Mazs Last Empire War Z Hydekas palīdzēs ar galvenajiem spēles aspektiem. Savāc galvenos padomus un bieži uzdotos jautājumus par spēli.
Kā atrast koordinātas?
Noklikšķiniet uz meadum augšpusē loga ar tērzēšanu par pasaules karti, ievadiet koordinātas kreisajā pusē, un jūs varat pāriet uz attiecīgo apgabalu.
Kā mainīt varoņa vārdu?
Noklikšķiniet uz Avatar, tad jūsu vārds atveras lapā un ievadiet jaunu.
Kāpēc jums ir nepieciešama nometne?
Nometne ietaupa no zaudējumiem, uzbrūkot ienaidniekiem, ja jums nav aizsardzības režīma. Pēc uzbrukuma daļu karaspēks var atjaunot.
Kā palielināt kaujas spēku?
Uzlabot ēkas, vilcienu karavīrus, izpētīt tehnoloģiju utt.
Kā pārvietot datu bāzi?
Izmantojot Teleport, jūsu bāze tiks pārvietota uz nejaušu vietu; Noklikšķiniet uz tukšas vietas pasaules kartē un izmantojiet Advanced Teleport.
Kā izveidot nometni?
Nometni var būvēt tikai uz brīvu zemes gabala ārpus bāzes. Noklikšķiniet uz Plot un izvēlieties Camp Construction opciju.
Kā bloķēt citu spēlētāju?
Jūs varat noklikšķināt uz tērzēšanas vai ziņojumiem no cita spēlētāja un bloķēt to, pēc tam jūs vairs saņemsiet ziņas no tiem.
Kā savākt resursus?
Noklikšķiniet uz Resursi pasaules kartē un izvēlieties "Veikt", lai nosūtītu karavīrus, lai uztvertu resursus. Resursu kolekcijai prasīs kādu laiku. Tad jūsu karavīri atgriezīsies datubāzē ar resursiem. Jo lielāks ir jūsu karaspēka lielums, jo vairāk resursu var aizvest.
Kā iegūt armiju?
Pamatojoties uz mācību centru, šāvēju skola, Automaster - noklikšķiniet uz šīm ēkām un izvēlieties "Apmācība". Izvēlieties karavīru veidu un skaitu, kuru vēlaties apmācīt, noklikšķiniet uz "Apmācība". Uzlabot mācību centru, skolas šāvējas un auto remonta veikalu, lai atbloķētu augstākā līmeņa karavīrus.
Kāpēc es nevaru atlaist karavīru?
Jo karavīri ir pārgājieni. Tos var noraidīt tikai uz pamata.
Kā palielināt armiju kampaņā?
Dodieties uz centra pētniecības centru - leģionu - progresīvu leģionu. Arī palieliniet armiju kampaņā VIP8 līmenī.
Kāpēc maize kļūst mazāka?
Karavīriem ir nepieciešama maize, tas tiek patērēts automātiski. Ja pārtika ir beigusies, karavīri nemirs, bet jūs nevarēsiet uzlabot ēkas, izpētīt tehnoloģiju un vilcienu karaspēku.
Kā uzbrukt monstriem?
Pasaules kartē jūs atradīsiet dažādu līmeņu un sugu zombijus. Iznīcinot zombijus pirmo reizi, jūs saņemsiet vērtīgu balvu. Atceļot zombijus vēlreiz, jūs saņemsiet ne tikai resursu atalgojumu, bet arī vērtīgus objektus. Varoņa pieredze arī aug ar iznīcināto monstriem skaitu. Nogalinot Zombie zemāko līmeni, jūs varat uzbrukt augstākajam zombijam (piemēram, nogalināt zombijus 5 līmeņus, vispirms ir jānogalina zombiji 4 līmeņi). Cīņā ar zombijiem jūsu karavīrus var ievainot un automātiski pārvietoties uz slimnīcu (ja slimnīca nebūs pietiekami daudz vietas, viņi mirs).
Kā iegūt prasmes brilles?
Tā kā varonis aug, jūs saņemsiet prasmes brilles. Jo augstāks līmenis, jo vairāk brilles. Ar ēku uzlabošanu, uzdevumu pabeigšanu utt. Varoņa pieredze pieaug, kad tā sasniedz noteiktu vērtību, varoņa līmenis automātiski palielināsies.
Kā iegūt dimantus bez maksas?
Pēc dažu svarīgo uzdevumu pabeigšanas jūs varat saņemt dimantus kā atlīdzību. Ieejot aliansē pirmo reizi, jūs varat saņemt 200 dimantus kā atlīdzību. Dimanti var savākt dimantu raktuvēs pasaules kartē. Pagaidu akciju laikā jūs varat saņemt daudz dimantu kā atlīdzību. Arī dimantiem var iegūt sasniegumiem.
Ap manu bāzi mirgo sarkano līniju, ko tas nozīmē?
Tas ir brīdinājums, ka kāds vēlas uzbrukt jums.
Es esmu pastāvīgi uzbrūk, ko darīt?
- Varat izmantot aizsargājošo režīmu, aizliegt citiem uzbrukt bāzei.
- Jūs varat izmantot teleportes jaunpienācējus, izlases teleportu vai uzlabotu teleportu, lai izvairītos no ienaidnieka ilga uzbrukuma.
- Jūs varētu domāt par pievienošanos lielāko aliansi tuvumā un saņemt spēcīgu atbalstu.
Mana bāze dedzināšana, ko man darīt?
Ja jūsu bāze tiek uzņemta ar ienaidnieku (jūs esat sakāvi, kad pilsēta ir aizsargāta), uguns sākas, kura laikā pilsētas aizstāvība samazināsies. Jūs varat atjaunot pilsētas aizsardzību, izmantojot atjaunošanas funkciju. Uguns aiziet automātiski pēc pusstundas. Ja pilsētas aizsardzības pakāpe sasniedza nulli, bāze tiks iznīcināta un automātiski nodota jaunai vietai pasaules kartē. Pēc tam, kad izmantojat funkciju, pārvietojot pilsētas aizsardzības pakāpi, tiks atjaunota līdz maksimālajam.
Kā pievienoties aliansei?
Noklikšķiniet uz "Alliance", un jūs redzēsiet alianses sarakstu. Sistēma var ieteikt jums piemērotus, jūs varat atrast tos pats, izmantojot alianses meklēšanu. Pēc pievienošanās aliansei jūs saņemsiet piekļuvi spēcīgām alianses tehnoloģijām, jūs varat iegādāties objektus alianses veikalā. Pievienojieties aliansei, cik drīz vien iespējams! Lūdzu, ņemiet vērā, ka labāk pievienoties aliansei, kuras valodā jūs runājat, tas būs ērtāk sazināties.
Kā izveidot aliansi?
Jūs varat pavadīt 200 dimantus, lai izveidotu aliansi vai izveidot to bez maksas, sasniedzot 6 līmeņus.
Tu esi šeit:
Trešais. Spēle ar visiem tās trūkumiem labi stimulē komunikāciju. Gan alianses, gan ārpus tās. Pat slikts tulkotājs palīdz atrast savstarpēju sapratni ar jebkuru personu neatkarīgi no tās atrašanās vietas pasaulē. Arī ļoti ātri (tāpat kā lielākajā daļā tiešsaistes komandas spēlēm) var saprast ar to, ko jūs spēlējat un nogrieziet visus tos, kuriem ir "puve", un ir gatavi nodot ikvienu un visu par to pašierīcēm. Pirmā lieta, ko jebkurš spēlētājs sejas ir tās saskarne. Pēdējā impērijā ir divi galvenie interfeisa logi un daudz sekundāra.Saskarne
Pirmais pamata logs ir jūsu bāzes veids. Aptuveni, kā parādīts pa labi. Šajā logā jūs redzēsiet pamatinformāciju par savu bāzi un tās attīstību. Tātad, kārtībā.
- Jūsu rakstzīmju ikona. Jūsu raksturs tiks parādīts šeit (viens no izvēlētajiem sākumā spēli) vai jebkuru attēlu, ko jūs skenēsiet. Tā ir viņa tiks parādīta jūsu profilā un tērzētavās, un visi spēlētāji to redzēs. Ja noklikšķināt uz ikonas, jūs dosiet uz jūsu konta izvēlni. Tas tiks uzrakstīts zem atsevišķi.
- Zaļā sloksne ir izturības sloksne. Tas ir vienāds ar 100 vienībām un laika gaitā tiek atjaunota. Nepieciešams uzbrukt zombijiem kartē. VIP ikona parāda, vai jums ir VIP režīms vai nē. Ikonas numurs parāda jūsu VIP statusa līmeni. Ja noklikšķināt uz ikonas, logs tiks atvērts ar VIP iestatījumiem.
- Resursu displeja panelis. Spēles sākumā ir pieejami tikai 2 resursi: maize un benzīns. No 10. pamata līmeņa būs pieejams tērauds un no 15 līmeņa - sakausējuma. Tie ir spēles pamatprocesu, par kuru jūs varat veidot ēkas, pētīt zinātni un veidot karaspēku.
- Jūsu kaujas jaudas līmenis (turpmāk tekstā - BM). Bm - tas ir vispārējs Jūsu datu bāzes spēki. Tas ietver bāzes ēku attīstības rādītāju, zinātnes attīstības līmeni, varoņa un visu virsnieku spēku, karaspēka spēku.
- Dimanta plākstera rādītājs. Dimanti ir 5. galvenais resurss spēlē. To var iegūt kartē, jūs varat iegādāties vai nokļūt notikumos. Jūs varat iegādāties jebkuru lietu / paātrinājumu / prēmijas spēļu veikalos, kā arī dimanti var uzreiz paātrināt jebkura objekta būvniecību vai izpēti, pamatojoties uz pamatu (ēku, karaspēku, zinātni, helikopteru), bet es neiesakām to, ja esat Ne megabogo cilvēks, kas ir gatavs ieguldīt 30-50 tūkstošus. rubļus mēnesī šajā spēlē.
- Celtniecības ikona. Parāda pašreizējo ēku ēku vai tā prombūtni. Taimeris zem ikonas rāda, cik daudz tas paliek līdz būvniecības beigām. Zelta atslēgu var aktivizēt, iegādājoties "piegādes" paketi par reālu naudu. Faktiski, tas atver spēju veidot paralēli 2 ēkas.
- Zinātnes pētniecības ikona. Līdzīgi kā ēku ikona parāda pašreizējo pētījumu vai tā prombūtni. Zelta ikona ir pieejama tikai tad, ja tiek aktivizēta piegāde.
- Skats uz sevi. Pārvietojot kursoru (vai pārvietojot pirkstu), jūs varat pārvietoties pa datu bāzi, apskatot to un padarīt visas manipulācijas. Katrai ēkai ir cipars, kas apzīmē tās līmeni. Bet ēka būs atsevišķa liela daļa.
- "Ierobežots piedāvājums." Viens no "ienesīgajiem" priekšlikumiem var iegādāties šajā ekrāna stūrī, ko var iegādāties par reālu naudu un būt laimīgu pikseļu īpašnieku līdzīgai cenai.
- Darbā pieņemšanas logs. Dublē ēkas logu ar virsniekiem. Šajā logā jūs varat aktivizēt vienu no amatpersonām. Lieta ir noderīga, bet ļoti dārga. Ja jūs ietaupīt tīri spēļu metodes, tad viens virsnieks var darīt 2-3 mēnešu dimanta uzkrāšanos. Rubļos katrs virsnieks maksās aptuveni 20 tūkstošus rubļu. Dažreiz ir "labvēlīgi piedāvājumi" uz virsniekiem, bet tas var samazināt virsnieka cenu ne vairāk kā 2 reizes.
- Nejauša dāvana. Izveido Savienības spēļu priekšmetu un resursu paketi. Tas maksā 6k rubļus Androy un 7,2K rubļu āboliem. Ja neesat devējs, jūs pat nevarat ierasties.
- Kolonnas ikona. Ļauj iespējot kolonnas aiz sienas un uzņemt atlīdzību 2 klikšķos. Dublē kolonnas pašas aiz sienas. Taimeris parāda, cik daudz runātāju var ieslēgt. Kolonnā būs sīkāka informācija sadaļā "Ēkas".
- Prasmju ikona. Noklikšķinot uz tā, jūs redzēsiet aktivēto prasmju izvēlni. Prasmes var iegūt, nopelnot pieredzi un palielinot savas varoņa un amatpersonu prasmes.
- Inventārs. Atver jūsu inventāru, kur visas spēles ir no spēles (izņemot varoņu apģērbu komponentus)
- Pasts. Atver jūsu pastu, kur visas ziņas var atrast dažādās apakšnodaļās. Sarkanā lokā numurs parāda nekustīgo ziņojumu skaitu.
- Poga "alianse". Atver jūsu alianses vai alianses meklēšanas izvēlnes izvēlni, ja jums tas nav.
Otrais logs ir pasaule. Karte, kurā redzat savu datu bāzi, kā arī citu spēlētāju, resursu ražošanas vietu, zombijiem, karaspēka kustību un tā tālāk. Daži interfeisa elementi atkārto datu bāzes tipa saskarnes elementus, tāpēc numerācija būs caur.
- "World" poga. Noklikšķinot uz tā, jūs atstāt bāzi pasaules kartē, kur jūs jau varat mijiedarboties ar citiem spēlētājiem.
- Tērzēšanas logs. Pār to ir tērzēšanas slēdzis. Zilā ikona - parāda pasaules tērzēšanu. Sarkanā tērzēšanas alianse. Ja nospiežat tērzēšanas logu, atveras pilnā tērzēšana. Jūs varat vienkārši pārslēgt tērzēšanu (pārsvarā logu) uz kreiso labo pirkstu vai pašā tērzēšanas logā.
- Alianses palīdzības poga. Šķiet, kad kāds no alianses aicina palīdzēt būvniecībā, pētniecībā un ārstēšanā karaspēku. Rokasgrāmatas cipars norāda uz brīdī uzdoto palīdzību.
- Šīs pasaules sadaļas koordinātas, koordinātas norāda uz zemes gabala, kas atrodas ģeogrāfiski ekrāna vidū. Noklikšķinot uz koordinātu, jūs varat ievadīt ikvienu, kas interesējas par koordinātu un doties uz to. Jūs varat arī ievadīt pasaules skaitu un doties uz šo pasaules koordinātu.
- Karaspēka saraksts pārgājienā. Mainot katrā rindā, jūs varat uzzināt, kur šī armija atrodas ģeogrāfiski. Zaļā sloksne dublēta ar taimeri parāda, cik daudz laika šī darbība joprojām notiks, vai tas būs pārgājiens, apkopot resursus, cietokšņa būvniecību un tā tālāk.
- Karte. Šī poga atver karti, kurā var redzēt visu jūsu Soklanovs koordinātas un arī noklikšķinot jebkurā vietā, nekavējoties pārvietojiet ekrānu nekavējoties. Tiek parādītas arī resursu līmeņu zonas, un tur ir iespēja doties uz pasaules globālo karti.
- Grāmatzīmes. Noklikšķinot uz šīs pogas, jūs pārsūtīsiet uz izvēlni grāmatzīmju. Lai pievienotu grāmatzīmi, jums ir nepieciešams izcelt objektu un lejā, kur atrodas objekta koordinātas, noklikšķiniet uz zaļās +. Noklikšķinot uz izvēlnes Grāmatzīmju cilnes, jūs pārsūtāt ekrānu šajā vietā.
- Zombiju. Tie nāk dažādos līmeņos, lai uzbruktu viņiem, jums ir nepieciešams brīvs slots pārgājienā uz karaspēku un 5 izturību, kas tiek pavadīts katrā pārgājienā uz zombijiem .. vairāk informācijas par zombiju uzbrukumu tiks demontēta citā sadaļā.
- Karaspēka kustību līnijas kartē. Zaļā līnija ir vektors pārvietojot jūsu karaspēku vai karaspēka jūsu co-connecting. Sarkanā līnija ir karaspēka kustība, kas rada agresīvas darbības jums vai citiem jūsu alianses spēlētājiem. Baltās līnijas pārvietojas citus spēlētājus, kuri neietekmē jūs un jūsu aliansi ar savām darbībām.
- Sabiedrotais pamats. Bāzes veids ir tieši atkarīgs no bāzes līmeņa. Līmenis var redzēt no pamatnes apakšas. Soyuance datu bāzes tiek piešķirtas zila krāsa Un tos nevar uzbrukt.
- Spēlētāja bāze, kas nav iekļauta jūsu aliansē. Jebkura bāze, kas nav jūsu aliansē, ir potenciāls ienaidnieks (neatkarīgi no tā, ko jūs esat mutiski un rakstiski vienošanās). Segvārds un alianses nosaukums tiks uzrakstīts baltā krāsā. Ja noklikšķināsiet uz pašu datu bāzes, izvēlne tiks parādīta, redzama ekrānuzņēmumā. Jebkura darbība, izņemot profilu, a priori uzskata agresiju.
- Resursi, kas nodarbojas ar citu spēlētāju. Ja resursu ražošana, tad virs resursu lauka būs zaļš aplis. Ja jūsu co-savienojums ir zils aplis. Ja kāds cits spēlētājs, tad būs sarkans aplis ar šķērsoto lodes, kā redzams ekrānuzņēmumā. Var uzbrukt par šādiem resursiem, neatkarīgi no pamatnes stāvokļa (zem kuģa vai bez).
- Izvēlētā objekta un pogas + pogas koordinātu, kas pievieno norādīto objektu kartei.
- Rāmis. Tas parasti paliek pogas "miera" apakšā. Radio ir saraksts starpposma misijām, par kurām tie sniedz dažus resursus un pieredzi. Nav nepieciešams koncentrēties uz karu attīstībā, jo attīstība ir stimulēta kopīga visās frontēs, kas tikai nepieciešams paši sākumā spēli, jo atgriešanās ir būtiska. Virs 15 līmeņiem bāzes par misijas radio nedrīkst būt orientēta.
- Sirēna. Šajā jomā "Alianses palīdzība" un "alianse", sirēna var parādīties. Tas nozīmē, ka karaspēks nāk pie jūsu bāzes (nevis tavs). Ja sirēns ir sarkans, tad jūs uzbrūkat vai eksplodējāt. Ja zaļš, jūs dodaties uz pastiprināšanu vai nosūtītu resursus ar helikopteriem caur tirgu.
So. Tas, kam ir resursi, spēj ražot un saglabāt - vienmēr attīstīsies un saņems vairāk attīstības iespēju. Spēlei ir 4 galvenie resursi: maize, benzīns, tērauds un sakausējums. Turklāt šajā sadaļā saskaņā ar terminu "resursi" nozīmēs tikai šos pamatlīdzekļus. Arī dimanti var atrast arī galvenajam resursam.
Visi resursi spēlē pastāv 2 veidos. Tikai resurss, kas tiek parādīts augšējā panelī un ar kuru jūs varat mijiedarboties. Un resurss lodziņā, kas atrodas inventarizācijā, un pirms to varētu piemērot, tas ir "jāizmanto", t.e. Pievienot normālam resursam. Kastes ir izdevīgas faktu, ka neviens, izņemot jūs varat mijiedarboties ar viņiem. Tiem. Nozagt vai redzēt to citu spēlētāju nevar.
Mans subjektīvais skats no nepieciešamākajiem un ierobežotajiem resursiem spēlē ir benzīns un maize. Benzīns ir vajadzīgs absolūti visām ēkām un vairāk nekā pusi no pētījumiem. Maize ir nepieciešama pamata ēkām (bāze, kazarmas), par tiesībām uz armijas un daudziem nepieciešamajiem pētījumiem zinātnes. Arī šie pamata resursi ir nepieciešami Alianses zinātnei (tehnoloģijai). Lai gan daudzas interesantas zinātnes prasa simtiem tūkstošu un pat miljoniem sakausējuma, tas joprojām nebūs tik ietekmēts nekā benzīna deficīts.
Resursi tiek iegūti vairākos veidos:
- Pašu ražošana Cietoksnī
- Resursu ieguve globālā kartē
- Citu spēlētāju laupīšana
- Tirdzniecība iekšā alianse
- Veicot uzdevumus radio
- Slepkavības zombiji
- Dalība akcijās un pasākumos
- Dimanta ieguves spēļu metodes.
Apsveriet detalizēti (es teiktu visvairāk detalizētāku pēc iespējas) katru ceļu. Pat ja jūs neesat jau mēnesis spēlē, es joprojām iesakām izlasīt šo sadaļu vismaz 1 reizi.
Pašu ražošanu cietoksnī. Ražošanu.
1.1) Viens no pirmajiem veidiem, kā ražot resursus, ir ražošanas organizēšana pamatnes iekšpusē. Aiz jūsu bāzes sienas ir tukšas vietas, kur var veidot vienu no 6. ēkām. 4 ēkas ir atbildīgas par iekšējo laupījumu. Katru kalnrūpniecības ēku var būvēt ne vairāk kā 10 gabalus. Ar personīgā pieredze Es varu ieteikt, nevis iesaistīties būvniecības ēku būvniecībā. Par optimālu attīstību pamatnes, telpu aiz sienas ir veidot pietiekami. Galvenais pamatnes izstrādes mērķis ir ātri atjaunot savu kaujas spējas. Šim nolūkam jums vajadzētu būt maksimālajam (8) pirmās palīdzības līmenim, 6-8 nometnēm, pārējiem pirmās palīdzības, 6-8 nometnēm, pārējām ražošanas ēkām. Tā kā ražošana nesniegs ļoti lielus ienākumus (salīdzinājumā ar ražošanu), tas nav īpaši uzsvērts, jo īpaši augstā līmenī. Es iesaku ir 8-10 akas vai 8-10 saimniecības, pārējo telpu, lai dalītos ar atlikušo ražošanu attiecībā uz 3: 2: 1, attiecīgi, maize (benzīns): tērauds: sakausējums. Šeit ir daži shēmas koeficienti, ka 14 šūnas aizņem teltis un nometnes: 10: 5: 3: 3, 9: 6: 4: 2, 8: 6: 4: 3. Nav ideālu ražošanas vienošanās shēmu. Ikviens dara to, kā viņš būs izdevīgāks un ērtāks. Mana personīgā shēma bija 10 (maize): 3 (benzīns): 5 (tērauda): 3 (sakausējums). Maize bija maksimāli, jo tas bija kumulatīvi ar samazinājumu patēriņa armijas kompensēja visas izmaksas uzturēšanas kara. Pie 200k T6-T7 kariem, man bija plus maizes pagasts.
1.2) Katrai kalnrūpniecības ēkai ir noteikta resursu apjoms stundā. Lai palielinātu ražošanas galveno ātrumu, tas ir nepieciešams, lai uzlabotu to (palielināt līmeni).
1.3) Kopējais ražošanas ātrums var tikt palielināts, jo zinātne, īpašības varoņa vai virsnieka uzvalks, 3. tehnoloģiju līmenis (zinātne) alianses, prasmes. Šie uzlabojumi palielina pamata ieguvi par noteiktu skaitu interesi. Augša formula katras ēkas ražošanas aprēķināšanai izskatās šādi:
Kopējais ēku veidošanas ātrums \u003d pamata ātrums * (1+ (bonusa ražošana no zinātnes + prēmijas par šo resursu prēmiju no amatpersonas kostīms + kopīgs ieguves bonuss no amatpersonas kostīms + bonuss no alianses tehnoloģijas + bonusa no alianses cietokšņa (* tiešām nedarbojas *) + bonuss no amatpersonas prasmes) / 100%)
Izšķirošie faktori ir bāzes ātrums, bonuss no zinātnes, bonusa no kostīms no Pioneer un bonusa no prasmēm amatpersonas.
1.4) Katras ēkas jauda ir vienāda ar 10 stundu ēkām pie bāzes ātruma. Tiem. Piemēram, ja jums ir pamatprodukcija 10K maize stundā, un nav uzlabojumu, tad konteiners būs 100K un virs šī skaitļa tiek pārtraukta. Ja jūs nepalielināsiet ēkas līmeni, izmantojot prēmijas, palielinot ražošanu līdz 20k stundā, ēka tiks aizpildīta pēc 5 stundām un pārtrauc ražošanu, līdz jūs uzņematies resursus.
1.5) Aiz ēkas aizpildīšanas jūs varat sekot līdzi ikonai ēkas augšpusē. Ja viņš kļuva dzeltens, tas nozīmē, ka ēka tika aizpildīta pirms apstāšanās un vairs neražo resursus.
1.6) Jaudas veidošanas jaudu var uzlabot (šobrīd 1.01 versijā) tikai vācot 3 no jebkuras lietas no Pionee kostīms. Tā ir viņa pirmā prasme, kas palielina konteineru.
1.7 Jebkura ēka aiz sienas var nojaukt un veidot citu. Tā kā prioritātes var mainīt, jūs vienmēr varat nojaukt vienu ēku veidu un veidot citu.
1.8) Ražošanas ēkā esošos resursus nevar pavadīt, līdz tie tiek savākti.
1.9) Uzbrūkot pilsētu, noliktava netiek aizsargāti ieguves ēkās. Ar veiksmīgu aplenkumu šie resursi ir slēgti vispirms.
Resursu ieguve globālajā kartē. Kolekcija.
Šis resursu ražošanas veids ir galvenais spēlē. Tas ir laupījums kartē, kas vienmēr palīdzēs jums vienmēr būt "ar naudu," tas palīdzēs ātri atjaunot karaspēku un uzkrāt nepieciešamo summu, lai izveidotu un pētniecību.
Lai sāktu vākt resursus kartē, vispirms jāiet uz šo karti, noklikšķinot uz pogas "Pasaules" pogu zemāk. Jūs atvērsiet vietu, kur jūsu bāze ir teritoriāli. Un tās koordinātas būs redzamas. Ja sākat pārvietot kursora ekrānu kartē, jūs redzēsiet daudzus laukus, eļļas torņus, augus un raktuves ar attiecīgajiem resursiem. Lai sāktu savākt resursu, jums ir nepieciešams, lai noklikšķinātu uz lauka resursu, noklikšķiniet uz pogas "Veikt", izvēlieties karaspēku (parasti ir ogleklis, bet dažreiz tas ir vērts manuāli mainīt) un apstiprināt savu nodomu. Auto elementu nodrošina jūsu karaspēka kapacitāte un resursu skaits šajā jomā. Ja resurss ir vairāk, nekā jūs varat savākt vienu no jūsu armijas, tad tiks atlasīta maksimālā karaspēka ietilpība. Ja mazāk, tad armija tiks izvēlēta tā, ka tās jauda ir vienāda ar vai nedaudz pārsniedza resursu apjomu šajā jomā. Vienkārši ielieciet, ja jūs varat apkopot pilnībā resursu, tad automātiskais noņem vecākos karaspēkus, ja tas ir vienāds ar šo resursu, ja ne, tad maksimālā armija.
SVARĪGS! Katrs resurss aizņem citu vietu skaitu trūģī !!! Šis noteikums darbojas ne tikai kolekcijas laikā, bet kopumā ar jebkādām mijiedarbībām ar resursiem kartē: kolekcija, laupīšana, tirdzniecība. Maize un benzīns ieņem 1 truma vienību, tērauds - 6 vienības un sakausējums - 24 vienības, dimanti - 1000 vienības! Tātad parametrs "palielināta celšanas jauda" ir viens no svarīgākajiem spēlē. Ko jūs nedarītu, neaizmirstiet to!
Turpmāk tiks izmantots termins "ekvivalents resurss", tas nozīmē resursu, kas aizņemts ar 1 turēšanu. Tiem. 1K ekvivalents resurss \u003d 1K maize \u003d 1K benzīns \u003d 160 tērauds \u003d 40 sakausējums. Tas ir ērtāk, lai viņi varētu izmantot pabalstus balvās. Tā kā balva bieži tiek uzskatīta precīzi līdzvērtīgiem resursiem.
Tiklīdz jūs nosūtījāt armiju, kravas automašīna atstāj no jūsu bāzes (tas nav svarīgi, kuru armija jūs nosūtāt) un ātrumā lēnāk karaspēks atdalīšanā viņš dosies uz sāniem resursu.
Tiklīdz jūsu atdalīšanās ņem resursu, virs tā parādīsies zaļais aplis un sāksies resursu kolekcija. Un sarakstā atdalīšanās parādīsies "kolekcija" un laiku līdz kolekcijas beigām. Jebkurā laikā jūs varat atgriezties atdalīšanos mājās pirms laika, tad viņš dos tik daudz resursu, kā viņš spēja nokļūt laika gaitā.
SVARĪGS! Resurss to uzskata par savāktiem, brīdī, kad armija no resursu saraksta! Tas jāņem vērā pasākumos, lai savāktu resursus. Resurss pievienots jūsu rezervēm brīdī, kad armija ierodas pie pamatnes.
Resursi, kas nodarbojas ar jūsu viesnīcām, ir zilais aplis uz augšu, resursi, kas nodarbojas ar citiem spēlētājiem - sarkanu apli ar šķērsotiem zobeniem.
Jebkurai resursu kartei ir savs līmenis. Spēlei ir resurss no 1 līdz 8 līmeņiem un 10. līmenis (pieejams, veidojot alianses resursu staciju). No resursa līmeni ietekmē tikai sākotnējā summa resursu šajā vietā.
Resursu skaits ir parādīts tabulā.
Līmenis | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 10 |
apjoms | apjoms | apjoms | apjoms | apjoms | apjoms | apjoms | apjoms | apjoms | |
Maize | 18 000 | 36 000 | 72 000 | 126 000 | 198 000 | 288 000 | 396 000 | 522 000 | 1 020 000 |
Benzīns | 18 000 | 36 000 | 72 000 | 126 000 | 198 000 | 288 000 | 396 000 | 522 000 | 1 020 000 |
Tērauds | 3 000 | 6 000 | 12 000 | 21 000 | 33 000 | 48 000 | 66 000 | 87 000 | 250 000 |
Sakausējums | 750 | 1 500 | 3 000 | 5 250 | 8 250 | 12 000 | 16 500 | 21 750 | 44 000 |
Dimanti | 10 | 20 | 34 | 52 | 74 | 100 | 125 |
8 līmeņa resursi ir atrodami tikai uz "smilšu" - reljefa ap pasaules centrālo cietoksni / kartes centru.
7. dimantus var atrast 6x resursu zonā. Bet tie ir reti. Nu, sooo reti parādās 7. zonā.
Visa karte ir sadalīta resursu zonās. Jo tuvāk centram kartes no malas, jo augstāks līmenis resursu.
Katrā zonā ir iespēja atrast 1-3 līmeņa resursu augstāk par galvenajiem resursiem šajā jomā, bet ne augstāk nekā līmeņa līmenis.
Dimanti parasti atpaliek 1 līmenī uz kopējo līmeni zonā (I.E., platībā 7x resursiem dimanta raktuvēs, maksimālā 6e).
SVARĪGS! Pieredzējis, ir konstatēts, ka resurss ir aktīvi parādīts, t.i. Ik pēc 3 stundām ir respau kartes, kas atrodas 20 minūšu intervālā. Tiem. 10 minūtes pirms stundas nomaiņas un pēc tam. Varbūtība atrast jaunus "laukus" resursu ir virs tikai 0, 3, 6, 9, 12, un tā tālāk. Stundas Greenwich (+ 0GMT). Centrālajam reģionam Krievijas (Maskavas laiks, + 3GMT), starppostis būs vienāds.
Ja esat savācis resursus līdz galam (tas nav svarīgi, pilnībā savākti paši vai kādam ir "insults"), tad jūs varat saņemt "maizes kasti", kur 1 enerģijas vienība un komponents tērpiem / apģērbu ( par to atsevišķā sadaļā).
Par laukiem 1-3, jūs varat saņemt 1 "lodziņu trash"; 4-6 - 2 kastes; 7-8 - 3 atvilktnēm. Bet dienā nav iespējams savākt vairāk nekā 30 "kastes kaprīzēm".
"Worlds kaujas" laikā "vai" Cīņa par cietokšņiem ", kad 2 kartes sacenšas savā starpā, var atrast vairāk nekā 1 veidu resursu. Ja jūsu karte uzvarēja kaujas soli, tad dimanta raktuves parādīsies uz smiltīm ar 100. līmeni. Tie būs 500 dimanti, un bāzes likme šai rakšanai ir 100 dimanti stundā (aptuveni).
Papildus resursu lielumam un tipam, kā arī karaspēka tvertnei ir vēl viens svarīgs kolekciju parametrs - resursu savākšanas ātrums.
Savākšanas ātrums sastāv no 2 daļām: pamata un bonuss.
SVARĪGS! Pamata ātrums kolekcija ir atkarīga tikai no jūsu datu bāzes līmeņa. Maksimālais ātrums Tas tiek panākts 13 bāzes līmenī. Ir svarīgi zināt, jo ātrai attīstībai tas ir nepieciešams ļoti ātri, kaitējot daudziem citiem spēles aspektiem, paaugstināt bāzi līdz 13 līmeņiem.
Maksimālās resursu savākšanas likmju pamatvērtības tabulā zemāk.
Tas ir bāzes ātruma faktors un tiek mērīts procentos. Tiem. Visi rādītāji zinātnē, prasmēs, lietu īpašībās utt. Paļaujieties uz pamata vākšanas ātrumu, nevis strāvu, kā es vēlētos.
Jūs varat atrast savu bonusa ātrumu, noklikšķinot uz ikonas jūsu rakstzīmju augšējā kreisajā stūrī, tad "atribūti" pogu, "Collection" cilni. Šī cilne parāda visus parametrus, kas ietekmē resursu kolekciju kartē.
Spēlē ir pilnīgi iespējams palielināt savākšanas tādu pašu maizi no 54 k stundā līdz 250K stundā ar karaspēku bez donatas. Bet tas ir mērķtiecīgs darbs pamatnes attīstībā un raksturu vispār.
Šajā spēlē (šobrīd) var būt no 1 līdz 6 karaspēka vienlaicīgi vienā spēlētājs. Attiecīgi jūsu kolekcijas ātrums būs vienāds ar viena karaspēka savākšanas ātrumu, kas reizināta ar kolekcijā iesaistīto karaspēka skaitu.
Pie jūsu armijas uz resursu var uzbrukt. Bojājuma gadījumā jūsu karaspēka paliekas (ja tās) atgriežas pie pamatnes bez resursa, neatkarīgi no tā, cik daudz viņi savākti.
Viktorīnas gadījumā armija atgriezīsies ar resursu, kas var uzņemt atlikušos atdalīšanas karavīrus.
Viens no aizraujošākajiem un straujajiem veidiem, kā bagātināt ir laupīšana. Visiem riskiem un zaudējumiem, laupīšana, ja tuvojas viņam ar prātu, ātri atmaksā visus zaudējumus.
Vispirms jums ir jāizvēlas "upuris" vai upuris. Visbiežāk cilvēki dodas uz "saimniecībām" - bāzes, kas tiek izmantoti tikai resursu vākšanas un uzkrāšanas labad.
Lai precīzi noteiktu, vai ir vērts aplaupīt šo atskaņotāju, ļaujiet man to izpētīt. Intelligence nav bezmaksas, un izmaksas ir atkarīgas no "upura" līmeņa un attālumu līdz tam. Bet vairumā gadījumu izlūkošanas maksa nepārsniedz 1K maizi.
Lai izprastu aptuveno laupījumu un pārgājienu skaitu, ja ražošana ir lieliska, jums ir jākompetentīgi atšifrēt izpētes ziņojumus un savākt karaspēku.
Sāksim ar izpētes ziņojumu. Pēc Jūsu izlūkošanas helikoptera sasniedz ienaidnieka datu bāzi, jums būs pārskata vēstule. Ziņojuma ziņojums ir tieši atkarīgs no jūsu radara līmeņa. Tāpēc, ja jūs nolemjat dzīvot uz pārtraukuma, tad radara ēkas uzlabošana Ja jums ir kādā no pirmajām vietām lietu sarakstā. Bet patiesībā, no zemākā līmeņa radara jūs varat redzēt resursus pretinieka (bet jūs nevarat redzēt savu aizsargu un pilnīgi crash).
SVARĪGS! Ņemiet vērā, ka jūs varat redzēt un izlaupīt tikai tos resursus, kurus varat izmantot, t.i. Līdz 10. līmenim tikai maize un benzīns, līdz 15 tērauds, maize, benzīns, virs 15 - viss. Tiem. Ja jums ir visu veidu resursi, un zema līmeņa spēlētājs uzbrūk jums, tad tas varēs (ja tas var) veikt tikai tos resursus, kas to var izmantot neatkarīgi no citiem resursiem jums ir.
Ziņojumā redzams 2 grafiki: "Saņemts" un "nav saņemts".
No kolonnas "nav saņemts", kas faktiski parāda savu ražošanas neatrisināto resursu skaitu. Resursi no šī grafika var pilnībā aplaupīt.
Interesants novērojums!Saskaņā ar kolonnu "Nav saņemts", ir iespējams noteikt, vai tiešsaistes spēlētājs ir "upuris". Ja grafiki ir redzami "skaisti" gludie skaitļi, tas nozīmē, ka spēlētājs ir pārpildīts ražošanas uzglabāšanas iekārtas. Kurš savukārt runā par lielu laika posmu no līnijas un iespēja, ka šim spēlētājam nebūs laika, lai atbildētu uz jūsu uzbrukumu, palielinās. Tomēr ir vērts atcerēties, ka jūs varat redzēt visus šī atskaņotāja visus un iestatīt pastiprinājumu vai uzbrukumu laupīšanas laikā. Tādējādi piemērojot lielāku kaitējumu jūsu ekonomikai.
Tagad apsveriet skaitu "saņemto". Šī kolonna parāda spēlētāja resursus, ar kuriem tas ir. Tas bija šie skaitļi, kas tiks parādīti cietušā spēlētājs augšējā līnijā uz ekrāna (nodaļas saskarne, 3. punkts). Šos resursus nevar pilnībā aplaupīt.
SVARĪGS! Jūs varat uzņemt tikai tos resursus, kas nav pielāgoti spēlētāja noliktavai. Ar pamatnes līmeni mēs varam aptuveni aprēķināt cietušā spēlētāja noliktavas kapacitāti. Ja bāze ir 10, noliktava būs jauda 320k maize / benzīna, 53,3k tērauda, \u200b\u200b13.3k sakausējuma. Es arī norādīju sakausējumu un tēraudu, lai gan šis resursu varonis nedrīkst iegūt, bet viņš to var saņemt balvu par jebkuru rīcību, viņš nevar redzēt viņu, bet šis resurss (vai resursi) būs redzams augsta līmeņa konkurenti un pieejami viņiem laupīšanai. Arī "cietušā" varonis vai virsnieks var būt prasmes, lai palielinātu noliktavu, tās bāze var atrasties alianses cietokšņa vai priekšposteņa teritorijā, kas palielinās noliktavas lielumu, bet noliktavu, parasti, parasti, nav ļoti aktīvs, un karojošie spēlētāji ar lielāku medību ieguldījumu prasmes varonis militārajā filiālē.
Tagad aplūkosim ziņojuma ekrānu. Mēs redzam milzīgus resursu noguldījumus, kas aplaupīs - nepārkarsē. Parasti šādi gardi bāzes lido vairākiem viena alianses spēlētājiem, lai būtu laiks, cik vien iespējams, līdz īpašnieks ir atkārtojis.
SVARĪGS! Kā noteikt kampaņas ienākumus! Atšķirībā no resursu kolekcijas laupīšā, tas ir aizpildīts tikai uz pusi!Tiem. Ja dodaties karaspēku thrums 400K vienībasTad maksimāli, cik daudz jūs varat uzņemt resursu 200k truma vienības (un ne 200k resursu vienības)!
SVARĪGS! Kā resursi tiek izplatīti laupīšanas laikā. Kā tika uzrakstīts iepriekš, katrs resurss aizņem atšķirīgu skaitu karaspēku. Bet laupīšanā viņi aizpilda vienāds ar akcijas lielumu. Tiem. Ja jums ir augsta līmeņa pamatnes un ir jauda karaspēks karaspēks 800k, tad 400k no laupīšanas būs 100k gabalu trūšu katram resursam. Un jūs saņemat 100k / 1 \u003d 100k maize100k / 1 \u003d 100K benzīns100k / 6 \u003d 16.7k tērauds100k / 24 \u003d 4,17k sakausējums. Ka summā sniegs 220,87k resursu vienības, nevis 400K, kā es gribētu.
Ja kāds resurss ir mazāks nekā turēt turēt viņam, tad bārs tiek izmests uz visiem pārējiem resursiem.
To var būt grūti rakstīt, bet vienkārši lietošanai, un tas ir nepieciešams, lai skaidri saprastu! Es sniegšu vienkāršus piemērus. Šie piemēri parādīs pamatojumu, plānojot uzbrukumus. Es rakstīšu detalizēti, tāpēc būs daudz teksta, ja jūs visi sapratīs, un tad tikai nirt.
1. piemērs.. Jums ir datu bāze zem 10 līmeņa. Ir saņemts izlūkošanas ziņojums, kurā pretinieks (10 līmeņi) 700K maize un 700K benzīns 2 kolonnā (saņemtā un nav saņemta). Pieņemsim, ka ienaidniekam nav karaspēka, un tie nav paredzēti, un mūsu zaudējumi ir nenozīmīgi (no torņiem un raktuvēm). Tērauds nav redzams jums, neatkarīgi no tā, cik tas ir tas. Tagad mēs uzskatām. Mēs zinām, ka pretiniekam ir noliktava 9 un no katra resursa, mēs varam atņemt 310K. Kopā mums ir 700-310 \u003d 390K maize un benzīns. Kopējais maksimālais 780K resurss. Ņemot vērā, ka maize un benzīns aizņem tikai vienu turēšanas vienību, mums ir vajadzīgi 780 karaspēka gabali. Jūs izvēlaties armiju, teiksim ar jaudu 600k no truma. Ņemot vērā rotaļu laukumu, mēs sadalām jaudu uz pusēm un saņemiet 300k reālās spējas. Tiem. Lai paņemtu visus ienaidnieka resursus, jums ir nepieciešams veikt 780k / 300k \u003d 2.6 braucienus. Noapaļota uz lielāko. Kopā 3 kampaņa! Apsveriet pirmo pārgājienu. Mums ir 300K reālās traumas jaudas. Ņemot vērā, ka gan maize, gan benzīns cietušā vairāk nekā mēs varam uzņemt 1 braucienu, resursi tiks sadalīti vienādi pusi līdz 150K katram. Otrais pārgājiens notiek arī. Trešais ceļojums būs atšķirīgs, jo mēs varam pārvadāt vairāk, nekā tas ir, mēs ņemsim tik daudz, cik tas ir. Proti, 780-600 \u003d 180K no resursa (90k maize un benzīns). Jums pat nav nepieciešams nosūtīt pilnīgu armiju un nosūtīt tikai armiju ar slodzi 180k * 2 \u003d 360K + 10% (vai 10-100K), kas tiks pārņemts pār ražošanas pārpalikumu, kas uzkrāts kopš izpētes ziņojuma uz pēdējais uzbrukums.
2. piemērs.. Jums ir datu bāze virs līmeņa 10, bet zem 15. Jums ir resursi, piemēram, maize, benzīns un tērauds. Izlūkošanas ziņojums parādīja, ka "upuris" ir kumulatīvi 2m benzīns 150K maize un 200k tērauds. Pieņemsim, ka ienaidniekam ir 14 noliktava (mēs precīzi precīzi zinām vai aprēķinājām, šajā piemērā ir vienkārši dots), un tas nozīmē, ka jauda būs 420K benzīns / maize un 70K tērauds. Ar vienkāršu skaitļošanu iepriekš, mēs iegūstam, ka mēs varam nozagt 1,580K benzīna un 130K tērauda. Gabalas gabalos tas būs 1,580k * 1 + 130K * 6 \u003d 2,36m gabali no truma. Mums ir visas tās pašas armijas 600K gabalos trūšu. Un 300k reālā ieguve no viena pārgājiena. Kad notika veiksmīgs uzbrukums (nepiedalīsimies), tad tas ir sadalīts ar vienādu 3 daļām. Tā kā mēs varam ražot un aplaupīt 3 veidu resursus. Uz 100K gabaliem no resursa HOD. Bet, tā kā mēs nevaram saņemt vienu resursu, tad tās daļa (100k) tiks sadalīta vienādi pārējiem resursiem. Tiem. 50k no augšas uz katru resursu. Tiem. Mēs varam veikt 150K benzīnu un 150k 6 \u003d 25k tēraudu 1 kampaņai. Faktiski, lai attīrītu "padevēju", jums ir nepieciešams veikt 8 braucienus.
3. piemērs.. Jums ir bāzes līmenis 20 (pieņemsim). Visi resursi ir pieejami jums. Cietušajam ir arī noliktava 17. Un ziņojums parādīja šādu attēlu: 1m benzīns, 500k maize, 100K tērauds, 100k sakausējums. Mēs atņemam noliktavas tabulas vērtības, mēs saņemam iespējamu peļņu: 520K benzīns, 20k. no maizes, 20k. Tērauds, 80K sakausējums. Pieņemsim, ka mums ir 1,6 m truma gabalu karaspēka lielums. Tiem. 800k reālās produkcijas vienības. Mēs sadalām par resursu skaitu, mēs saņemam 200k par katru. Vai 200k 1 \u003d 200k benzīns, 200k \\ 1 \u003d 200k. Maize, 200k 6 \u003d 33.3k.tērauds, 200k 24 \u003d 8,3k sakausējums. Tā kā piešķirtie resursi nelieto pilnīgi īpašu vietu zem tiem, atlikušā vieta tiks sadalīta vienādi pārējiem 2 resursiem. Tiem. 200k-20k + 200k-20k * 6 \u003d 260K Mēs sadalām 2 resursus, mēs iegūstam + 130K, mums ir ienākumi no pirmās uzbrukuma 200k + 130K \u003d 330K no benzīna, 20k maize, 20k tērauda, \u200b\u200b330k \\ 24 \u003d 13,75K sakausējums. Otrais uzbrukums aizņems atlikušo benzīnu 190k un sāk augšupielādēt sakausējumu (400k + (400K-190K) / 24 \u003d 25,4k. Trešais uzbrukums jau nodrošinās tīri sakausējumu 800k / 24 \u003d 33,3k. Tikai 8K sakausējums no "upuris" paliks attiecīgi pēdējā 4. Attack, jūs nevarat nosūtīt armija un armija Ar 8k * 24 * 2 \u003d 384k.
Rob Allied Slēdzenes un slēdzenes zem kupola / vairoga nevar būt. Pat ja jūs devās uz viņiem uzbrukumā, bet brīdī cīņā par "upuri" no vairoga, tad uzbrukums būs neveiksmīgs.
Tirdzniecība alianses iekšpusē.
Šis resursu iegūšanas veids ir ekonomiski nerentabls. Ja esat izveidojis ēkas tirgu, tad jūs varat nosūtīt resursus citiem alianses spēlētājiem. Paku izmērs un nodokļu procentuālais daudzums ir tieši atkarīgs no sūtītāja atskaņotāja tirgus. Šī metode tiek izmantota, ja jums ir nepieciešams ātri atjaunot armiju vai mazliet par būvniecību būvniecībai. Pirmajā tirgū jūs varat nosūtīt 5K gabalus Trumma un dot 45% no nodokļa (ti, spēlētājs saņems 2.6K no resursa turētāja), 30 tirgū, Jūs varat nosūtīt 150K ar nodokļa likmi 10% apmērā.
Tirgus un faktiski tirdzniecība ir pieejama spēlētājiem ar 6 bāzes līmeņiem.
Vizuāli, tirdzniecība izskatās kā helikopters, lēnām (iespējams, ar ātrumu 1-5), kas lido no jūsu bāzes kartē, draudzīgā spēlētāja datubāzē.
Katra tirdzniecība aizņem 1 karaspēka mērķi. Tiem. Maksimāli vienlaicīgi jūs varat nosūtīt tik daudzus helikopterus, cik daudz tukšo spēļu nišu jūs esat tagad (Nodaļas saskarne, 21. punkts)
Tirdzniecība ir pieļaujama vienreizējiem, nelieliem resursu pārnesumiem. Globālajam "sūknēšanas" spēlētājs ir labāk izmantot citas iespējas.
Veicot uzdevumus radio
Vēl viens veids, kā iegūt resursus. Tas ir diezgan papildu nekā galvenais. Veicot jebkuru uzdevumu no radio, un tas ir: Ēkas ēkas, veidojot dažus karaspēkus, aplenkumu, aizsardzību, drupas, nogalināšanu zombijiem, sūknēšanas varonis, pētījums zinātnes un tā tālāk. Jūs saņemsiet trollera pieredzi un diezgan pienācīgu atlīdzību par resursu kastēm. Pienācīgs spēles sākumā. Patiesībā šī ir neliela izlietoto resursu kompensācija. Vai iegūšanas resursu nodošana kastēs. Sīkums, bet jauki. Kā jau rakstīts iepriekš, kastes nav ieteicamas atkritumiem. Ir nepieciešams tos saspiest un pēc tam sasniegt nepieciešamos resursu apjomus augstā līmenī un ka tikai uz galvenajām ēkām un zinātnēm.
Slepkavības zombiji
Saskaņā ar iepriekš minēto nosaukumu spēlē ir 4 dažādas darbības. Apsveriet visu kārtībā.
- Noņemšana Zombie aiz sienas. Pamatojoties uz sienu, pastaigas zombijiem notiek periodiski. Noklikšķinot uz kura viņi dezinforē par MINCE un atbrīvošanas resursiem. Tādējādi jūs varat saņemt tikai 3 resursus: maizi, benzīnu un dimantus. Katrs zombijs izdod mazu resursu daudzumu, bet tie ir ļoti noderīgi datubāzes sākumā. Tā kā ar bāzes līmeņa pieaugumu, zombiju resursi nepalielinās, tad tiek novērots ienākumi no tiem. Ne vairāk kā 50k (aptuveni) dienā.
- Skaļruņi. Launking kolonnas aiz taimera sienas, mēs saucam kapuci zombijiem, kas nevar segt darbu "Vorovyki" grupā un cenšas izslēgt savu audio sistēmu, vienlaikus apsmidzinot asinis no ausīm un acu bāzi. Viena no balvām pēc skaļruņu uzsākšanas ir kastes ar resursiem. Turklāt, izņemot jebkuru no 5 (dimantiem pārāk) resursiem.
- Milzu zombiji. Ir atrodami tikai tematisko pasākumu laikā. Var izskatīties klauni, medmāsas, bailes un tā tālāk paredzēti no citiem darbiem Shusher. Jūs varat tikai nogalināt tos, vācot vai nesen paziņojot karu. Faktiski jūs zvanāt visiem alianses locekļiem, lai piedalītos kampaņā par šo monstru. Katrs pārgājiena dalībnieks pavada 20 izturības vienības. Par katru procentuālo dzīves, kas izvēlēts no zombijiem, jūs saņemsiet atlīdzību 1K ekvivalentā resursā lodziņā. Par nogalināto milzu jūs saņemsiet papildu atlīdzību. Arī visi alianses spēlētāji, kas piedalās kampaņā, var saņemt arī atlīdzību, tostarp kastēs ar resursiem.
- Slepkavība Zombies par pasaules karti. Visefektīvākais no visiem zombiju slepkavībām ir zombiju slepkavība kartē. Doties uz pasaules karti, noklikšķinot uz pogas "Pasaules", jūs varat novērot daudz dažādu dažādu līmeņu zombiju. Zombiji ir no 1 līdz 21 līmeņiem. Sākot no 6. līmeņa, uzvara pār zombiju dos x * 1k līdzvērtīgu resursu kastē. Tiem. Resursu atvilktne, kas aizņem 1k karaspēka gabalus. X ir zombiju līmenis. Aptuveni 16 līmeņos jūs varat droši pārspēt 12-13 zombiju līmeni. Pilna izturības sloksne ļauj izslēgt 20 zombijus. Ja jums nav īsti celms, tad dienā jūs varat pavadīt 2 pilnīgas izturības joslas, ti. Nogalini apmēram 40 zombijus. Un nopelniet gandrīz 500K līdzvērtīgu resursu dienā. Vairāk par slepkavības zombijiem kartē būs atsevišķā sadaļā.
- Dalība akcijās un pasākumos
Gandrīz viena diena nav iet, kurā nav iespējams piedalīties sacensībās vai pasākumos. Visas resursu balvas var atkal saņemt tikai kastēs. Tas ir ērti un izdevīgi, jo neviens nevar aizskart šos resursus, un neviens par tiem nezina. Visi notikumi tiek samazināti līdz vairākiem mehānismiem:
- Nāciet uz saites vai burtu un noklikšķiniet uz dāvanas saņemšanas.
- Iegūstiet reklāmas priekšmetus (nogalinot zombijus, vācot resursus, fotografējot domuzīmi un tā tālāk.) Un apmainīties ar tiem balvām (ieskaitot resursus).
- Izsauciet norādīto punktu skaitu uz norādīto metodi.
- Izsauciet norādīto glāzu metodi vairāk nekā pārējo.
No visiem veidiem no viedokļa par resursu iegūšanu, produktīvākais 3 un 4. un 4. metode ir visproduktīvākā dimantu ražošanai.
Dimanta ieguves spēļu metodes
Es īpaši uzsvēru dimantus atsevišķu nodaļas sadaļu, jo jūsu datu bāzes ātrums un efektivitāte bieži ir atkarīga no dimantu skaita. Un arī dod jums iespēju ātri izveidot sev lietas par kostīmiem par varoni un virsniekiem. Labā veidā dimanti ir iespējams iegādāties kaut ko, pat pieredzi īpašā ēkas bāzē. Bet tas nav vērts aizdot uz to. Faktiski, var būt vairāk veidu, bet es aprakstīšu visu, tostarp visvairāk niecīgs kalnrūpniecībai.
- Zombiji aiz sienas bāzes. Piemērojot pirkstu vai zombiju kursoru virs sienas, jūs varat saņemt 1-4 dimantu no katra zombiju. Parasti nokrīt no 1-3 zombijiem katru dienu. Turklāt tie samazinās dienas sākumā, precīzāk no pirmajiem sasmalcinātajiem zombijiem šajā dienā. Vidēji 5 dimanti ieradīsies dienā. Sīkums, bet jauki.
- Zombies kartē. Aptuveni no katra 20. zombiju var iegūt papildu balvu 5 vai 10 dimantu veidā. Reiz es pat redzēju 20 dimantus. Iepriekš nebija. Arī sīkums, jo dienā būs vidēji 5 līdz 30 maksimāli, tikai tad, ja jūs neiznīcāt zombiju iepakojumus.
- Kalnrūpniecība par dimantu raktuvēm pasaules kartē. Viss ir vienkārši šeit. 3 dimanta pamata ātrums stundā. Lai rakt ir rentabls tikai IVtera posma labad resursu vākšanai un pēc tam ne katrs notikums. Jūs varat arī vadīt karaspēku, lai ilgu laiku, lai ne stāvētu, bet šeit uz savu risku. Ja pasaule kartē, un jūs ilgu laiku ātru līnijā, tad jums vajadzētu izlaist. Kā izrakt, tas bija nodaļas sākumā.
- Ieguves balvas dimanta raktuvēs 100 līmeņi. Šīs raktuves parādās cīņā par pasaules kaujas. Un tikai tad, ja jūs uzvarēja kaujas solī. Aptuveni stunda pēc kaujas posma beigām uz "smiltīm" (platības kartes centrā, kur ir samazināts pārgājiena ātrums) apmēram 20-30 dimanta raktuves 100 500 dimantu līmeņi. Pamata ražošanas likme 105 (tāpat kā) dimanti stundā, kas ir ļoti un ļoti pienācīgi. Ņemot 5 karavīrus un pionieru komplektu (par to zemāk) nav zemāks nekā oranžs, jūs varat iegūt ekstrakciju līdz 1.5K dimantiem stundā un vēl augstāk.
- Alianses zīme. Ja esat aliansē, jūs varat saņemt līdz pat 30 dimantiem katru dienu tikai par to, ka citi alianses locekļi tiešsaistē. Trifle, bet kopumā ar 8.1. Un 8.2. Punktu jūs varat pacelt 50 dimantus dienā, un tas ir pamanāms.
- Veikt uzdevumus radio. Parasti dimanti tiek doti, lai palielinātu varoņa līmeni un palielinātu bāzes līmeni. Maz, bet ne pārāk daudz.
- Sasniegumi. Dažiem sasniegumiem, kas ņemti vērā Google Play. Un Apple analogs. Dodieties uz izvēlni savu raksturu (noklikšķinot uz Haro's Avatar) Tur mēs atvērsim sasniegumus un redzēt, vai jūs sasniedzat šos augstumus, par kuriem jums vajadzētu piešķirt? Stāsti nav ļoti sarežģīti, bet balvas nav slikti. No 50 līdz 700 dimantiem uz skatuves. Ja "Achievement" ikonas ir sarkana punkts, tad jums nav pietiekamas balvas.
- Atjauninājumi un koriģēšana bugs. Katram atjauninājumam un bugs, izstrādātāji "sniedz" mazas balvas katram spēlētājam. Gandrīz vienmēr ir dimanti. Vidēji 200.
- Notikumi. Ir daudzi no tiem, tie ir atšķirīgi un visi dimanti. Vienkārši izpildiet nosacījumus, punktus un mēģiniet būt galvenokārt. Tajā pašā pasaules kaujas katrā posmā jūs varat saņemt 10k dimantus pirmajai vietai atsevišķos standartos. Tas ir notikumi, kas padara naudu ātrāk un lielākā daļa dimantu. Galvenais ir pareizi aprēķināt savu spēku.
Ēkas un ēkas
Tātad, apsveriet visas šīs spēles ēkas. Daži tiks sīki aprakstīti, daži nav ļoti, jo viņu funkcijas tiks atklātas citās sadaļās.
Okt 16, 2016 Game Guides
Kā pārliecinieties, ka jūs uzvarēsiet cīņā? Lai uzzinātu, ko karaspēks ir paredzēts! Pēdējā impērijā - karš z uzvar to, kurš zina, kas karaspēks būtu iebilst pret pretinieku - un, protams, tas, kam ir vairāk šādu karaspēks. Let's iepazīties ar karaspēku no spēles tuvāk!
Kādi ir karaspēks pēdējā impērijā - karš Z?
Kopējais standarta karaspēka veidi spēlē trīs: karavīri, bultas un automašīnas (turklāt ir papildu karaspēka veids - infekciozs, bet šajā rokasgrāmatā tas tiks apspriests galvenokārt par standarta cilvēka vienībām). Katru karaspēka veidu pārstāv desmit vienības un ir uzcelta konkrētā ēkā: karavīriem ir militārā nometne, šāvējiem - šāvēju nometne un automašīnām - darbnīcu apkalpes locekļi. Ielejot šīs ēkas, jūs saņemsiet piekļuvi spēcīgākām attiecīgo kategoriju vienībām: kopējais attīstības līmenis ēkā 30, un jūs saņemsiet jaunu vienību ik pēc trim līmeņiem (ti, jauni karavīri darbojas 4. līmenī, tad uz 7. un tā tālāk). Katra jauna vienība parasti ir spēcīgāka par iepriekšējo, bet tās īpašības var atšķirties - dažreiz jaunai vienībai var būt mazāks uzbrukuma līmenis, bet būs labāk aizsargāts, un otrādi. Tātad, piemēram, samuraju uzbrukumi ar 15 vienībām, kas ir 7 mazāk mīdera, dodas uz to (22 vienības), bet tajā pašā laikā samuraju ir labāka aizsardzība (35 vienības pret 13) un liela rezerve Veselība (15 pret 6). Jebkurā gadījumā visi jaunie karaspēks laika gaitā kļūst par labāku celtspēju, un tās dod lielāku spēku, bet tajā pašā laikā patērē vairāk pārtikas.
Kā darbojas karaspēks?
Pirmkārt, karaspēks iznīcina ienaidnieku - bet jūs pats, es domāju, ka viņi uzminēja. Ir svarīgi pastāstīt par to, kā tieši viņi to dara.
Karaspēks darbojas ar "akmens šķēres-papīra" principu - daži labāki nekā citi, bet vāji pret trešo. Šādā gadījumā Warriors labi pārvarēja ar mašīnām, bultiņas nogalina karavīrus, un mašīnas ievieto šāvējus. Mēs noteikti esam par vienas līmeņa standarta vienībām, kas nav uzlabojusies komandiera prasmes un cīnās ar vienādiem nosacījumiem. Papildus standarta "trīsstūrveida" attiecības, vienības atšķiras arī viens no otra ar iespējām: bultiņas labāk iznīcināt dzīva izturība Ienaidnieks uzbrukumā, automašīnas var aizņemt vairāk resursu, un karavīri aizsargā savu nometni labāk.
No iepriekš minētā izriet, ka, ja jūs vēlaties uzbrukt ienaidniekam iznīcināšanas labad (piemēram, jūs vēlaties iznīcināt infekciozu pilsētā), tad vislabāk ir izmantot šāvējus - pat pret dzīvu pretinieku, viņi strādās labāk Ja viņa aizstāvība sastāv no vairāk aizsargātiem karavīriem. Ja jūs cenšaties zvanīt vairāk resursu, jums ir jānosūta automašīnas - bet pārliecinieties, ka pilsētā jūs uzbrūk jums, karavīru armija nav gaida jūs, pretējā gadījumā uzbrukums nebūs pārāk veiksmīgs.
Labākās vienības dažādiem uzdevumiem
Protams, kopumā attiecībā uz dažiem izņēmumiem, noteikums darbojas "jo augstāks līmenis, jo labāka vienība," bet ir jāsaprot, ka ir grūti sūknēt visas nometnes vienā brīdī nolīgt vienības uz 30 -LeVel līmenis (vismaz tad, ja jums nav donat nav grunts maku) un iegūt nebeidzamu pārtiku par miljonu augsta līmeņa karaspēka saturu. Turklāt vienību skaitu ierobežo īpašo nometņu skaits, kurās tie ir domāti, lai dzīvotu, tāpēc izvēlēties, kuras vienības vilcieniem būs jāveic jebkurā gadījumā.
Mēs izvēlēsimies vienības trīs uzdevumiem: ienaidnieka aizsardzības iznīcināšana, viņu pilsētas aizsardzība un resursu vākšana.
Iznīcināšana
Galvenie karaspēks ienaidnieka karavīru iznīcināšanai ir bultiņas. Starp šāvējiem ir pirmais stāv Īpaša uzmanībair veterāni, kurus saņemat 10 līmeņu nometnē. Šīs bultas ir uzbrukums 35 vienībām un aizsardzību 17, kas, kas ar uzbrukumu labvēlīgi atšķir viņus no abiem iepriekšējiem medniekiem (26/13), gan šādi snaiperi (25/19). Iepriekš minētie mednieki arī izmaksā jūsu uzmanību - tie, protams, nav tik efektīvi kā veterāni, bet jūs saņemsiet tos jau 7 līmeņu nometnē, un tie ievērojami atšķiras no iepriekšējiem izdzīvojušajiem (11/8). Arī mednieki, tāpat kā veterāni, kas seko tiem, ir lielāks šaušanas klāsts (8 vienības pret 5 izdzīvojušajiem un snaiperiem), kas arī atšķir tās, uzbrūk viņiem. Top šāvējs ir spoks, atvēršana 26. līmenī un kuru indikatori 98/49 ar veselību 13 vienībās un ugunsgrēka attālums 8. Nākamās 30. bultiņas, augstākais līmenis, zombiju mednieks, ir vairāk HP - 15, bet dzinumi tikai tad, ja diapazons 5 vienībās, un tam ir tādi paši uzbrukuma / aizsardzības rādītāji kā spoku - ņemot vērā cenu atšķirību, spoks ir daudz efektīvāks šāvējs ienaidnieku iznīcināšanai.
Ja jūs vēlaties, lai ņemtu vērā kaujas karavīru (kas nav labāka idejaBet, ja ienaidniekam ir daudz automašīnu, tad tas var palīdzēt), tad mēģiniet izsaukt vairāk vairāk līmeņu 7. līmeņa (22/13) vai velciet uz 13. līmeņa karavīriem (38/22) - jums ir nepieciešams Mēģiniet savākt karavīrus ar augstu uzbrukuma indikatoru, lai pēc iespējas ātrāk izmantotu vairāk bojājumu ienaidniekus - nebaidieties zaudēt savus karavīrus, jo tie var tikt izārstēti slimnīcās (ja jūs tos uzbūvējāt iepriekš). Top Warriors pretinieku iznīcināšanai ir 26 līmeņu terminators ar 84/49 rādītājiem. Tas ievērojami zaudē Z 30 līmeņa varoņa veselību un aizsardzību (18 koģenerācija pret 42XP, 49 aizsardzības vienības pret 114 (!)), Bet tajā pašā laikā tas ir augstākais uzbrukums Warriors - 84 , kas mums ir nepieciešams uzbrukums.
Ja jūs nolemjat veikt automašīnu uzbrukt (lai gan tas ir labāk, lai to izdarītu, lai savāktu resursus, un neiznīcinātu ienaidnieku), tad viss ir vienkāršs ar viņiem - ar katru līmeni tie paceļas vairāk uzbrukuma nekā aizsardzība. Šķiet, ka jums vienkārši ir nepieciešams veikt augstāko līmeni - bet nē, ir vēl viena atšķirība dažās automašīnās attiecībā uz uzbrukuma diapazonu. Pirmā mašīna, kas spēj šaušana ienaidnieks ir 10 līmeņu militārais džips, kas ir 32/17 un 7xp īpašības. Tas dzinumi ar 4 vienībām. Pirms sūtīt savas automašīnas kaujas, tas ir labāk sneak uz to. Ja jūs mēģināt izmēģināt nedaudz vairāk un nodot ekipāžām līdz 13. līmenim, tad jūs saņemsiet bruņu automašīnu ar lieliem raksturlielumiem (41/22 un 9xe).
Aizsardzība
Aizsardzībā, kas specializējas Warriors un labākais aizstāvis, bez šaubām, ir varonis Z - viņa aizstāvēšana 114 vienībām un 42 ZS ļauj viņam cīnīties bez apstāšanās. Problēma ir tikai tā, ka tā atver tikai 30. līmenī militāro nometni. Pirmais pieejams labs aizstāvis būs samuraju ar īpašībām 15/35 un 15hp - tas nokļūs jums 10 līmeņu attīstībā. Pirms tam neizmantojiet 7 līmeņu maijus - labāk ir iegūt vairāk 4 līmeņu karavīrus, kuriem ir augstākas aizsardzības un veselības rādītāji (19 un 9 pret 13 un 6 maker).
Bultas ir nepieciešamas, ja jūs uzbrūk jums Warriors palīdzību - bultas ar augstu bojājumu un diapazonu, piemēram, veterāniem un jebkuru bultiņām, lai uzbruktu, var piemērot daudz bojājumu no tālienes, lai nesniegtu tuvcīņu karavīrus tuvu. Vienīgā problēma ir tā, ka pretinieki reti uzbrūk ar karavīru palīdzību - tāpēc ir vērts saglabāt šāvējus ar labu aizsardzību, piemēram, snaiperi, lai fotografētu caur jūsu resursiem nāca.
Mašīnas ir nepieciešamas, lai aizsargātu gan pretdarbības streikotāju bultas. Izvēlieties augstākā līmeņa automobiļus, lai viņu veselības un aizsardzības rādītāji būtu augstāki un saņemtu "tvertnes", ņemot vērā šāvēju uguni, kad aizsardzība.
Resursu vākšana
Šeit, kas iet, nesakot, ka automobiļu karaspēks spīd - viņiem ir ātrums un pacelšanas ieraksti ir daudz augstāki, un tie spēj ātrāk paaugstināt vairāk resursu. Labākais kolekcionārs ir 30. līmeņa vēstnesis ar ātrumu 14 un pacelšanas jaudu 11, bet, kā jūs saprotat, tas joprojām attīstās un attīstās. Pirms tas ir labāk izmantot 7. līmeņa automašīnas (14 un 8) un skolas autobusus no 16. līmeņa (14 un 9). Automašīnām līdz tām un starp tām ir mazāk ātruma un attiecīgi, resursi ir lēnāki.
Bultas un karavīri maksimālais līmenis Spēj vairāk - bet daudz lēnāk. Salīdzinot tos, ir labāk pateikt, ka karavīri spēj pārvadāt vairāk šāvēju - viņi izmanto, lai paaugstinātu celtspēju (7TE līmenī pret 13) vienāds ātrumsUn 13., 22. un 26. līmeņa karavīri pat ātrāk nekā pārējie ir 9 vienību ātrums. Ja uzbrūkot bultiņu, vēlaties veikt vairāk resursu. Agrāk aprakstīts, ir vērts šūpoties vismaz pirms 19 līmeņa līmeņa snaiperiem - tie ir piedzēries stipri un valkā vairāk. Izmantojot tuvcīņa karaspēku, koncentrējieties uz 13 līmeņa līmeņa karavīriem - viņi sāpīgi uzbruka un smagi nēsā ātrāk.
Secinājums
Atcerieties, ka, neskatoties uz stiprajām un vājajām pusēm "trīsstūrveida" attiecībās, katram vienību tipam ir savi specifika un ir labāk piemērota noteiktiem uzdevumiem. Ievietojot savu komandieri, jūs varat uzlabot vienu vai citu vienību veidu un labāk izpausties noteiktos uzdevumos. Uzlabot šāvējus, jūs būsiet sāpīgāki pārspēt ienaidnieku, uzlabojot karavīrus nedos ienaidnieku ielauzties pilsētā, un uzlabot auto var savākt vairāk resursu ātrāk. Labāk ir koncentrēties uz sava veida karaspēka uzlabošanu, pakāpeniski pastiprinot citus, un veiciet atbilstošos uzdevumus - tas noteiks jūsu stilu spēli un ļaus efektīvi attīstīties.
Šī rokasgrāmata jums aprakstīja karaspēka mijiedarbības pamatus pēdējā impērijā - ZAR Z un sniedza dažus padomus par spēles taktiku. Es ceru, ka tas būs noderīgs jums un jūs varat veikt augšējo līniju vērtējumiem, spēlējot kā profesionāļiem!
PĒDĒJĀ EMPIRE-WAR Z DAKE Ļaujiet jums veikt pirkumus spēlē pilnīgi bez maksas. Lai iegūtu noteiktu pirkumu spēlē, jums vienkārši ir jāievada noteiktas Mīklas par pēdējo impērijas karu Z. Šie lasītāji ir piemēroti lietošanai visiem mobilās ierīces Ar Android un IOS, pat bez saknes (saknes) un jailbreak (JB). Spēlē PĒDĒJĀ EMPIRE-WAR Z Mīklas Ievadīts ļoti vienkāršs. Bet, ja jūs pēkšņi vēl nezināt, kur ieiet Mīklas par pēdējo Empire-War Z, tad zemāk jūs varat atrast saiti uz instrukciju, kurā viss ir aprakstīts detalizēti, un jūs varat viegli Hack Last Empire-War Z. Patīkams spēle.
Zem visām atjauninātajām Mīklas par Hacking Last Empire-War Z
- Kaudze dimanta 279 p. - hy_jvwx3vpb2.
- Daži dimanti 59 p. - xc_1vbxjitlpz.
- Mēneša dāvana 1 490 R. - yt_ebri2hcx0q
- Diamond 2 990 R. maiss - UN_6CJXTP60TC.
- Dimanta pilskalns 1 190 p. - by_e77fhqc4bj.
- Dimanta kaudze 599 p. - NT_OAUNHOEGMX
Visus apkrāptu kodus var ievadīt daudzas reizes.
Uzmanību! Lai iegūtu instrukcijas par Mīklas, jums ir nepieciešams, lai abonētu kanālu šī puika uz YouTube, un ievietojiet miglu zem jebkura no viņa video un apskatīt šo videoklipu līdz galam, neradot to
Apkrāptu kodi ir labāki par programmām, lai iegūtu pēdējo impērijas karu z, jo:
- Jums nav nepieciešams lejupielādēt visas programmas hacking Last Empire-War Z
- Šie Mīklas strādā visās ierīcēs ar Android un iOS. (iPhone, iPad, iPhone), ņemot vērā tabletes.
- Jūs varat Hack pagājušā impērija-kara z bez saknes (sakne) un bez jailbreak (JB).
- Pēdējais Empire-War Z hacking ļaus jums brīvi savākt spēļu pirkumus.
- Jūs neuzņemat vīrusu, jo jums nav nepieciešams kaut ko lejupielādēt.
- Tas Ielaušanās 100% droši, jo jums nav nepieciešams lejupielādēt MOD APK un IPA failus hakeru.
Pilna briesmu spēle. Tas izdzīvo spēcīgu un spējīgu stratēģiski.
Pēdējais Empire-War Z ir multiplayer stratēģiskā spēle.
Atnāca apokalipse un pasaule bija pārpludināta ar zombijiem. Lai vadītu izdzīvojušos un aizsargātu pēdējo cilvēces patvērumu, atspoguļojot miesas un citu ienaidnieku pastaigu velnu uzbrukumus ...
Šo rakstu atrod šādās meklēšanas vaicājumos:
- PĒDĒJĀ EMPIRE-WAR Z DAKEO IOS
- PĒDĒJĀ EMPIRE-WAR Z Hacked
- hacking Last Empire-War Z
- PĒDĒJĀ EMPIRE-WAR Z MOD APK
- PĒDĒJĀ EMPIRE-WAR Z Mīklas
- Last Empire-War Z Dacking Android
- Last Empire-War Z Apkrāptu kodi
Jūsu rakstura galvenais uzdevums šajā spēļu projektā nav tikai izdzīvota, kā arī aizsargāt savu cietoksni no vairāku zombiju iebrukuma. Veiksmīga pāreja Komplekss un biedējošs spēle PĒDĒJĀ EMPIRE-WAR Z Sniegs zināšanas par niansēm un noslēpumiem. Daži no tiem ir pārstāvēti mūsu zināšanu bāzē.
Rakstzīmju prasmes
Pateicoties prasmēm, jūsu varonis saņem papildu prēmijas dažādās sfērās. Lai aktivizētu vienu vai otru prasmi, jums būs nepieciešams tērēt noteiktu skaitu prasmju punktu. Savukārt prasmju prasmes tiek uzkrātas, ja raksturs ir sasniegts ar jaunu līmeni.
Sadalīt prasmes prasmju ir ļoti atbildīga, jo prasmju izplatīšana ir jāveic ietvaros stratēģiju, ko esat izvēlējušies sev. Ar ārkārtējas nepieciešamības rašanos, jums ir iespēja atiestatīt visas brilles prasmes un sākt savu izplatīšanu no jauna. Tas ir vērts tikai atcerēties, ka tas arī nav bezmaksas. Šī opcija maksās jums 1000 zelta.
Lai atvērtu prasmju tabulu, jums ir nepieciešams noklikšķināt uz rakstzīmes portreta un pēc "Skill Tree" pogas.
- Rallying Cry (Martial Kit) Veicina jūsu vienību bojājumu pieaugumu, kā arī pilsētas aizsardzības objektus.
- Augu whisperer (runājot ar augiem) - Palielināta pārtikas ražošana pilsētā.
- Uzlabota būvniecība (uzlabota konstrukcija) - paātrināt visu būvju būvniecību pilsētā.
- Augstākā izglītība (augstākā izglītība) - Palielināt pētījuma ātrumu laboratorijā.
Twink
Twinks šajā spēļu projektā ir tā sauktā saimniecība, tikai viss ir jāiegūst tajā. Jūs to izveidojat pats, ielieciet manu bāzi, un tas ir paredzēts tikai resursu ieguvei. Katru reizi, kad nepieciešams resursus, jums vienkārši ir nepieciešams aplaupīt savu bāzi.
Radot Twink iespējamo ar nosacījumu, ka jums ir vismaz divi kontus (Google vai Facebook vai abi). Lai jūsu bijušajai spēlei, tas netika zaudēts, tas ir saistīts ar Google vai Facebook kontu. Tikai pēc tam, kad tas ir izdarīts, jūs varat sākt jaunu spēli.
Jaunajai spēlei jābūt saistītai arī ar Facebook vai Google kontu. Tas ir atkarīgs no tā, kā no kādiem kontiem jūs piesaistījāt savu galveno spēli. Ja viņš ir saistīts ar Google, tas ir saistīts ar Facebook un otrādi. Veicot nepieciešamo darbu, sākt šūpoties Twink, veidot karaspēku (nepieciešams, lai aizstāvētu pret nevēlamiem ienaidnieka uzbrukumiem, tāpēc jums nevajadzētu veidot tos daudz), saglabāt resursus.
Spēļu pasākumi
Pasākums ir konkrēts uzdevums, lai izpildītu noteiktu laiku un veiksmīgu izpildi, kura tiek nodrošināta noteikta atalgojums. Lai skatītu informāciju par pašreizējo vai gaidāmo IVENTA, jums ir noklikšķiniet uz dzeltenās ikonas ar izsaukuma zīmi, kas atrodas zem rakstura portreta.
Ir vērts pievērst uzmanību tam, kas ir rakstīts zem ikonas. Uzraksts "SRARTS ..h, .. M" nozīmē, ka notikums sākas pēc ieraksta norādītā laika. Uzraksts "beidzas ..." nozīmē, ka šis notikums jau iet un tā beigas būs noteiktā laikā.
Jūs varat veikt notikumus divos veidos: solo notikumi (personīgi) un alianses notikumi (kā daļa no alianses). Katrs variants nodrošina viņu balvas. Lai apskatītu katra uzdevuma izpildes gaitu, tiek sniegtas atbilstošas \u200b\u200bcilnes.
Galvenie notikumu veidi
Cīnās karaspēks solo notikums
Punkti ar karadarbību. Pabeidzot uzbrukumu uz pilsētu, karaspēks iekrīt slimnīcās un to var izārstēt nākotnē. Ja jūs uzbrukt pretiniekiem vai ienaidnieks uzbrūk jūsu armijai atvērts lauksŠādā gadījumā viņiem nav vietas, lai paslēptu, un viņi mirst.
Galvenā stratēģija notikumiem
- Pasākuma laikā jums nav nepieciešams savākt resursus.
- Ja esat pārliecināts par savām spējām, jūs varat uzbrukt tiem kaimiņiem, kas pašlaik nodarbojas ar resursu savākšanu. Lai to izdarītu, vispirms pārbaudiet aliansi un spēkus potenciālā cietušā, lai nepieņemtu pie jums. Labākā iespēja Tur būs skaidrojums par iespēju uzbrukuma pie galvas alianses vai viņa leitnantiem.
- Pat ja jūs neatstājiet pilsētas sienas, joprojām ir liela varbūtība, ka jūs varat uzbrukt. Nav tā vērts baidīties, jo tā ir labākā brilles, vienlaikus nēsājot gandrīz nekādu zaudējumu. Tikai pirms jums ir jābūt gataviem. Jūsu slimnīcu pirmajai kapacitātei jābūt vienādai ar karaspēka skaitu, pretējā gadījumā visi karavīri, kas ir pāri slimnīcu robežai, vienkārši mirst. Otrkārt - ja ienaidnieka uzbrukums būs veiksmīgs, viņš varēs nozagt dažus no jūsu resursiem. Tas var būt vismaz sudraba, kā arī visi resursi, kas nav aprīkoti ar jūsu bunkuru. Tāpēc pirms pasākuma sākuma rūpējieties par pārpalikuma resursiem, kurus neesat un sudrabs. Pārpalikums ir labāk tērēt kādu lētu pētījumu vai ēkas ēku. Kā pēdējais līdzeklis, ja jūs redzējāt, ka jūs uzbrūkat (saskarnē parādās sarkans pulsējošais rāmis), tad jūs varat mēģināt, un ir laiks, lai nosūtītu visu, kas ir pārmērīgs viens no jūsu sabiedrotajiem, jo \u200b\u200btas ir labāk, lai atbalstītu asociēto uzņēmumu nekā dot ienaidnieka svarīgajiem resursiem.
- Gadījumā, ja jums nav iespēju apmeklēt spēļu process Tieši pasākuma laikā labāk ir iegādāties spēļu veikalā "12 stundu aizsardzības stoost". Tās izmaksas nav īpaši dārgas, bet pateicoties Viņam, aizsardzība saņem pieaugumu par 20%. Tādējādi jūsu karaspēka aizsardzība būs efektīvāka.
Iegūt enerģijas notikumu
Pelnīt brilles, palielinot spēku. Jaunu ēku būvniecības spēki palielinās jaunas tehnoloģijas, impērijas misiju īstenošana, armijas apmācība vai aizsargkonstrukciju būvniecība. Ir vērts atcerēties, ka ne visas varas ir tas, ka jums būs pastāvīgi. Piemēram, ja jūsu karaspēks mirst vai pilnīgi iznīcina ienaidnieka uzbrukuma laikā, tad jūsu spēks tiek samazināts. Spēki tiek samazināti arī gadījumos, kad jūs atklāt vai nu-kādas ēkas jūsu pilsētas teritorijā. Tomēr pasākuma laikā aizsargā tikai spēku uzkrāšana, nav nekādas pilnvaras zaudēt svaru.
Galvenā stratēģija IVENT.
Lielākā daļa. vienkāršs veidsEfektīva un ātrs piepūle ir taktika ārstēšana ar karaspēku slimnīcās. Tā kā šis notikums vienmēr tiek turēts nogalināt karaspēka notikumam, tad ar labu darbu iepriekšējā, jūsu slimnīcas vienmēr būs pārpildītas. Tāpēc nav nepieciešams ārstēt savu armiju tūlīt pēc nogalināt karaspēka notikumu. Labāk ir gaidīt notikumu pieauguma jaudu. Tas būs arī labs solis, jūs sāksiet sākt jebkuru būvniecību vai pētījumus, aprēķinot, ka to pabeigšanai jābūt uzskaitītā pasākuma laikā.
Vilciena karaspēka pasākums.
Jūs varat nopelnīt punktus apmācības karaspēku laikā. Apmācības karaspēks ir iespējama piedzamušās stacijā, un inficētā pildspalvveida pilnšļircē ir iespējams ražot inficētajā pildspalvā. Vairāk punktus var iegūt ar augstākā līmeņa armiju.
Salīdzinājumam: 1. līmenis karaspēks (milicija, pikaps, pyro) celt vienu punktu; 2. līmenis (rifeleman, bruņu džipu, demolitions eksperts) - divi punkti; 3. līmenis (karavīrs, buttle autobuss, scorcher) - četri punkti; 4. līmenis (Commando, Zombie Buldozera, Boomer) - astoņi punkti.
Pamata līmeņa stratēģija
Vislabāk ir veidot vienības pēc iespējas ātrāk, tādā līmenī, kuru līmenis ir maksimālais pieejams jums. Neaizmirstiet uzraudzīt ražošanas noteikumus, tie nedrīkst pārsniegt šī notikuma laiku, pretējā gadījumā jūs nevarēsiet saņemt brilles. Ir arī vērts atcerēties, ka ir iespējams palaist ražošanu pat pirms paša notikuma sākuma. Labojot pareizi, notikuma sākumā jūs jau būs piemērots ražošanai, un jūs varat saņemt pirmās brilles.
Kazino notikums
Brilles ieņēmumi uz ruletes. Jūs ieslēdzat ruleti un iegūstat brilles. Papildu punktu iegūšana ir iespējama augstu likmju atvēršanai. Šo režīmu var iegādāties tikai spēļu veikalā. Iepakojumā ir jāapmeklē kazino augstas likmju telpas atslēga, kura minimālā vērtība ir desmit tūkstoši zelta vai 49,99 USD. Balvas atalgojums augsts staks telpa kaut kur piecdesmit reizes labāk nekā standarta.
Pamata līmeņa stratēģija
Tā kā pat vienā ruletes sākumā jūs uzreiz saņemat 100 zelta un sava veida paātrinātāju, tad piedalīšanās tajā ir vairāk nekā vēlams. Plus, jums ir tiesības uz vienu bezmaksas ruletes ieviešanu dienā. Tajā pašā laikā apakšā ekrāna uz labās parādās lekt mikroshēma, uz kura ir "bezmaksas spin" ir rakstīts. Tātad, jums nekavējoties nedrīkst nokļūt kazino, es cīnīšos, kad tas parādās. Ir vērts gaidīt kazino notikuma sākumu un pārvērst to par 100 zelta un boob, kā arī pašu balvu, kas nokrita uz ruletes.
Veidot aizsardzības notikumu
Brilles peļņa ar aizsardzību aizsardzību. Lai izvēlētos atbilstošās aizsardzības iespējas aizsardzībai, ir jāatver pilsētas sienas izvēlne (siena). Augstāka līmeņa aizsardzība, jūs saņemsiet vairāk punktu.
Salīdzinājumā: vienkāršākā aizsardzība (Cappanov - Vear Trap) rada vienu punktu, 1. līmeņa aizsardzību (dzeloņstieples, smailes sloksnes, skatu iepakojuma) - piecpadsmit punktus, 2. līmenis (skuveklis, barikādes, ceļojuma vads, raktuves) - Trīsdesmit punkti, 3. līmenis (javas, sargu tornītis, mashine gun ligzda, RPG ligzda) - četrdesmit pieci punkti, 4. līmenis (snaiperis ligzda) - sešdesmit glāzes.
Pamata līmeņa stratēģija
Viss ir vienkārši šeit. Ir nepieciešams veidot maksimālo iespējamo aizsardzību un lielāko līmeni, kas ir pieejams jums. Tas ir arī nepieciešams, lai uzraudzītu produkcijas noteikumus, tie nedrīkst pārsniegt laiku, kas piešķirts pasākumam. Ir arī vērts atcerēties, ka ražošanu var uzsākt pirms sākuma pasākuma ar aprēķinu, kas sākumā notikuma jums jau būs periods ražošanas periods, un jūs varat saņemt savas pirmās brilles.
Inficētie līderi notikums
Uzņemiet inficētus līderus nopelnīt punktus. Jūs varat uztvert līderus uzbrukumu inficētajās pilsētās, inficēto resursu izpēte pasaules kartē, kā arī tās var uzvarēt kazino, saņemt kā atlīdzību vai vienkārši iegādājoties veikalā. Brilles tiek ieskaitītas, tiklīdz jūs saņemat līderi (nav nepieciešams to nekavējoties izmantot). Iegūto punktu skaits ir atkarīgs no līdera līmeņa: 1. līmeņa līderis dod desmit punktus, 2. līmeņa - divdesmit punkti, 3. līmenis - četrdesmit punkti, 4. līmenis - simts punktu, 5. līmenis - divi simti punktu.
Cīņa inficēts notikums
Infected arī rada bringles. Pilsētas, kurās ir pilnībā inficētas, atrodas visā kartē. Brilles šajā IVENT: nogalinot 1. līmeni, kas inficēts pilsētā, jūs saņemsiet vienu punktu 2nd - divus punktus, 3. līmenis ir četri punkti, 4. līmenis - astoņi punkti, 5. līmenis - divdesmit punkti. Tikai tajā pašā laikā ir vērts atcerēties, ka inficētās pilsētās ir pietiekami spēcīgas, un tai nevajadzētu pat domāt par tiem, līdz jūs saņemsiet karaspēku vismaz otro līmeni, kā arī vairāk ar sūknēšanu. Pretējā gadījumā jūs riskējat tikai zaudēt savus karavīrus.
Video rediģēšana Last Empire-War z
Septiņas spēles spēles
Pārejas noslēpumi