Comme vous le savez peut-être déjà grâce à notre examen de l'extension Grand Tournament, une nouvelle capacité de créatures apparaîtra dans le jeu - "Inspire", qui dépendra directement de la force du héros. C'est de ces deux composants que nous aimerions vous parler dans notre article.
Comme vous le savez déjà grâce à la revue, The Grand Tournament ajoutera 132 nouvelles cartes à Hearthstone, dont la plupart auront leur effet sur la puissance du héros. Aujourd'hui, de nouvelles cartes de l'extension à venir sont devenues connues, que vous devriez absolument vérifier, car certaines d'entre elles vous permettront d'utiliser le pouvoir du héros un nombre infini de fois, d'autres changeront leurs caractéristiques en fonction du nombre de fois que vous avez utilisé le pouvoir du héros, et certaines cartes vous permettront même d'en changer ! Mais avant tout.
Dragon de Frimarra
Regardez ce beau Dragon de Frimarra, qui sera disponible pour les mages. 6 manas pour un dragon 6/6 semble un peu trop cher. Mais si vous lisez la description de la carte, alors le coût de jeu de la carte ne semble plus trop élevé, car vous pouvez maintenant utiliser Flash Fire jusqu'à ce que vous soyez complètement à court de mana !
géant de glace
L'extension Grand Tournament ajoutera de nouveaux géants au jeu qui se tiendront à côté du Sea Giant, du Mountain Giant et d'autres géants. Mais le plus intéressant est la description de la nouvelle carte ! Le coût diminuera chaque fois que vous utiliserez votre capacité ! Imaginez juste que géant de glace frappez votre main au début du jeu et au cinquième tour, elle est déjà sur la table. L'ennemi ne sera évidemment pas content.
Mariel
Peut-être la carte la plus intéressante de la revue d'aujourd'hui. Mariel n'est pas seulement une carte légendaire, mais vous permet également de changer la capacité de votre héros en une version améliorée !
Nouveau pouvoir de héros avec Mariel
Ci-dessous, nous avons répertorié les améliorations de capacité pour chaque héros utilisant la carte Mariel.
- Prêtre: La guérison restaure 4 points de vie
- Voyou: Les dagues empoisonnées ont des statistiques de 2/2
- Chaman: Totem Strike vous permettra d'invoquer le totem dont vous avez besoin
- Démoniste: Soul Drain - Obtenez une carte sans dommage pour un héros
- Guerrier: Vous n'essayerez pas ! Vous donne +4 Armure
- Paladin: La main d'argent vous permettra d'invoquer 2 paladins de recrutement 1/1 à la fois
- Mage: La rafale de feu infligera 2 dégâts.
- Chasseur: Un tir de la baliste infligera 3 dégâts à l'ennemi
- Druide: La transformation miraculeuse vous permettra d'obtenir +2 points d'attaque et d'armure
Comme vous pouvez le voir, l'extension Grand Tournament vous permettra de découvrir la puissance du héros d'un nouveau côté, et nous sommes sûrs que ce ne sont pas les changements les plus basiques que vous devriez attendre d'une future extension. Suivez l'actualité avec nous !
18/11/2016
Carte légendaire pour la classe la plus impopulaire de 2016. Sera-t-elle capable de fortifier le Prêtre ?
Raza la captive
Cri de guerre : s'il n'y a pas de cartes en double dans votre deck, votre pouvoir héroïque coûte (0) pour le reste de la partie. mana.
En fait, un aperçu de la carte d'Amaz (sous-titres en russe):
Il est clair qu'Amaz (et tout autre streamer) ne dira pas quelque chose comme "ouais, une sorte de non-sens" dans la vidéo officielle. Il a honnêtement essayé de parler de toutes les combinaisons possibles et a déclaré à plusieurs reprises que cette carte était très bonne. Faut-il lui faire confiance ? Oui. Sauf qu'avec [Shadowform] doublé, le pouvoir du héros de Priest deviendra plus fort que celui de Hunter. Eh bien, il n'y aura pas deux copies d'une carte dans un deck avec Raza. Lorsque [Reno Jackson] a été introduit, de nombreux joueurs prenaient plusieurs copies de leurs cartes les plus fortes dans leur deck, mais il est rapidement devenu clair qu'une deuxième copie, même de la carte la plus forte, ne valait pas le risque de l'effet de [Reno Jackson]. Eh bien, le combo avec le Dragon de Colddara, dont parlait Amaz, a l'air absolument incroyable, on avait le sentiment qu'il était juste nécessaire d'étirer la vidéo d'une manière ou d'une autre. Je vais essayer de compléter Amaz.
J'ai écrit hier dans un article que la force de cette carte réside dans les nouveautés. Il en va de même pour Raza, il rend certaines cartes non jouables beaucoup plus fortes. Il m'est même difficile d'imaginer ce que l'apparition de cette carte dans la méta entraînera. La combinaison qui me dépasse le plus est [Confesseur pâleur]. Maintenant, vous pouvez simplement le lancer sur la courbe et en bénéficier immédiatement. Cependant, les cartes légendaires ont beaucoup perdu dans les extensions récentes, la plupart d'entre elles sont injouables, vous devrez donc calculer soigneusement les probabilités et prendre une décision.
En fait, Raza est la raison pour laquelle au début de chaque critique, vous devez écrire quelque chose comme "les nouvelles cartes annoncées peuvent grandement changer l'opinion du critique". reçu 23% de ma part, mais maintenant que l'idée des développeurs est devenue plus claire, bien sûr, je lui donnerais une note plus élevée. Je ne sais toujours pas si Beardo jouera, mais il s'inscrit bien dans la logique d'un Renopriest potentiel.
Le plus gros problème est de savoir si Renopriest sera compétitif. Pas sûr du tout. Les problèmes du deck se situent à la surface - tirage situationnel, retraits non universels et début de partie faible. Aucun de ces problèmes n'a été résolu à ce jour. Si Dragon Priest a un début de partie en raison d'une synergie de dragon bon marché, alors Dragon Priest ne peut pas être pris, la chance de les trouver dans un jeu composé de 30 cartes différentes sera minime. Ce serait dommage si Renopriest échouait. Kazakus a fière allure, j'aimerais que les 3 classes puissent l'utiliser.
La situation dans le ciel de Dragonblight se réchauffe alors que la Ligue du MAL cherche à ressusciter l'ancêtre du dragon Galakrond et à utiliser son grand pouvoir pour semer le chaos et la destruction et donner vie à leurs sinistres desseins. En réponse à la menace, la Ligue des explorateurs s'est tournée vers de puissants alliés pour obtenir de l'aide - les mêmes aspects des dragons qui ont réussi à vaincre Galakrond dans le passé. Pour atteindre la supériorité dans le ciel, les forces du bien et du mal sont prêtes à utiliser de nouvelles tactiques...
Lisez notre aperçu et découvrez les nouveautés d'Envol des dragons, y compris les changements majeurs à venir dans Battlegrounds, et comment obtenir Tyrande Priest Hero et Card Back gratuitement avec la nouvelle boutique en jeu. !
L'Envol des Dragons sortira le 10 décembre
Galakrond
5 nouvelles cartes de héros légendaires de Galakrond ont été ajoutées au jeu, vous permettant de vous transformer en Galakrond - 1 pour chacune des classes de héros de League of EVIL : voleur, guerrier, sorcier, chaman et prêtre. Pendant le jeu, Galakrond peut être renforcé trois fois, doublant à chaque fois la puissance de son cri de guerre. De plus, après la dernière amélioration, Galakrond retrouve sa vraie forme et reçoit une arme 5/2 !
Nouvel avantage : Invocation
Le mécanisme d'invocation joue un rôle clé dans la libération du véritable potentiel de Galakrond. Lorsque vous jouez une carte avec le modificateur Invocation, vous recevrez un bonus spécial basé sur votre classe, où que se trouve actuellement Galakrond. Après deux invocations, il prend l'apparence de « Galakrond l'Apocalyptique ». Si vous l'appelez deux fois de plus après cela, il prendra sa forme la plus puissante - "Galakrond, la mort d'Azeroth".
Missions annexes
Alors que les forces du MAL font appel à Galakrond, les champions du bien peuvent entreprendre des missions secondaires pour obtenir un avantage. Contrairement aux quêtes légendaires, qui vous obligent généralement à construire votre deck d'une manière spéciale, les quêtes secondaires sont plus faciles à accomplir et leurs récompenses seront utiles lorsque différents styles Jeux. Une autre différence clé entre les missions secondaires et les missions légendaires est que vous pouvez en ajouter deux copies aux decks.
Dragons légendaires
Les aspects des dragons se manifesteront dans le jeu d'une manière sans précédent ! Vous rencontrerez également de nouveaux proto-dragons puissants et la création de bougies de Vikhlepykh - "Wax" ! Au total, 10 nouveaux dragons légendaires entreront dans la bataille - un pour chaque classe, ainsi qu'une carte neutre "Reine Alexstrasza". Chaque dragon de classe aura également son propre souffle unique - ces cartes sont grandement améliorées si vous avez un dragon dans votre main. Alors n'oubliez pas de garder vos amis à proximité et les dragons encore plus proches !
Kronx Sabot-dragon
Kronx Dragonhoof, le héraut de Galakrond, peut vous fournir un sérieux avantage, que Galakrond soit sur le champ de bataille ou dans le pont. Utilisez le Kronx pour amener un Galakrond entièrement puissant sur le plateau. Et si vous avez déjà changé votre héros en Galakrond, Kronx vous permettra d'inverser le cours du duel avec l'une des quatre options de Dévastation !
Bonus pour entrer dans le jeu
Déployez vos ailes et foncez au combat comme un vrai dragon ! Connectez-vous à Hearthstone dans les 90 jours suivant la sortie de l'Envol des Dragons pour recevoir 3 packs de cartes de l'Envol des Dragons et 2 copies du Bouclier de Galakrond pour commencer à appeler le Progéniteur immédiatement. De plus, lorsque vous ouvrez des ensembles, vous recevrez immédiatement les 5 cartes de héros légendaires de Galakrond. Vous êtes maintenant prêt pour les batailles de dragons, il est donc temps de vous lancer dans la nouvelle chaîne de quêtes légendaires pour obtenir de l'or et encore plus de jeux de cartes !
Pré-commander
Préachetez L'Envol des dragons avant le 9 décembre et partez sur le champ de bataille avec style grâce aux avantages suivants !
- Forfait standard: Contient 60 paquets de cartes Descent of Dragons, un dos de carte Shattered et une carte légendaire Gold Descent of Dragons aléatoire.
- Mégapaquet: Contient 100 packs de cartes Descent of Dragons, le nouveau Warrior Hero Deathwing, le dos de carte Sundering et une carte aléatoire Descent of Dragons Golden Legendary.
Prochainement : l'éveil de Galakrond
La bataille finale du cycle d'aventures de l'Année du Dragon, Galakrond's Awakening, débutera dans le jeu en janvier prochain ! Nous ne voulons pas révéler les détails de l'intrigue à l'avance, mais nous espérons que vous êtes prêt à combattre le MAL (ou le bien) et à obtenir 35 nouvelles cartes! Nous publierons bientôt des détails sur l'aventure Galakrond's Waking.
Changements apportés aux champs de bataille de Hearthstone
Nouveaux héros
- Edwin van Cleef
- Affûtage des lames
- Coûts 1. La créature ciblée gagne +1/+1 pour chaque créature acquise ce tour-ci.
- Affûtage des lames
- Sylvanas Coursevent
- Bénédiction de la Banshee
- Coûte 0. Détruit votre créature. Les créatures de chaque côté gagnent +1/+1.
- Bénédiction de la Banshee
- Super-vilain Rafaam
- J'en ai besoin!
- Coûts 1. Lors de votre prochain combat, ajoutez la version de base de la première créature que vous tuez à votre main. (Remarque : il s'agit d'une copie de la créature qui n'a pas été améliorée et qui n'est pas dorée.)
- J'en ai besoin!
Héros retirés
- Globe oculaire de pirate
- barman
- Pyramidon
- Professeur Putricide
- Prince Gallywix
Héros de retour
- Tempête de mana millificent
- Liche Baz "khial
Nouvelles créatures :
*Ci-dessus se trouvent les paramètres et le texte des versions dorées de ces cartes.
- Roi Bagurgle
- 6 attaque, 3 santé.
- Cri de guerre et Deathrattle : vos autres murlocs gagnent +2/+2
- Gardien en plein essor
- 4 attaque, 4 santé.
- Gagnez +2/+2 lorsque votre héros subit des dégâts pendant votre tour.
Changements d'équilibre
- sbires
- Chevalier des Crocs de Lumière
- À la fin de votre tour, votre mecha, votre murloc, votre démon et votre bête gagnent +2/+2. → À la fin de votre tour, votre mech, murloc, démon et bête gagnent +2/ +1 .
- Chevalier des Crocs de Lumière
- Héros
- Tempête de mana millificent
- Ingéniosité
- Tous les mécanismes de la taverne de Bob gagnent +1/+1. → Tous les mécanismes de la taverne de Bob obtiennent +1 attaque.
- Ingéniosité
- patchwork
- Correctifs
- Commence le jeu avec 60 unités. santé. → Démarre le jeu avec 50 unités santé.
- Correctifs
- A. F. Ka
- procrastination
- Vous sautez les 2 premiers tours. Vous commencez le combat avec deux créatures de la taverne niveau 3 et 4. → Vous commencez avec deux créatures de tavernes niveau 3.
- procrastination
- roi des rats
- Roi des bêtes
- Lorsque vous engagez une bête, cette bête gagne +1/+2. Le type de la créature change à chaque tour. → Lorsque vous engagez une bête, elle gagne +1/ +1 . Le type de la créature change à chaque tour.
- Roi des bêtes
- Liche Baz "khial
- Mauvais caractère
- Vous recevez une pièce et 3 unités. dommage. → Vous recevez une pièce et 2 unités dommage.
- Mauvais caractère
- Grand Akhalaimahalai
- prestige
- Bloc de glace devrait maintenant tomber moins fréquemment.
- Hand of Deliverance a été retiré de la liste des secrets possibles.
- prestige
- Tempête de mana millificent
Statistiques avancées version 1
La fonctionnalité de statistiques avancées est désormais disponible pour les joueurs qui possèdent au moins 10 packs de cartes Descent of Dragons. Les statistiques prendront en compte les données des matchs passés auxquels le joueur a participé depuis le 5 novembre. Le menu des statistiques détaillées est accessible en appuyant sur le bouton Avancé sur l'écran du mode Champs de bataille. Dans les futures mises à jour, nous prévoyons d'étendre l'ensemble de fonctionnalités et d'introduire de nouvelles options de statistiques !
Remarque sur les performances
Dans la dernière mise à jour, les joueurs utilisant des appareils peu performants peuvent subir un ralentissement des performances du jeu. Nous continuerons à travailler sur l'amélioration des performances et l'optimisation du mode Battlegrounds dans Hearthstone. Les détails à ce sujet seront bientôt disponibles !
Fonctionnalités et événements du jeu
Nouvelle boutique en jeu
Nous avons repensé la boutique en jeu Hearthstone pour faciliter la navigation et améliorer sa convivialité. Les changements entreront en vigueur dans toutes les régions les 9 et 10 décembre. La boutique proposera des packs, des packs de cartes, des héros supplémentaires et bien plus encore ! De plus, vous pourrez acheter des aventures et des packs de cartes Wild (des packs de cartes Wild seront également disponibles contre de l'or).
Obtenez Tyrande Whisperwind Priest Hero et Card Back gratuitement !
Le 10 décembre, nous ramènerons l'un de vos héros préférés, Tyrande ! Rendez-vous dans la boutique en jeu pour obtenir Tyrande Whisperwind Priest Hero et Card Back gratuitement !
Hunter Hero Sylvanas Windrunner et dos de carte
Également à partir du 10 décembre, pour une durée limitée, vous pourrez acheter Sylvanas Windrunner the Hunter Hero et Card Back dans la boutique pour seulement 599 RUB.
Héros quittant le magasin
Le 10 décembre, nous supprimerons l'ensemble actuel de héros de la boutique. Ils pourraient revenir plus tard, mais en attendant, ne manquez pas l'occasion d'acheter Magni, Medivh et Alleria à prix réduit !
Célébration du voile d'hiver
Le 11 décembre, la taverne sera remplie de plaisirs d'hiver : nous attendons les décorations du terrain de jeu et le retour des répliques de vacances ! Alors attrapez votre hache festive, préparez-vous pour un combat désespéré dans le Dressy Dalaran Brawl et récupérez une carte spéciale !
Vous cherchez le cadeau parfait pour un ami joueur de Hearthstone ? Participez aux festivités avec "Winter Veil Miracle Pack", qui peut être acheté du 19 décembre au 6 janvier pour seulement 1349 roubles. Le kit comprend :
- Nouveau héros Mother Hazel et dos de carte
- 30 paquets de cartes - 6 chacun de Saviors of Uldum, Rise of Shadows, The Boomsday Project, The Witchwood et Rastakhan's Rumble
- La liste des ensembles de cartes d'arène a changé pour inclure les ensembles suivants:
- Ensemble de base
- ensemble classique
Améliorations et correctifs
- Écho
- Les copies de cartes avec le modificateur Écho ne peuvent plus coûter moins de 1 mana. Les cartes suivantes peuvent être désenchantées à prix coûtant jusqu'au 19 décembre :
- "KLNK-KL4K" (version régulière uniquement),
- "Glinda Crowskin" (régulier et or),
- Sonner la cloche (Commun et Or).
- Les copies de cartes avec le modificateur Écho ne peuvent plus coûter moins de 1 mana. Les cartes suivantes peuvent être désenchantées à prix coûtant jusqu'au 19 décembre :
Nous allons maintenant examiner la première des 130 cartes qui seront introduites dans la nouvelle mise à jour. La principale caractéristique de la nouvelle mise à jour était de se concentrer sur la capacité du héros, de tirer le meilleur parti de son utilisation et d'ajouter la nouvelle mécanique "Inspire". Encore une fois, si nous avons vu une méta plus agressive pendant Blackrock Mountain, alors grâce aux nouvelles mécaniques du "Big Tournament", je peux supposer qu'un grand nombre de decks de contrôle joueront dans la méta.
1. Écuyer modeste / Écuyer modeste. Inspiration : Gagnez +1 Attaque.
Le 22 juillet, j'ai joué contre Amazon lors d'un événement de lancement d'extension. Et il a joué deux Humble Squires au premier tour et un héros au second. Et pour être honnête, ça n'avait pas l'air très impressionnant. Ce sera encore pire si cette carte vous parvient en fin de partie. Je ne pense pas que cette carte se jouera en mode classé et encore plus dans l'arène, car en elle-même elle n'a pas de stats très impressionnantes, et vous fait également jouer plus lentement grâce à l'utilisation de la capacité du héros.
2. Commandant de garnison / Commandant de garnison. Vous pouvez utiliser la capacité du héros deux fois par tour.
Il convient de noter tout de suite que cette carte a bonne performance pour une créature pour 2 manas. De plus, vous obtenez un joli bonus : utilisez la capacité du héros deux fois par tour. Je pense que cette carte se sentira bien dans les decks Contrôle, parce que. il n'est guère possible d'appliquer une énorme pression sur l'ennemi (ce qui est sans aucun doute le but des decks aggro) en utilisant la capacité du héros 2 fois par tour. Il convient de noter que dans l'arène, elle ne se sentira pas plus mal, tout cela en raison des mêmes caractéristiques.
3. Silver Hand Rgent/Recruter le chef. Inspirer : invoque une recrue 1/1 sur le champ de bataille.
Une autre bonne carte avec un nouveau mécanisme appelé Inspire. Il a des statistiques de 3/3 pour 3 manas, ce qui est plutôt bien compte tenu du bonus qu'il donne. Dans la plupart des cas, vous la jouerez au tour 5 avec une capacité de héros. La carte jouera bien dans les decks basés sur le contrôle du plateau. Je suis sûr que cette carte jouera dans Paladin à cause de Quartermaster, mais elle est encore trop lente pour les decks aggro ou midrange.
4. La bonne du lac Votre pouvoir héroïque coûte 1 mana.
Sans aucun doute, la carte maîtresse de cette extension, qui fonde de grands espoirs sur une nouvelle mécanique : "inspirer". De plus, cette carte a plus de santé pour le 4ème drop, ce qui lui permet de vivre plus longtemps sur le plateau, en plus, elle donne un bon bonus pour les mêmes decks contrôle qui, soit dit en passant, aiment les créatures avec grand stock santé.
5. Cavalier Kodorider/Kodo. Empower : Invoque un Kodo de combat 3/5.
Mauvaise carte pour le 6ème tour. Au 8ème coup, cela paraîtra beaucoup mieux, mais toujours très lent. Son avantage est que nous obtenons beaucoup d'avantages lorsque nous utilisons la capacité du héros. Je ne pense pas que cette carte jouera bien dans l'arène, parce que. si elle entre sur le champ de bataille au 6-8e coup, elle mourra certainement, de plus, avec des pertes minimes pour l'ennemi.
6. Géant de givre / Géant de givre. Coûte un mana de moins pour chaque utilisation de la capacité d'un héros depuis le début de la partie.
Une autre carte plutôt lente. À première vue, il semble que ce serait un bon choix pour Handlock. Mais Handlock utilise principalement le robinet de vie aux tours 2 et 3. Aux tours 4 et 5, il place une créature, telle que Twilight Dragon . Au tour 6, il l'utilise également. Et pour le tour sept du Handlock lent, utiliser une punition encore plus lente (comme celle-ci) ne sert pas à grand-chose. Nous verrons très probablement souvent cette carte avec des guerriers de contrôle ou des chamans de contrôle, qui utilisent souvent la capacité du héros. Je pense qu'après 4-5 utilisations d'une capacité de héros, cette carte de mana 5-6 aurait l'air bien pour un 8/8 dans les decks de contrôle. Dans l'arène, cette carte n'est pas non plus un bon choix. Parce que si vous utilisez souvent la capacité du héros dans l'arène, il est peu probable que vous viviez 5-6 mouvements. Pourtant, cette carte a l'air bien meilleure dans l'arène que le géant des montagnes.
7. Skycap'n Kragg / Celestial Kragg. Abruti. Coûte 1 mana de moins pour chacun de vos pirates sur le plateau.
Carte pirate légendaire ! Enfin, attendez ! Il est possible que des decks basés sur des pirates du « Grand Tournoi » jouent, mais certainement pas grâce à cette carte. Cette carte a l'air bien pour 5 manas si vous avez 2 pirates sur le champ de bataille. Dans ce cas, elle ressemble à un druide du Talon sous sa forme de tableau de bord avec des statistiques 4/4. Reste que la différence de 2 points de vie est trop faible pour la synergie des pirates avec la carte légendaire. Mais pour une arène ou un deck sans pirates, c'est juste un choix TERRIBLE.
8. Justicier Trueheart / Mariel Pureheart. Cri de guerre : remplace la capacité normale d'un héros par une capacité améliorée.
C'est probablement l'une des cartes légendaires clés de cette extension. À première vue, il s'agit d'une carte lente avec des statistiques terrifiantes. Mais maintenant, l'avantage d'utiliser la capacité du héros est devenu encore plus grand. Je ne parle pas des Warlocks et, en partie, des Hunters, parce que. leurs capacités de héros changent légèrement. Il est donc peu probable que nous voyions cette carte dans les decks de ces classes. Eh bien, comme pour les autres classes, ça a l'air très bien. Ici, vous pouvez faire une analogie avec le prêtre et améliorer la capacité du héros du mage. La carte Shadowform du prêtre vous permet d'infliger 2 dégâts à n'importe quel ennemi. Cette carte coûte 3 manas. En fait, la même carte Mariel Pureheart pour 6 manas donne au magicien, en plus, vous obtenez une créature selon les caractéristiques pour 4 manas. Il y a aussi un avantage d'un mana.
9. Saraad, championne du Nexus Inspirer : vous gagnez un sort aléatoire
.
Une très bonne carte. Car en utilisant la capacité du héros, vous prenez des cartes en fait pour 2 manas. 4/5 pour 5 mana est entièrement compensé par cette capacité. Ce sera également un bon choix dans l'arène.
10. Lame empoisonnée Votre puissance héroïque donne à cette arme +1 Attaque au lieu de la remplacer.
Cette lame devrait donner aux Rogues une raison d'utiliser la capacité de héros et de mettre en œuvre le mécanisme Inspire. Mais, en fait, pour 4 manas ça donne très peu. Très probablement, cette carte sera un mauvais choix à la fois dans l'arène et dans le construit. Pour 3 ou 2 manas, cette arme serait bien meilleure.
11. Verrouiller et charger / Prêt. Vous ajoutez une carte de chasseur aléatoire à votre main chaque fois que vous utilisez un sort.
Une excellente carte qui peut renouveler l'archétype Control Hunter, car cette carte est très bonne en fin de partie. Vous pouvez jouer cette carte avec un commissaire-priseur, comme Cadence de tir, Marque du chasseur, etc.
12. Boule d'araignées / Une boule d'araignées. Invoque 3 Shadowmen sur le champ de bataille.
D'une part, cette carte est très mauvaise si vous la prenez comme le 6e drop du Hunter, c'est-à-dire Savannah Tallmane aurait pu être joué à la place et serait sans aucun doute beaucoup plus utile. Par contre, pour 6 manas on apprend une créature 3/3 et 3 cartes bête. Je pense que cette carte aurait l'air beaucoup plus appétissante si elle coûtait 5 manas. Nous ne recevons pas 3 cartes immédiatement, mais uniquement du râle. Dans l'ensemble, c'est une bonne carte pour l'arène.
13. Golem totémique Surcharge(1)
Très bonne carte. Elle sera toujours la bienvenue en tant que bon second coup, aussi bien dans l'arène qu'en mode classé. Par exemple, cette carte peut échanger des poignards avec le Jongleur et survivre après cela, continuant ainsi à embêter l'ennemi. Très probablement, il trouvera une utilisation à la fois dans les decks Shaman de contrôle lourd pour limiter l'agression, et dans les decks agressifs pour créer une forte pression sur l'ennemi.
14. Tuskar Totemic / Tuskarr Shaman. Cri de guerre : invoque un totem aléatoire sur le champ de bataille.
La carte est vraiment bonne. Vous pouvez invoquer non seulement le totem de chaman standard 0/2 ou 1/1, mais également le Totem Golem ou le Mana Tide Totem susmentionnés. En partie, vous dépendez beaucoup de la chance, mais même un totem 0/2 a l'air bien parce que vous obtenez en fait 3/4 pour 3 mana, ce qui correspond à un Spider Tank, dans le pire des cas. Pour cette raison, cette carte aura fière allure dans l'arène.
15. Sculpteur de totems draeneï Cri de guerre : gagne +1/+1 pour chacun des vôtres sur le champ de bataille.
Une bonne carte, étant donné que grâce aux nouvelles mécaniques, vous utiliserez souvent des totems. Apparaîtra très probablement sur le champ de bataille avec des statistiques de 5/5 ou 6/6, ce qui est plutôt bon pour 4 manas. Aussi une bonne carte pour l'arène.
16. Thunder Bluff Valiant / Chevalier de Thunder Bluff. Inspirer : Vos totems gagnent +2 Attaque.
Cette carte est similaire à l'Intendant du Paladin. Pour 5 manas, elle a des caractéristiques plutôt maigres. Une autre bonne carte avec le mécanisme "furieux". Peut-être, enfin, que les chamans auront Bloodlust dans leurs decks. Cette carte ferait bien dans un deck Shaman de contrôle ou de milieu de gamme. Un bon choix pour l'arène, car cette carte est comme un quartier-maître, encore une fois, à partir de corps inutiles, vos totems peuvent se transformer en bonnes unités de combat en un instant.
17. Héros déchu / Héros déchu. La capacité du héros inflige 1 dégât. plus de dégats.
Grande créature. Jouera certainement dans de nouveaux decks sur Inspire. Il faut comprendre qu'avec 2 héros Déchus sur le champ de bataille, la capacité du héros infligera déjà 3 dégâts. cela peut être comparé aux deux formes d'obscurité du prêtre, bien que temporaires, mais quand même. Aussi une très bonne carte pour l'arène. Au tour 1, vous pouvez jouer cette carte depuis une pièce de monnaie, et au tour 2, tirez l'ennemi 3/2. Très bonne carte ! Mais si vous ajoutez simplement cette carte à Tempo Mage, par exemple, il est peu probable qu'elle joue, car Tempo Mage n'utilise pas beaucoup la capacité du héros.
18. Effigie / Épouvantail. Si votre créature meurt, elle invoque une créature sur le champ de bataille pour le même coût de mana.
Cette carte est très similaire à Bifurcation, mais plus rapide. Par exemple, si vous tuez un savant fou dont Deathrattle jouera cette carte, alors un séide aléatoire entrera sur le champ de bataille pour 2 manas. Ça a l'air très cool. Cela aura l'air encore plus cool dans le deck de contrôle du mage, lorsque de grandes créatures meurent et invoquent également de grandes créatures sur le champ de bataille.
19. Coldarra Drake / Dragon de Haladara. Vous pouvez utiliser la capacité du héros autant de fois que vous le souhaitez.
Une très bonne carte. Il se combine bien avec d'autres cartes qui affectent la capacité du héros. Par exemple, avec Maiden of the Lake, Fallen Hero, etc., mais l'autre problème est que l'ennemi vous donne le temps d'effectuer ce combo. Dans tous les cas, misez sur le 6ème coup du Dragon Haladara. Au tour 7, vous pouvez dépenser tout votre mana sur la capacité du héros, ce qui vous aidera à échanger le plateau sans dépenser plus d'une carte.
20. Kraken de la mer du Nord. /Kraken du Nord. Cri de guerre : inflige 4 dégâts. dommages à l'entité sélectionnée.
À première vue, il est bon que Blizzard fabrique des cartes d'une rareté régulière et d'un coût de mana élevé. Je ne pense pas que cette carte jouera en mode classé. 9 manas c'est trop pour elle. Pour 8 manas, elle aurait l'air beaucoup plus attirante. Très probablement, cette carte fonctionnera bien dans l'arène.
21. Défenseur du Roi / Défenseur des Rois. Cri de guerre : gagne +1 aux dégâts. durabilité pour chaque créature avec provocation que vous contrôlez.
Je n'ai presque aucun doute que cette carte trouvera son utilité dans Handlock. Imaginez : vous mettez Wilfred Fizzlebang sur le champ de bataille, utilisez un robinet de vie et obtenez Jaraxxus pour 0 ou, par exemple, Ragnaros pour 0 mana. Dans Handlock, la chance de dessiner quelque chose de très bon est grande par rapport à Zoo ou Malilock. Parce qu'il y a beaucoup de cartes chères et fortes dans Handlock. Cette carte fonctionne également bien avec Lake Maiden et Garrison Commander. Vous recevrez 2 cartes pour 2 manas, qui coûteront 0 mana. Semble très tentant.
Très probablement, cette carte peut remplacer l'empereur Thaurissan, car. cela rend toutes les cartes dans votre main moins chères. Pour Handlock, ce n'est pas mal quand vous avez 9 cartes dans votre main, par exemple, et que vous obtenez en fait 9 mana. En ce sens, Taurisan est plus stable, car vous ne savez jamais ce que vous tirerez du robinet de la vie. Ça pourrait être Ironbeak, ou ça pourrait être Ragnaros.
Original
Partie 1
Partie 2
traduit étés,édité Vadim Parfiriev, conçu dire
Alors que la méta attend d'être bousculée par une nouvelle extension, Blizzard et certains membres actifs de la communauté comme Trolden dévoilent de nouvelles cartes qui trouveront une place dans vos decks.
Paladin Regent (Carte commune, serviteur 3/3 pour 3 mana, inspiration : invoque deux recrues paladines 1/1 sur le champ de bataille)
![](https://i0.wp.com/u.kanobu.ru/longreads/2015/7/24/7c93521b-5ed3-45dc-896b-87bce97e1ada.jpg)
O.P. : Jusqu'à récemment, je considérais cette carte comme un faux (à cause de l'art, bien qu'il existe des arts plus purs et simples comme le Gardien des secrets), mais les développeurs ont confirmé sa réalité. Je ne pense pas qu'elle soit une sorte de cool, mais un paladin avec deux quartier-maîtres ira bien.
Commandant de garnison (carte épique, serviteur 2/3 pour 2 mana, aura : vous pouvez utiliser le pouvoir du héros deux fois pendant le tour)
![](https://i0.wp.com/u.kanobu.ru/longreads/2015/7/24/b0ca4f57-63f2-4275-bce0-7dae6290bd23.jpg)
O.P. : C'est plus intéressant ici. Une carte commune avec des statistiques défensives, qui est légèrement plus faible que le Mage Dragon 6/6, mais laisse de la place pour des combos avec le pouvoir du héros. Rien de spécial, mais c'est tout pour le moment.
Lame empoisonnée (Carte épique, arme voyou 1/3, effet : le pouvoir du héros ne remplace pas les armes, mais ajoute +1 à l'attaque)
![](https://i1.wp.com/u.kanobu.ru/longreads/2015/7/24/78889786-6da8-4e96-8f60-c61ff8caa6d9.jpg)
O.P.: Tout à fait meh. Je ne le vois dans aucun deck fonctionnel pour le moment, mais le temps nous le dira.
King's Protector (carte rare, arme de guerre, 3/2 pour 3 mana, warcry : augmente la durabilité de +1 pour chaque serviteur que vous contrôlez avec une provocation)
![](https://i2.wp.com/u.kanobu.ru/longreads/2015/7/24/cc76e2ba-3e82-4d8f-9b2f-6b6ad6bb176a.jpg)
O.P. : Une sorte de remplacement de la hache ardente avec l'attente de la durée des fêtes / premières railleries. Très probablement, nous porterons une hache ardente et un défenseur.
Holy Warrior (carte commune, serviteur 3/5 pour 4 mana, effet : augmente sa propre attaque de +2 lorsque quelqu'un est soigné)
![](https://i2.wp.com/u.kanobu.ru/longreads/2015/7/24/6b379437-e3e0-4b29-a852-1b3345020c9f.jpg)
O.P.: Super quatrième drop pour un Prêtre avec un potentiel au tour 6 (Mettez-le sur le plateau, soignez-vous +2, il devient 5/5). De plus, il est possible de le combiner avec des soins, comme un berserk varovien et un one-shot sur l'ennemi. Quant à moi, une chute de milieu de gamme chic.
Wilfred Knockout (Légendaire, 4/4 Warlock Minion pour 6 Mana, Aura : Chaque carte piochée avec Hero Power coûte 0 Mana)
![](https://i0.wp.com/u.kanobu.ru/longreads/2015/7/24/5a10c087-c23e-43a0-85c9-b182dda5edac.jpg)
O.P. :« 4/4 pour 6 manas ? Est-ce une sorte de commissaire-priseur de classe ? Oui, les statistiques ne sont pas très bonnes, mais le handlock a beaucoup de chutes lourdes. Et le Malganis/Jaraxxus gratuit est génial !
North Sea Kraken (Carte commune, serviteur 9/7 pour 9 mana, Warcry: Inflige 4 dégâts) est le nouveau gagnant du vote par carte d'aujourd'hui
![](https://i0.wp.com/u.kanobu.ru/longreads/2015/7/24/eb754b44-d7ae-46f6-a48e-cb4f2ea34a82.jpg)
O.P.: Lourd "élémentaire de feu" pour tout le monde, mourant de BGH. Pas si chaud, quelle carte, je ne la vois ni dans l'arène ni en construit.
Mis à jour: Littéralement, une vidéo avec une analyse des nouvelles cartes de Noxious vient de sortir.
Vous pouvez suivre l'actualité de l'add-on sur le site: