektiği anlaşılmalıdır. -Level seviyesi (en azından Donat'ın dipsiz cüzdanı yoksa) ve milyonlarca üst düzey birliklerin içeriği için sonsuz yiyecekler alın. Buna ek olarak, birimlerin sayısı, yaşadıkları özel kamp sayısı ile sınırlıdır, bu yüzden hangi birimlerin eğitilmesini seçin, herhangi bir durumda olması gerekecektir.
Üç görev için birimleri seçeceğiz: düşmanın korunmasının imhası, şehirlerinin korunması ve kaynakların koleksiyonu.
İmha
Düşman askerlerinin imhası için ana birlikler oklardır. Atıcılar arasında ilk ayakta Özel dikkat10 düzeyde bir kampa girdiğiniz gazilerdir. Bu oklar, 35 birimde bir saldırı ve 17'de koruma, saldırıda, bunları hem önceki avcılardan (26/13) hem de aşağıdaki keskin nişancılardan (25/19) ayırt ettiği bir saldırı var. Yukarıda belirtilen avcılar da dikkatinize de mal olurlar - tabii ki, gaziler kadar etkili değillerdir, ancak bunları 7 seviye kampında alacaksınız ve önceki kurtulanlardan (11/8) önemli ölçüde farklılar. Ayrıca, avcılar, onları takip eden gaziler gibi, daha büyük bir atış aralığına (hayatta kalanlar ve keskin nişancılara karşı 8 birim), bunları saldırırken ayırır. En iyi atıcı, bir hayalet, 26. seviyede açılıyor ve 13 birimde 98/49 göstergeleri ve ateşin bir mesafesi var. 8. Bir sonraki 30. okları, bir zombi avcısı, daha fazla HP - 15, ancak Sadece 5 ünitedeki aralık olduğunda vuruyor ve hayalet olarak aynı saldırı / koruma göstergesine sahip - fiyattaki fark göz önüne alındığında, hayalet düşmanların imhası için çok daha verimli bir atıcıdır.
Warriors Savaşı'na girmek istiyorsanız (ki daha iyi fikirFakat eğer düşmanın çok fazla arabası varsa, daha sonra yardımcı olabilir), daha sonra 7. seviye (22/13) daha fazla seviyeyi aramaya çalışın veya 13. seviyenin savaşçılarını çekin (38/22) - İhtiyacınızdır - Mümkün olduğu kadar çabuk düşmanları uygulamak için yüksek saldırı göstergesiyle savaşçıları toplamaya çalışın - savaşçılarınızı kaybetmekten korkmayın, çünkü hastanelerde tedavi edilebilirler (elbette önceden inşa ettiyseniz). Rakiplerin imhası için üst savaşçılar, 84/49 göstergeli 26 düzeyde bir terminatördür. Z 30 seviyesinin kahramanının sağlığını ve korunmasını büyük ölçüde kaybeder (42xp'ye karşı 18 CHP, 114 (!) (!) Karşı 49 birim koruma), ancak aynı zamanda, savaşçılarda en yüksek saldırıya sahiptir - 84 , bu bizim için saldırmamız gerekiyor.
Saldırmak için bir araba almaya karar verirseniz (bunu kaynak toplamak ve düşmanı tahrip etmemek için bunu yapmak daha iyi olmasına rağmen), o zaman her şey onlarla basittir - her seviyede, korumadan daha fazla saldırı artmaktadır. Sadece en üst seviyeyi almanız gerektiği gibi görünüyor - ama hayır, bazı arabalarda saldırı yelpazesi ile ilgili başka bir fark var. Düşmanı vurabilecek ilk makine, 32/17 ve 7xp özellikleri olan 10 düzeyde bir askeri cipdir. 4 birim aralığı ile vuruyor. Arabalarınızı savaşa göndermeden önce, gizlice girmek daha iyidir. Biraz daha fazla denemeye çalışırsanız ve mürettebatı 13. seviyeye koyarsanız, büyük özelliklere sahip bir zırhlı araba alacaksınız (41/22 ve 9xE).
Koruma
Savaşçılarda uzmanlaşmış savunma ve en iyi savunmacı, hiç şüphesiz, kahraman z - 114 birim savunması ve 42 HP durmadan savaşmasına izin veriyor. Sorun sadece yalnızca askeri kampın 30. düzeyinde açıldığıdır. İlk mevcut iyi defans, 15/35 ve 15hp özellikleri olan bir Samuray olacaktır - 10 seviyeli bir gelişmede size ulaşacaktır. Bundan önce, 7 düzeyde kökenli kullanmayın - daha yüksek koruma ve sağlık göstergeleri (19 ve 9'u yapımcısında 19 ve 9) daha yüksek olan 4 düzeyde savaşçılar elde etmek daha iyidir.
Oklar, Savaşçıların yardımıyla size saldırırsanız, Gaziler ve Saldırı gibi herhangi bir ok gibi yüksek düzeyde hasar ve aralık olan oklar, daha yakın dövüş askerleri vermemesi için çok fazla hasar uygulanabilir. kapat. Tek sorun, rakiplerin nadiren savaşçıların yardımına saldırmasıdır - bu nedenle, kaynaklarınız için gelen makinelerden kurtulmak için nişancılar gibi keskin nişancılar gibi sporcuları iyi bir koruma ile tutmaya değer.
Her iki sayaç ölçütü olan striker oklarını korumak için makineler gereklidir. Sağlık ve koruma göstergelerinin daha yüksekti ve korunurken "tankları" alabilmeleri için mevcut en üst düzey arabaları seçin.
Kaynakları Toplama
Burada, söylemeden gidiyor, otomotiv birlikleri parlıyor - hızları var ve kayıtlar çok daha yüksektir ve daha hızlı daha fazla kaynak yükseltebiliyorlar. En iyi toplayıcı, 30. seviyenin 1. seviyesinin elçisidir ve 11 oranında bir kaldırma kapasitesidir, ancak anladığınız gibi, hala gelişmekte ve geliştirilmektedir. 7. seviye arabaları (14 ve 8) ve 16. seviyenin (14 ve 9) okul otobüslerini kullanmak daha iyi. Onlara kadar olan arabalar ve aralarında daha az hıza sahip ve buna göre kaynaklar daha yavaştır.
Oklar ve savaşçılar maksimum seviye Daha fazla yetenekli - ama çok daha yavaş. Bunları karşılaştırarak, savaşçıların daha fazla atıcı taşıyabileceklerini söylemek daha iyidir - kaldırma kapasitesini yükselttiler (13. yüzeye karşı 7TE seviyesinde) eşit hızVe 13., 22. ve 26. seviyedeki askerler, geri kalanından daha hızlı 9 birimin hızıdır. Ok'a saldırırken daha fazla kaynak taşımak istiyorsanız. Daha önce açıklanan, en azından 19 seviyeli bir seviyenin keskin nişancılarından önce sallanmaya değer - güçlü bir şekilde sarhoşlar ve daha fazla giyiyorlar. Yakın muharebe birliklerini kullanarak, 13 seviyeli bir seviyenin askerlerine odaklanın - acı bir şekilde saldırırlar ve daha hızlı bir şekilde aşınmışlar.
Sonuç
"Üçgen" oranındaki güçlü ve zayıf yönlere rağmen, her birimin kendi özellikleri vardır ve belirli görevler için daha uygundur. Komutanını döküyor, bir veya başka bir ünite türünü iyileştirebilir ve bazı görevlerde kendini daha iyi tanımlayabilirsiniz. Atıcıların iyileştirilmesi, düşmanı yenmek için daha acı verici olacaksınız, savaşçıların gelişmesini geliştirmek, düşmanı şehre girmemesi ve aracın iyileştirilmesi daha hızlı daha fazla kaynak toplayabilir. Bir tür askeri iyileştirmeye, başkalarını kademeli olarak sıkılaştırmaya ve karşılık gelen görevleri yerine getirmeye odaklanmak daha iyidir - oyun tarzınızı belirleyecek ve verimli bir şekilde gelişmesine izin verecektir.
Bu kılavuz, Sizi Son İmparatorluğu'ndaki birleşmelerin etkileşiminin temellerini tanımladı - Savaş Z ve oyunun taktikleri üzerine bazı ipuçları verdi. Umarım sizin için faydalı olacaktır ve puanların üst çizgisini alabilir, profesyoneller olarak oynayabilirsin!
Son Empire-Savaş Z Hacking Oyunda tamamen ücretsiz alışveriş yapmanıza izin verin. Oyunda belirli bir satın alma elde etmek için, sadece son Empire-War Z için bazı hileleri girmeniz gerekir. Aşağıdaki okuyucular tümü kullanıma uygundur. mobil cihazlar Android ve iOS ile, kök (kök) ve jailbreak (JB) olmadan bile. Oyunda Son Empire-Savaş Z Hileleri Çok basit girdi. Ancak aniden henüz hile yapmayı henüz tanımıyorsanız, son Empire-War Z'de hileleri gireceğinizi, ardından aşağıda her şeyin ayrıntılı olarak açıklandığı talimatlara bir bağlantı bulabilirsiniz ve son Empire-Savaş Z. Pleasant'ı kolayca kesebilirsiniz. oyun.
Son Empire-War Z'yi kesmek için tüm güncellenmiş hileler altında
- Pırlanta yığını 279 s. - hy_jvwx3vppb2.
- Bazı elmas 59 s. - xc_1vbxjitlpz.
- Ay Hediye 1 490 R. - yt_ebri2hcx0q
- Elmas 2 990 R. - un_6cjxtp60tc.
- Elmas höyüğü 1 190 s. - by_e77fhqc4bj.
- Elmas yığını 599 s. - nt_oaunhoegmx
Tüm hile kodları birçok kez girilebilir.
Dikkat! Hileler için talimatlar almak için, YouTube'daki bu adamın kanalına abone olmanız ve videosunun herhangi biriyle bir sis koymanız ve bu videoyu geri sarmadan sona erdirmek için bir sis koymanız gerekir.
Hile kodları, son Empire-War Z'yi kesmek için programlardan daha iyidir, çünkü:
- Herhangi bir program indirmeniz gerekmez son Empire-War Z Hacking
- Bu hileler tüm cihazlarda çalışır Android ve iOS. (iPhone, iPad, iPhone) tabletler göz önüne alındığında.
- Yapabilirsin Kök (kök) ve jailbreak olmadan son bir imparatorluk Z'yi kesmek (JB).
- Son İmparatorluk-Savaş Z Hacking, oyun alımlarını ücretsiz toplamanıza izin verecek.
- Virüsü almazsınız çünkü hiçbir şey indirmeniz gerekmez.
- Bu Zorla girmek % 100 güvenli çünkü mod apk ve ipa dosyalarını kesmek için indirmeniz gerekmez.
Tam tehlike oyunu. Güçlü ve stratejik yetenekli hayatta kalır.
Son Empire-War Z çok oyunculu bir stratejik oyundur.
Apocalypse geldi ve dünya zombilerle su bastı. Hayatta kalanlar ve diğer insanların saldırılarını yansıtan, öksürüklerin ve diğer düşmanların saldırılarını yansıtan insanlığın sonsuzluğunu korumak için ...
Bu makale bu arama sorguları ile bulunur:
- Son Empire-Savaş Z Hack IOS
- Son Empire-Savaş Z Hatladı
- son Empire-War Z Hacking
- Son Empire-Savaş Z Mod APK
- Son Empire-Savaş Z Hileleri
- Son Empire-Savaş Z Hack Android
- Son Empire-Savaş Z Hile Kodları
Karakterinizin bu oyun projesindeki ana görevi sadece hayatta kalmaz ve aynı zamanda kalenin sizi sayısız zombilerin işgüsünden korur. Başarılı geçiş Karmaşık ve korkunç oyun Son Empire-Savaş Z Nüans ve sırların bilgisini sağlayacaktır. Bazıları bilgi tabanımızda temsil edilmektedir.
Karakter becerileri
Beceriler sayesinde, kahramanınız çeşitli kürelerde ek bonuslar alır. Bir veya başka bir beceriyi etkinleştirmek için, belirli sayıda beceri noktası harcamanız gerekir. Buna karşılık, karakterin yeni bir seviyede ulaşıldığında becerilerin becerileri tahakkuk ettirilir.
Beceri becerilerini dağıtmak çok sorumludur, çünkü beceri dağılımı kendiniz için seçtiğiniz strateji çerçevesinde yapılmalıdır. Aşırı gereksinimin ortaya çıkmasıyla, tüm kadeh becerileri sıfırlama ve dağıtımlarından yeniden başlama fırsatınız var. Sadece bunun da özgür olmadığını hatırlamaya değer. Bu seçenek size 1000 altın mal olacak.
Beceri tablosunu açmak için, karakterin portresini ve "Beceri Ağacı" düğmesini tıklamanız gerekir.
- Ralling Cry (Martial Kit) Şehirdeki koruma tesislerinin yanı sıra, birimlerinize zarar verir.
- Bitki Fısıldayan (bitkilerle konuşur) - Şehirde artmış gıda üretimi.
- Geliştirilmiş Yapı (Geliştirilmiş Yapı) - Şehirdeki tüm yapıların yapımını hızlandırmak.
- Yüksek Öğrenme (Yüksek Öğretim) - Laboratuardaki araştırma hızını arttırın.
Twink
Bu oyun projesindeki twinks, sözde çiftliktir, sadece her şeyin içinde çıkarılması gerekiyor. Bunu kendiniz yaratırsınız, tabanımın yanındadır ve sadece kaynak madenciliği için tasarlanmıştır. Kaynaklara her ihtiyaç duyduğunuzda, sadece tabanınızı soymanız gerekir.
En az iki tane olduğun için bir twink oluşturma hesap (Google veya Facebook veya her ikisi de). Eski oyununuz için, kaybolmamış, Google veya Facebook hesabına bağlı olması gerekir. Sadece bittikten sonra, yeni bir oyun başlatabilirsiniz.
Yeni oyun da Facebook veya Google Hesabına da bağlanmalıdır. Ana oyununuzu hangi hesaplara bağlandığına bağlıdır. Google'a bağlanırsa, bu bir Facebook'a bağlanır ve bunun tersi de geçerlidir. Gerekli çalışmayı yapmış olan, Swing Twink'i başlatın, birlik oluşturun (istenmeyen düşman saldırılarına karşı savunmak için gerekli, bu yüzden onları çok fazla bir şekilde inşa etmemelisiniz), kaynakları kaydedin.
Oyun etkinlikleri
Etkinlik, belirli bir süreci ve belirli bir ücretin sağlandığı başarılı bir şekilde yürütülmesi için belirli bir görevdir. Geçerli veya yaklaşmakta olan IVENTA hakkındaki bilgileri görüntülemek için, karakterin portresinin altında bulunan ünlem işareti olan sarı simgesine tıklamanız gerekir.
Simgenin altında yazılanlara dikkat etmeye değer. Yazıt "..........), Olayın yazıtta belirtilen süre sonra başladığı anlamına gelir. Yazıt "bitiyor ...", bu olayın zaten gittiği ve sonunun belirtilen zamanda olacağı anlamına gelir.
Olayları iki şekilde gerçekleştirebilirsiniz: Yalnız Olaylar (Kişisel) ve İttifak Etkinlikleri (İttifakın bir parçası olarak). Her varyantı ödüllerini sağlar. Görevlerin her birinin yürütülmesinin ilerlemesini görüntülemek için uygun sekmeler sağlanır.
Ana olay türleri
Birlikler Solo etkinliğiyle savaşır
Düşmanlıklar ile puan kazanmak. Şehirdeki saldırının tamamlanmasından sonra, birlikler hastanelere düşer ve gelecekte tedavi edilebilir. Rakiplere veya düşmana saldırmanız durumunda ordunuza saldırır. açık alanBu durumda, saklayacak yerleri yoktur ve öleceklerdir.
Etkinlik için Temel Strateji
- Etkinlik sırasında, kaynak toplamanıza gerek yoktur.
- Yeteneklerinizde kendinize güveniyorsanız, şu anda kaynak toplama yapan komşulara saldırabilirsiniz. Bunu yapmak için, önce size ulaşmamak için potansiyel mağdurun ittifakını ve güçlerini kontrol edin. En iyi seçenek İttifak başkanı veya teğmen başkanı saldırısı olasılığının açıklaması olacak.
- Şehrin duvarlarını terketmeseniz bile, hala saldırabileceğiniz yüksek bir olasılık var. Korkmaya değmez, çünkü neredeyse hiç zarar görmezken, bir dizi bardaktan oluşan bir gözlük şansıdır. Sadece hazır olmalısınızdan önce. Hastanelerinizin ilk kapasitesi, birlik sayısına eşit olmalıdır, aksi takdirde hastaneler sınırının üzerindeki tüm birlikler, basitçe ölmektedir. İkincisi - Düşmanın saldırısı başarılı olursa, bazı kaynaklarınızın bir kısmını çalabilecektir. Minimum bir gümüş, yanı sıra bunkerinizle donatılmış tüm kaynaklar olabilir. Bu nedenle, etkinliğin başlamasından önce, sahip olmadığınız ve gümüş olarak bile fazla kaynaklara dikkat edin. Artı, bir tür ucuz çalışma veya bina binası için harcamak daha iyidir. Son çare olarak, saldırıya uğradığınızı gördüyseniz (arayüzde kırmızı bir titreşim çerçevesi belirir), o zaman müttefiklerinizden birinin üzerinde olan her şeyi göndermek için zamana sahip olabilirsiniz, çünkü ilişkilendirmeyi desteklemek daha iyidir. düşman önemli kaynakları vermekten daha.
- Katılma şansınız olmadığı durumunda oyun süreci Doğrudan olay sırasında, "12 Saat Savunma Boostu" oyun mağazasında satın almak daha iyidir. Maliyeti özellikle pahalı değildir, ancak onun sayesinde koruma% 20'lik bir artış alır. Böylece, birliklerinizin savunması daha verimli olacaktır.
Güç olayı kazanmak
Gücü artırarak gözlük kazanma. Kuvvetler yeni binaların inşası sırasında artmaktadır, yeni teknolojiler geliştirmek, imparatorluk misyonlarının uygulanması, ordu eğitimi veya koruyucu yapıların inşaatı. Tüm gücün sürekli olacağını hatırlamaya değer. Örneğin, eğer bir düşman saldırısı sırasında birlikleriniz ölürse veya tamamen yok olursa, gücünüz azaltılır. Şehrinizin topraklarında hangi binaları tespit etmeniz durumunda kuvvetler de azalır. Bununla birlikte, olay sırasında, sadece güçlerin birikimi korunur, kilo verme gücü yoktur.
Farent'in temel stratejisi.
Çoğu. basit yol, verimli ve hızlı çaba seti, hastanelerde birliklerin taktik tedavisidir. Bu olay her zaman birlik olayını öldürmek için her zaman tutulduğundan, öncekilerde iyi bir işle, hastaneleriniz her zaman kalabalık olacaktır. Bu nedenle, birlik olayını öldürdükten hemen sonra ordunuzu tedavi etmek gerekli değildir. Bir etkinlik kazancı gücünü beklemek daha iyidir. Aynı zamanda iyi bir adım olacak, tamamlamalarının etkinlik sırasında hesaplamaları gerektiği hesaplanarak herhangi bir inşaat veya araştırmaya başlamaya başlayacaksınız.
Tren birlik olayları.
Eğitim birlikleri sırasında puan kazanabilirsiniz. Eğitim birlikleri, acil istasyonda mümkündür ve enfekte olmuş kalemlerin yakalanması enfekte olmuştur. Daha yüksek bir ordu ile daha fazla puan elde edilebilir.
Karşılaştırma için: Seviye 1 birlikleri (milis, kamyonet, pyro) bir nokta getirir; 2. seviye (Rifeleman, Zırhlı Jeep, Yıkım Uzmanı) - İki nokta; 3. Seviye (Asker, Buttle Otobüs, Aktarma) - Dört nokta; 4. seviye (Komando, Zombie Dozer, Boomer) - Sekiz puan.
Temel seviye stratejisi
Birimleri mümkün olan en kısa sürede inşa etmek en iyidir, bu nedenle sizin için maksimum maksimumdur. Üretim şartlarını izlemeyi unutmayın, bu olayın zamanlamasını aşmamalıdır, aksi takdirde gözlük alamayacaksınız. Ayrıca, etkinliğin kendisi başlamadan önce bile üretimin çalıştırılmasının mümkün olduğunu hatırlamaya değer. Doğru düzeltme, etkinliğin başında zaten üretim için uygun olacaksınız ve ilk gözlüğünüzü alabilirsiniz.
Casino olayı
Rulette gözlük kazancı. Ruleti çevir ve gözlük kazanıyorsun. Yüksek oranları açmak için ekstra puan almak mümkündür. Bu mod sadece oyun mağazasında satın alınabilir. Paket, on bin altın veya 49.99 USD'nin minimum değeri olan Casino High Stakes oda anahtarına katılmalıdır. Ödül Ücreti Yüksek Staks oda, elli kez standarttan daha iyi bir yerde.
Temel seviye stratejisi
Ruletin bir başlangıcında bile, hemen 100 altın ve bir çeşit hızlandırıcı alırsınız, sonra katılım tercihenden daha fazladır. Ayrıca, günde ruletin bir serbest lansmanı hakkınız var. Aynı zamanda ekranın alt kısmında sağdaki "serbest dönüş" yazılı olan zıplama çipi belirir. Yani, hemen kumarhaneye girmemelisiniz, göründüğünde savaşacağım. Casino etkinliğinin başlangıcında beklemeye değer ve 100 altın ve boob'a, rulete düşen ödülün kendisine dönüştürmek.
Savunma Etkinliği Oluştur
Korumanın korunmasıyla gözlüklerin kazancı. Korumanın korunması için uygun seçenekleri seçmek için, şehir duvar menüsünü (duvar) açmanız gerekir. Daha yüksek bir seviye koruması yapmak, daha fazla puan alırsınız.
Karşılaştırıldığında: En basit korumanın inşası (Cappanov - Doğrudan Tuzak) bir nokta, 1. seviyenin korunma yapımı (dikenli tel, başak şerit, gözetleme kulesi) - onbeş puan, seviye 2 (jilet teli, barikatlar, gezi teli, Maden) - Otuz nokta, 3. seviye (harç, nöbetçi taret, mashine tabancası yuvası, rpg yuvası) - kırk beş nokta, 4. seviye (Sniper yuvası) - altmış bardak.
Temel seviye stratejisi
Her şey burada basit. Mümkün olan maksimum koruma sayısını ve sizin için mevcut olan en büyük seviyeyi oluşturmak gerekir. Ayrıca, üretim şartlarını izlemek de gereklidir, etkinliğe ayrılan zamanı aşmamalıdır. Ayrıca, etkinliğin başlangıcında, halihazırda bir üretim süresine sahip olacağınız ve ilk gözlüklerinizi alabileceğiniz hesaplamada, üretimin başlamasından önce üretimin başlatılabileceğini hatırlamaya değer.
Enfekte Liderler Etkinliği
Puan kazanmak için enfekte liderleri yakalayın. Enfekte şehirlere yapılan saldırılar, dünya haritasındaki enfekte kaynakların araştırılması ve bir kumarhanede kazanılabilecekleri, bir ödül olarak alınabilir veya sadece mağazada satın alınabilecekleri liderleri yakalayabilirsiniz. Bir lider alır almaz gözlükler yatırılır (hemen kullanmaya gerek yoktur). Elde edilen nokta miktarı lider seviyesine bağlıdır: 1. seviyenin lideri, on puan, seviye 2 - yirmi nokta, seviye 3 - kırk noktaları, 4. seviye - yüz nokta, 5. seviye - iki yüz puan.
Enfekte olaya kavga
İmha enfekte de gözlük getiriyor. Tamamen enfekte olduğu şehirler tüm haritada bulunur. Gözlüklerin Dağılımı Bu IDENT: Şehirde enfekte olan 1. seviyeyi öldürmek, 2. iki nokta kentinde bir nokta alırsınız, 3. seviye dört nokta, 4. seviye - sekiz puan, 5. seviye - yirmi puan. Yalnızca aynı zamanda, enfekte olmuş şehirlerin yeterince güçlü olduğunu hatırlamaya değer ve birlikleri en az ikinci bir seviye, artı pompalama ile daha fazlası olana kadar bunların oluşumunu bile düşünmemelidir. Aksi takdirde, sadece askerlerini kaybediyorsun.
Son Empire-War Z'yi geçmek için video düzenlemeleri
Oyunun yedi dakikası
Geçiş sırları