क्या आपका प्रीस्कूलर काफी बूढ़ा है और साथ ही बोर्ड गेम खेलने के लिए काफी मेहनती भी है? उसे बताएं कि चेकर्स कैसे खेलें। एक नया शौक बौद्धिक क्षमताओं को विकसित करने में मदद करेगा, जो भविष्य में अच्छी पढ़ाई में योगदान देगा।
चेकर्स - एक रोमांचक बोर्ड गेम
हर कोई जानता है कि खेलों में न केवल आउटडोर खेल शामिल हैं, बल्कि बोर्ड गेम भी शामिल हैं - चेकर्स और उनकी उत्पत्ति सुदूर अतीत में हुई है। कुछ इतिहासकारों का मानना है कि इनका आविष्कार ग्रीक योद्धा पलामेडिस ने ट्रॉय की दस साल की घेराबंदी के दौरान किया था, जबकि अन्य इस प्राचीन मनोरंजन की मिस्र उत्पत्ति में विश्वास करते हैं। उत्खनन के परिणामस्वरूप, पुरातत्वविदों को कीवन रस, स्वीडन, नॉर्वे और कई अन्य देशों के क्षेत्र में कोशिकाओं या वर्गों और गोल चिप्स के साथ दिखने वाले समान बोर्डों के सेट मिले। इसका मतलब यह है कि चेकर्स अपनी सादगी के कारण बहुत लंबे समय से विशेष रूप से लोकप्रिय रहे हैं और साथ ही इसमें, कोई कह सकता है, विज्ञान में महारत हासिल करने के लिए एक तेज़ दिमाग की आवश्यकता होती है। और हमारे समय में, यह बोर्ड गेम युवाओं से लेकर बूढ़ों तक सभी को मंत्रमुग्ध कर देता है। यह उल्लेखनीय है कि यात्रा के दौरान उपयोगी शगल के लिए छोटे आकार के मिनी-चेकर भी बनाए जाते हैं, जबकि चिप्स में खेल के मैदान पर टिकाऊ बन्धन के लिए विशेष पैर होते हैं।
चेकर्स के प्रकार
ऐतिहासिक रूप से, प्रत्येक देश में इस शौक ने समय के साथ अपनी पहचान बना ली। विशिष्ट सुविधाएं. चेकर्स कैसे खेलें, उदाहरण के लिए, अर्मेनियाई या ब्राज़ीलियाई में? आइए कुछ देशों के नियमों से परिचित हों:
अंतरराष्ट्रीय. नियम रूसी खेल के समान हैं, लेकिन खेल के मैदान में एक सौ सेल (10 बाय 10) होते हैं। केवल एक चेकर जिसने एक वर्ग पर लड़ाई पूरी कर ली है, वह रानी बन सकती है (जो, उदाहरण के लिए, प्रतिद्वंद्वी को हराते समय लंबी चालों के साथ असंभव है)।
अंग्रेज़ी. यह गेम कई मायनों में रूसी चेकर्स के समान है। मतभेद विपरीत दिशा में मारने पर प्रतिबंध और यह आवश्यकता है कि राजा केवल एक ही खेल के मैदान पर स्थित हों।
अर्मेनियाई. चेकर्स तिरछे नहीं, बल्कि लंबवत दिशा में चलते हैं, विभिन्न रंगों की कोशिकाओं को पार करते हुए। अंग्रेजों की तरह इसमें भी पीछे की ओर बढ़कर दुश्मन की टुकड़ियों को नष्ट करने पर प्रतिबंध है।
ब्राजील. नियम अंतर्राष्ट्रीय नियमों के समान हैं, और खेल का मैदान रूसी नियमों के समान है: प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी के लिए 12 चिप्स के साथ 8 गुणा 8 सेल।
स्पैनिश. ब्राज़ीलियाई नियम लागू होते हैं, लेकिन चेकर्स सफेद कोशिकाओं पर स्थित होते हैं और खेल का मैदान 90 डिग्री पर घूमता है। आप पलटवार नहीं कर सकते.
सरल प्यादों के लिए चेकर्स (रूसी) के खेल के बुनियादी नियम
आइए उन बुनियादी सिद्धांतों से परिचित हों जिनका पालन चिप्स को पूरे मैदान में ले जाने, दुश्मन को मारने और रानियों में बदलने के दौरान किया जाना चाहिए। भुगतान करें विशेष ध्यानजब चेकर की स्थिति बदलती है तो खेल की विशिष्ट विशेषताओं पर। नियम अंतिम चरण(रानियों की उपस्थिति के बाद) अन्य स्थितियां प्राप्त होती हैं और लेख में बाद में वर्णित हैं।
- गेम बोर्ड शतरंज बोर्ड के समान है और इसमें 64 वर्ग रंग में बदलते हैं (8 क्षैतिज रूप से, 8 लंबवत)।
- प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी के पास 12 चेकर्स होते हैं, जो प्रारंभ में काली कोशिकाओं पर तीन पंक्तियों में व्यवस्थित होते हैं।
- बोर्ड पर तह खिलाड़ियों के क्षेत्र की विभाजन रेखा है।
- केवल गहरे रंग की कोशिकाओं पर विकर्ण दिशा में बारी-बारी से चालें बनाई जाती हैं।
- एक चाल में, आप एक साथ कई दुश्मन चेकर्स को मार सकते हैं (बोर्ड से हटा सकते हैं), यदि वे स्थित हैं ताकि उनके बीच चाल के लिए मुक्त कोशिकाएं हों।
- गति की दिशा बदल सकती है (दाएँ, बाएँ)। विपरीत चाल केवल तभी हो सकती है जब प्रतिद्वंद्वी को हराया जाए।
- टर्न पूरा होने के बाद ही सभी प्रभावित टुकड़ों को बोर्ड से हटा दिया जाता है।
खेल के अंतिम चरण के नियम
- विपरीत पंक्ति (प्रतिद्वंद्वी के लिए शुरुआती पंक्ति) तक पहुंचने पर राजा में परिवर्तन संभव है। आमतौर पर चिप को पलट दिया जाता है, लेकिन कभी-कभी गेम सेट में संबंधित रंग के विशेष रूप से चिह्नित तत्व होते हैं।
- रानी को किसी भी विकर्ण दिशा में किसी भी संख्या में कोशिकाओं को स्थानांतरित करने का अधिकार है।
- रानी को दुश्मन को हराने से इंकार नहीं करना चाहिए, इसलिए, इस नियम के कारण, "मुकुटधारी सिर" अक्सर जाल में फंस जाते हैं।
- वह खिलाड़ी जो प्रतिद्वंद्वी के सभी चेकर्स ले लेता है या ऐसी स्थिति पैदा कर देता है जिसमें वह एक भी चाल नहीं चल पाता, जीत जाता है।
- एक ही चाल को तीन बार दोहराने और अन्य चालें बनाने में विफल रहने के बाद ड्रा निर्धारित किया जाता है।
- बोर्ड की बायीं ऊर्ध्वाधर रेखा के साथ प्रत्येक वर्ग के पास बोर्ड पर संख्याएँ और निचली क्षैतिज रेखा के साथ अक्षर डालकर कोशिकाओं का स्थान निर्धारित करके खेल को रिकॉर्ड किया जाता है।
नियम विकल्प
लेकिन हमारे लोग मानकों से भटकना पसंद करते हैं, इसलिए आम रोजमर्रा की जिंदगी में रूसी चेकर्स के खेल के एकीकृत नियमों की कुछ दिलचस्प व्याख्याएं अक्सर सामने आती हैं। बच्चे विशेष रूप से कल्पनाएँ करते हैं। निश्चित रूप से कई लोगों को सनकी "उपहार" याद होंगे, जब खेल का लक्ष्य दुश्मन को हराना नहीं है, बल्कि जितनी जल्दी हो सके हारना है, जिससे लड़ाई में आपके चिप्स उजागर हो जाएं। इन "नियमों" का पालन करते हुए चेकर्स कैसे खेलें? कई विकल्प हैं! उनमें से कुछ यहां हैं:
स्टावरोपोल. खेल में, एक प्रतिभागी, अपनी बारी के क्रम में, अपने स्वयं के चिप्स के साथ नहीं, बल्कि अपने प्रतिद्वंद्वी के साथ चाल चल सकता है।
स्तंभ. चेकर्स पूरे मैदान में घूमते हैं, जिसके नीचे दुश्मन की नॉक-डाउन ट्रॉफी होती है।
समोएड्स. नियमों के अनुसार, आपको न केवल प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स को, बल्कि अपने चेकर्स को भी हिट करना होगा।
कैसे खेलने के लिए
यह बोर्ड गेम नियमों और सामग्री दोनों में पारंपरिक बोर्ड गेम से काफी अलग है। सबसे पहले, यह तुरंत आपकी नज़र में आ जाता है उपस्थितिबोर्ड जो छह-नक्षत्र वाले तारे के आकार के होते हैं। दूसरे, चेकर्स को चिप्स से बदल दिया जाता है। इस मामले में, दो से छह खिलाड़ी खेल में भाग ले सकते हैं (अधिकतम - प्रयुक्त रंगों की संख्या के अनुसार)। खेल के नियम क्या हैं? चेकर्स तारे के शीर्ष पर स्थित होते हैं, उनकी संख्या क्षेत्र के आकार पर निर्भर करती है और छह से दस तक होती है। सबसे "उज्ज्वल" खिलाड़ी चलना शुरू कर देता है। फिर क्रम दक्षिणावर्त बदल जाता है। लक्ष्य तारे के विपरीत छोर तक पहुंचना है। नियमों के मुताबिक, आप दूसरे लोगों के चिप्स पर छलांग लगाते हुए किसी भी दिशा में आगे बढ़ सकते हैं, जिसके पीछे एक फ्री सेल है। जो भी पहले आवश्यक लक्ष्य तक पहुंचता है वह जीत जाता है।
क्या यह समझना सरल और आसान नहीं है कि चेकर्स कैसे खेलें? इसे अजमाएं! और आप निश्चित रूप से सफल होंगे!
खेल रचना:
1. गेम बोर्ड 64 (8x8) सेल। दो की कोशिकाएँ विपरीत रंग, विकर्णों के साथ स्थित है। खेल कोशिकाओं का पदनाम अल्फ़ान्यूमेरिक है (जैसे शतरंज की बिसात पर)।
2. दो के चेकर्स अलग - अलग रंगप्रत्येक 12 टुकड़े.
खेल का उद्देश्य:
नियम:
खेल का मैदान (बोर्ड) इस तरह से स्थित है कि कोने का अंधेरा मैदान खिलाड़ी के बाईं ओर स्थित है (आरेख संख्या 1)।
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आरेख संख्या 1 |
आरेख संख्या 2 |
खिलाड़ियों द्वारा रंग का चुनाव लॉटरी या सहमति से निर्धारित किया जाता है। जैसा कि चित्र में दिखाया गया है, चेकर्स को खिलाड़ी के निकटतम तीन पंक्तियों में अंधेरे कोशिकाओं पर रखा गया है। पहली चाल चलने का अधिकार आमतौर पर उस खिलाड़ी का होता है जो सफेद (हल्के) रंग से खेलता है। विरोधियों द्वारा एक-एक करके चालें चलती रहती हैं।
यदि एक साधारण चेकर अंतिम क्षैतिज रेखा तक पहुँच जाता है, तो वह "राजा" बन जाता है और उसे पलट कर दर्शाया जाता है (चित्र संख्या 3)। राजा किसी भी संख्या में मुक्त कक्षों में विकर्ण रूप से घूम सकता है।
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आरेख संख्या 3 |
एक चेकर लेनाप्रतिद्वंद्वी की चाल को इसके माध्यम से स्थानांतरित करके किया जाता है, यदि यह साधारण चेकर के निकट विकर्ण सेल पर है और इसके पीछे एक मुक्त क्षेत्र है (आरेख संख्या 2)। यदि इस चाल के बाद अन्य प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स को पकड़ने का सिलसिला जारी रहता है, तो चाल जारी रहती है। प्रतिद्वंद्वी के चेकर को बोर्ड से हटा दिया जाता है। प्रतिद्वंद्वी के चेकर को पकड़ना आगे या पीछे से किया जा सकता है, और यह अनिवार्य है जब तक कि खेल शुरू होने से पहले इस नियम को बदलने पर सहमति न हो।
रूसी चेकर्स खेलने के ये नियम मानक हैं, लेकिन खिलाड़ियों की आपसी सहमति से इनमें बदलाव किए जा सकते हैं।
अंतर्राष्ट्रीय (सौ-वर्ग) चेकर्स।
अंतर्राष्ट्रीय (सौ-वर्ग) चेकर्स के खेल के नियम रूसी चेकर्स के समान हैं, लेकिन फिर भी, वे भिन्न हैं।
खेल रचना:
1. गेम बोर्ड 100 (10x10) सेल। दो विपरीत रंगों की कोशिकाएँ, आमतौर पर सफेद और गहरे (ग्रे या भूरे) तिरछे व्यवस्थित होती हैं। सभी डार्क (काले) फ़ील्ड में विशिष्ट संख्याएँ होती हैं - 1 से 50 तक।
2. दो अलग-अलग रंगों के चेकर्स, प्रत्येक 20 टुकड़े।
खेल का उद्देश्य:
गेम जीतने के लिए - जब प्रतिद्वंद्वी के पास एक भी चेकर नहीं बचा हो, तो प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स को ब्लॉक कर दिया जाता है, या प्रतिद्वंद्वी निर्धारित समय से पहले ही हार मान लेता है।
यदि खेल में भाग लेने वाले किसी भी खिलाड़ी के लिए जीतना असंभव है, तो खेल को ड्रा माना जाता है।
नियम:
खेल में 2 खिलाड़ी शामिल हैं। खिलाड़ी बोर्ड के विपरीत दिशा में स्थित हैं।
खिलाड़ियों द्वारा रंग का चयन लॉटरी या सहमति से निर्धारित किया जाता है। जैसा कि चित्र में दिखाया गया है, चेकर्स को खिलाड़ी के निकटतम चार पंक्तियों में अंधेरे कोशिकाओं पर रखा गया है। पहली चाल चलने का अधिकार आमतौर पर उस खिलाड़ी का होता है जो सफेद (हल्के) रंग से खेलता है। विरोधियों द्वारा एक-एक करके चालें चलती रहती हैं। यदि खेल में भाग लेने वाला चेकर को हिलाने के बाद अपना हाथ छोड़ देता है तो एक चाल चली हुई मानी जाती है। यदि कोई खिलाड़ी चेकर को छूता है, तो उसे एक चाल चलनी चाहिए। यदि कोई भी विरोधी चेकर्स को सही करना चाहता है, तो उन्हें पहले से चेतावनी देनी होगी।
खेल की शुरुआत में, सभी विरोधियों के चेकर्स सरल होते हैं। साधारण चेकर्स को केवल आसन्न मुक्त सेल में तिरछे आगे ले जाया जा सकता है।
एक चेकर लेना
स्पष्टीकरण के लिए, नीचे उदाहरणात्मक उदाहरण दिए गए हैं:
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आरेख संख्या 6
क्वीन 10 स्वयं को वर्ग 46 पर रखकर एक चेकर ले सकती है। एक साधारण चेकर 36, प्रतिद्वंद्वी के 3 चेकर्स को हटाता है और अंत में वर्ग 29 पर पहुँचता है। इसलिए, चेकर 36 को अवश्य पकड़ना चाहिए। |
आरेख संख्या 7
प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स को पकड़ने के लिए व्हाइट के पास 2 विकल्प हैं: रानी 45 के साथ आप वर्ग 16 पर खड़े 2 साधारण चेकर्स और एक किंग ले सकते हैं; एक साधारण चेकर 26 के साथ आप एक रानी और 2 साधारण चेकर ले सकते हैं। सभी विकल्पों में, गुणवत्ता और मात्रा समान होती है, इसलिए खिलाड़ी सामरिक प्राथमिकताओं के आधार पर कैप्चर करता है। |
अंतरराष्ट्रीय (सौ-वर्ग) चेकर्स खेलने के ये नियम मानक हैं, लेकिन खिलाड़ियों की आपसी सहमति से इनमें बदलाव किए जा सकते हैं।
आधिकारिक प्रतियोगिताओं के आयोजन के लिए अधिक विस्तृत नियम खेल "चेकर्स" के नियमों की संहिता में पाए जा सकते हैं, जिसे 12 मई, 2010 को रूस के खेल और पर्यटन मंत्रालय के आदेश संख्या 481 द्वारा अनुमोदित किया गया है।
ब्राजीलियाई चेकर्स.
अंतर्राष्ट्रीय चेकर्स के नियमों के अनुसार ब्राज़ीलियाई चेकर्स 8x8 कोशिकाओं के बोर्ड पर खेला जाता है।
खेल रचना:
1. गेम बोर्ड 64 (8x8) सेल। दो विपरीत रंगों की कोशिकाएँ, आमतौर पर सफेद और गहरे (ग्रे या भूरे) तिरछे व्यवस्थित होती हैं। सभी डार्क (काले) फ़ील्ड में विशिष्ट संख्याएँ होती हैं - 1 से 32 तक।
2. दो अलग-अलग रंगों के चेकर्स, प्रत्येक 12 टुकड़े।
खेल का उद्देश्य:
गेम जीतने के लिए - जब प्रतिद्वंद्वी के पास एक भी चेकर नहीं बचा हो, तो प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स को ब्लॉक कर दिया जाता है, या प्रतिद्वंद्वी निर्धारित समय से पहले ही हार मान लेता है।
यदि खेल में भाग लेने वाले किसी भी खिलाड़ी के लिए जीतना असंभव है, तो खेल को ड्रा माना जाता है।
नियम:
खेल में 2 खिलाड़ी शामिल हैं। खिलाड़ी बोर्ड के विपरीत दिशा में स्थित हैं।
खेल का मैदान (बोर्ड) इस तरह से स्थित है कि कोने का अंधेरा मैदान खिलाड़ी के बाईं ओर स्थित है।
खिलाड़ियों द्वारा रंग का चुनाव लॉटरी या सहमति से निर्धारित किया जाता है। चेकर्स को अंधेरे वर्गों पर खिलाड़ी के निकटतम तीन पंक्तियों में रखा जाता है। पहली चाल चलने का अधिकार आमतौर पर उस खिलाड़ी का होता है जो सफेद (हल्के) रंग से खेलता है। विरोधियों द्वारा एक-एक करके चालें चलती रहती हैं।
खेल की शुरुआत में, सभी विरोधियों के चेकर्स सरल होते हैं। साधारण चेकर्स को केवल आसन्न मुक्त सेल में तिरछे आगे ले जाया जा सकता है।
यदि एक साधारण चेकर अंतिम क्षैतिज रेखा तक पहुँच जाता है, तो वह "राजा" बन जाता है और पलट कर संकेत दिया जाता है। राजा किसी भी संख्या में मुक्त कोशिकाओं पर विकर्ण रूप से घूम सकता है।
यदि खेल में भाग लेने वाला चेकर को हिलाने के बाद अपना हाथ छोड़ देता है तो एक चाल चली हुई मानी जाती है। यदि कोई खिलाड़ी चेकर को छूता है, तो उसे एक चाल चलनी चाहिए। यदि कोई भी विरोधी चेकर्स को सही करना चाहता है, तो उन्हें पहले से चेतावनी देनी होगी।
एक चेकर लेनाप्रतिद्वंद्वी को इसके माध्यम से अपने आप को स्थानांतरित करके किया जाता है, अगर यह साधारण चेकर के निकट विकर्ण सेल पर है और इसके पीछे एक मुक्त क्षेत्र है। यदि इस कदम के बाद लेने की निरंतरता बनी रहती है, तो चाल जारी रहती है, और विकल्प "बहुमत नियम" के अनुसार चुना जाता है, अर्थात। लेना सबसे बड़ी संख्याप्रतिद्वंद्वी के चेकर्स, इस मामले में राजा को कोई लाभ नहीं मिलता है और वह खिलाड़ी पर कोई अतिरिक्त दायित्व नहीं थोपता है।
प्रतिद्वंद्वी के चेकर को पकड़ना या तो आगे या पीछे से किया जा सकता है, और यह अनिवार्य है जब तक कि खेल शुरू होने से पहले इस नियम को बदलने पर सहमति न हो। प्रतिद्वंद्वी के चेकर को बोर्ड से हटा दिया जाता है।
यदि एक साधारण चेकर, प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स को पकड़ने की प्रक्रिया में, अंतिम क्षैतिज रेखा के क्षेत्र तक पहुँच जाता है और उसे युद्ध के नियमों के अनुसार राजा के रूप में आगे कब्जा करने का अवसर दिया जाता है, तो वह एक राजा में बदल जाता है, जो रुक जाता है। मैदान अंतिम पंक्ति. राजा के नियमों के अनुसार, वह अगली चाल से ही कब्ज़ा करने का अधिकार प्राप्त कर लेती है।
अंग्रेजी चेकर्स (अमेरिकी, चेकर्स)
खेल रचना:
खेल का उद्देश्य:
गेम जीतने के लिए - जब प्रतिद्वंद्वी के पास एक भी चेकर नहीं बचा हो, तो प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स को ब्लॉक कर दिया जाता है, या प्रतिद्वंद्वी निर्धारित समय से पहले ही हार मान लेता है।
यदि खेल में भाग लेने वाले किसी भी खिलाड़ी के लिए जीतना असंभव है, तो खेल को ड्रा माना जाता है।
नियम:
खेल में 2 खिलाड़ी शामिल हैं। खिलाड़ी बोर्ड के विपरीत दिशा में स्थित हैं।
खेल की शुरुआत में, सभी विरोधियों के चेकर्स सरल होते हैं। साधारण चेकर्स को केवल आसन्न मुक्त सेल में तिरछे आगे ले जाया जा सकता है।
यदि एक साधारण चेकर अंतिम क्षैतिज रेखा तक पहुँच जाता है, तो वह "राजा" बन जाता है और पलट कर संकेत दिया जाता है। रानी एक वर्ग को तिरछे आगे या पीछे घुमा सकती है
यदि खेल में भाग लेने वाला चेकर को हिलाने के बाद अपना हाथ छोड़ देता है तो एक चाल चली हुई मानी जाती है। यदि कोई खिलाड़ी चेकर को छूता है, तो उसे एक चाल चलनी चाहिए। यदि कोई भी विरोधी चेकर्स को सही करना चाहता है, तो उन्हें पहले से चेतावनी देनी होगी।
एक चेकर लेनाप्रतिद्वंद्वी को इसके माध्यम से अपने आप को स्थानांतरित करके किया जाता है, अगर यह साधारण चेकर के निकट विकर्ण सेल पर है और इसके पीछे एक मुक्त क्षेत्र है। एक साधारण चेकर के साथ प्रतिद्वंद्वी के चेकर को पकड़ना केवल आगे की ओर किया जा सकता है। पकड़े जाने पर, राजा किसी भी दिशा में केवल एक वर्ग के पार जाता है, न कि किसी विकर्ण वर्ग के पार, जैसा कि रूसी या अंतर्राष्ट्रीय चेकर्स में होता है। प्रतिद्वंद्वी के चेकर को पकड़ना अनिवार्य है, लेकिन यदि "लड़ाई" की कई निरंतरताएँ हैं, तो जो भी सबसे अधिक सामरिक रूप से समीचीन है उसे चुना जाता है ( मुख्य मानदंड- कैप्चर के लिए आगे की निरंतरता का अभाव)।
यदि एक साधारण चेकर, प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स को पकड़ने की प्रक्रिया में, अंतिम क्षैतिज रेखा के क्षेत्र तक पहुँच जाता है और उसे युद्ध के नियमों के अनुसार राजा द्वारा आगे कब्जा करने का अवसर दिया जाता है, तो वह रुककर राजा बन जाता है। अंतिम पंक्ति का क्षेत्र. राजा के नियमों के अनुसार, वह अगली चाल से ही कब्ज़ा करने का अधिकार प्राप्त कर लेती है।
पूल
पूल में खेल के नियम रूसी चेकर्स के समान हैं, लेकिन फिर भी, वे अलग हैं।
खेल रचना:
1. गेम बोर्ड 64 (8x8) सेल। दो विपरीत रंगों की कोशिकाएँ, आमतौर पर सफेद और गहरे (ग्रे या भूरे) तिरछे व्यवस्थित होती हैं।
2. दो अलग-अलग रंगों के चेकर्स, प्रत्येक 12 टुकड़े।
खेल का उद्देश्य:
गेम जीतने के लिए - जब प्रतिद्वंद्वी के पास एक भी चेकर नहीं बचा हो, तो प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स को ब्लॉक कर दिया जाता है, या प्रतिद्वंद्वी निर्धारित समय से पहले ही हार मान लेता है।
यदि खेल में भाग लेने वाले किसी भी खिलाड़ी के लिए जीतना असंभव है, तो खेल को ड्रा माना जाता है।
नियम:
खेल में 2 खिलाड़ी शामिल हैं। खिलाड़ी बोर्ड के विपरीत दिशा में स्थित हैं।
खेल का मैदान (बोर्ड) इस तरह से स्थित है कि कोने का अंधेरा कक्ष खिलाड़ी के बाईं ओर स्थित है।
खिलाड़ियों द्वारा रंग का चुनाव लॉटरी या सहमति से निर्धारित किया जाता है। चेकर्स को अंधेरे वर्गों पर खिलाड़ी के निकटतम तीन पंक्तियों में रखा जाता है। पहली चाल चलने का अधिकार आमतौर पर उस खिलाड़ी का होता है जो सफेद (हल्के) चेकर्स के साथ खेलता है। विरोधियों द्वारा एक-एक करके चालें चलती रहती हैं।
खेल की शुरुआत में, सभी विरोधियों के चेकर्स सरल होते हैं। साधारण चेकर्स को केवल आसन्न मुक्त सेल में तिरछे आगे ले जाया जा सकता है।
यदि एक साधारण चेकर अंतिम क्षैतिज रेखा तक पहुँच जाता है, तो वह "राजा" बन जाता है और पलट कर संकेत दिया जाता है। राजा किसी भी संख्या में मुक्त कोशिकाओं पर विकर्ण रूप से घूम सकता है।
यदि खेल में भाग लेने वाला चेकर को हिलाने के बाद अपना हाथ छोड़ देता है तो एक चाल चली हुई मानी जाती है। यदि कोई खिलाड़ी चेकर को छूता है, तो उसे एक चाल चलनी चाहिए। यदि कोई भी विरोधी चेकर्स को सही करना चाहता है, तो उन्हें पहले से चेतावनी देनी होगी।
एक चेकर लेनाप्रतिद्वंद्वी को इसके माध्यम से अपने आप को स्थानांतरित करके किया जाता है, अगर यह साधारण चेकर के निकट विकर्ण सेल पर है और इसके पीछे एक मुक्त क्षेत्र है। एक साधारण चेकर के साथ प्रतिद्वंद्वी के चेकर को पकड़ना केवल आगे की ओर किया जा सकता है। प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स पर राजा का कब्जा किसी भी संख्या में विकर्ण कोशिकाओं के माध्यम से किया जा सकता है, बशर्ते "पीड़ित" के पीछे खाली जगह हो। यदि वह फिर से खुद को प्रतिद्वंद्वी के चेकर के बगल में या उससे कुछ दूरी पर उसी विकर्ण पर पाती है, जिसके पीछे एक या अधिक मुक्त वर्ग हैं, तो रानी को बाद वाले पर कब्जा करना जारी रखना होगा और अंतिम के पीछे उसी विकर्ण पर किसी भी मुक्त वर्ग पर कब्जा करना होगा। चेकर ले लिया.
प्रतिद्वंद्वी के चेकर को पकड़ना अनिवार्य है, लेकिन यदि "लड़ाई" की कई निरंतरताएँ हैं, तो कोई भी जो सबसे अधिक सामरिक रूप से समीचीन है, उसे चुना जाता है (मुख्य मानदंड कैप्चर के लिए आगे की निरंतरता की अनुपस्थिति है)।
यदि एक साधारण चेकर, प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स को पकड़ने की प्रक्रिया में, अंतिम क्षैतिज रेखा के क्षेत्र तक पहुंचता है और उसे आगे कब्जा करने का अवसर दिया जाता है, तो चेकर सरल रहते हुए "लड़ाई" जारी रखता है।
इतालवी चेकर्स
इटालियन चेकर्स के खेल के नियम चेकर्स की याद दिलाते हैं, लेकिन फिर भी, वे अलग हैं।
खिलाड़ियों द्वारा रंग का चुनाव लॉटरी या सहमति से निर्धारित किया जाता है। चेकर्स को अंधेरे वर्गों पर खिलाड़ी के निकटतम तीन पंक्तियों में रखा जाता है। पहली चाल चलने का अधिकार आमतौर पर उस खिलाड़ी का होता है जो काले (गहरे) चेकर्स के साथ खेलता है। विरोधियों द्वारा एक-एक करके चालें चलती रहती हैं।
खेल की शुरुआत में, सभी विरोधियों के चेकर्स सरल होते हैं। साधारण चेकर्स को केवल आसन्न मुक्त सेल में तिरछे आगे ले जाया जा सकता है।
यदि एक साधारण चेकर अंतिम क्षैतिज रेखा तक पहुँच जाता है, तो वह "राजा" बन जाता है और पलट कर संकेत दिया जाता है। रानी को एक वर्ग को तिरछे आगे या पीछे ले जाने का अधिकार है।
यदि खेल में भाग लेने वाला चेकर को हिलाने के बाद अपना हाथ छोड़ देता है तो एक चाल चली हुई मानी जाती है। यदि कोई खिलाड़ी चेकर को छूता है, तो उसे एक चाल चलनी चाहिए। यदि कोई भी विरोधी चेकर्स को सही करना चाहता है, तो उन्हें पहले से चेतावनी देनी होगी।
एक चेकर लेनाप्रतिद्वंद्वी को इसके माध्यम से अपने आप को स्थानांतरित करके किया जाता है, अगर यह साधारण चेकर के निकट विकर्ण सेल पर है और इसके पीछे एक मुक्त क्षेत्र है। एक साधारण चेकर के साथ प्रतिद्वंद्वी के चेकर को पकड़ना केवल आगे की ओर किया जा सकता है। एक साधारण चेकर को राजा को "पीटना" मना है। पकड़े जाने पर, राजा किसी भी दिशा में केवल एक वर्ग के पार जाता है, न कि किसी विकर्ण वर्ग के पार, जैसा कि रूसी या अंतर्राष्ट्रीय चेकर्स में होता है। प्रतिद्वंद्वी के चेकर को पकड़ना अनिवार्य है, लेकिन यदि "लड़ाई" की कई निरंतरताएँ हैं, तो विकल्प "बहुमत नियम" के अनुसार चुना जाता है, अर्थात। इस मामले में, प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स की सबसे बड़ी संख्या लेने पर, राजा को कोई लाभ नहीं मिलता है और वह खिलाड़ी पर कोई अतिरिक्त दायित्व नहीं थोपता है।
यदि एक साधारण चेकर, प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स को पकड़ने की प्रक्रिया में, अंतिम क्षैतिज रेखा के क्षेत्र तक पहुँच जाता है और उसे युद्ध के नियमों के अनुसार राजा द्वारा आगे कब्जा करने का अवसर दिया जाता है, तो वह रुककर राजा बन जाता है। अंतिम पंक्ति का क्षेत्र. राजा के नियमों के अनुसार, वह अगली चाल से ही कब्ज़ा करने का अधिकार प्राप्त कर लेती है।
खेल की शुरुआत में, सभी विरोधियों के चेकर्स सरल होते हैं। साधारण चेकर्स को केवल आसन्न मुक्त सेल में तिरछे आगे ले जाया जा सकता है।
यदि एक साधारण चेकर अंतिम क्षैतिज रेखा तक पहुँच जाता है, तो वह "राजा" बन जाता है और पलट कर संकेत दिया जाता है। राजा किसी भी संख्या में मुक्त कोशिकाओं पर विकर्ण रूप से घूम सकता है।
एक चेकर लेनाप्रतिद्वंद्वी को इसके माध्यम से अपने आप को स्थानांतरित करके किया जाता है, अगर यह साधारण चेकर के निकट विकर्ण सेल पर है और इसके पीछे एक मुक्त क्षेत्र है। यदि इस चाल के बाद अन्य प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स को पकड़ने का सिलसिला जारी रहता है, तो चाल जारी रहती है। प्रतिद्वंद्वी के चेकर को बोर्ड से हटा दिया जाता है। प्रतिद्वंद्वी के चेकर को पकड़ना या तो आगे या पीछे से किया जा सकता है, और यह अनिवार्य है जब तक कि खेल शुरू होने से पहले इस नियम को बदलने पर सहमति न हो।
प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स पर राजा का कब्जा किसी भी संख्या में विकर्ण कोशिकाओं के माध्यम से किया जा सकता है, बशर्ते "पीड़ित" के पीछे खाली जगह हो। यदि वह फिर से खुद को प्रतिद्वंद्वी के चेकर के बगल में या उससे कुछ दूरी पर उसी विकर्ण पर पाती है, जिसके पीछे एक या अधिक मुक्त वर्ग हैं, तो रानी को बाद वाले पर कब्जा करना जारी रखना होगा और अंतिम के पीछे उसी विकर्ण पर किसी भी मुक्त वर्ग पर कब्जा करना होगा। चेकर ले लिया.
प्रतिद्वंद्वी के चेकर को पकड़ना अनिवार्य है, लेकिन यदि "लड़ाई" की कई निरंतरताएँ हैं, तो विकल्प "बहुमत नियम" के अनुसार चुना जाता है, अर्थात। प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स की सबसे बड़ी संख्या पर कब्जा करना
ऐसे मामलों में जहां एक साधारण चेकर, पकड़े जाने पर, अंतिम क्षैतिज पंक्ति तक पहुंच जाता है और उसे चेकर्स को आगे पकड़ने का अवसर दिया जाता है, तो वह उसी चाल से लड़ाई जारी रखने के लिए बाध्य होता है, लेकिन एक राजा के रूप में।
ऐसे मामलों में जहां एक चेकर पकड़े बिना अंतिम रैंक तक पहुंच गया है और फिर उसे लड़ने का अवसर दिया गया है, उसे मारना होगा, बशर्ते कि यह अवसर राजा के रूप में अगले कदम तक ही बरकरार रखा जाए।
टूटे हुए चेकर्स को चाल के अंत में ही बोर्ड से हटाया जाता है; टूटे हुए चेकर्स पर बार-बार "कूदना" निषिद्ध है।
चेकर्स एक बोर्ड गेम है जो मानसिक क्षमताओं, तर्क और सहनशक्ति को पूरी तरह विकसित करता है।यह गेम अलग-अलग उम्र के लोगों द्वारा खेला जाता है, लेकिन यह बच्चों के लिए सबसे उपयोगी है। आप अपने बच्चे को चार साल की उम्र से खेलने की अनुमति दे सकते हैं, जब बच्चा खेल का सार समझने लगता है और नियमों का पालन करने के लिए तैयार हो जाता है।
टिप्पणी!चेकर्स का खेल सर्वाधिक शिक्षाप्रद खेलों में से एक माना जाता है। बच्चों में तर्क और रणनीतिक सोच विकसित होती है।
तालिका: पार्टी के लिए आवश्यक वस्तुएँ।
खेल में दो खिलाड़ी भाग लेते हैं। लड़ाई का मुख्य लक्ष्य जीतना है.
इसे दो प्रकार से पहचाना जाता है:
यदि कोई भी खिलाड़ी नहीं जीत पाता है, तो खेल को ड्रा घोषित कर दिया जाता है।
शुरुआती बच्चों के लिए चेकर्स खेलने के नियम संक्षेप में:
- बोर्ड दो विरोधियों के बीच बाईं ओर एक अंधेरे क्षेत्र के साथ स्थित है।
- प्यादों का चुनाव लॉटरी निकालकर निर्धारित किया जाता है।
- उन्हें खिलाड़ी के निकटतम तीन फ़ील्ड (सबसे पहली 3 क्षैतिज रेखाएं) पर रखा गया है।
- इन्हें केवल काली कोशिकाओं पर रखा जाता है।
- जिस खिलाड़ी को चेकर्स मिले वह पहले जाता है सफ़ेद.
- चाल एक विकर्ण रेखा के अनुदिश एक खाली वर्ग की ओर की जाती है।
- चिप्स दो प्रकार के होते हैं:
सरल। वे केवल एक कोशिका से होकर चल सकते हैं।
रानियाँ उलटे प्यादे हैं. जब एक नियमित चेकर प्रतिद्वंद्वी की अंतिम क्षैतिज रेखा तक पहुंचता है, तो वह रानी बन जाती है।लेकिन यह याद रखने योग्य है कि एक राजा एक साधारण मोहरे से थोड़ा अलग होता है, इसमें अधिक संभावनाएं होती हैं, इसलिए यह जानना उचित है कि राजा कैसे चलता है। वह किसी भी संख्या में कोशिकाओं के लिए एक विकर्ण रेखा के साथ चलती है।
- एक टुकड़ा दूसरे टुकड़े से टकराता है जब वह एक कोशिका के साथ तिरछे उस पर कूदता है। रानी को किसी भी संख्या में वर्गों पर कूदने की अनुमति है।
- चेकर्स को आगे और पीछे दोनों तरफ से खेला जाता है। जब प्रतिद्वंद्वी ने कब्जा कर लिया है, तो उस मोहरे को गेम बोर्ड से हटा दिया जाता है।
शुरुआती लोगों के बीच सबसे आम सवाल यह है कि "क्या चिप को हिट करना आवश्यक है?"हां, अक्सर प्रतिद्वंद्वी अपने मोहरों को पकड़ने के लिए प्रतिद्वंद्वी को लालच देकर अपने चेकर्स में से एक को प्रतिस्थापित कर देते हैं। आपको हिट करने की जरूरत है. यह एक अनिवार्य शर्त है जिसका उल्लंघन नहीं किया जा सकता.
चेकर्स को सही तरीके से कैसे खेलें: शुरुआती लोगों के लिए नियम:
- प्यादे बारी-बारी से चलते हैं।
- चाल तब ख़त्म हो जाती है जब खिलाड़ी चेकर से अपना हाथ हटा लेता है।
- मोहरे को छूते समय, खिलाड़ी को एक चाल चलनी चाहिए।
- दूसरे प्रतिद्वंद्वी की सहमति के बिना वस्तुओं को स्वयं पुनर्व्यवस्थित या सही करना निषिद्ध है।
शुरुआती लोगों के लिए चेकर्स के साथ कॉर्नर खेलने के नियम
चेकर्स के साथ कॉर्नर खेलना एक प्राचीन शगल है। पहले, ऐसे मनोरंजन को "हलमा" कहा जाता था।
चेकर्स के साथ कॉर्नर खेलने के नियम:
- सबसे पहले बोर्ड लगाया जाता है.
- प्रत्येक खिलाड़ी एक रंग चुनता है।
- ऊपरी दाएं कोने और निचले बाएं कोने में बोर्ड पर प्यादों का एक "घर" बनाया गया है:
1-ए, 1-बी, 1-सी, 2-ए, 2-बी, 2-सी, 3-ए, 3-बी, 3-सी (3 टुकड़ों की 3 क्षैतिज पंक्तियाँ)।
6-एच, 7-एच, 8-एच, 6-जी, 7-जी, 8-जी, 6-एफ, 7-एफ, 8-एफ (3 टुकड़ों की 3 क्षैतिज पंक्तियाँ)। - इसके बाद, सममित चालों का उपयोग करते हुए, आपको चेकर्स को प्रतिद्वंद्वी के "कोने" पर ले जाना होगा।
- खेल ख़त्म हो गया है यदि:
प्रतिद्वंद्वी ने अपने सभी गेम आइटम विपरीत कोने में रखे।
प्रतिद्वंद्वी ने चालीस से अधिक चालें चली हैं, लेकिन उसके "घर" में दो या अधिक चिप्स बचे हैं।
चालीस चालें पूरी होने के बाद प्रतिद्वंद्वी ने चेकर को कोने में लौटा दिया।
करो और ना करो:
- असममित रूप से चलना मना है।
- आपको एक चिप के साथ केवल एक बार ही घूमने की अनुमति है।
- इसे ऊर्ध्वाधर और क्षैतिज दोनों रेखाओं पर कूदने की अनुमति है।
महत्वपूर्ण!यह मनोरंजन पहली बार 1880 में ग्रेट ब्रिटेन में प्रदर्शित हुआ। मूल रूप में, यह गेम 16 गुणा 16 कोशिकाओं के मापदंडों वाले एक बोर्ड पर खेला जाता है।
चपाएव चेकर्स खेलने के नियम
इस तरह की पार्टी का नाम हीरो के नाम पर रखा गया था गृहयुद्धवी. आई. चापेवा। वह सोवियत संघ में लोकप्रिय थीं।
खेल के नियम चरण दर चरण:
- चेकर्स को गेम बोर्ड पर दो क्षैतिज पंक्तियों में रखा गया है। काली और सफ़ेद कोशिकाएँ भरी हुई हैं।
- एक क्लिक के साथ, प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों को नष्ट कर देता है।
- खेल तब समाप्त हो जाता है जब अंतिम क्षैतिज रेखा पर कोई चेकर्स नहीं बचा होता है।
चेकर्स की किस्में
चेकर्स कई प्रकार के होते हैं.
टिप्पणी!सीआईएस देशों में, सामान्य रूसी लोकप्रिय हैं।
किस्में:
- क्लासिक रूसी.
- अंतरराष्ट्रीय।
- अमेरिकन।
- इटालियन.
- कैनेडियन.
- ब्राजीलियाई।
अंतर्राष्ट्रीय और कनाडाई को छोड़कर, सभी प्रकार एक-दूसरे के समान हैं।
तालिका: तुलनात्मक विशेषताएँ।
में नियम विभिन्न प्रकार के:
- चिप को रूसी, अंतर्राष्ट्रीय, ब्राज़ीलियाई, कनाडाई और पूल चेकर्स में जवाब देने का अधिकार है।
- चिप को खेल के स्पेनिश, पुर्तगाली, चेक और तुर्की संस्करणों में विपरीत दिशा में हिट करने का अधिकार नहीं है।
- रानी के पास चेकर्स और इतालवी खेलों में केवल एक वर्ग को स्थानांतरित करने की क्षमता है।
- स्पैनिश संस्करण में, चेकर्स को तिरछे रखा जाता है।
कैच चिन्हों का अर्थ:
- "!" - कोई बुरा कदम नहीं.
- "!!" - एक अप्रत्याशित कदम.
- "+" - जीतना।
- "= ड्रा.
- "!?" - एक संदिग्ध कदम.
- "#" - चिप्स को अवरुद्ध करना।
इस खेल का जन्मस्थान मिस्र है। इसी गणतंत्र में पहला प्रमाण मिला कि मिस्रवासी बोर्ड गेम खेलते थे। यह खेल तीसरी शताब्दी में रूस में दिखाई दिया। पहली चैंपियनशिप का आयोजन 19वीं सदी में शुरू हुआ।
प्रसिद्ध रूसी चेकर्स खिलाड़ी:
- त्सिनमन डी.एम.
- डैशकोव ओ.एन.
- कोलेसोव जी.जी.
- कोरोलेव यू.एम.
- स्क्राबोव वी.वी.
- सुखोविच वी. एस.
- इम्शेतोव आर.जी.
- बेलिकोव ए.ए.
- आर्किपोव वी.बी.
- बुरोव एस.वी.
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चेकर्स के खेल के नियम
1. यह खेल एक चेकर्स बोर्ड पर दो व्यक्तियों द्वारा खेला जाता है, जो 64 वर्गों में विभाजित होता है, जो सफेद और काले रंग का होता है, जिसमें 12 सफेद चेकर्स एक खिलाड़ी के होते हैं और 12 काले चेकर्स दूसरे खिलाड़ी के होते हैं।
2. बोर्ड को खिलाड़ियों के बीच में रखा जाता है ताकि मुख्य सड़क खिलाड़ी के पास से बाएं से दाएं की ओर जाए।
3. खिलाड़ी की ओर से पहली तीन पंक्तियों में प्रत्येक तरफ चेकर्स को काले वर्गों में रखा गया है।
4. खिलाड़ी एक-एक करके अपनी चाल चलते हैं।
5. एक चाल को एक चेकर को निकटवर्ती काले वर्ग की ओर आगे बढ़ाना, साथ ही दुश्मन चेकर्स को पकड़ना माना जाता है।
6. यदि आसन्न वर्ग पर किसी दुश्मन, मान लीजिए, एक काले चेकर का कब्जा है, और उसके बाद वाला काला वर्ग स्वतंत्र है, तो काला चेकर "पिटता है", यानी, सफेद चेकर काले चेकर के ऊपर से कूदकर मुक्त काले वर्ग पर पहुंच जाता है। इसके बगल में, और ब्लैक चेकर "खाओ" - बोर्ड से हटा दिया गया।
7. एक समय में, ऊपर बताई गई शर्तों के तहत उतने ही चेकर्स को "पीटा" जाता है जितने रास्ते में होते हैं।
8. यदि प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स को एक साथ दो दिशाओं में पकड़ना संभव है, तो विकल्प, संख्या की परवाह किए बिना, लेने वाले के विवेक पर छोड़ दिया जाता है।
9. पकड़े जाने पर, चाल के अंत में ही चेकर्स को बोर्ड से हटाया जाता है।
10. एक चाल के दौरान एक चाल में दो बार चेकर लेना (स्ट्राइकर के साथ इसे पार करना) की अनुमति नहीं है।
11. खेल के दौरान अगर किसी एक खिलाड़ी का चेकर आखिरी पंक्ति में पहुंच जाए तो वह राजा बन जाता है.
12. यदि एक साधारण चेकर, दुश्मन चेकर्स को पकड़ते समय, राजा बन जाता है और उसके बाद उसे फिर से दुश्मन चेकर्स को मारने का अवसर मिलता है, तो ऐसा कब्जा अनिवार्य है (पोलिश चेकर्स के विपरीत)।
13. रानी को काले वर्गों की पंक्ति की पूरी लंबाई के साथ किसी भी स्थान पर जाने का अधिकार है जहां चेकर्स का कब्जा नहीं है।
14. यदि दुश्मन के चेकर के ठीक पीछे एक खाली काला वर्ग है तो वह उसे "हिट" कर देती है। यह अपने से किसी भी दूरी पर काले वर्गों की एक पंक्ति की पूरी लंबाई से टकराता है।
15. यदि अवसर मिले तो एक साधारण चेकर और राजा दोनों ही "हिट" करने के लिए बाध्य हैं।
16. सरल और राजा दोनों ने दुश्मन के चेकर्स को आगे और पीछे दोनों तरफ से "हिट" किया।
17. खेल का विजेता वह होता है जो या तो प्रतिद्वंद्वी के सभी चेकर्स ले लेता है या शेष चेकर्स को बोर्ड पर लॉक करके उसे कोई भी चाल चलने के अवसर से वंचित कर देता है।
18. यदि दोनों पक्षों के लिए खेल जीतना असंभव है, तो खेल को ड्रा माना जाता है।
19. यदि एक ही चाल को एक तरफ से तीन बार दोहराया जाता है, तो प्रतिद्वंद्वी को खेल को ड्रा घोषित करने का अधिकार दिया जाता है।
20. जब तीन रानियाँ एक के विरुद्ध लड़ रही हों, तो जीतने के लिए 15 से अधिक चालों की अनुमति नहीं है।
21. यदि एक राजा के पास एक या अधिक चेकर्स हैं, तो जीतने के लिए 30 से अधिक चालें प्रदान नहीं की जाती हैं, जब तक कि बलों का संतुलन नहीं बदल जाता।
22. यदि अंतिम दोनों स्थितियों में जीत हासिल नहीं होती है, तो खेल को ड्रा माना जाता है।
24. चेकर की चाल को रिकॉर्ड करने के लिए, सबसे पहले उस वर्ग को चिह्नित करें जिस पर वह खड़ा था, इस सेल से संबंधित संख्या और अक्षर का उपयोग करके, एक डैश लगाएं और फिर उसी तरह उस वर्ग का नाम निर्दिष्ट करें जिस पर वह खड़ा है।
25. यदि आपको बोर्ड से चेकर को हटाने का संकेत देने की आवश्यकता है, तो उस सेल के नाम के बीच जहां से आंदोलन शुरू होता है और उस सेल के नाम के बीच, जिस पर लड़ाई के बाद चेकर रखा जाता है, एक कोलन (कभी-कभी एक एक्स) ) को डैश के स्थान पर रखा गया है।
26. चेकर्स की एक पंक्ति से लड़ते समय, मध्यवर्ती कोशिकाओं को छोड़कर केवल लड़ाई की शुरुआत और अंत का संकेत दिया जाता है।
चेकर्स दो खिलाड़ियों के लिए एक बहुत प्रसिद्ध बोर्ड गेम है। केवल कुछ ही लोग जानते हैं कि चेकर्स को सही ढंग से कैसे खेला जाता है, और भी बहुत कुछ कम लोगसुनिश्चित करने के तरीकों से अवगत हैं जीत की गारंटीकिसी भी पार्टी में. हालाँकि इसके नियम सरल हैं, लेकिन हर समय विजेता बने रहने के लिए इनका ज्ञान पर्याप्त नहीं है। ऐसा करने के लिए, आपको कुछ युक्तियों का उपयोग करके अभ्यास करने की आवश्यकता है।
चेकर्स के खेल के नियम
आपको इस बोर्ड गेम को 8x8 सेलों वाले एक मानक मैदान पर खेलना होगा। दो के लिए खेल के टुकड़ों की कुल संख्या 24 है, यानी। उनमें से 12 को प्रति प्रतिभागी वितरित किया जाता है, उन्हें रखने से पहले, आपको बोर्ड को चालू करना होगा ताकि सफेद चेकर्स के लिए खेलने वाले प्रतिभागी के सामने निचले बाएं कोने में एक काला वर्ग हो। केवल अंधेरे क्षेत्रों का उपयोग किया जाता है - विरोधी उन पर टुकड़े रखते हैं।
मुख्य लक्ष्य प्रतिद्वंद्वी के सभी टुकड़ों को पूरी तरह से हटाना या उन्हें अवरुद्ध करना है ताकि वह आगे "आगे" न जा सके और उसके पास कोई चाल न बचे। आपको इस प्रकार खेलना होगा:
- जिस खिलाड़ी को सफेद मोहरे मिले वह पहले जाता है।
- प्रतिभागी केवल काले वर्गों की ओर बढ़ते हैं, अर्थात् तिरछे, और आगे बढ़ते हैं - आंदोलन की इस पद्धति को "शांत" कहा जाता है।
- दुश्मन को हराने के लिए, वे तिरछे भी चलते हैं, आसन्न "दुश्मन" आकृति पर "कूदते" हैं, यदि उसी विकर्ण के साथ अगला क्षेत्र मुक्त है - इस प्रकार की चाल को "लड़ाई" कहा जाता है।
- प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े को मारने के लिए इस्तेमाल किया जाने वाला चेकर उसके पीछे वर्ग पर रखा जाता है, और पीटा हुआ टुकड़ा मैदान से हटा दिया जाता है।
- जो टुकड़ा बोर्ड के विपरीत किनारे तक पहुंचता है वह रानी बन जाता है (इसे पलट दिया जाता है या साधारण टुकड़ों से "रानी" को अलग करने के लिए दूसरा टुकड़ा शीर्ष पर रखा जाता है)।
- रानी को किसी भी संख्या में वर्गों को आगे या पीछे (लेकिन केवल तिरछे) स्थानांतरित करने का अधिकार मिलता है, और युद्ध के दौरान वह आक्रमण किए गए टुकड़े के पीछे एक मुक्त वर्ग पर खड़ी हो सकती है, यदि उनमें से कई हों।
शुरुआती खिलाड़ी अक्सर इस बात में रुचि रखते हैं कि क्या रानियों के बजाय साधारण मोहरों के साथ खेलते समय पलटवार करना संभव है। यहां सब कुछ चेकर्स के प्रकार पर निर्भर करता है: कुछ संस्करण मानते हैं कि टुकड़े केवल आगे बढ़ सकते हैं और आगे बढ़ सकते हैं, जबकि अन्य - दोनों दिशाओं में, और इसके अलावा, विभिन्न स्थितियों के प्यादों में अलग-अलग क्षमताएं होती हैं। शुरुआती लोगों के लिए, सबसे सरल, रूसी संस्करण सबसे उपयुक्त है। थोड़े से अभ्यास के बाद, प्रतिभागी, यदि चाहे तो, अन्य प्रकार के चेकर्स खेलना सीखकर एक कठिन स्तर पर जाने में सक्षम होगा।
रूसियों
यह भिन्नता पर आधारित है सरल नियम, जिनका वर्णन ऊपर किया गया है। जहां तक कि चेकर्स में पीछे की ओर जाना संभव है, रूसी संस्करण इस संभावना को मानता है - साधारण टुकड़ों को आगे बढ़ने और किसी भी दिशा में हिट करने की अनुमति है। साथ ही, एक समय में पकड़े गए प्यादों की संख्या पर कोई प्रतिबंध नहीं है। एक चाल में, एक प्रतिभागी प्रतिद्वंद्वी के दो, तीन और, यदि संभव हो तो, बड़ी संख्या में आंकड़े हटा सकता है।
चीनी
इस प्रकार के चेकर्स कैसे खेलें? उनके लिए एक क्षेत्र है जो छह-नक्षत्र वाले तारे जैसा दिखता है, जिसके शीर्ष पर 6 से 10 आकृतियाँ हैं। वे चीनी चेकर्स एक साथ और साथ दोनों तरह से खेलते हैं बड़ी राशिप्रतिभागी, अधिकतम छह लोग। लक्ष्य आपके चिप्स को फ़ील्ड के विपरीत छोर तक ले जाना है। जिसे सबसे चमकीले रंग के टुकड़े बांटे गए हैं वह सबसे पहले जाता है, और बाकी लोग उसके पीछे दक्षिणावर्त दिशा में अपनी चाल चलते हैं।
एक चाल में, खिलाड़ी के पास एक मोहरे को किसी भी दिशा में ले जाने का अवसर होता है। साथ ही, वह अन्य लोगों के आंकड़ों पर तब छलांग लगा सकता है जब उनके पीछे कोई खाली क्षेत्र हो। यदि खाली वर्ग के पीछे कोई अन्य चिप है, तो उसे उसी चाल में पीटने की अनुमति है। विजेता वह होता है जो पहले मैदान के विपरीत छोर पर पहुँचता है, और अन्य प्रतिभागी, यदि चाहें, तो दूसरे, तीसरे और बाद के स्थानों को आपस में बाँट लेते हैं।
अंग्रेज़ी
मानक खेल के सभी बुनियादी नियमों को जानने के बाद, यह समझना आसान है कि अंग्रेजी चेकर्स कैसे खेलें। उन्हें नियमित चाहिए शतरंज की बिसातऔर प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी को 12 चिप्स। उन्हें खेल के नियमित संस्करण की तरह ही रखा जाता है, मैदान के प्रत्येक किनारे से पहली तीन पंक्तियों की काली कोशिकाओं को भरते हुए। पहली चाल काले चिप्स वाले खिलाड़ी द्वारा चलती है। साधारण मोहरे केवल आगे बढ़ सकते हैं और आगे बढ़ सकते हैं, और केवल राजा को पीछे जाने की अनुमति है और केवल एक वर्ग।
कोने
खेल का यह संस्करण नियमित 8x8 बोर्ड पर खेला जाता है। प्रत्येक प्रतिभागी के पास 9 चिप्स हैं। उन्हें खिलाड़ी के निकटतम मैदान के पहले कोने में 3x3 वर्ग में रखा जाता है। कॉर्नर कैसे खेलें? आकृतियों को आसन्न कोशिकाओं में लंबवत या क्षैतिज रूप से ले जाने की आवश्यकता है, और आपको प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों पर कूदने की भी अनुमति है जो कि खाली मैदान पर हैं, यदि उनके पीछे का स्थान खाली है। खेल का लक्ष्य सबसे पहले दुश्मन के कोने पर कब्ज़ा करना है।
उपहार
इस गेम के नियम अधिक परिचित रूसी संस्करण के समान हैं, लेकिन लक्ष्य अलग है। खिलाड़ी को प्रतिद्वंद्वी को उसके सभी टुकड़ों पर कब्ज़ा करने या उन्हें रोकने के लिए मजबूर करने की ज़रूरत है, यानी जानबूझकर खुद को हमले के लिए उजागर करना होगा। प्रत्येक प्रतिभागी को इस कार्रवाई के लिए उपलब्ध प्रतिद्वंद्वी के सभी गेमिंग चिप्स को हराना होगा, भले ही वह एक चाल में एक साथ कई टुकड़ों को हरा सकता हो। विजेता वह है जो सबसे पहले खुद को अपने सभी टुकड़ों से मुक्त करता है।
चपाएव के चेकर्स
वे एक नियमित बोर्ड पर खेले जाते हैं, और खेल की शुरुआत में प्रत्येक प्रतिभागी के पास आठ टुकड़े होते हैं। उन्हें क्षैतिज पंक्तियों में मैदान के विपरीत छोर पर रखा जाता है, लेकिन यदि वांछित हो, तो खिलाड़ी किसी अन्य प्रारंभिक व्यवस्था पर सहमत हो सकते हैं। हर किसी का लक्ष्य अन्य सभी लोगों की गोटियों को बोर्ड से बाहर करना है, और यह आपके चेकर पर क्लिक करके किया जाना चाहिए। जब कोई खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के किसी भी टुकड़े को गिराने में विफल रहता है या यदि वह अपना टुकड़ा खो देता है, तो बारी प्रतिद्वंद्वी को दे दी जाती है।
यह बोर्ड गेम कई राउंड में खेला जाता है। पहले गेम के बाद, विजेता सबसे पहले जाता है और अपने मोहरों की पंक्ति को मैदान पर एक वर्ग आगे रखता है। जब चेकर्स एक-दूसरे के करीब आते हैं, तो आखिरी गेम में हारने वाला एक लाइन पीछे हट जाता है। अंतिम विजेता वह होगा जो इस राउंड में प्रतिद्वंद्वी के सभी चेकर्स को मारने में कामयाब होगा।
जापानी
जापानी चेकर्स खेलने के मैदान का आकार 19x19 है। प्रारंभ में, खिलाड़ियों के पास असमान संख्या में चिप्स होते हैं - एक को 181 टुकड़े मिलते हैं। काला, और दूसरे को 180 टुकड़े मिलते हैं। सफ़ेद। खेल का लक्ष्य मैदान के क्षेत्र पर कब्ज़ा और नियंत्रण करना है। जो प्रतिद्वंद्वी से बड़े क्षेत्र पर कब्जा करेगा वह विजेता होगा। एक चाल बनाने के लिए, चिप को रेखाओं के चौराहे पर ले जाया जाता है, जिसे एक बिंदु कहा जाता है।
ब्लैक पहला कदम रखता है। प्रत्येक चिप के आगे, लंबवत या क्षैतिज रूप से, कम से कम एक मुक्त बिंदु होना चाहिए। जब कोई मोहरा या समूह पूरी तरह से प्रतिद्वंद्वी के पत्थरों से घिरा होता है, तो उसे पकड़ लिया गया और मैदान से हटा दिया गया माना जाता है। प्रत्येक कैप्चर किए गए आंकड़े और मुक्त बिंदु के लिए, एक अंक गिना जाता है, और विजेता का निर्धारण इन अंकों को गिनकर किया जाता है।
चेकर्स को अच्छे से खेलना कैसे सीखें
खेल के नियमों को शीघ्रता से सीखने के लिए, कंप्यूटर सिमुलेटर पर अभ्यास करने की अनुशंसा की जाती है। इंटरनेट पर अपने स्वाद के लिए उपयुक्त प्रकार ढूंढना आसान है: शुरुआती लोगों के लिए क्लासिक, सरलीकृत विकल्प, कठिनाई स्तर की पसंद के साथ सिमुलेटर और पैसे पर दांव लगाने की क्षमता, और यहां तक कि जहां प्रतिद्वंद्वी की भूमिका एक द्वारा निभाई जाती है एनिमेटेड लड़की जिसके साथ खिलाड़ियों को स्ट्रिप खेलने के लिए आमंत्रित किया जाता है।
ऐसे गेमिंग सिमुलेटर चुनने की सलाह दी जाती है जहां कंप्यूटर के साथ गेम खेलना और बिना पंजीकरण के लोगों के साथ ऑनलाइन खेलना संभव हो। पहला प्रकार आपको यह समझने में मदद करेगा कि जीत हासिल करने के लिए कौन सी सामान्य रणनीति का उपयोग किया जाता है और तार्किक सोच का उपयोग करके गेम कैसे जीता जाए। वास्तविक प्रतिभागियों के साथ खेल आवश्यक वास्तविक जीवन अभ्यास प्रदान करेंगे।
आप इतनी अच्छी तरह से चेकर्स खेलना कैसे सीख सकते हैं कि सभी खेलों में नहीं तो अधिकांश खेलों में विजयी हो सकें? इसके लिए आपकी अपनी रणनीति की आवश्यकता है. अपनी व्यक्तिगत जीत योजना विकसित करने और उसके साथ लगातार जीतने के लिए, आपको अनुभवी खिलाड़ियों की निम्नलिखित सिफारिशों पर भरोसा करना होगा:
- नियोजित चाल के आधार पर मैदान पर टुकड़ों की स्थिति को मानसिक रूप से बदलने के लिए खुद को प्रशिक्षित करें, जिससे कई कदम आगे की घटनाओं के विकास की गणना की जा सके।
- अपने टुकड़ों को बोर्ड के केंद्र के करीब रखने की कोशिश करें - यह स्थिति आगे बढ़ने के लिए सबसे फायदेमंद है और बिना रुके खेलने में मदद करती है।
- अपनी मोहरों को खेल के मैदान के उन क्षेत्रों में ले जाकर तेज़ बनाने का प्रयास करें जहाँ दुश्मन के पास कम मोहरें हैं या वे अधिक असुरक्षित हैं।
- जहाँ तक संभव हो, अंतिम पंक्ति के टुकड़ों को उनके मूल स्थान से अधिक समय तक न हिलाएँ - इससे प्रतिद्वंद्वी को जल्दी से अपने टुकड़ों को राजा बनाने की अनुमति नहीं मिलेगी।
- अपने प्रतिद्वंद्वी के लिए उन पर कब्जा करना अधिक कठिन बनाने के लिए टुकड़ों को जोड़े और कॉम्पैक्ट समूहों में स्थानांतरित करने का प्रयास करें।
एक बच्चे को यह सबसे दिलचस्प बात कैसे सिखाएं? विशेष प्रकार के बोर्ड या पट्टे के खेल जैसे शतरंज, साँप सीढ़ी आदि? ऐसा करने के लिए, उसे प्रक्रिया में शामिल करना महत्वपूर्ण है, और फिर वह आसानी से नियमों में महारत हासिल कर लेगा और जल्द ही एक पूर्ण प्रतियोगी बन जाएगा जो एक अनुभवी वयस्क खिलाड़ी के साथ भी खेलने में हमेशा खुश रहेगा। इसे हासिल करने के लिए अपने बच्चे को दिखाएं विभिन्न प्रकारकैसे तेजी से जीतें, जिससे आप जीत सकें और प्रतिस्पर्धा की भावना बनाए रख सकें। इस तरह वह चैम्पियनशिप का स्वाद महसूस करेगा, निश्चित रूप से इस प्रक्रिया में दिलचस्पी लेगा और जुनून के साथ खेलेगा।