În timpul războiului, eroii fiecărei națiuni au vrut să stăpânească arta luptei. Războinicii sunt puternici, au calități excelente de conducere și sunt pricepuți cu arme și armuri. Toate aceste calități îi ajută pe războinici să zdrobească cu ușurință inamicii în lupte glorioase. Unii războinici preferă să lupte în prima linie, ascunzându-se în spatele scuturilor și reținând inamicii până când aliații care îi urmăresc îi lovesc cu o vrajă sau săgeată. Alții nu folosesc un scut și luptă corp la corp cu armele lor mortale.
Războinicii sunt puternici luptători la corp la corp, blindați din cap până în picioare. Furia care crește în timpul luptei îi umple de forță. Dacă îți place să te grăbești direct în luptă fără manevre inutile și să distrugi adversarii în stânga și în dreapta, această clasă este perfectă pentru tine. Această recenzie vă va ajuta să înțelegeți mai bine caracteristicile jocului pentru războinici, dar trebuie să aveți în vedere că nu absolut totul este acoperit aici. Poți afla mai multe atunci când începi să joci tu ca un războinic.
Bazele
Războinicii sunt o clasă de personaje care luptă în luptă apropiată și pot juca atât rolul tancurilor, cât și al luptătorilor. Ei pot folosi multe tipuri de arme în luptă, dar jucătorii începători ar trebui să se bazeze pe specializarea personajului și pe caracteristicile obiectului lor atunci când aleg o armă pe placul lor.
Atunci când alegeți echipamentul, cel mai bine este să utilizați armură de zale, iar după atingerea nivelului 40, armura va deveni disponibilă pentru dvs. Cea mai importantă statistică pentru războinici este puterea, cu rezistența ferm pe locul doi (deși războinicii cu specializarea Apărare pot acorda prioritate rezistenței). Războinicii sunt în general băieți destul de puternici (în toate sensurile), așa că merită să creșteți caracteristicile corespunzătoare. Alte statistici, cum ar fi agilitatea, pot fi, de asemenea, utile, dar dacă construiți o mașină de ucidere blindată, nu există niciun substitut pentru puterea și rezistența de modă veche. Statisticile secundare, cum ar fi acuratețea, viteza, îndemânarea, lovirea critică și măiestria pot fi destul de utile, iar la niveluri mai înalte multe elemente vă permit să le obțineți un impuls vizibil. Cu toate acestea, chiar și o mică creștere a acestor caracteristici poate crește semnificativ puterea personajului tău la niveluri scăzute.
În total, războinicii au trei specializări, dintre care una poate fi aleasă la nivelul 10:
"Protecţie": personaje clasice pe care le vei iubi zid de piatra. Acești războinici sunt o barieră indestructibilă între camarazii lor și forțele întunericului. Războinicii apărării sunt întotdeauna aruncați în toiul bătăliei, unde uimesc în mod constant inamicii și iau lovituri pentru a-i proteja pe colegii de echipă mai puțin puternici în timp ce fac daune și vindecă răni. Tancurile trebuie să reziste și să atenueze cantitățile masive de daune primite, așa că multe abilități Defense Warrior necesită un scut pentru a fi folosite. Acesta este motivul pentru care astfel de războinici preferă armele cu o singură mână cuplate cu un scut, așa că dacă alegi această specializare, dar nu folosești o combinație de scut și sabie (sau un topor sau o bâtă), atunci o faci greșit. .
Puteți arunca o privire asupra caracteristicilor cheie dacă selectați specializarea dorită în fila Specializări și Talente. Alegând specializarea Apărare, vei dobândi următoarele abilități la nivelul 10:
„Shield Slam”: Ce grozav este să lovești un inamic în față cu o bucată grea de metal! Când obțineți această abilitate, vă va lovi cu puterea sa, deoarece daunele cauzate sunt independente de arma pe care o alegeți. Aceasta este o lovitură de bază care permite războinicului Apărării să facă daune. În plus, Shield Slam reumple Furia, care va fi necesară pentru a folosi alte abilități. Puteți da o lovitură puternică cu scutul o dată la 6 secunde.
„Războinic constant”: acest capacitate pasivă crește indicatorul de rezistență, care afectează sănătatea maximă a războinicului tău. Această abilitate reduce, de asemenea, șansa de a primi daune critice, crește câștigul de armură pe care îl oferă obiectele și reduce costul de furie al utilizării capacității Thunder Clap, pe care o vei primi puțin mai târziu (este foarte utilă pentru tancuri).
"Răzbunare": Această abilitate pasivă este primită de toate personajele care aleg specializarea tanc. Acest lucru este foarte important deoarece vă permite să mențineți un nivel ridicat de amenințare, suficient pentru ca inamicii să vă atace în timp ce vindecătorii și luptătorii mai puțin durabili își fac treburile. În plus, vă permite să vă măriți producția de daune dacă jucați singur. O parte din daunele primite sunt transformate în putere de atac în timp ce ești într-o poziție defensivă. Cu cât puterea de atac este mai mare, cu atât mai multe daune provoacă abilitățile tale.
Ce mă așteaptă dacă aleg specializarea Apărare?
Dezvoltarea caracterului
Va dura puțin mai mult pentru a finaliza sarcinile decât pentru jucătorii luptători. Pe de altă parte, dacă, pe măsură ce progresezi, personajul tău te trezești că intri frecvent în temnițe, concurând cu tine pentru obiecte de pradă și având alți jucători rar... în acest caz, specializarea Apărare va merita sută la sută. În plus, va fi posibil să lupți cu un grup de mai mulți adversari deodată, deoarece personajul este foarte durabil și este foarte dificil să-i provoci daune semnificative. Cu toate acestea, în general, va dura puțin mai mult pentru a-ți învinge adversarii decât războinicii Arms sau Fury. .
Temnite
În temnițe, războinicii apărării preiau rolul tancurilor. Asta înseamnă că vei fi mereu în prim-plan, iar șefii deranjați și monștrii obișnuiți atrași de cei mai mulți. nivel înalt amenințările își vor concentra atacurile asupra ta. Există întotdeauna o cerere mare pentru tancuri, așa că este puțin probabil să fii nevoit să aștepți mult pentru ca rândul tău să intre din nou în temniță. Adevărat, merită luat în considerare faptul că un astfel de personaj trebuie să navigheze cu siguranță prin temnițe și să cunoască tacticile pentru diferite bătălii.
Jucând la un nivel înalt
Ajuns nivel maxim, vei descoperi că ajutorul unui războinic de tancuri de apărare este necesar cel mai mult situatii diferite. Același lucru este valabil și pentru personajele tancului din alte clase. Tancurile sunt cele mai necesare în raidurile în mod normal și eroic, precum și în raidurile flexibile și cele care pot fi găsite folosind raid-ul. Dacă îți place să performezi rol importantși fii în centrul evenimentelor, atunci specializarea „Apărare” este ceea ce ai nevoie! Jucatul unui astfel de personaj este uneori dificil, dar foarte interesant și plăcut. Cu toate acestea, un războinic nu va lupta doar în temnițe, așa că nu uitați de celelalte caracteristici ale acestei specializări.
"Furie":
Vrei să tai tot ce-ți vine în varză? Specializarea Fury este o alegere excelentă pentru tine. Acești războinici sunt berserkeri înverșunați care sunt faimoși pentru că sunt capabili să poarte arme cu două mâini în fiecare mână. Ei fac daune masive și lansează o varietate de abilități care restaurează rapid furia, permițând războinicilor să le folosească și mai des, generând și mai multă furie și provocând și mai multe daune! Războinicii furiosi au ambele mâini pline de arme și, odată ce obțin abilitatea Titan’s Grip, pot mânui arme uriașe cu două mâini, topoare cu două mâini și săbii într-o singură mână!Puteți arunca o privire asupra caracteristicilor cheie dacă selectați specializarea dorită în fila Specializări și Talente. Când alegi specializarea Fury, vei dobândi următoarele abilități la nivelul 10:
"Ferocitate": Acesta este un atac cu un scurt timp de răcire care provoacă o anumită cantitate de daune plus un anumit procent din daunele armei. În plus, această abilitate vă permite să restabiliți sănătatea, să vă dublați șansa de lovitură critică și să vă refaceți furia.
„Berserker feroce”: Această abilitate pasivă vă permite să luptați mai eficient cu o armă în fiecare mână. Mărește daunele de atac de bază și, de asemenea, crește semnificativ daunele cauzate de armele cu mâna liberă.
Ce mă așteaptă dacă aleg specializarea Fury?
Dezvoltarea caracterului
Specializarea Fury este excelentă pentru a dezvolta rapid un războinic, deoarece vei putea învinge adversarii mai repede și vei petrece mai puțin timp îndeplinind sarcini. Veți avea și capacitatea de a vă restabili sănătatea, deși nu este la fel de eficient în comparație cu alte clase și specializări.
Temnite
La fel ca multe alte clase, Fury Warriors pot îndeplini în mod eficient sarcinile luptătorilor în timpul alergărilor în temniță. Deși au anumite abilități care le permit să facă daune în zonă, ei sunt cei mai buni în a face daune unei singure ținte, ceea ce este foarte util în luptele cu șefii. Dacă ceva nu merge bine, ei pot lua un scut în mâna stângă și pot încerca să schimbe curentul luptei. Spre deosebire de războinicii Arms, care întârzie să atace cu o singură armă, războinicii Fury preferă să folosească ambele mâini și să lovească mai des. Atacurile rapide oferă în mod constant daune mari, ceea ce este foarte util în luptele PvE.
Jucând la un nivel înalt
Războinicii cu specializarea Fury care au atins nivelul maxim distrug monștrii în raiduri și temnițe. Această specializare este, de asemenea, destul de populară ca opțiune de rezervă în timpul misiunilor.
"Armă": Dacă doriți să provocați daune mari NPC-urilor și să distrugeți alți jucători în PvP, atunci ar trebui să aruncați o privire mai atentă la specializarea Arme. Războinicii cu această specializare folosesc arme cu două mâini, provoacă multe daune într-un timp foarte scurt și își pot folosi abilitatea de semnătură numită Mortal Strike pentru a trimite rapid adversarii și a provoca răni adânci care împiedică vindecarea. Războinicii cu specializarea Arme folosesc de obicei o armă puternică cu două mâini.
Puteți arunca o privire asupra caracteristicilor cheie dacă selectați specializarea dorită în fila Specializări și Talente. Selectând specializarea Arme, vei dobândi următoarele abilități la nivelul 10:
„Lovitură mortală”: poate fi folosit o dată la 6 secunde. Această lovitură puternică fulgerătoare provoacă daune aruncate, precum și daune sporite ale armelor. În plus, veți recâștiga un pic de furie și veți aplica debuff-ul Mortal Wound țintei, reducând eficiența oricărei vindecări până la sfârșit.
„Războinicul priceput”: Acest pasiv mărește foarte mult daunele pe care le faci cu armele cu două mâini și reduce costul abilității Vârtej pe care o vei câștiga mai târziu.
Ce mă așteaptă dacă aleg specializarea Arme?
Dezvoltarea caracterului
Specializarea Arme este excelentă și pentru dezvoltarea caracterului. Toți dușmanii care îndrăznesc să-ți stea în cale vor cădea sub un baraj de lovituri puternice.
Temnite
Ca și în specializarea Fury, războinicii Arms participă la alergări în temniță ca luptători. Ei pot provoca daune mari la două ținte simultan cu capacitatea lor Sweeping Strikes, precum și daune zonei cu capacitatea lor Whirlwind. De asemenea, poți deveni întotdeauna un tanc pentru o perioadă, luând o armă cu o singură mână și un scut dacă situația de luptă devine prea periculoasă.
Jucând la un nivel înalt
Arms Warriors nu sunt tancuri și nu fac daune mari cu aceeași consistență ca și colegii lor de clasă Fury. Cu toate acestea, ele pot provoca daune foarte mari pe perioade scurte de timp și sunt capabile să reducă eficiența vindecării unui inamic. Adăugați la această supraviețuire, mobilitate pe câmpul de luptă și capacitatea de a întrerupe independent efectul unor efecte de control - într-un cuvânt, toate aceste calități fac din războinicii cu specializarea Arme o alegere excelentă pentru PvP. Războinicii cu această specializare au devenit piatra de temelie a multor echipe de mare succes din arena.
Abilități de războinic până la nivelul 10
Pentru a fi mai ușor de înțeles la ce să te aștepți chiar la începutul jocului ca războinic, vom enumera primele abilități care se vor debloca pe măsură ce personajul tău crește nivelul. Desigur, aceasta este doar o mică parte din abilitățile care vor deveni disponibile în timpul jocului.
La nivelul 1, războinicii au acces la următoarele abilități, enumerate mai jos:
„Poziție de luptă”: războinicii pot schimba pozițiile, fiecare dintre ele având propriile sale bonusuri și efecte. De la bun început, veți avea acces la „Poziția de luptă”, care vă permite să restabiliți rapid furia prin atacuri corp la corp. .
„Lovitura eroului”: Aceasta este prima abilitate care vă permite să faceți daune. În viitor, va deveni o modalitate bună de a petrece un plus de furie, dar la începutul jocului, Heroic Strike este principala capacitate de luptă. .
Parry (pasiv): toți războinicii știu inițial să respingă loviturile inamicului în luptă strânsă cu armele lor. Această abilitate pasivă (nu trebuie să fie activată, este activă tot timpul) crește șansa de a bloca atacurile inamice în corp la corp.
"Arunca": Această abilitate îi permite războinicului să atragă atenția inamicului asupra sa sau să provoace inamicii de la distanță. Când folosește această abilitate, personajul va arunca un pumnal mic spre țintă. „Aruncare” nu provoacă daune mari, dar este o modalitate excelentă de a capta atenția inamicului până când timpul de răcire a „Dash” se termină, iar alte abilități nu ar trebui folosite dintr-un motiv oarecare.
„Dash” (nivelul 3): datorită acestei abilități vei avea una dintre cele mai multe moduri eficienteînceputul bătăliei. „Dash” vă va permite să vă apropiați rapid de inamicul, să-l uimiți și să acumulați un anumit număr de unități de furie, ceea ce este foarte util la începutul bătăliei.
„Victory Rush” (nivelul 5): această abilitate vă va permite să curățați după o luptă grea și să faceți daune. După ce vei învinge un inamic, vei putea folosi capacitatea Victory Rush. Atacul va provoca daune (fără costuri de furie) și vă va restabili parțial sănătatea. După ce ați ucis un inamic, încercați să vă apropiați rapid de altul cu Charge și folosiți Victory Rush pentru a provoca daune și a restabili sănătatea pentru următoarea luptă.
„Execuție” (nivelul 7): Această abilitate vă permite să vă ocupați rapid de țintă; este util în special în lupta împotriva adversarilor puternici. Acest atac special poate fi folosit numai împotriva țintelor cu 20% sau mai puțin din sănătatea maximă rămasă, dar provoacă daune masive și poate pune capăt rapid unei lupte.
„Poziție defensivă” (nivelul 9): Aceasta este a doua poziție disponibilă pentru un războinic, care vă permite să reduceți daunele primite și să vă refaceți furia în luptă. De asemenea, face mult mai ușor să provocați inamicii pe care îi atacați. Această poziție este destinată în primul rând tancurilor, dar poate ajuta și dacă nu aveți sănătate sau dacă trebuie să vă retrageți rapid.
Rezumând
Acum știi ce îl așteaptă pe jucătorul care creează un personaj războinic. O gamă largă de abilități, abilitatea de a provoca daune mari sau de a obține o vitalitate uimitoare. Războinicii pot, de asemenea, să poarte și să folosească cele mai tari articole din Azeroth! Dacă vrei să devii un războinic, atunci informațiile de pe site-urile de mai jos îți vor fi de mare folos:
Fury var- un berserker, care se repezi în toiul bătăliei cu două arme cu două mâini, pe care le controlează fiecare cu o mână! Citiți și mai multe detalii uimitoare din viața acestui războinic în ghidul nostru pentru Fury War.
Introducere
Informații de bază despre specificații:
Războinicul Fury este un berserker care se grăbește în toiul bătăliei cu două arme cu două mâini, fiecare mânuită cu o mână.
Să ne uităm la punctele forte și punctele slabe ale acestei specializări:
Pro:
- Bun comutator
- Deschidere bună în trei ținte
- Raid defensive cooldown Un strigăt de raliu
Contra:
- Gameplay plictisitor
- Cleave slabă dacă există doar două ținte
- Dependența de droguri
Informații de bază despre specificații:
Fury Warrior, ca orice altă specificație de războinic, folosește o resursă principală - Rage. Furia se acumulează din atacurile de bază reușite și atunci când folosești anumite abilități care o acumulează. În consecință, există abilități care îl irosesc.
Dicţionar
Dicţionar
AoE
Piele de bivol
Izbucni
Gir
GKD
Debuff
Punct
DPS
Cleve
Răcire
Mile și zonă de acțiune
Trăsăturăarmura ta azerită.
WoW pentru jucătorii ruși a existat inițial doar pe limbi straine, pentru că limba maternă jocuri - engleză, mulți termeni până în prezent sunt formați din nume englezești mecanică stabilită și multe abilități.
AoE- (din limba engleză Area of Effect) literalmente - aceasta este zona în care are loc efectul, nu contează dacă daunele sunt făcute în această zonă sau dacă se efectuează vindecarea. De obicei, această abreviere este folosită ca o comandă pentru a provoca daune într-un grup/raid mai multor ținte. De asemenea, este folosit pentru a descrie orice abilitate de șef cu efectul descris mai sus.
Piele de bivol- efect pozitiv. În mod implicit, este afișat în stânga mini-hărții de-a lungul marginii sale superioare.
Izbucni- (din limba engleză Burst), o abilitate care vă permite să provocați cantitati mari deteriorare într-un timp scurt.
Gir— (din engleză Gear) este în esență echipament.
GKD— (Prescurtare pentru English Global Cooldown) este timpul total de recuperare a abilităților.
Debuff- efect negativ. În mod implicit, este afișat în stânga mini-hărții de-a lungul marginii sale inferioare.
Punct— (din engleză Damage over Time) este un efect care provoacă daune în timp
DPS— (din engleză DPS — Damage per Second) este o valoare care reflectă daunele cauzate pe secundă.
Cleve— (din limba engleză Cleave) abilitatea de a provoca daune țintelor secundare provocând daune țintei principale fără a avea nicio pierdere (sau cu pierderi minime) pe cea principală.
Răcire- (din engleză Cooldown, puteți găsi adesea abrevierea „CD” sau „kdshki”), semnificația principală este timpul de recuperare al abilității. De asemenea, adesea folosit în legătură cu exploziile sau diverse abilități defensive.
Mile și zonă de acțiune- (din engleză Melee și, respectiv, Ranged) Miles - înseamnă o zonă de corp la corp, folosită și pentru a denumi toate clasele/specificațiile care produc daune efective direct în această zonă. Raza de acțiune (poate fi găsită și „gamă”) înseamnă de obicei o zonă care nu este o zonă de corp la corp și, în consecință, este folosită și pentru a denumi toate clasele/specificațiile care pot provoca daune efectiv de la distanță.
Trăsătură— (din trăsătura engleză) numele de „talente”armura ta azerită.
Abilități de bază
Abilitati ofensive
Talente
Informații generale. Pe măsură ce atingeți mai multe niveluri noi, se vor deschide noi „niveluri” de talente. În fiecare astfel de linie, puteți selecta un singur talent la un moment dat. Talentele pot influența abilitățile în moduri diferite: adăugați altele noi, înlocuiți-le pe cele vechi, modificați pasiv diferite efecte și vrăji. Puteți schimba talentele în timp ce vă aflați în sanctuare sau în orice zonă de recreere, cu toate acestea, dacă nu există astfel de locuri în apropiere, puteți utiliza „tomul minții senine” , care vă va permite să schimbați talentele într-un minut. Talentele nu pot fi schimbate în luptă. Talentul nu poate fi schimbat dacă talentul ales în acest nivel este pe CD mai întâi va trebui să așteptați să fie restaurat.
Nivelul 1. 15 nivel
Trăsături de azerit
Seturile au fost eliminate din BfA, iar în locul lor a fost adăugată „Armura azerită”. Acum in orice cinste/cap/umeri sunt mai multe inele in care trebuie sa alegi unul sau altul talent.
- Un val de furie. Atacurile de bază provoacă daune suplimentare și reduc timpul de răcire " Nebunii » timp de 0,1 sec. O trăsătură excelentă care poate fi luată în cantități de 1-3 bucăți. Întărește atacurile noastre automate, ceea ce reprezintă o creștere semnificativă, având în vedere viteza noastră de atac și, de asemenea, reduce explozia noastră. Trebuie să aveți cel puțin unul dintre acestea.
- Oțel rece, sânge fierbinte. Lovituri critice" Poftă de sânge » dau pentru 4 unitati. mai multă furie și provoacă Rană sângerândă, care drenează sănătatea peste 6 sec. Setea noastră de sânge închide acum Dota, care este o creștere a DPS, puteți lua și 1-3 bucăți.
- Furie aprinsă. Daune cauzate de Rampage „crește. În timp ce este activ, primești 1 unitate. furie pentru fiecare lovitură. O trăsătură care trebuie să fie prezentă în trăsăturile tale în valoare de 1 bucată, datorită revenirii furiei, precum și un bonus plăcut sub formă de daune crescute de la Revolte.
- Ferocitate neîmblânzită.„Afurie » provoacă daune suplimentare și are o șansă de atac de 8% timp de 4 secunde. iti da efectul" Nepăsare ". Există, de asemenea, o trăsătură care este de dorit să o aibă în cantitate de 1 bucată.
* Aici sunt descrise doar cele mai bune trăsături pentru a afla cât de bună este o anumită trăsătură, vă sfătuiesc să folosiți site-ul;raidbots.com. Pentru utilizatorii de supliment AzerothPowerWeight:
(AzeritePowerWeights:1:"herodamage.com - Stacks_1T_T23":1:72: 544=10, 437=7.93, 438=7.36, 193=7.23, 82=7.09, 562=6.98,=52.52, 562=6.98, 52.52, 52. = 6,71, 192 = 6,64, 494 = 6,59, 488 = 6,59, 176 = 6,50, 196 = 6,48, 229 = 6,44, 485 = 6,30, 451 = 6,24, 194 = 6,225, 194 = 6,225, 194 = 1,25 = 1,25 = 1,25 03, 501 = 6,01, 482 = 6,00, 478 = 5,94, 30 = 5,84, 504 = 5,58, 483 = 5,58, 480 = 5,43, 521 = 5,38, 523 = 5,2 = 5, 5, 5, 5, 2 = 5, 2, 5, 2 .21 , 5 61 = 5,13, 495 = 5,13, 489 = 5,13, 498 = 5,07, 487 = 4,44, 493 = 4,44, 31 = 4,40, 156 = 4,25, 22, = 1,40, 4,40 = 1,40 499 = 3,93, 560 = 3,89, 459 = 3,86, 21 = 3,85, 20 = 3,71, 18 = 3,70, 462 = 3,36, 541 = 3,33, 497 = 3,31, 491 = 3,31, 461 = 3,17.
Cautarea daunelor
Să luăm în considerare prioritățile de bază
Strigăt de luptă în afara:
- Rampage atunci când este disponibil.
- Încălcarea blocadei pe CD
- Lovitură furioasă pe AC
- Poftă de sânge
- Vortex
În timpul furiei nesăbuite.
Folosind perioadele de răcire DPS
- Încercați să utilizați perioadele de răcire cât mai des posibil.
- Nepăsare ar trebui folosit pe CD și cât mai des posibil
- „Poțiune de luptă a puterii” ar trebui să fie folosit în momentele în care toate CD-urile dvs. au convergit ( Nesăbuință și poftă de sânge/eroism)
- Bibelourile de apăsare trebuie să fie sincronizate cu CD-urile dvs
Strigăt de luptă în afara:
- Rampage atunci când este disponibil.
- Încălcarea blocadei pe CD
- Lovitură furioasă pe AC
- Poftă de sânge
- Vortex
În vremuri de imprudență merită să rămânem la rotația standard, dar asigurați-vă cu atenție că nu există o supralimită de energie pentru care cheltuim energie suplimentară
Nu este evident pentru nimeni cea mai buna varianta Varian construiește.
Odată cu sosirea primului erou cu mai multe clase, jocul a venit și cu primul erou cu trei abilități eroice (da, știu despre cele trei opțiuni ale lui Tracer, dar abilitatea în sine rămâne neschimbată). Pentru cei mai mulți eroi, alegerea se reduce în esență la o opțiune, deoarece cealaltă pur și simplu nu este competitivă, dar este mult mai interesant să ai nu doar trei abilități viabile, ci unele care dictează rolul personajului în joc.
După ce am petrecut câteva săptămâni cu el, prefer specificația Armelor (Pentru cei care nu au jucat WoW, Guns, Defense și Fury sunt cele trei specificații Warrior din acel joc.) Colossus Strike, să spunem că conduce. esti nebun. Un atac care provoacă un efect de vulnerabilitate, cu un timp de răcire de 20 de secunde, precum Markul lui Tyrande, și care mărește, de asemenea, daunele de bază ale atacului cu 75%? Mare! Dă-mi 5! Cred că acest lucru îl face unul dintre cei mai de încredere ucigași cu o singură țintă, ducând adesea la victorie într-o luptă în echipă 4v5 sau ajutând la capturarea unui obiectiv pe hartă. Din ceea ce am observat, se pare că multe personaje proeminente din joc, precum Grubby, ar fi de acord cu mine. Alte build-uri sunt, de asemenea, viabile în multe cazuri, dar cea dominantă este Weapon/Colossus Strike.
Cu toate acestea, Srey, care este un jucător profesionist de facto, spune că singura construcție viabilă pentru jocul competitiv este într-adevăr Apărare/Taunt, deoarece Varian se confruntă cu greu cu daunele la distanță și cu efectele de control al mulțimii.
Srey face un caz convingător. Capacitatea lui Varian de a reduce daunele suferite și, prin urmare, supraviețuirea lui, este limitată dacă nu alegeți talentele potrivite, așa că inițierea cu Charge poate deveni rapid fatală. Cu toate acestea, construcția pe care o oferă încă neglijează talentele orientate spre supraviețuire, altele decât Taunt, ceea ce este bun în sine.
Jucătorul obișnuit cu siguranță nu este de acord cu noi toți, Fury/Titan's Grasp este cea mai preferată construcție, fiind folosită în 62% dintre jocuri și este în continuare favorizat chiar și la clasamentul Major League în 47% dintre jocuri. Titan's Grip abordează în mod direct îngrijorarea lui Srey, deoarece cu fiecare lovitură îi conferă lui Varian o viteză de mișcare asemănătoare unui vehicul pentru două secunde. Cu toate acestea, lucrul este că orbirea și blocurile îi pot anula eficiența, făcându-i pe Varian un atacator solo, deoarece, spre deosebire de Colossus Smash, abilitatea lui eroică este pasivă și nu oferă niciun beneficiu colegilor săi de echipă... în afară de ceea ce face uciderea lui rătăcitoare. armă înconjurată de echipa inamică.
Nu uitați că versatilitatea lui Varian se extinde dincolo de abilitățile sale eroice la restul arborelui de talente. Există foarte puține opțiuni care nu par viabile în meta actuala. Toate cele trei versiuni de mai sus pot include talente la mai multe niveluri care pot fi schimbate cu altele. Totuși, rețineți că decizia cheie va fi luată la aceste trei niveluri.
Talent Nivelul 2 (Erou Nivelul 4):„Herald of War” este de neînlocuit. Shield Wall poate fi bun dacă vrei să supraviețuiești la maximum, dar având în vedere că rolul luptătorului îi cere și să inițieze și să apere spatele, nu există un substitut pentru o asomare la distanță de 1 secundă cu un timp de răcire de 6 secunde. Varian este un asasin corp la corp chiar și în celelalte două roluri, așa că nevoia de a ține pe cineva la o distanță de lovitură face ca Warbringer să fie alegerea implicită.
Talent Nivelul 5 (Nivelul 13): Din nou, chiar și pentru o construcție de asasin, obținerea unei rezistențe de 25% de la Ironforge Banner este pur și simplu prea grozavă pentru a fi înlocuită cu ușurință, mai ales că reduce puțin riscul dacă devii prea îngâmfat. Puteți planta un banner doar pentru a scăpa de un contraatac inamic. Banner of Stormwind este foarte situațional, iar Banner of Dalaran este grozav dacă ai o echipă de magi. Din păcate, nu vă va beneficia direct și nici pe unii dintre eroii mai puternici din joc, precum Illidan.
Talent Nivelul 6 (Nivelul 16): Crushing Throw, deși este un concept interesant, este complet inutil dacă nu te confrunți cu Tassadar sau Zarya. De asemenea, nu funcționează la construirea de scuturi precum fântânile sau Cetatea. Mortal Strike este grozav, dar necesită o echipă foarte coerentă care poate observa când este folosit pasivul și apoi să se apuce de lucru eliminând ținte fără a fi nevoit să se concentreze pe Morales(!) sau pe alt vindecător. Cu toate acestea, puteți face acest lucru la fiecare 20 de secunde cu Colossus Smash și efectul va fi aproape identic. Acest lucru face ca Unstoppable să fie alegerea implicită, ceea ce este un fel de exagerat dacă rulați o versiune Defense, dar le îmbunătățește foarte mult pe celelalte două. Acest lucru face, de asemenea, ca Varian să fie unul dintre puținii eroi (împreună cu Chen) care nu primește o creștere semnificativă a eficienței la nivelul 16.
Din nou, versatilitatea sa este mai evidentă la alte niveluri, deoarece Weapon Master și cei doi pasionați non-eroici la 20 sunt opțiuni grozave în aproape orice situație, oricine altcineva ar putea avea o dezbatere despre care este mai bine la nivelul 7, „Al doilea vânt” sau „Victory Rush”. Principalul lucru este să alegeți ceea ce va face Varian funcțional (raportul câștig-pierdere este de 49%, ceea ce este corect în înțelegerea lui Blizzard) în diverse forme, ceea ce înseamnă că poate evolua bine în aproape orice stil de joc.
Original
Traducere:
P.S. daca doriti o reducere scrieti operatorului inainte de a cumpara :)
În Legion, specializarea războinic fury sau pur și simplu fury war nu a suferit nicio schimbare fundamentală, iar mecanica sa se învârte în continuare în jurul furiei, dar cât de tare este acum să sfărâmi inamicii în varză! Noile animații și-au făcut treaba bună până la urmă.
Acest ghid vă va fi util dacă doriți să vă alăturați rândurilor războinicilor, așa cum a devenit acum clar, Odin, și să vă simțiți confortabil atât în timpul nivelării, cât și în raiduri.
Prezentare generală a specializării războinicilor Fury din Legiune
Fury Var în Legion are mai multă libertate decât înainte. Astfel, furia nu mai afectează majoritatea abilităților și este folosită în principal pentru utilizarea Rampage. Whirlwind, pe lângă faptul că scapă de cerința furiei, acum interacționează cu alte abilități pentru a provoca daune AoE mai eficient și acum arată foarte impresionant. În general, totul este aproximativ la fel ca înainte.
Talentele lui Fury Var sunt o alegere dificilă - totul depinde de situație, dar puteți crea o construcție universală mai confortabilă - această opțiune este de asemenea prezentă.
Talente de nivel 1
War Machine îți mărește graba și viteza de mișcare cu 30% timp de 10 sec. după fiecare lovitură fatală. Acest talent va atenua timpul de nefuncționare dintre declanșatoarele de furie și în raiduri va fi util în lupte cu o grămadă de inamici slabi, dar împotriva uneia sau mai multor ținte cu viață lungă va fi complet inutil. Acest talent poate fi util și pe câmpul de luptă dacă reușiți să aruncați suficient de des lovitura finală.
Endless Rage crește cantitatea de furie generată de atacurile de bază cu 30%. Cel mai universal talent al nivelului - va fi util întotdeauna și peste tot, deoarece vă va permite să utilizați Rampage mai des, ceea ce, la rândul său, face situația cu furie mai ușoară.
Carnea proaspătă mărește șansa de lovire critică a setei de sânge cu 40% față de ținte de peste 80% de sănătate. Talentul, trebuie spus, pare dubios - condițiile de declanșare apar abia la începutul bătăliei, după care talentul devine pur și simplu inutil.
Talente de nivel 2
Unda de șoc permite o dată la 40 de secunde. provocați daune minore tuturor țintelor aflate la 10 m în fața războinicului și uimește-le timp de 4 secunde. Dacă lovitura lovește 3 sau mai multe ținte, timpul de răcire va fi redus cu 20 de secunde. Un bun talent pentru a finaliza temnițele pentru 5 persoane și a crește nivelul - grupuri de inamici sunt întâlniți în mod constant și, de regulă, cer pur și simplu să fie uimiți.
Thunderbolt Strike permite o dată la 30 de secunde. Oferă daune normale unei ținte la 20 m și o asoma timp de 4 secunde. În comparație cu ceea ce era înainte, talentul a fost slăbit - acum nu provoacă daune suplimentare țintelor cu imunitate la asomare, iar acest lucru nu este foarte mișto. Poate fi util ca mijloc suplimentar de control al țintei, dar, de regulă, nu este folosit în raiduri sau temnițe.
Timpul dublu acordă o încărcare suplimentară pentru încărcare și își reduce timpul de răcire cu 3 secunde. Acest talent va crește mobilitatea războinicului în bătăliile cu mai multe ținte și va fi util în PvP - ambele fiind destul de bune.
Talente de nivel 3
Chipul de tun are șansa de a crește daunele următorului vârtej cu 200%. Un bun talent pentru a face daune AOE - nu ezitați să o acceptați dacă trebuie să luptați cu grupuri de inamici.
Flash declanșează Enrage când folosești Berserker's Rage. În ciuda declanșării garantate a furiei, acest talent este mai eficient atunci când este folosit în scopul propus, mai degrabă decât ca butonul suplimentar in rotatie.
Avatar permite o dată la 90 de secunde. eliminați efectele de imobilizare și încetinire și creșteți daunele cauzate cu 20% timp de 20 de secunde. Un talent bun, potrivit atât pentru a provoca daune AOE, cât și pentru a lupta cu una sau mai multe ținte, dar va trebui să-l cronometrați pentru a utiliza abilitatea cel mai eficient.
Talente de nivel 4
Încărcare furioasă mărește vindecarea făcută de Bloodshed după folosirea capacității Charge cu 300%. Un talent excelent pentru creșterea nivelului și căutările mondiale, în rest nimic deosebit.
Ultimate Step reduce timpul de răcire al Heroic Leap cu 15 sec. iar după fiecare utilizare a acestuia, viteza de mișcare crește cu 70% timp de 3 secunde. Un talent bun care crește mobilitatea. Dacă nu există mai multe ținte pentru încărcarea în luptă, atunci te va ajuta foarte mult.
Warpaint reduce daunele primite în timp ce sunteți înfuriat cu 5%. Un talent pasiv bun care crește ușor capacitatea de supraviețuire a războiului furiei. Cuvântul cheie este puțin.
Talente de nivel 5
Bloodshed vă permite să aruncați Rampage gratuit după o lovitură critică cu Execute. Permite ca Execution și Rampage să se completeze perfect - într-o luptă cu o țintă de lungă durată, acest talent se arată bine.
Berserker înfuriat mărește daunele cauzate cu 10% și viteza de mișcare cu 30% timp de 6 secunde. de fiecare dată când furia ta ajunge la 100. Un talent controversat care te obligă să-ți monitorizezi cu atenție acumularea de furie și să folosești Rampage mai rar. 10% daune suplimentare nu merită.
Carnage reduce costul furiei lui Rampage cu 15. În lupta cu mai multe ținte, acest talent este foarte eficient, deoarece vă va permite să îmbunătățiți Rampage cu Whirlwind și să îl folosiți mai des, ceea ce vă va permite să vă înfurii mai des.
Talente de nivel 6
Baia de sânge face ca atacurile tale să dureze 10 secunde. provoacă un efect de sângerare care provoacă 40% din daunele lor în 6 sec. Timp de răcire scăzut - 30 sec. – permite acestui talent să vă sporească semnificativ daunele în luptele cu mai multe ținte cu viață lungă.
Frenzy vă permite să vă creșteți graba cu 5% timp de 10 secunde. după fiecare utilizare a lui Furious Slash. Efectul se stivuiește de până la 3 ori, adică până la 15% viteză. Efectul este suficient de bun, dar nu îl face pe Furious Slash mai puternic - nu este aproape niciodată folosit și, prin urmare, eficacitatea talentului este prea scăzută.
Inner Rage vă permite să utilizați Furious Lunge fără efectul de Enrage și îi crește daunele cu 150%, dar îi oferă un timp de răcire de 4,5 secunde. Un mare talent care vă îmbunătățește capacitatea principală de atac și nu mai trebuie să monitorizați în mod constant efectele lui Enrage.
Talente de nivel 7
Bladestorm este un clasic viu. Vă permite timp de 6 secunde. atacați toți inamicii pe o rază de 8 m, oferind și imunitate la efectele de control. În timp ce această abilitate este activă, nu poți folosi alte abilități ofensive, dar poți să te miști, să te eschivi, să para și să folosești abilități defensive. În ciuda faptului că acesta este un talent bun, în această specializare războinic este inferior capacității artefactului Mânia lui Odin în ceea ce privește eficacitatea - 6 sec. Fără abilități ofensive există prea mult război pentru furi.
Unbridled Energy generează 100 de unități. furie de fiecare dată când folosești capacitatea Strigăt de luptă. Tot ce trebuie să știi despre acest talent este că ai destulă furie fără el.
Dragonul răcnește la fiecare 25 de secunde. vă permite să provocați daune inamicilor pe o rază de 8 m în fața războinicului și să creșteți daunele cauzate cu 20% timp de 6 secunde. Această abilitate provoacă întotdeauna daune critice și ignoră armura. Un talent excelent care este potrivit pentru majoritatea situațiilor și se sinergizează bine cu alte abilități ofensive. Inferior cu Bladestorm numai în ceea ce privește cauzarea daunelor AoE.
Rotații războinici (Furie) în Legiune
- Rotație țintă unică
La începutul luptei, folosiți întotdeauna