O căutare radiantă
cuvânt pentru țipăt Suflu de foc
Un fragment de Wuuthrad în Cairnul antic.
Tutorial rapid
- După ce ai terminat o misiune radiantă, vorbește cu Skjor.
- Faceți cunoștință cu Farkas și mergeți la Ancient Cairn.
- Găsiți Ciobul din Wuuthrad.
- Ia parte la dedicare.
Tutorial detaliat
Început
După finalizarea cu succes a misiunii To Arms și a uneia dintre misiunile strălucitoare, toți membrii Companionilor vă vor sfătui să îl contactați pe Skjor pentru următoarea sarcină majoră. Skjor vă va spune că omul de știință a descoperit un alt fragment din legendara topor de luptă, Wuuthhrad. El vă va cere să-l obțineți și să-l trimiteți lui Farkas, care vă va servi și vă va proteja în timpul acestei sarcini, astfel încât să puteți finaliza această misiune cu onoare. După ce vorbește cu Farkas, el va deveni partenerul tău temporar. Dacă aveți deja un însoțitor, el sau ea se va întoarce în locația sa de acasă și vă va aștepta acolo până când veți finaliza această misiune. Când vorbești cu Farkas, el îți va spune despre originile lui Wuuthrad. Scopul tău va fi Ancient Cairn, o movilă la nord-vest de Whiterun. În dialog cu el, îi poți cere să te urmeze împreună până la movilă sau să-l întâlnești acolo.
Cairn antic
Acest loc va fi infestat cu draugr, așa că fiți pregătiți pentru o călătorie lungă și dificilă în interiorul movilei. În prima cameră a criptei, puteți găsi o carte de abilități Bătălia de la Sancre Tor sporirea aptitudinilor Armă cu două mâini. A doua cameră va conține o pentagramă de suflete și două tronuri goale, iar singurul drum accesibil din ea va fi blocat de o poartă. Aici trebuie să găsești camera cea mai de nord și să apeși pârghia, o altă poartă va cădea, care îți va trânti ieșirea înapoi și te vei trezi prins, după care pârghia se va rupe. În acest moment, de cealaltă parte a capcanei, Farkas, rămas singur, va începe să caute o modalitate de a te elibera, dar în schimb va întâlni pe neașteptate un grup de membri ai facțiunii Silver Hand. Drept urmare, vei fi prins și vei urmări scenele care se desfășoară ale bătăliei dintre Farkas și vânători.
Egal cu Predatorii
Farkas se transformă pentru a lupta împotriva vânătorilor de Mână de Argint.
Vânătorii Mâinii de Argint vor ajunge aici dintr-un motiv, iar acest lucru va deveni clar mult mai târziu. În acest timp, în timp ce sunteți în capcană, veți urmări cum Farkas se transformă într-un vârcolac și își distruge adversarii în câteva secunde. După deschiderea porții, Farkas va spune că doar anumiți membri ai Companionilor sunt înzestrați cu această abilitate. Odată ce părăsiți această cameră, veți continua prin sistemul liniar de peșteri până când ajungeți la intrarea în a doua zonă, Ancient Cairn.
Farkas se luptă cu Frost Spider.
Continuând prin ușa alăturată, trebuie să traversezi un pod de pe care poți vedea camera inferioară la care trebuie să ajungi. Dacă rămâi inactiv aici, cel puțin un arcaș te va ataca din camera de dedesubt. După ce treceți podul, va trebui să faceți un colț și să vă deplasați pe un coridor în pantă. Dacă alergi înainte de-a lungul acestui drum, vei fi atacat de „Mâna de argint”, dacă vei alege o altă cale și vei urma Farkas, atunci mai mulți draugr adormiți se vor trezi în criptele lor și te vor ataca din spate. Deplasându-te pe orice drum de aici, te vei lupta cu vânătorii și draugr. În camera mare de sub pod, trebuie să deschideți cufărul și să luați din el Cheia antică Cairn, folosindu-l, vei deschide ușa închisă în nord. Mai multe skeevers te vor ataca în următorul tunel. Când ajungeți la laboratorul de alchimie, îndreptați-vă spre est și luptați cu niște păianjeni de îngheț. După ce i-ai învins, trebuie să cobori folosind poduri mici. Odată coborât, urmează calea liniară prin catacombe și deschide ușa de fier.
Fărâmă și țipă
Celula în care te vei găsi va părea liniștită și calmă la prima vedere, dar multe nișe și sicrie închise vor sugera ce te-ar putea aștepta. Multe containere mici cu pradă vor fi amplasate aici, dar trebuie să urmați altarul, marcat pe hartă cu un marker, va exista un fragment din Wuuthhrad.
Aici trebuie să acționați rapid și în primul rând să vă apropiați de zidul cuvintelor, acesta va fi situat în spatele altarului și va afla unul dintre cele trei cuvinte ale strigătului dragonului Fire Breath. În cele din urmă, ia fragmentul de Wuuthrad de pe altar, după care mulți draugr vor ieși din sicriele lor și vor ataca pe tine și pe Farkas. În plus, ușa de fier prin care ați venit aici va fi închisă și va fi imposibil să o folosiți în timpul bătăliei cu Draurii. După bătălie, vei avea acces la ieșirea de pe balconul de deasupra, așa că întoarcerea la tunelul de unde ți-ai început aventurile în prima zonă a cairnului va deveni mai rapidă și mai sigură. El te va conduce la intrarea/ieșirea în Skyrim.
Dedicare
Revenind la Whiterun, îl veți găsi pe Vilkas care vă așteaptă chiar lângă Jorrvaskr. El te va conduce prin clădire până în curtea din spate, unde vor fi adunați toți membrii Ghildei Companion. Aici, șeful breslei, Kodlak White Mane, va ține un scurt discurs, după care toți membrii breslei vă vor saluta, iar Farkas vă va jura loialitate veșnică. Odată ce ați devenit membru oficial al Companionilor, vi se va cere să finalizați încă o misiune radiantă înainte de a o primi pe următoarea sarcină semnificativă. Acum, după inițiere, vei avea acces la Heavenly Forge, de unde poți cumpăra arme de oțel de la Yorlund Graymane. În onoarea inițierii tale, Yorlund îți va oferi gratuit o armă de oțel cerească la alegerea ta.
Nota
- Farkas, la fel ca mulți alți însoțitori, nu poate să se strecoare în mod corespunzător, iar acest lucru creează anumite dificultăți jucătorilor care folosesc stealth în finalizarea misiunilor.
- Draugr-ul puternic din mormântul închis din ultima cameră poate fi ucis înainte de a lua fragmentul, făcând lupta finală mult mai ușoară pentru tine.
- Cei doi vânători de mâini de argint care te atacă înainte să fii prins în capcană vor avea un scurt dialog care explică apariția lor bruscă aici:
- Dacă ați învățat deja primele două cuvinte ale strigătului Suflare de foc, atunci cuvântul de pe peretele cuvântului din Ancient Cairn poate conține un cuvânt pe care îl cunoașteți deja.
- În acest moment, s-a intenționat anterior ca fie Farkas, fie Aela să te poată însoți în această căutare, dar acest lucru a fost schimbat în ultimul minut al lansării jocului și Farkas va deveni singurul tău însoțitor (consultați această secțiune pentru detalii).
Bug-uri
- Este posibil ca Farkas să nu vă fie de folos din cauza defectului său în specificația clasei. Indiferent de nivel, el va avea întotdeauna 15 armuri grele și 25 de arme cu două mâini, ceea ce îl face foarte slab la niveluri superioare. niveluri înalte.
- Când Farkas se transformă într-un vârcolac, el scăpă de Heavenly Steel Greatsword și este forțat să folosească o sabie mai slabă cu o singură mână.
- Când mișcați maneta, jocul se poate îngheța.
- Farkas poate să nu se ridice dintr-o poziție ghemuită, chiar dacă o faci. Acest lucru pare să se întâmple numai după ce Farkas se transformă într-un vârcolac.
- Există o șansă ca inamicii nivelați din Dustman's Cairn să nu genereze la nivelul tău actual. te-a copleșit ușor pe tine și pe Farkas.
- Când te întorci la Whiterun și au loc în ceremonia de introducere în Companion, ceilalți participanți la ceremonie pot înceta să vorbească, ceea ce face ca misiunea să nu fie finalizată.
- Vorbește cu Vilkas la întoarcerea în Jorrvaskr și pune-l să te conducă la ceremonia de introducere. Problema dialogului de oprire pare să se întâmple când începeți ceremonia fără el.
- Folosind comanda wait timp de o oră după ce dialogul se oprește, dezgheață însoțitorii și finalizează misiunea.
- Comiți o infracțiune minoră în fața unui gardian, cum ar fi lovirea cu pumnul unui NPC, înainte de începerea ceremoniei. Ulterior, un gardian te va confrunta cu crima ta, permițându-ți să pleci fiind dus la închisoare. Odată ce îți ispășești închisoarea sau scapi, întoarce-te la Jorrvaskr și vorbește cu Kodlak pentru a finaliza misiunea.
- Când te întorci la Whiterun și are loc în ceremonia de introducere în Companion, unii dintre ceilalți participanți la ceremonie ar putea să nu fie la locul lor și, prin urmare, scena nu se va activa.
- Când vă aflați într-o cameră încuiată, Farkas poate să nu vă ajute.
- Jocul se poate îngheța după finalizarea misiunii și întâlnirea cu Vilkas.
- Când vă întoarceți la Whiterun și vă pregătiți pentru ceremonia de introducere, este posibil să aveți în continuare automove și când apare ecranul de încărcare, puteți continua să vă mutați. în timpul scenei.
- Vilkas nu apare în fața lui Jorrvaskr și jocul nu vă va oferi obiectivul „Urmăriți Vilkas” și nu veți putea finaliza misiunea.
- Pentru a remedia acest lucru, mergi la Jorrvaskr și vorbește cu el și îți va da obiectivul.
Etape de căutare
Test de valoare (C01) | ||
---|---|---|
Etapă | Stare | Intrări în jurnal |
10 | Liderii Companion spun că nu mai au de lucru pentru mine, dar ar trebui să vorbesc cu Skjor despre „pașii următori”. (Obiectivul este atribuit) :Vorbește cu Skjor. |
|
20 | Tovarășii mei mi-au dat ultimul test. Trebuie să iei un fragment din Wuuthhrad, toporul lui Ysgramor, din temniță (Obiectivul este atribuit) : |
|
30 | Găsiți fragmentul din Wuuthrad. | |
40 |
Mergeți la Jorrvaskr, care se află în Whiterun. Aceasta este o clădire mare în fața Sky Forge, în dreapta Dragon's Reach, și aici va avea loc jocul însoțitor Skyrim. Intră înăuntru și caută-l pe Kodlak - acesta este omul care conduce totul aici. Cel mai adesea poate fi găsit în zone rezidențiale. Vorbește cu el și roagă-l să se alăture coechipierilor săi. Vilkas, așezat lângă Kodlak, va fi însărcinat să aibă încredere în tine în această chestiune. Urmează-l în curte. Împingeți-l pe cap de câteva ori și se va calma imediat. Personal, cred că l-aș putea ucide oricum. Ei bine, nu contează. Următorul pas în misiunea „To Arms” va fi să vă direcționați către Yorlund.
Trebuie să ascut sabia, care, potrivit lui Vilkas, valorează mai mult decât mine. Vorbește cu Yorlund și, încheind conversația, îți va cere să duci scutul la Eila. Aparent, vom face comisioane mult timp în trecerea noastră pe Skyrim... Bine, hai să luăm scutul. Ascultă raționamentul Eilei și răspunde la întrebarea provocatoare despre Vilkas în spiritul cu care nu vrei să te lauzi. Farkas te va duce acolo unde petrec noaptea nou-veniți ca tine. Chiar acolo, în cazarmă, nu-l lăsa pe Farkas și ia imediat sarcina de la el. El te va instrui...
Skyrim este neliniştit
Sarcina este simplă - mergi în tabăra Silent Moons și ucide-l pe lider. Doar descărcați mai întâi ca să puteți obține toate trofeele. Asigurați-vă că mergeți la vânzători, deoarece banii sunt baza pentru o trecere confortabilă a Skyrim. De îndată ce ești gata, mergi în tabăra Quiet Moons. Cea mai rapidă cale de a ajunge acolo este prin tabăra Clear Springs, care este situată deasupra Whiterun.
În tabără, intrați și ucideți toți inamicii. Sunt trei dintre ele mai jos și trei deasupra. Nu te grăbi să intri încă, mai întâi intră în interiorul nivelului superior, unde se află forja. Asigurați-vă că căutați în cufăr - pot fi lucruri foarte utile pentru a finaliza Skyrim. După aceea, caută totul afară și intră pe ușa care duce la Quiet Moons Camp, interiorul. Acolo trebuie să mergeți imediat la dreapta și să ucideți doi bandiți, după care sarcina va fi considerată finalizată. În principiu, acest lucru este suficient, dar vă sfătuiesc să căutați complet peștera, deoarece nici experiența, nici prada nu vă vor împiedica. În principiu, asta este cu adevărat tot și este timpul să ne întoarcem în oraș. Predați sarcina lui Farkas și primiți următoarele.
Test de curaj
Sarcina se numește „Test of Valor” și mai întâi trebuie să vorbiți cu Skjorl. El vă va însărcina să găsiți o altă bucată de Wuuthrad pe care se presupune că a descoperit-o un om de știință. Farkas se întâmplă să fie fratele nostru de arme, așa că du-te imediat la el. Dacă aveți un însoțitor actual, va trebui să-l părăsiți în acest moment în Skyrim. Vorbește cu el și acceptă-l ca însoțitor. Fostul tău însoțitor de călătorie te va aștepta acasă, nu se va întâmpla nimic. Trebuie să mergem la Ancient Cairn...
Este situat la vest de tabăra Quiet Moons, astfel încât să vă puteți muta în siguranță acolo și să urmați marcajul de pe hartă. Acolo, coboară înăuntru și intră pe poartă. Nu este nimeni în prima cameră, așa că puteți colecta trofee în siguranță. Dar când vei coborî mai jos, vei veni din nou la draugs, pe care va trebui să-i omori. În general, în Skyrim, pasajul ne aruncă adesea spre draugs, de parcă nu mai există nimeni cu care să putem concura. Colectați prada și luați singura potecă prin ușa din stânga intrării în cameră. Acolo vei găsi o coborâre în jos, acoperită de pânze de păianjen. Să omori din nou păianjeni? Ei bine, ce să faci...
Coborând, vei vedea o cameră cu un deal de piatră în centru. Din această sală trecerea se face printr-un grătar, care se deschide cu o pârghie în încăperea din stânga. Imediat ce o tragi, grătarul va cădea în spatele tău și ușa se va bloca. Farkas se va oferi voluntar să găsească pârghia, dar ușa se va bloca și va fi atacat de adversari. O întorsătură interesantă în jocul nostru Skyrim! Cu toate acestea, Farkas te va surprinde și mai mult transformându-se într-un vârcolac. Este logic că toți atacatorii vor fi morți... Și grătarul se va ridica în curând. Deci, după aceea, gândește-te cum să fii în aceeași cameră cu un vârcolac furios. Vorbește cu Farkas, care a revenit la aspectul său normal, și întreabă despre incident.
În general, este timpul să trecem mai departe. În camera alăturată, doi adversari și o cască te așteaptă atunci când vei fi ridicat, o capcană va fi declanșată. Costa un ban, deci nu este absolut esential. Caută totul aici și mergi mai departe. În jocul tău Skyrim, vei găsi o cameră cu un draugr și o cameră cu doi adversari, adepți ai „mânii de argint”. Inamicul cu o sabie cu două mâini este foarte serios, iar fata este un trăgător bun. După moartea lor, urcă treptele și adună trofee. În nișa din stânga există un cufăr cu un lacăt de nivel master. Salvați înainte de a sparge și încercați să-l deschideți până când reușiți, o ceapă dureros de gustoasă zace acolo. Acum este timpul să mergem mai departe, coborând treptele.
În camera alăturată sunt mai mulți Draug. Omorâți pe toți și mergeți și mai jos. În acest ritm, vom coborî în Iad, iar trecerea lui Skyrim nu se va încheia. Ei bine, afacerile sunt afaceri, hai să mergem mai departe... Pasajul ne va duce într-o sală mare, care a căzut în paragină din cauza timpului enorm pe care nimeni nu l-a făcut curățenie acolo. Vor mai fi doi adversari aici care vor cădea sub loviturile tale. Există un cufăr și o geantă la care se presupune că nu se poate ajunge. Dar îl puteți obține pur și simplu stând deasupra unei pietricele lângă ea. Luați trofeele și mergeți în camera alăturată.
Există o capcană pe scări, așa că ocolește-o cu atenție. Omorâți doi adversari și treceți la cripta antică. Aici ne duce misiunea „Test of Valor”. Va fi imediat un inamic, apoi va fi o trecere. Deschide ușa și du-te acolo. Vei traversa un pod, care este cel mai bine să te furișezi, astfel încât nimeni să nu te bage în seamă. Sau împușcă pe toată lumea cu un arc în jocul tău Skyrim. În caz contrar, va trebui imediat să lupți cu toți cei care sunt ascunși în camera de dedesubt. Dar aceasta nu este o astfel de problemă, așa că omorâți totul în calea voastră. De-a lungul coridoarelor veți ajunge într-o sală în care există o coborâre în jos. Coborâți și mergeți mai întâi la stânga pentru a ridica trofee și a curăța temnița, iar apoi la dreapta, în spatele ușii închise. Cheia este chiar acolo, în piept
În spatele unei uși închise vei fi întâmpinat de câțiva șobolani și de o masă de alchimie pe care poți pregăti poțiuni, dacă, bineînțeles, știi ingredientele. Mergeți mai departe și mai ucideți doi adversari sub forma a doi șobolani. Și următoarele coridoare întortocheate care ne vor duce la un cuib de păianjen. Omorâți păianjenii, care sunt făcuți foarte natural în soluția Skyrim, și mergeți înainte, urcând pe pod. Următoarele droguri vă așteaptă. Și în spatele ușii alăturate te așteaptă o nouă sală. La el ne-am dus în tot acest timp. Pe masă, ridică un țipăt nou și folosește fragmentul Vutard. Pentru el am venit aici. În plus, vei primi un alt țipăt de dragon. Uimitor. Dar mulțimea de Draugs care te atacă va fi foarte persistentă în dorința lor de a ucide intrusul. Să nu-i lăsăm să-și îndeplinească această dorință, nu?
Când trofeele sunt strânse, draugr sunt morți, puteți continua cu trecerea Skyrim. Urcă scările până sus și ieși de acolo. Te poți întoarce la Jorrvaskr pentru a face misiunea „Test of Valor”. Lângă intrare veți fi întâmpinați de Vilkas, care vă va spune că toată lumea mă aștepta întoarcerea și vă va ruga să-l urmați. Acum vei fi acceptat în rândurile Frăției Companionilor.
Puteți merge la Yorlund pentru arme îmbunătățite. O va face gratuit, iar sabia va fi destul de bună. Acum poți alege orice misiune. Să începem, poate, cu căutarea lui Farkas, din moment ce i-am îndeplinit deja sarcinile. El va începe sarcina...
Skyrim este neliniştit
Trebuie să-l curățăm pe Falkreath de o bandă de bandiți. Nimic complicat, totul este elementar. Cel mai bun mod este să ajungeți la Rorikstead cu căruciorul și apoi să vă deplasați aproape direct spre sud. Când ajungi acolo vei fi imediat atacat. Nu există ținte prietenoase acolo. Omorâți pe toți cei din afară și colectați toate trofeele. Și atunci este timpul să intri înăuntru. Totul se va dovedi a fi foarte prozaic în această etapă a trecerii lui Skyrim - au intrat, l-au ucis pe lider, au adunat trofee și au plecat să predea sarcina. Deci nu-ți face griji. Adevărat, aici sunt destule vene de fier, ceea ce este o veste bună. Este timpul să predăm sarcina lui Farkas. El va da imediat sarcina...
Mână de argint
Mai întâi trebuie să vorbim cu Skjor. Adevărat, vă va cere să-l întâlniți seara lângă Forja Inferioară. Așteptați ziua de ieri și urmați-l. Totul este ușor și nu este nevoie să ne amintim frenetic despre ce forjă vorbim. Intră înăuntru, te așteaptă un fel de test. Ai ghicit deja ce te așteaptă aici? Vi se va oferi să deveniți Vârcolac, altfel nu veți putea intra în Cerc. Alegerea este a ta dacă să devii vârcolac sau nu. Dar nu vei putea termina linia Fraților dacă renunți la vârcolac în trecerea lui Skyrim. Prin urmare, urmăriți ritualul și deveniți un vârcolac. Trebuie să spun că dacă ar fi fost după mine, nu aș fi acceptat niciodată convertirea. Dar creatorii jocului nu oferă o astfel de oportunitate. Sper sa se gaseasca o solutie mai tarziu...
Acum trebuie să o asculți pe Aela și să tăiați tabăra Mâna de Argint, vânători de vârcolaci. După ce am întrebat-o despre tot, începem să ne îndreptăm spre tabără. Nu uitați să vă echipați, deoarece vă veți găsi complet gol după transformare. Intră înăuntru și folosește lanțul pentru a deschide pasajul. În prima cameră, te așteaptă doi inamici și ceva pradă. Practic, nimic special în această etapă a lui Skyrim. Adună tot ce ai nevoie și mergi mai departe. Dacă deschideți harta, veți vedea două pasaje. Liderii din această sală. Mai întâi mergem spre cel sudic, care apoi se întoarce brusc spre est. Există o capcană pe trepte, plus doi inamici, așa că aveți grijă. În capătul îndepărtat al sălii, încă doi inamici te așteaptă în spatele gratiilor un vârcolac sălbatic care luptă destul de puternic. Asigurați-vă că alegeți toate lacătele - acest lucru vă va oferi mai multă experiență și abilități de hacking.
E timpul să mergem mai jos. Patru adversari și o grămadă de provizii așteaptă în afara ușii, de care s-ar putea să ai nevoie. La primul etaj vei colecta doar trofee, iar la al doilea va fi un pasaj mai departe de-a lungul pasajului Skyrim. În camera cu șemineu va fi un alt inamic și o scară în jos. Și apoi este camera decisivă, în care se va afla șeful Mâinii de Argint. Cu toate acestea, nu va fi la conducere pentru mult timp să-l ucidă este ușor și nu dificil. Și după ce toți sunt uciși, poți să vorbești cu Eila și să-i primești următoarea sarcină...
Planurile inamicului
Trebuie să mergem la Dintele lui Faldar, unde trebuie să găsim planurile Mâinii de Argint. Asta vom face. Această zonă este situată la vest de Riften, unde, dacă doriți, puteți ajunge acolo cu căruciorul. Rețineți - există arcași excelenți acolo, așa că fie concurați în capacitatea dvs. de a eschiva săgețile, fie intrați în luptă corp. Când inamicii care împing înainte sunt terminați, este timpul să urcăm în cetate. Scopul tău este liderul tâlharilor din turnul principal. Rețineți că aceasta nu este o locație nouă, ci pur și simplu intrarea în incintă. Liderul este un adversar foarte puternic în această etapă a Skyrim. Prin urmare, este mai bine să nu-l lăsați să se apropie, folosind magie sau un arc. După moartea lui, puteți deja să căutați trofee în zonă. Scopul misiunii „Planurile inamicului” se află într-un cufăr din vârful turnului în care a trăit însuși liderul tâlharilor. În plus, poți să cobori în subsolurile cetății și să găsești acolo o grămadă de aliați ai Mâinii de Argint plus o listă în care se luptă lupii. Dacă spargi o ușă cu un nivel de blocare „Master”, poți obține un profit minunat în echivalentul unui birou de pariuri. Ei bine, dacă totul este adunat, trebuie să ne întoarcem la Eila. Întreabă-o imediat despre următorul tău obiectiv. Ea îți va da următoarea sarcină...
Relicvă
La instrucțiunile Aelei, trebuie să mergem la Fort Fellhammer și să luăm un fragment din Wuuthhrad, pe care membrii Mâinii de Argint l-au găsit deja. Poți ghici ce va trebui să facem în această parte a soluției Skyrim? Așa e, ucide din nou o grămadă de inamici. Cea mai rapidă cale de a ajunge acolo este să folosești trăsura către Dawnstar City. Și de acolo este senin spre sud. Poți merge pe jos, sau poți călare pe cal. Nu este nimic interesant afară, în afară de trei adversari. Când sunt morți, poți intra înăuntru. Vă sfătuiesc să intrați imediat în Garnizonă, deoarece aici locuiește liderul și există un cufăr de misiuni care trebuie jefuit. În esență, aici se termină sarcina. Dar încă putem coborî în mine.
De fapt, acest lucru este necesar doar de dragul experienței și al prăzii. Doar așa vom obține mai mulți bani pentru nevoile noastre viitoare. Și puteți obține o cantitate decentă de minereu, ceea ce este util pentru profesiile Skyrim. Adevărat, există o mulțime de adversari acolo, dar nimeni nu a anulat dezvoltarea abilităților. Minele nu au nimic special, așa că decideți singur dacă le vizitați sau treceți imediat la următoarea sarcină. În orice caz, ajungem cu Eila. Din moment ce îi facem sarcinile, să continuăm.
Sânge și onoare
Kodlak vrea să ne vadă. Ei bine, hai să mergem la el. Stai pe un scaun și vorbește cu el. Aici veți afla de unde provin rădăcinile vârcolacului din frăția Companionilor. Nu știu despre tine, dar chiar vreau să nu mai fiu vârcolac. Această caracteristică din pasajul Skyrim nu este pentru mine. Poți refuza transformarea inversă, nu ți se va întâmpla nimic pentru asta. În orice caz, sarcina ne trimite să le ucidem pe vrăjitoarele din Glenmoria. Părăsiți Whiterun și mergeți la Fort Sungard, deoarece aceasta este cea mai apropiată zonă până la finalizarea sarcinii noastre. De acolo trebuie să vă deplasați spre sud, până la marcajul de pe hartă.
Intră în peștera în care ai ajuns. Odată ce intri, vei avea o cale de urmat. Chiar după colț va aștepta prima vrăjitoare - o creatură foarte tenace care trebuie distrusă rapid și în tăcere, altfel există un risc mare de a muri accidental. Ține minte! Vrăjitoarele trag foc foarte dureros. În orice caz, inamicul este distrus și zona trebuie curățată în continuare. Există patru pasaje care duc din sala în care te afli. Deschideți harta și priviți - toate vor fi vizibile simultan. Să începem cu nord-dreapta. Există, desigur, o altă vrăjitoare care trebuie distrusă în timpul jocului nostru Skyrim. Ucis? Du-te în holul central. Acum urcă puțin mai sus și coboară pe al doilea pasaj nordic. Adună trofee și întoarce-te în sala centrală. Acum să mergem la pasajul inferior vestic. O altă vrăjitoare în altă cameră. Și ultimul pasaj, din nou prin vârf, în peretele vestic al sălii centrale. Pe lângă vrăjitoare, există și un păianjen. Cu toate acestea, ați învățat deja cum să-i ucideți. Gata, covenul este eliberat și te poți întoarce în siguranță la Kodlak pentru a preda sarcina în soluția Skyrim.
Când te apropii de clădirea Companions, vei vedea trei cadavre de războinici din Mână de Argint. Ei bine, Dumnezeu să-i binecuvânteze. Ridică trofeele și mută-te înăuntru la Kodlak. Și în interior vei fi imediat întâmpinat de Vilkas cu plângeri. Se pare că Kodlak a murit... Și Mâna de Argint a furat toate resturile de la Wuuthrad! Ei bine, sarcina este finalizată și Vilkas începe una nouă...
Răzbunare purificatoare
Pentru început, descărcați complet inventarul, lăsând doar elementele esențiale. Având în vedere că Vilkas te însoțește, vei putea scoate jumătate din câte de acolo, pentru că nu vei putea descărca lucruri asistentului tău în timpul walkthrough-ului Skyrim. Deși mergem acolo nu pentru pradă, ci pentru răzbunare, nu ne putem nega dorința de a câștiga bani. Nam - la sud-est de Dawnstar sau la nord-est de Fort Fellhammer. Alege singur cum să ajungi la obiectivul tău.
Nu uita că acesta este fortul principal, așa că ar trebui să fii echipat la maximum. Fortul în sine este o movilă cu doi dușmani. Toate forțele inamice principale sunt înăuntru. Imediat ce intri, vei coborî imediat. Nu pierde timpul, haide! În spatele primei uși sunt doi adversari, o coborâre în jos și o bifurcație. Mai întâi, să mergem de-a lungul pasajului vestic. Ne va conduce la o sală cu o grămadă de arme și un alt pasaj spre stânga. Nu atingeți armele deocamdată, apoi întoarceți-vă și ridicați totul de vânzare pentru a vă asigura o trecere confortabilă în Skyrim. Acum mută-te spre vest. Pași în sus, o întoarcere și doi adversari în spatele ușii.
Mergem din nou mai jos... Din această sală există un pasaj doar spre nord. În stânga va fi o ușă închisă către locuințe - spargeți-o, ucideți inamicul adormit și colectați prada. Apoi - din nou spre nord. Pasajul se va întoarce spre est și ne va conduce într-o sală cu încă doi adversari. Omorâți-i și luați tot ce este valoros din sală care va fi util pentru finalizarea Skyrim. După aceea - în următoarea cameră la est, care este marcată pe harta noastră.
Coborâm la Driftshade - subsol. Rânduri de butoaie ne vor conduce într-o cameră mică cu o capcană și un inamic, de unde va fi un pasaj doar spre est. Acolo ne îndreptăm. În spatele ușii închise se află o altă cameră cu un tanc în centru și doi adversari. Omorâți-i, căutați-i și treceți în golul nordic din zid, care se întoarce brusc spre vest. Există o sală de gheață cu două celule și doi adversari. Omorâți-i și spargeți celulele - abilitate vă va fi utilă.
Mai la nord mai sunt urme de tortură sângeroasă și un inamic care va cădea rapid sub loviturile noastre. Din camera alăturată cu încă câteva cadavre viitoare, pasajul duce brusc spre sud, spre o altă coborâre. Nu uitați să profitați aici înainte de a merge mai departe. Vom fi din nou trimiși la Adăpostul Driftshade, de unde am coborât la subsol în timpul trecerii lui Skyrim. Adevărat, acum în spatele ușii care era închisă. Salvați și intrați acolo. Sunt ultimii trei adversari în această cameră. Omoara-i, ia resturile de pe masa si ridica trofee. Asta e, sarcina este finalizată, te poți întoarce. Dar tot vă sfătuiesc să nu vă grăbiți să trimiteți sarcina, ci să faceți câteva călătorii înainte și înapoi pentru a obține prada
Ultima datorie
Ei bine, trebuie să venim la înmormântarea lui Kodlak... Fie ca înțeleptul lider să se odihnească în pace. Urcă-te la Skyforge și participă la ritual. Yorlund vă va vorbi imediat, care va cere el însuși fragmentele pentru a le pregăti pentru reforjare. Dă, desigur, toporul va veni la îndemână în trecerea lui Skyrim. În plus, trebuie să mergem în camerele lui Kodlak și să aducem ultimul fragment din Wuuthhrad. Este o chestiune de două minute. Prin urmare, fugi repede după fragment și întoarce-te la Yorlund.
Acum trebuie să coborâm în Forja Inferioară, unde a avut loc transformarea într-un vârcolac. Ascultă ce spun cei mai buni războinici de acolo. Nu vă voi spune toată situația, voi spune doar că îl veți avea la dispoziție pe Wuuthhrad, un superb topor de luptă cu două mâini. Acum suntem trimiși la mormântul lui Ysgramor împreună cu întregul Cerc al Fraților. Ei bine, hai să mergem!
Părăsiți orașul și duceți căruța la Winterhold. De acolo este cel mai aproape de marcajul de pe hartă. Asta vom face. Tocmai am mers direct la Mormântul lui Ysgramor, unde trebuie să mergem la misiune. Acesta este practic cel mai rapid mod. Vorbește cu Vilkas înăuntru și pregătește-te de luptă. De îndată ce îi dai securea lui Ysgramor, se va deschide un pasaj înăuntru. Ei bine, dacă noi înșine trebuie să arătăm ce merităm, atunci este timpul să o facem! Jocul Skyrim nu așteaptă trecerea
În prima sală vei găsi două fantome ușor de ucis, iar în a doua sunt trei. Sunt uciși foarte ușor. Există un singur pasaj din această sală - spre sud. Dar după următoarea sală, Farkas te va lăsa cu patru adversari. În principiu, având în vedere prin ce a trebuit să treacă cu păianjenii, acest lucru este logic. Și acum te va părăsi. Camera alăturată este complet acoperită cu pânze de păianjen, așa că aveți grijă. Este mai bine ca oamenii impresionabili să se salveze. Va exista și un păianjen mare, care este mult mai ușor de ucis decât la începutul jocului. Prin urmare, ucideți pe toată lumea, strângeți trofee, trageți de lanț și mutați-vă spre sud, deoarece există doar o cale până acolo. Sunt trei fantome în hol. Mai încolo se află o altă sală cu trei fantome. Poate că în această cameră sunt cei mai puternici dintre toți adversarii din trecerea lui Skyrim.
Urcă scările până la ușa de fier și intră înăuntru. Rotiți mânerul pe altar și intrați în camera deschisă. În fața ta este o mulțime de inamici care trebuie să fie uciși. Practic, aceasta este penultima cameră. Restaurează-ți viața și intră pe ultima ușă de fier. Acolo, în centru, stă fantoma lui Kodlak, cu care trebuie să vorbiți. La cererea lui, aruncă unul dintre capetele vrăjitoarelor în focul din centrul sălii. De îndată ce îți arunci capul în foc, vei fi atacat de componenta lup a lui Kodlak. O întorsătură grozavă în trecerea lui Skyrim. Omoară-o și vorbește din nou cu spiritul. Conform ordinului lui, trebuie să te întorci la Yorksvar și să-ți conduci camarazii înainte. Ai ghicit ce înseamnă asta?... Acolo te poți vindeca de vârcolac, ceea ce am făcut imediat. La urma urmei, sunt un om, nu o fiară. Atunci nu uita să strângi trofeele și să te muți la Whiterun. Și la ieșire, prinde Wuuthhrad din mâinile lui Isgramor - nu este nevoie să lași un astfel de artefact în locul greșit.
Companions este o parodie a cunoscutei Fighters Guild. Deci, Companions sunt o breaslă de războinici care s-au stabilit în Skyrim cu mult timp în urmă. Potrivit legendei legendare, un nord la fel de legendar pe nume Ysgramor a adunat primii cinci sute de Companioni într-un loc numit Atmor și s-a întors înapoi pe pământurile sale natale - Skyrim, pentru a se răzbuna pe blestemații de elfi care au capturat aceste meleaguri după căderea lui Saarthal. .
În timp ce treci prin sarcinile camarazilor tăi, apar dificultăți în cuplu, dar te vom ajuta să depășești aceste dificultăți în. Dacă aveți probleme, scrieți în comentarii sau urmăriți explicația de mai jos.
La arme
Companionii sunt o societate de eroi care își desfășoară isprăvile pentru bani grei. Ca locuință, ei folosesc o clădire numită Jorrvaskr, care este situată în orașul Whiterun, lângă Dragon's Reach. Pentru a vă alătura acestei societăți de războinici, trebuie mai întâi să discutați cu unul dintre reprezentanții Companionilor, dar, în orice caz, fiecare dintre ei vă trimite la Kodlak White Mane.
Kodlak rătăcește de obicei prin cartierele de locuit din Jorrvaskr, așa că du-te acolo și spune-i că vrei să te alăture Companionilor. Deși bătrânul vede un fel de forță în tine, totuși decide să aranjeze un duel cu unul dintre subalternii săi și va fi un războinic pe nume Vilkas. Dacă lui Vilkas îi place cum l-ai bătut, atunci îți va cere să duci sabia ta preferată la un fierar local pe nume Yorlund Graymane, care se află constant în Forja Cerească. După ce a vorbit cu acest fierar, acum îți cere să-i duci scutul lui Aela Vânătoarea. Ei bine, acum du-te la această drăguță și întoarce-i scutul. După câteva întrebări, ea te trimite pe tine și pe Farkas să inspectăm spațiile de locuit. Pe parcurs, vei întâlni locuitorii acestui loc și, în final, Farkas îți va da prima sarcină.
Bruiser la telefon
Această sarcină este intermediară între misiunile de poveste pentru Companions. Lucrul cu aceste sarcini „mici” este că sunt aleatorii, adică poți fi trimis oriunde. Iată, de exemplu, una dintre ele: trebuie să mergi în satul Rorikstead și să dai cu pumnul în față unui bărbat pe nume Lemkil. Odată ce faci asta, te poți întoarce înapoi la Farkas și el îți va oferi o recompensă pentru munca depusă. După această sarcină, el vă va trimite la Skjor, care la rândul său vă va oferi misiunea de poveste Companions.
Test de curaj
Este timpul să discutăm cu Skjor. Așadar, el vă cere să mergeți cu Farkas la același mormânt în căutarea unui fragment din legendara topor Wuuthhrad, care a aparținut nu mai puțin legendarului Ysgramor. Fragmentul, potrivit acestora, este situat în Ancient Cairn. După ce vorbești cu Skjor, mergi la Farkas și acceptă să-l întâlnești lângă temniță.
De îndată ce ajungi la Ancient Cairn, vei vedea că Farkas este deja pe loc. Coborâți împreună în temniță. Înăuntru, Farkas observă că cineva a fost deja aici. Imediat aici, pe masă, va fi o carte numită „Bătălia de la Sancre Tor”, care vă va crește abilitățile de arme cu două mâini.
Deci, mergi mai adânc și în curând te vei găsi într-o criptă, unde vei fi atacat pe neașteptate de draugr. De îndată ce îi omorâți, apoi treceți prin ușile de lemn, coborâți mai jos în sala mare și veți observa imediat că există două pasaje accesibile. Pasajul din stânga va fi deschis, dar acolo drumul ajunge într-o fundătură, dar există o pârghie care deschide grătarul din partea dreaptă. Tragând această pârghie, vă blocați în această locașă și deschideți grătarul din partea dreaptă. Nu veți avea ocazia să evitați această capcană, dar nu este nevoie, deoarece toată această situație este liniară în acest moment.
Ei bine, după ce te trezești în această capcană, un Farkas îngrijorat se apropie de tine. În același moment, sosesc oameni necunoscuți, care, după cum se dovedește, sunt membri ai unei facțiuni numite „Mâna de argint”. După cum se dovedește în câteva secunde, capcana este de fapt pregătită pentru Farkas. Incredibilul se întâmplă și Farkas se transformă într-un vârcolac, care împrăștie aceste bucăți de carne cu două picioare fără probleme. După acest masacru, Farkas pleacă. În curând se deschide grătarul și ești liber!
După astfel de evenimente uluitoare, vorbim cu Farkas și înțelegem că el consideră blestemul său o binecuvântare. Ei bine, depinde de el, așa că ne îndreptăm mai adânc în acest loc și, simultan, tăiem pe toți tipii din „Mâna de argint”. La un moment dat trebuie să mergi mai sus, unde poți merge în holul alăturat. Până la urmă ajungi la uși de lemn. După ce treci prin aceste uși, întâlnești din nou mulțimi de draug și soldați ai Mâinii de Argint. După ce i-ai ucis pe toți pe coridoarele următoare, te trezești în curând într-o sală dărăpănată, unde la sfârșit va fi din nou o ușă. După ce ați trecut prin uși, coborâți mai jos, curățați etajul inferior și vă aflați în Cripta Antică, în spatele căreia va fi o altă ușă. Aici continuă mașina de tocat carne, amestecată cu draugr și soldați ai „Mâinii de Argint”. În cele din urmă ajungi la o poartă de fier.
Cheia acestor uși va fi în cufă (începutul temniței, partea stângă). De îndată ce deschideți ușile, mergeți mai departe și ucideți toți șobolanii de pe drum. În cele din urmă ajungi la masa de alchimie. Mai departe prin pasajul peșterii te regăsești din nou în cripte. Acolo va fi și o poartă de fier. Deschideți ușile, mergeți mai departe și găsiți-vă lângă zidul de piatră, unde se află noul cuvânt de putere. Pe masa de alături va fi și același fragment din legendarul Wuuthrad. După ce ați luat fragmentul, este timpul să vă întoarceți înapoi la Companion, dar deodată Draugr începe să urce din toate mormintele. La o secundă s-ar putea să crezi că ei urcă la nesfârșit și că trebuie făcut ceva, dar nu este așa. Trebuie să stai în picioare și să ripostezi. În cele din urmă, ultimul draugr cade din arma ta și poți urca scările din bușteni de deasupra și poți ieși prin pasajul care se află în spatele unuia dintre morminte. După ce treceți prin această mică peșteră pe coridor, vă veți găsi într-o sală de peșteră. În acest moment, trageți de pârghie și puteți merge chiar la începutul temniței, unde puteți ieși în aer curat în Skyrim.
Este timpul să ne întoarcem la Companionii din Jorrvaskr. Vilkas te va aștepta lângă intrare, așa că urmează-l în curte. Toată „crema” Însoțitorilor adunați aici. În general, toată lumea începe să voteze pentru a deveni membru al Cercului. Odată ce votul se încheie cu acceptarea cu succes a ta în Cerc, Kodlak îți ia ciobul Wuuthhrad. Veți primi, de asemenea, sarcina de a vorbi cu Companionii dvs. despre sarcini. Deci, puteți alege să vorbiți cu Vilkas, Eila sau Skjor. În orice caz, ca de obicei, vi se va da o sarcină lăsată, cum ar fi uciderea unui criminal fugar sau curățarea unui loc. Nu se știe cum sunt generate sarcinile, dar în orice caz nu este prea dificil. De exemplu, când am ajuns la Vilkas, ne-a dat sarcina „Salvarea celor răpiți”.
Salvarea persoanelor răpite
Deci, trebuie să salvezi un personaj numit Farengar Secret Fire, care a fost închis într-un loc numit Mina Torch. Vor fi hoți în apropierea minei și în interior, așa că pregătește-te pentru inamici serioși. În plus, în interior va fi un pod de lemn, care poate fi coborât cu ajutorul unei pârghii amplasate pe pervazul din partea dreaptă. Pentru a ajunge la această pârghie, trebuie doar să mergeți mai adânc în acest arbore și să vă întoarceți la stânga. De îndată ce ucizi bandiții, examinează-le cu atenție trupurile, deoarece unul dintre bandiți ar trebui să aibă cheia celulei persoanei răpite. În plus, puteți, de asemenea, pur și simplu să piratați această celulă. În cele din urmă, când îl eliberezi pe Farengar, du-l înapoi în Whiterun, unde, apropo, cărările tale se vor diverge. După ce l-ați livrat cu succes acasă, vă puteți întoarce în siguranță la Jorrvasker și puteți raporta totul lui Vilkas. După ce l-a întrebat pe Vilkas despre următoarea sarcină, el vă va trimite la Skjor, care vă va explica noua sarcină.
Mână de argint
Ei bine, du-te la Skjor și vorbește cu el despre muncă. El vă spune că evenimentele ulterioare trebuie să rămână secrete chiar și pentru Kodlak White Mane. În general, el vă invită să vă întâlniți seara într-un loc numit „Lower Forge”. În jurul orei opt puteți merge deja acolo. De îndată ce te vei găsi înăuntru, vei observa că în fața ta se află Vânătoarea Aela, cu părul hirsut. La un moment dat, Skjor va vorbi cu tine și va începe să povestească despre vârcolaci și cât de tare este să fii un schimbător de forme. Totul se reduce la faptul că, pentru a intra în Cerc, trebuie să „deveniți înrudit” cu toată lumea prin sânge - adică să deveniți vârcolac. Nu va fi de ales și va trebui să fiți de acord. Skjor începe să îndeplinească ritualul: ia mâna Eilei, face o rană, toarnă sângele într-o ceașcă și bei. Drept urmare, devii unul dintre acești câini zguduiți. Sub înfățișarea unui vârcolac, vă aflați pe străzile din Whiterun noaptea. Poți ucide câțiva paznici sau poți aștepta o oră pentru a te regăsi în formă umană.
Așa că, după ce s-a întâlnit din nou cu rudele ei, Aela Vânătoarea spune că vrea să-i omoare pe soldații din „Mâna de Argint” care locuiesc în fortăreața lor. De asemenea, se dovedește că Skjor a mers deja acolo. Ei bine, este timpul să mergi și tu acolo. De îndată ce te găsești lângă cetate, omoară toți inamicii și fă-ți drum înăuntru. Folosind lanțul de pe perete poți deschide grătarul din față. Atunci totul este extrem de simplu: mergi înainte și sfâșie mulțimile de inamici. La un moment dat vei ajunge la cuști cu vârcolaci, dar eliberarea lor va fi o greșeală, deoarece sunt sălbatici și te vor ataca cu prima ocazie.
În cele din urmă, ajungi la restul trupelor Mâna de Argint, conduse de Krev Skinner. Măcelul va fi brutal. De îndată ce îi ucizi pe toți cei de aici, vei găsi cadavrul bătrânului Skjor... Aela Vânătoarea va fi foarte supărată de moartea lui, așa că vrea să se răzbune pe acești ucigași de vârcolaci.
Relicvă
După ce ai examinat cadavrul lui Skjor, ieși afară prin ușile adiacente. După ce ai scos șurubul, te vei afla chiar la începutul acestei cetăți. Acum ieși în Skyrim și mergi în peștera numită Lost Knife. Odată ce ajungi în acest loc, intră înăuntru. O grămadă de inamici din organizația Silver Hand te așteaptă înăuntru. Dacă ești bine pompat, atunci nu reprezintă niciun pericol pentru tine. Pe măsură ce îți faci drum prin această peșteră, vei ajunge în cele din urmă la ascunzătoarea lor. Vă rugăm să rețineți că în ultima secțiune a peșterii, lângă pieptul cu resturi, atunci când alergați după războinici, încercați să nu sari în gaura din spatele gardului de lemn, deoarece veți putea ieși înapoi numai dacă spargeți. încuietoarea foarte complexă de pe cușcă.
De îndată ce ucideți aici toți bătăușii din „Mâna de argint”, luați un alt fragment din legendarul Wuuthrad din cufăr. Puteți ajunge la ieșire dacă urmați pârâul care curge în apropiere. La final, când te întorci la Skyrim, mergi repede la Aela vânătoarea. La sosire, dă-i fragmentul găsit din Wuuthrad și primești 300 de septime ca recompensă. După aceasta, puteți apela la Eila pentru următoarea sarcină.
O lovitură la inimă
Această sarcină este intermediară între misiunea principală a poveștii Companions. Această sarcină nu este foarte dificilă, așa că o puteți finaliza destul de repede. Așadar, Aela Vânătoarea te trimite să curățați o peșteră de bandiți, de exemplu, ar putea fi același Adăpost Redoran. Odată ce îi îndeplinești sarcina, poți lua lecții de fotografiere de la ea. Dacă vorbești din nou cu Eila, atunci ea îți va spune că în acest moment te așteaptă la el Kodlak White Mane, care îți va da în curând o sarcină nouă și foarte interesantă.
Sânge și onoare
Du-te la Kodlak White Mane și vorbește cu el. În timpul unei conversații cu Kodlak, îți dai seama că presupusa lor „binecuvântare”, adică sângele de lup, este de fapt blestemul lor. Ce înseamnă blestemul creat de unele vrăjitoare din Glenmoril? Drept urmare, Companionii care mor nu merg la Sovngarde, ci ajung în terenurile de vânătoare din Hircine. Kodlak vă cere să vizitați bârlogul acestor vrăjitoare și să le ucideți acolo, luându-le capetele cu voi. Capetele, la rândul lor, sunt necesare pentru vindecarea de sânge de lup.
Este timpul să mergem într-un loc numit Glenmoril Coven. De îndată ce te afli în apropierea acestui loc, intră înăuntru. Amintiți-vă: vrăjitoarele sunt foarte periculoase și cel mai bine este să încercați să le ucideți cu un arc în modul ascuns sau să vă strecorați cu grijă mai aproape cu o armă cu două mâini, iar o ratare vă poate costa viața. Pe lângă vrăjitoarele înseși, în aceste peșteri trăiesc și păianjeni de îngheț și un troll frumos, așa că fiți extrem de atenți. De îndată ce eliberați acest loc și finalizați sarcina suplimentară, apoi reveniți înapoi la Whiterun la Companionii dvs.
La sosirea în Jorrvaskr, se dovedește că în timpul absenței tale a avut loc un atac complet asupra Companionilor de către luptătorii Mâna de Argint. Desigur, Companionii au reușit să respingă atacul, dar atacatorii au furat toate fragmentele toporului lui Wuuthrad și l-au ucis și pe Kodlak... E timpul să discutăm cu Vilkas despre acțiuni ulterioare.
Răzbunare purificatoare
Așadar, este timpul să recuperăm fragmentele legendarei secure Wuuthhrad și, în plus, este timpul să punem capăt clanului Silver Hand. Pentru a face acest lucru, trebuie să vizitați un loc numit Driftshade Shelter. Mai întâi va trebui să dai jos paznicii care rătăcesc afară. De îndată ce îndepărtați santinelele, apoi grăbiți-vă înăuntru. Ușile vizavi de tine vor fi încuiate din interior, așa că mergi în pasajul din partea stângă.
Aici totul se reduce curând la faptul că trebuie să eliberezi cameră după cameră, ucigând pe toți pe care îi întâlnești. În final, vei ajunge în holul în care se află grătarul încuiat, iar dacă te uiți cu atenție, vei observa o pârghie pe peretele din partea stângă. Trageți de pârghie și intrați în subsol. De asemenea, aici va fi o cameră care duce la o peșteră înghețată - în această peșteră puteți găsi și o carte numită „Rearguard”, care mărește priceperea de a purta armuri ușoare.
Deplasați-vă mai departe prin peștera de gheață. Odată ce te afli într-o încăpere mare cu șemineu, coboară de aici și coboară în pasajul care se află în partea stângă a scărilor. Apoi, urcă treptele și treci prin uși. Acum faceți la stânga și apoi urcați scările. În cele din urmă, întâlnești rămășițele forțelor Mânii de Argint. După un masacru foarte dificil, adunați toate echipamentele și inspectați cu atenție această cameră pentru cărți, deoarece există două cărți foarte utile aici care îmbunătățesc anumite abilități. În cele din urmă, ia cioburi furate ale securei lui Wuuthhrad.
Puteți ieși din acest loc prin acele uși care sunt încuiate din interior. În general, scoateți șurubul și mergeți la Skyrim. De îndată ce ieși, întoarce-te la Whiterun. La sosire, Vilkas vă informează că totul este gata pentru înmormântarea lui Kodlak.
Ultima datorie
Este timpul să mergem la Sky Forge, unde are loc înmormântarea lui Kodlak White Mane. După un scurt discurs, Kodlak este ars. Curând, Yorlund se apropie de tine și îți cere să mergi în camera lui Kodlak și să iei ultimul fragment din securea lui Wuuthhrad. De îndată ce te găsești în cameră, pe lângă fragment, citește și jurnalul fostului tău lider. Pe baza jurnalului, se dovedește că acum tu ești cel care ai fost desemnat în calitate de Vestitor și te dovedește a fi singurul erou care îi poate ghida pe restul Companionilor „pe calea adevărată”.
Odată ce luați ciobul lui Wuuthhrad, întoarceți-vă înapoi la Yorlund. Îți spune că acum are loc o întâlnire a Cercului în Forja Inferioară, așa că îți cere să mergi acolo. Ajungând la Forja Inferioară, observi o ceartă între unii membri ai Cercului. În același timp, Yorlund ajunge aici și raportează că a strâns Wuuthhrad, toporul legendar al lui Ysgramor. Acum este timpul să returnați această armă adevăratului său proprietar - mergeți la mormântul legendarului Ysgramor. Mormântul său este situat în partea de nord-est a Winterhold. Odată ce vă îndreptați spre interior, introduceți toporul în mâinile statuii lui Ysgramor. Drept urmare, vi se oferă un pasaj în spatele acestei statui. În acest moment, Vilkas le spune tuturor că va trebui să se confrunte cu cei mai buni războinici din Ysgramor. După ce am intrat puțin mai adânc în acest mormânt, se dovedește că Vilkas avea dreptate și trebuie să lupți.
În general, totul se reduce la faptul că trebuie să treci prin camere pline de fantome ale trecutului. La un moment dat, dai peste pânze uriașe de pânze de păianjen și Farkas recunoaște pe neașteptate că îi este frică să meargă mai departe pentru că îi este frică de păianjeni. Ei bine, Vilkas va rămâne cu el, așa că vei continua să te muți împreună cu Eila. Tăiați rețeaua, mergeți mai departe. Mergând în camera alăturată, întâlnești din nou fantome. Va fi o masă cu un craniu imens chiar acolo, iar pe masă va fi o carte care mărește priceperea armelor cu două mâini.
După o mică încăierare, treceți prin ușile de fier și mergeți mai sus. Așadar, în centrul sălii în care te afli, va fi o pervaz pe care se află o flacără albastră, iar lângă această flacără se află Kodlak. După ce ai vorbit cu fantoma lui Kodlak, trebuie să arunci capul vrăjitoarei Glenmorial în foc pentru a invoca spiritul lup al lui Kodlak, a-l învinge și a scăpa de licantropie. După ce îl eliberezi pe Kodlak și el se duce la Sovngarde, te poți curăța și de licantropie. De asemenea, va trebui să arunci capul vrăjitoarei în foc și să-ți omori spiritul de lup. După acest ritual ciudat, vorbește cu însoțitorii tăi despre noua ta poziție și ei vor răspunde spunând că nu le deranjează să te supună.
Pentru a ieși din Mormântul lui Ysgramor, urcă pur și simplu scările din partea stângă. Apropo, pe parcurs vei da peste un cufăr. Pe lângă toate lucrurile din acest cufăr, puteți găsi Scutul lui Ysgramor. De îndată ce decideți să plecați de aici, trageți lanțul de pe peretele următor și în cele din urmă ușa se va deschide pentru tine. Acum urcați scara în spirală și trageți un alt lanț, care îndepărtează bariera de piatră. La sfârșit, se deschide o altă ușă, care duce în vârful stâncii, pe care va fi un zid cu un alt cuvânt dragon.
Lanțul de quest-uri de poveste pentru Companion se termină în acest moment, dar puteți continua și să preluați sarcini mici care vor fi emise la nesfârșit, astfel încât să puteți câștiga puțini bani în plus din ele.
Curăţare
La un moment dat, Vilkas, împreună cu Farkas, vor dori să fie curățați de licantropie. Puteți lua sarcina de curățare de la ei după ce finalizați câte o sarcină mică de la fiecare (Vilkas și Farkas), după care vă vor cere să îi ajutați să se curețe. Aela nu va fi nerăbdătoare să scape de licantropie. În general, după ce ați preluat sarcina de purificare de la Vilkas și Farkas, apoi mergeți împreună la mormântul lui Ysgramor și îndepliniți același ritual pe care l-ați îndeplinit cândva cu Kodlak, după care îi ajutați pe frați să-și învingă spiritele lupilor și gata, sarcina este considerată finalizată.
În timpul liber, Companionii se luptă între ei. Bate-ți pe al tău, astfel încât străinii să se teamă!
Bărbați curajoși, războinici, mormăiți disperați și mormăitori - așa apar Companionii în fața noastră. Sunt severi, dar prietenoși. Ei locuiesc în casa lungă Jorrvaskr din Whiterun, dar desfășoară misiuni prin Skyrim. Sunt luptători excelenți și ne pot învăța multe. Cel mai bun fierar din întreaga provincie le face arme și armuri. Cu toate acestea, Companionii stau departe de public și există un motiv pentru aceasta - „cercul interior” al Companionilor este în întregime „înzestrat” cu licantropie. Fiarele pline de dinti sunt departe de breasla ta de războinici obișnuit.
Căutările pentru însoțitori nu sunt doar un lanț de sarcini, cum ar fi, de exemplu, magicienii. Pentru a primi fiecare sarcină ulterioară, eroul trebuie mai întâi să finalizeze una aleatorie creată de sistemul Radiant Story. Această abordare diversifică jocul, dar deschide calea către erori neplăcute care pot închide complet linia Companions. Prin urmare, atunci când jucați pentru această echipă, faceți o regulă să salvați cel puțin după fiecare misiune de poveste. Dacă o misiune aleatorie se dovedește a fi imposibilă, încărcați și luați alta.
ACEASTA ESTE O EROARE: De asemenea, vă rugăm să rețineți că probabil că nu vă veți putea recupera complet din licantropia dobândită de la Companion. Urechile eroului vor rămâne păroase și rânjetul lui de lup până la sfârșitul zilelor sale. Dacă nu doriți să ascultați constant comentariile gardienilor despre părul urechii și mirosul de câine, gândiți-vă de două ori înainte de a începe misiunea „Mâna de argint” (este cea care dă licantropie).
Cel mai probabil, veți afla despre însoțitori completând misiunea „Înainte de furtună” din povestea principală. În suburbiile Whiterun, la ferma Pelagio, vei întâlni un grup de războinici care lovesc un gigant. Vă vor spune că există astfel de Însoțitori și locuiesc pe acel deal, în „casa lungă” a lui Jorrvaskr.
SFAT: Cel mai bine este să scapi de însoțitor înainte de a merge la Jorrvaskr. Vor fi proprii lor însoțitori, iar probabilitatea unor erori neplăcute de script va fi mult mai mică.
La arme
— Nu mi-e frică de tine!
Când intri pentru prima dată în Jorrvaskr, vei asista la o luptă între doi dintre locuitorii săi. După ce au rezolvat relația, Companionii vor trimite în unanimitate eroul la subsol, la Harbinger (cum este numit aici bătrânul) Kodlak. El, la rândul său, vă va invita să aranjați o luptă cu Vilkas pentru a afla dacă avem suficientă putere.
Bătălia în sine nu este dificilă, deoarece este concepută pentru un erou de niveluri timpurii. Nu puteți folosi magia în ea (armele fermecate sunt, de asemenea, nedorite). Este important ca un erou puternic să-și echilibreze loviturile pentru a nu-l lovi din neatenție pe Vilkas atunci când a renunțat deja - în acest caz, vei avea probleme.
După bătălie, vom fi trimiși într-o misiune poștală la o stâncă din apropiere, la Forja Sky, la Yorlund Graymane, și apoi înapoi, cu o altă misiune poștală. Farkas vă va arăta patul în care vă puteți odihni acum, iar aceasta va finaliza sarcina.
Test de curaj
Skjor ne caută cu o sarcină - să ne uităm în Ancient Cairn și să găsim acolo un fragment din Vugluskr... adică scuzați-mă, Wutrad - legendara toporă deținută de Ysgramor, vechiul lider al Nordilor care a venit dincolo. marea.
Însoțitorul nostru va fi Farkas, un luptător cu o sabie cu două mâini (însoțitorul tău, dacă ai una, va trebui să fie eliberat pentru o perioadă). NOTA:
Dacă ați început misiunea la un nivel înalt, fiți pregătiți pentru dificultăți. Dușmanii vor fi puternici, iar Farkas va fi slab. Nu-l lăsa să meargă înainte, păzește-l și încearcă să nu-l rănești.
Când ajungi la Cripta Antică, lucrurile iau o întorsătură interesantă. Mai întâi, vei întâlni un vânător original care stă într-un sarcofag cu brațele încrucișate și înfățișând un draugr. În al doilea rând, veți găsi o sală imensă (cheia de la intrare se află într-un cufăr, nu departe de ușă), și există cuvântul de putere „Suflare de foc” și un fragment de Wuuthhrad.
Desigur, de îndată ce vom lua fragmentul, locuitorii sarcofagelor, conduși de un lider puternic, vor începe să ne atace. Cel mai bine este să le combateți stând pe masa unde ați luat fragmentul - acest lucru va îngreuna draugr-ul să ajungă la dvs.
Ieșirea din cairn este în spatele scărilor, de unde au venit strigoii în fugă. La întoarcerea noastră, vom avea o conversație cu Vilkas și o ceremonie solemnă de acceptare în Companioni.
Mână de argint
Rolul de donator onorific este vânătoarea Eila.
Și din nou va trebui să finalizați o sarcină aleatorie. Odată terminat, întoarceți-vă la Jorrvaskr. Skjor ne caută din nou, dar acum se oferă să ne întâlnim sub acoperirea întunericului la poalele Forjei. Da, ați ghicit bine - așteptăm ritul trecerii în vârcolaci, Testul Sângelui. Până când eroul va fi de acord, nu va vedea o carieră în Companions.
După ce vânătoarea Eila devine donatoare de sânge de vârcolac pentru noi, nu este de dorit să alergăm prin oraș - publicul și paznicii nu îl vor aprecia.
Însoțitorul nostru va fi Farkas, un luptător cu o sabie cu două mâini (însoțitorul tău, dacă ai una, va trebui să fie eliberat pentru o perioadă). Vă puteți întoarce la Forja Inferioară și puteți scăpa prin a doua ieșire sau pur și simplu așteptați până când efectul dispare.
Licantropia oferă forță, viteză, agilitate și lovituri puternice. Totuși, efectul transformării într-o fiară se termină rapid dacă nu îl extinzi prin devorarea cadavrelor. Puteți transfera o dată pe zi. Inelul lui Hircine (o căutare a Lordului Daedra cu același nume) vă permite să vă transformați de două ori. În formă de vârcolac, geanta nu funcționează și nu puteți folosi arme sau vrăji. Toată lumea urăște fiara, dar nu va dăuna reputației eroului, atâta timp cât acesta nu se transformă în fața tuturor.
Eroul își pierde din nou cunoștința și se trezește departe de Whiterun, la Gallows Rock, unde aceeași Aela îl incită la cetatea „Mâinii de Argint”. Înăuntru sunt vânători și vârcolacii pe care i-au capturat. Nu este de dorit să eliberăm vârcolaci capturați - ne vor ataca.
Însoțitorul nostru va fi Farkas, un luptător cu o sabie cu două mâini (însoțitorul tău, dacă ai una, va trebui să fie eliberat pentru o perioadă). Liderul vânătorilor este Krev Shkuroder. Omoară-o și mergi într-o nouă căutare aleatorie de la Eila.
Sânge și onoare
Acum, pentru a face următoarea misiune de poveste, trebuie să faci două misiuni aleatorii.
Și iarăși ne sună Harbinger Kodlak. A găsit o modalitate de a se vindeca de licantropie, care a fost dată Companionilor de vrăjitoarele Glenmoril în urmă cu trei sute de ani. Secretul este în capetele vrăjitoarelor. Ele trebuie colectate și aduse.
Vrăjitoarele trăiesc în Glenmoril Coven. Este conceput simplu - o intrare și cinci ramuri. Fiecare conține o vrăjitoare (tehnic, aceștia sunt vrăjitori). Unele vrăjitoare sunt păzite de troli, altele cutreieră singure prin peșteră.
ACEASTA ESTE O EROARE: dacă vrei să te vindeci, ai nevoie de două capete de vrăjitoare. Dacă vrei să vindeci toți vârcolacii - patru. Este foarte important să nu luați capete în plus „la bord”, deoarece atunci nu le veți putea arunca din geantă și să purtați mereu cu dvs. capete nefolosite nu este un gust dobândit.
Revenind la Jorrvaskr, aflăm că sediul Companionilor a fost atacat. Vilkas ne va completa detaliile (Kodlak este mort, toate resturile de la Wuuthrad au fost furate) și ne va oferi imediat următoarea căutare.
ACEASTA ESTE O EROARE: Sfârșitul misiunii este foarte periculos pentru scripturile blocate, așa că salvați înainte de a vă întoarce la Whiterun. Cea mai sigură modalitate de a închide complotul este dacă eroul a făcut o căutare pentru a găsi casca Winterhold din jarl de acolo. Asigurați-vă că nu aveți această misiune (apropo, este deja foarte greșită).
Răzbunare purificatoare
„Mâna de argint”, când vede un vârcolac, spune: „Rrrraarr!” Ce mai poți spune?
Liderul căzut trebuie răzbunat. Împreună cu Vilkas mergem la Driftshade, care este departe în nord, și o curățăm de „Mâna de argint”, astfel încât la sfârșitul lungului drum să putem lua bucăți din toporul legendar de pe masă.
Însoțitorul nostru va fi Farkas, un luptător cu o sabie cu două mâini (însoțitorul tău, dacă ai una, va trebui să fie eliberat pentru o perioadă). Vilkas este, de asemenea, slab la niveluri înalte - în plus, într-o asemenea măsură încât o singură lovitură îl poate aduce în starea de „Sunt întins și nu mă simt bine”.
Inamicii noștri de aici vor fi, desigur, vânătorii Mâini de Argint și numai ei.
Ultima datorie
Așa că cuptorul larg al forjei a venit la îndemână.
Prima parte a căutării este să-și ia rămas bun de la Kodlak. El va fi ars solemn pe cuptorul fierarului. După ceremonie, fierarul Yorlund ne va prinde și ne va ruga să aducem ultimul fragment de Wuuthhrad din camera fostului Harbinger pentru a încerca să o reforgem. După aceea, ne trimite la Forja Inferioară.
Există o dispută dacă este posibil și necesar să se îndeplinească ultima dorință a lui Kodlak și să-și vindece sufletul de licantropie, astfel încât să poată merge în sălile de sărbătoare din Sovngarde. Rezultatul va fi dezamăgitor: pentru a încerca să curățați sufletul liderului, trebuie să vă uitați în mormântul lui Ysgramor, iar cheia acestuia - însăși securea lui Wuuthhrad - este spartă.
„Dar nu!” – spune fierarul și intră în cameră cu toporul pregătit. În cele din urmă, a reușit să o reformeze, iar acum toată lumea merge la mormânt, care se află pe o insulă la nord-vest de Winterhold. Înăuntru, dă-l pe Wuuthhrad în mâinile lui Ysgramor (apoi îl poți ridica și îl poți folosi) și intră în interior.
Pe lângă șobolanii și păianjenii obișnuiți găsiți în mormintele mucegăite, vom fi întâmpinați de fantomele Companionilor decedați. Nu ne vor enerva foarte mult, deoarece nu sunt dușmanii noștri, ci vor pur și simplu să ne testeze puterea. Partenerii le pot gestiona cu ușurință.
La sfârșitul căii îl vei găsi pe Kodlak și după o conversație, aruncând capul vrăjitoarei în flacăra albastră, vei învinge lupul fantomatic care a sărit afară, trimițând astfel pe vechiul Companion la Sovngarde. Trucul poate fi repetat vindecându-vă pe voi, Farkas și Vilkas. Pentru a face acest lucru, ei trebuie să fie desemnați ca însoțitori și aduși la flacăra albastră. Este inutil să o conduci pe Eila - îi place să fie vârcolac. Înainte de a părăsi temnița, nu uitați să luați scutul lui Ysgramor din cufăr.
Treaba este gata - toporul Wuuthhrad refocat poate fi luat și folosit.
Acum sunteți Vestitorul Companionilor. Căutările lor aleatorii vă sunt deschise, îi puteți lua împreună ca însoțitori și chiar îi puteți lua ca soți și soții. În Heavenly Forge poți forja noi arme și armuri. Armele vor apărea în noua secțiune „draugr”, iar armura va apărea în secțiunea Daedric (iar forjarea acesteia va necesita capacitatea de a manipula oțel).
Test de curaj | |
Sursa locului de muncă | Skvor |
Răsplată | Arme de fier din Forja Sky |
Anterior | La arme |
Următorul | Mână de argint |
Locaţie | Cairn antic, Jorrvaskr |
Complexitate | Ușoare |
ID | C01 |
Scurtă prezentare
- După ce ai terminat unul dintre comenzile Companionilor, vorbește cu Skvor.
- Cooperați cu Farkas și călătoriți la Ancient Cairn.
- Găsiți fragmentul Wuuthrad.
- Participă la propria ta inițiere.
Tutorial detaliat
Provocarea cățelului
După finalizarea misiunii „To Arms” și a uneia dintre misiunile Companionilor, vorbind cu majoritatea Companionilor te va direcționa către Skvor pentru a finaliza următoarea misiunea principală. El vă va informa că noul venit a găsit un alt element al misticului Wuuthrad și vă va oferi Farkas ca protector în timpul căutării. La sosire, el vă va spune mai multe detalii despre originile Wuuthhrad și destinația dvs., Cairoul antic. Puteți ajunge acolo cu el sau îl puteți întâlni chiar acolo. Indiferent de alegerea ta, el va intra și te va urma înăuntru. Este un însoțitor destul de puternic și vă va asigura siguranța în timp ce treceți prin sisteme uriașe de peșteri.Cairn antic
Acest loc este infestat cu Draugr, așa că fiți pregătiți pentru o călătorie lungă. Asigurați-vă că citiți cartea despre armele cu două mâini în prima cameră, apoi treceți mai departe și luptați împotriva hoardelor de inamici. În a doua cameră există o Pentagramă a Sufletelor, 2 tronuri și singura cale care este blocată de o poartă. Mergeți în camera cea mai de nord și întoarceți maneta, aceasta va coborî poarta și veți fi sigilați în această cameră. Farkas ne va promite că ne va elibera, dar se va trezi atacat de războinicii Mâna de Argint care apar brusc.O privire la prădător
În timp ce ești în spatele gratiilor, Farkas se va transforma într-un vârcolac și va măcelări toți membrii Mâinii de Argint într-o clipă. După ce te-am salvat din cușcă, aflăm despre o „binecuvântare” specială care este dată Companionilor. Fără a intra în detalii, el va vorbi despre această „binecuvântare”, și anume că este dată foarte puțini membri ai Companionilor. Colectați prada și treceți mai departe, prin sistemele de peșteri, la următoarea locație - Ancient Cairn. La intrarea în criptă vei fi întâmpinat de un draugr destul de puternic, care va încerca să te înșele prefăcându-se că ești mort în sicriul său.Continuați peste pod și veți ajunge pe un coridor lung unde mai mulți Draugr vor ieși din mormintele lor și vă vor ataca din spate.
Du-te la sfârșitul locației, ucigând toți membrii Mâinii de Argint și Draugr pe parcurs. În camera de sub pod, deschide cutia și ia cheia, cu ea vei deschide ușa spre nord. Câțiva șobolani te vor ataca în tunel. Ca rezultat, te vei găsi într-un laborator alchimic. Ne deplasăm mai departe de-a lungul coridorului, ucigând Păianjenii de Îngheț care stau în cale, mergem și mai departe, ucidem pe Draugr și în sfârșit ajungem la ușa de fier.