Un article officiel de Blizzard de la nouvelle série «Bienvenue dans World of Warcraft», qui aidera les nouveaux arrivants à mettre de l'ordre dans leur tête, tout aussi efficacement que le salon de beauté Tverskaya met de l'ordre dans leur tête. Dans cet article, vous apprendrez à vous déplacer et à vous battre dans WOW, bien sûr, si vous n'avez pas encore couru au salon automobile :
Allez-y et chantez !
Commençons par les bases. Avant de pouvoir partir à l'aventure monde de Warcraft, vous devez apprendre comment le personnage se déplace. Heureusement, c'est très simple, mais cela peut prendre un certain temps pour s'y habituer si vous n'êtes pas familier avec les jeux à la première/à la troisième personne.
Les principales clés responsables du mouvement sont ÉTAIT, Et D Vous trouverez une combinaison similaire utilisée dans de nombreux jeux. Appuyez sur W pour avancer et S reculer; clés UN Et D sont responsables de tourner respectivement à gauche et à droite. Ce serait une bonne idée de s'entraîner avec la main gauche sur ces touches et la main droite sur la souris.
Une fois que vous avez compris ces fonctions, essayez d'utiliser la souris. En maintenant enfoncé le bouton droit de la souris, vous pouvez modifier l'angle et la position de la caméra. Tout en maintenant le bouton droit de la souris enfoncé, cliquez sur W ou le bouton gauche de la souris pour faire avancer le personnage. En même temps, vous pouvez déplacer la souris et changer la direction du mouvement du personnage. C'est beaucoup plus rapide que d'utiliser des clés UN Et D D pour tour. En maintenant enfoncé le bouton droit de la souris, vous pouvez également vous déplacer latéralement vers la gauche ou côté droit en utilisant des clés UN ou D. Vous pouvez également avancer sans utiliser le clavier, mais simplement en maintenant enfoncés les boutons droit et gauche de la souris.
C'est tout!
Comment savoir où aller ?
Vous savez maintenant comment vous déplacer, il est donc temps d'apprendre à trouver le bon chemin. Discutons d'un élément important du jeu.
Par défaut, vous pouvez ouvrir la carte en appuyant simplement sur une touche M au clavier. Une petite flèche argentée indique où se trouve votre personnage et sa pointe est dirigée vers l'endroit où il regarde. Les zones déjà découvertes apparaîtront sur la carte de manière plus détaillée et plus vivante, tandis que les terres inexplorées seront plus pâles.
Très probablement, la première fois que vous regardez la carte, c'est dans une zone dégagée. DANS grandes villes, donjons, grottes et autres endroits, une seule zone sera affichée sur la carte. Vous pouvez également utiliser le menu en haut de la carte pour zoomer et regarder d'autres terrains. Vous pouvez fermer la carte en appuyant à nouveau sur la touche M ou en cliquant sur l'icône X dans le coin supérieur droit. Vous pouvez également cliquer sur l'icône en forme de flèche pour effectuer un zoom arrière sur la carte. Cela facilitera votre navigation, car parfois vous ne pouvez pas vous en sortir avec une simple mini-carte. D’ailleurs, il est temps de clarifier de quoi il s’agit.
Mini-carte
La mini-carte complète la carte principale et est constamment affichée dans le coin supérieur droit de l'écran. Votre position y est également indiquée par une flèche argentée, mais la mini-carte ne montre que la zone à proximité immédiate du personnage. Le nom de la zone dans laquelle vous vous trouvez figure dans le titre en haut (au cas où quelqu'un vous demanderait où vous êtes). Si vous recevez une lettre dans le jeu, une icône d'enveloppe apparaîtra à droite.
Vous pouvez modifier l'échelle de la mini-carte à l'aide de symboles + Et - . En cliquant sur la loupe à gauche, vous pouvez sélectionner les éléments importants symboles sera affiché sur la mini-carte. Cette fonctionnalité est très utile si vous avez besoin de trouver une place dans la ville ou de connaître l'emplacement des ressources nécessaires pour élever le niveau d'une compétence. Enfin, il y a des flèches sur la mini-carte indiquant la direction des cibles de quête ou (si votre chance est épuisée) le cadavre d'un personnage.
*Visitez la page Comment jouer. Consultez le Guide du débutant pour en savoir plus sur l'interface utilisateur (UI).
La mort n'est pas la fin
Si vous mourez au combat dans World of Warcraft, votre esprit quitte votre corps et peut renaître dans le cimetière le plus proche. Vous pouvez y ressusciter votre personnage, mais c'est bien mieux de retourner dans votre corps. Une flèche rouge apparaîtra sur la mini-carte indiquant le chemin d'accès. Lorsque vous vous approchez suffisamment, le bouton Ressusciter apparaîtra. Vous reviendrez au même endroit où se trouvait votre fantôme, il est donc préférable de choisir une position où vous ne serez pas attaqué par des adversaires (ou d'être prêt à courir vite et loin). En cliquant sur ce bouton, vous reprendrez vie, conservant une partie de votre santé et tout votre équipement. Il est temps de soigner et de panser vos blessures, puis de retourner au combat ! D'ailleurs…
Prêt? Se battre!
Le combat fait partie intégrante de la vie en Azeroth (et pas seulement en Azeroth), il faut donc absolument savoir gérer les puissants adversaires que vous rencontrerez en cours de route.
Sélection de cible
Pour commencer à affronter l'ennemi, vous devez d'abord le sélectionner comme cible. Passez votre souris sur l'ennemi que vous souhaitez attaquer et faites un clic gauche dessus. Vous pouvez également faire un clic droit dessus pour utiliser une attaque automatique (nous en reparlerons un peu plus tard). Vous pouvez basculer entre les cibles proches à l'aide de la touche Languette.
Lorsque vous ciblez une créature, son portrait apparaîtra à côté du vôtre dans le coin supérieur gauche de l'écran. Les noms des créatures hostiles sont surlignés en rouge, ce qui signifie qu'elles vous attaqueront si vous vous approchez trop près d'elles. Jaune Les noms des personnages neutres sont mis en évidence et ne vous toucheront que si vous attaquez en premier (mais tout le monde ne peut pas être attaqué).
Attaque
Votre personnage peut attaquer ses adversaires avec le plus différentes façons. Tous les personnages peuvent utiliser une attaque de base - généralement une simple frappe au corps à corps que le personnage effectuera s'il est suffisamment proche de la cible sélectionnée et si la fonction d'attaque automatique est activée. L'attaque automatique est plus importante pour les personnages qui combattent avec des armes que pour les classes qui touchent des cibles avec des sorts.
De plus, votre personnage dispose d'un large éventail de capacités et de sorts qui doivent être spécifiquement activés. Ils apparaissent dans la barre d'outils d'accès rapide (cette longue rangée d'icônes en bas de l'écran). La quantité de dégâts qu'ils infligent en dépend, vous devez donc savoir comment et quand les utiliser afin de vaincre rapidement vos adversaires.
*Conseils aux joueurs avancés : Après avoir appris à utiliser les capacités de votre classe, cela vaut la peine de vous rendre dans la section correspondante du forum sur le site www.worldofwarcraft.com pour savoir laquelle méthodes efficaces leur utilisation a été découverte par d'autres joueurs.
Vous pouvez découvrir ce qu'une capacité particulière vous permet de faire en passant votre souris sur l'icône souhaitée. Pour utiliser une capacité, appuyez simplement sur la touche numérique correspondant à son numéro d'emplacement sur le panneau d'accès rapide, ou faites un clic gauche dessus. De nombreux joueurs pensent que les icônes difficiles à trouver devraient être attribuées à des touches spécifiques du clavier. Cela vous permet d'utiliser les capacités nécessaires beaucoup plus rapidement. Pour attribuer une clé à une capacité, ouvrez le menu du jeu (bouton Échap) et sélectionnez « Affectations de touches ».
*Conseil pour les joueurs avancés : Les joueurs expérimentés peuvent combiner différentes capacités à l'aide de macros spéciales. Cela vous permet d'utiliser systématiquement certaines capacités en fonction de certaines conditions. Pour en savoir plus sur l'attribution de clés et l'utilisation de macros, et obtenir Informations Complémentaires Pour plus d'informations sur les capacités de l'interface, vous devriez visiter la section Interface et Macros du forum sur www.worldofwarcraft.com.
Guérison
Certaines classes de World of Warcraft peuvent non seulement infliger des dégâts, mais aussi soigner d'autres joueurs, restaurer la santé et même ressusciter des camarades morts (la couleur du nom au-dessus d'un tel personnage sera verte). La guérison dans ses mécanismes n'est pas très différente du combat, il vous suffit de choisir non pas un ennemi comme cible, mais un allié ou un membre du groupe. Une fois que vous ciblez un allié, vous pouvez restaurer sa santé en utilisant la capacité appropriée. Si la cible est une créature hostile ou s'il n'y a aucune cible, alors lancer les sorts disponibles restaurera la santé de votre propre personnage. Pour faire revivre un allié mort, vous devez cibler son corps puis utiliser la capacité appropriée (si vous l'avez apprise).
Prêt? Aller!
Maintenant que vous avez appris les bases du jeu, il est temps de partir à l'aventure. Assurez-vous de lire les autres articles de cette série pour en savoir plus sur World of Warcraft.
Vous pouvez également participer à la discussion dans la section Aide et guides pour débutants du forum.
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Salut tout le monde! Les montures sont peut-être les objets de collection les plus populaires de World of Warcraft. De nombreux joueurs parcourent d'anciens raids pour tenter de mettre la main sur un moyen de transport sympa. Mais il existe déjà de nombreuses vidéos sur les beaux véhicules, j'ai donc décidé de vous parler des avantages qu'apportent les supports. Bien sûr, avec le transport, vous pouvez vous déplacer d'un endroit à un autre plus rapidement qu'à pied, et cela est très utile (bien sûr, si vous n'êtes pas un joueur de rôle passionné), mais c'est loin d'être la seule fonction du transport. Je présente à votre attention une liste des cinq montures les plus utiles dans WoW.
#5 Dragon de grès
C'est une monture très cool - non seulement parce qu'elle a l'air cool, mais aussi parce qu'elle transforme son propriétaire en dragon et lui permet de transporter un passager sur son dos. Autrement dit, il s'agit en fait d'une monture volante biplace - elle convient au transport d'amis, de ceux qui ont récemment commencé à jouer et ne peuvent pas voler, ainsi que de ceux qui sont tout simplement paresseux d'une manière obscène. Les récompenses Double Rocket et Nightwing de la promotion Parrainer un ami peuvent avoir le même objectif, mais j'ai inclus le Dragon de grès dans cette liste car il peut être obtenu dans le jeu sans aucune action supplémentaire. Le dragon est vendu librement aux enchères et le prix est assez élevé - sur mon serveur, il coûte environ 130 000 ! Bien sûr, l'inflation est à blâmer pour tout, car je me souviens comment, pendant WoD, les dragons de grès étaient vendus pour 30 à 40 000. Si vous ne voulez pas dépenser d'or, vous pouvez améliorer l'alchimie et l'archéologie, puis déterrer tout Uldum dans l'espoir de trouver le pot canope tant convoité avec la recette de la Fiole des Sables (la chance de trouver un pot canope n'est pas très élevée, la chance de trouver une recette dans un pot canope est de 2 %). Pour fabriquer une fiole, vous aurez besoin d'une compétence en alchimie de 525, mais ce n'est pas un problème, surtout compte tenu des mécanismes modernes de mise à niveau des professions. Ce qui est vraiment difficile, c'est de déterrer la recette car les fouilles à Uldum sont rares, tout comme les fouilles partout dans Kalimdor. Cependant, il est désormais déjà possible d’échanger des artefacts d’autres factions contre des artefacts des Tol’vir, ce qui simplifie quelque peu le processus, mais cela prend quand même très, très longtemps. Personnellement, j'ai passé plus d'une journée à obtenir la recette - c'était dans Warlords of Draenor, et, comme vous l'avez compris, je n'ai toujours pas la recette. Je connais des joueurs encore plus persistants qui creusent depuis plusieurs années avec le même résultat. Si vous souhaitez quand même tenter votre chance, vous pouvez tenter votre chance, mais sachez que cela ne vous plaira probablement pas.
# 4 Arpenteur d'eau azur
Les marcheurs aquatiques sont extrêmement populaires au début de chaque nouvelle extension, jusqu'à ce que les développeurs introduisent le vol dans le jeu dans de nouveaux endroits. Les joueurs les utilisent pour marcher sur l'eau et se rendre rapidement aux bons endroits sans avoir à chercher de détours. Sur un cheval aux longues jambes, vous pouvez traverser une rivière ou un lac et contourner la zone PvP en toute confiance que personne ne vous touchera... hmm, enfin, presque personne. Contrairement à la monture du point précédent, obtenir l'Azure Water Strider n'est pas difficile. Pour ce faire, rendez-vous simplement en Pandarie et améliorez votre réputation auprès des Pêcheurs en accomplissant trois quêtes quotidiennes sur une période d'environ trois semaines. Une fois que vous avez atteint Exalté, vous pouvez acheter un Strider pour 5 000 pièces d’or. Les tâches sont pour la plupart incroyablement simples et ne prennent pas plus de 10 minutes par jour, la seule difficulté est d'attraper le bon poisson, donc la proie est déterminée au hasard... eh bien, vous comprenez. Si vous détestez la Pandarie et ne voulez pas y retourner sous peine de mort (ce qui, en principe, est compréhensible), il existe un autre moyen d'améliorer votre réputation. En voyageant dans le temps à travers les donjons de Pandarie, les jetons intemporels peuvent être utilisés pour acheter des jetons sur l'île intemporelle qui augmentent votre réputation auprès des factions d'expansion sans accomplir de quêtes stupides. Les jetons sont chers, et pour améliorer votre réputation d'Indifférence à Exalté, vous en aurez besoin de beaucoup, je vous recommande donc quand même de faire des quêtes.
#3 Grand yak pour voyager
Il s'agit d'une magnifique monture avec un modèle unique, qui est accompagné de modèles tout aussi uniques. L'un d'eux vend toutes sortes de marchandises et sait réparer des armures, et le second se consacre à la transmogrification. Je ne sais pas pour vous, mais personnellement, j'aime les personnages qui ont l'air organiques, donc je fais toujours correspondre leur armure par couleur, je leur donne une sorte d'énorme hache ou une épée et des trucs comme ça. Lorsque je reçois un nouvel objet qui ne figure pas sur la photo, la première chose que je fais est de courir vers le transmogrificateur. Eh bien, je ne peux pas me battre sous une forme aussi laide ! Mais le Big Travel Yak me sauve du découragement. Je m'assois en selle et je roule là où je dois aller, et en chemin je fais la sélection beaux modèles. Il y a aussi des chats en peluche de chaque côté de la selle - probablement pour ceux qui se balancent seuls et ne se sentent pas à leur place. Un grand yak de voyage est vendu par l'oncle Nabeykarman au sommet de Kun-Lai pour 120 000 pièces d'or. Un peu cher, mais si vous avez de l'or supplémentaire, pourquoi ne pas l'acheter, surtout si vous envisagez d'améliorer un nouveau personnage qui recevra de nouveaux équipements comme le vent et ressemblera à un véritable sans-abri.
#2 Chopper avec chauffeur / Mécanocycle avec chauffeur
Franchement, je n'aime pas trop cette monture. Dernièrement, il est devenu trop facile d'améliorer de nouveaux personnages, et avec l'avènement des transports, utilisables dès le premier niveau, de vieux jeu Il ne reste plus rien du tout. Je me souviens m'être précipité chez le marchand en retenant mon souffle pour acheter ma toute première monture. J'avais le sentiment d'avoir accompli quelque chose et c'est pourquoi je me suis envolé dans les cieux. Dans le cas d’un mécanocycle, cela n’arrive naturellement pas. Autant que je sache, ce type de transport n'est accessible qu'aux joueurs expérimentés ayant déjà acquis plusieurs personnages et une impressionnante collection de 35 objets d'héritage, mais quand même, il me semble qu'obtenir la première monture au niveau 20, en n'en payant qu'une pièce d’or pour cela, et c’est trop simple, alors pourquoi le simplifier davantage ? Du point de vue de la commodité, le mécanocycle est bien entendu irremplaçable, car il permet d'avancer beaucoup plus vite que d'habitude. Qui a envie de courir à pied avec un énorme sac sur les épaules quand on peut monter dans un taxi avec un bel orc en frac et arriver là où l'on veut aller sans aucun problème ? Le chauffeur vous conduira si vous avez soudain envie de jouer en orc avec un ami qui a choisi un tauren, et que vous devez vous rendre de Durotar à Mulgore sans y consacrer une demi-journée.
#1 Voyageur mammouth de la toundra
Ce n'est pas pour rien que je mets le mammouth en premier, je l'aime le plus ! J'ai acheté Mammoth il y a longtemps et je l'utilise depuis. Il est apparu dans le jeu dans le module complémentaire Wrath of the Lich King et est destiné à réparer et à transporter des amis (bien que pour cela, vous devez débarquer des marchands). Le Mammoth de la toundra du voyageur est similaire au Great Travel Yak, à la seule différence qu'il coûte jusqu'à 100 000 moins cher, donc les joueurs l'achètent beaucoup plus souvent. Il n'y a pas de transmogrificateur sur le mammouth, car cette fonctionnalité n'existait pas dans Wrath of the Lich King, mais il y a un marchand qui est tellement pratique pour sortir les ordures des sacs ! Fabuleux une option économique pour ceux pour qui acheter un yak semble un gaspillage. Le réparateur vous fera gagner du temps lorsque vous accomplirez des tâches ou traverserez des donjons, dans lesquels les héros meurent souvent et ne peuvent plus se battre en raison d'un équipement cassé et ne peuvent ou ne veulent pas se téléporter dans la ville. Bref, comme vous l'avez déjà compris, je suis dingue de ce mammouth et je le recommande à tout le monde. C'est incroyablement utile, surtout compte tenu du prix - seulement 20 000 ! À l'heure actuelle, ce montant peut être gagné en quelques jours. Le mammouth peut être acheté auprès de Mei Franquis à Dalaran. Regarde la! Elle rayonne simplement de bonheur en prévision de tout l'argent que vous lui rapporterez en regardant ma vidéo.
Comme vous le savez, le monde d'Azeroth et de l'Outreterre est vaste (et si vous n'avez pas de cheval terrestre ou volant rapide, alors il est très grand :), et le chemin vers le lieu de la quête suivante lors de la montée de niveau semble souvent long. . Les enchantements et accessoires disponibles dans le jeu vous aideront à réduire votre temps de déplacement. Malheureusement, leurs effets cessent de fonctionner lorsque le joueur atteint le niveau 71.
En plus des objets, la vitesse de déplacement à cheval peut être augmentée grâce aux talents de classe. Les talents de classe ne se cumulent pas avec les bonus des choses et des objets, donc si vous améliorez un paladin rétro, un chasseur-bête maître ou un chevalier de la mort impie, vous pouvez passer directement à la lecture de la deuxième partie du guide. Si vous faites monter de niveau un holi ou un proto-paladin, jetez un œil à la deuxième partie du guide après avoir atteint le niveau 62. Les talents de classe continuent de fonctionner après avoir atteint le niveau 71.
1. Enchantements et objets qui augmentent la vitesse de conduite.
L'équipement d'équitation défini au niveau 20 comprend des gants enchantés et des chaussures avec des éperons ; après le niveau 40, des carottes y sont ajoutées. L’effet de toutes ces choses s’additionne.
Dépenser du temps et de l'argent pour obtenir des accessoires d'Outreterre n'en vaut, à mon avis, pas la peine (sauf si vous décidez d'arrêter l'expérience au niveau 70).
Les vêtements et accessoires enchantés sont mieux utilisés en conjonction avec l'un des modules complémentaires d'habillage automatique, qui vous équipera automatiquement d'un équipement d'équitation lorsque vous êtes à cheval et le retirera lorsque vous descendez de cheval.
Important : si vous entrez en combat sur une monture, l'addon ne fonctionnera pas (vous ne pourrez pas changer d'équipement en combat) et vous serez obligé de combattre en tenue de cheval.
Peut être appliqué sur des gants de n’importe quel niveau.
Augmente la vitesse de déplacement à cheval de 2%, ne fonctionne pas après le niveau 70.
La formule de cet enchantement est un trophée rare qui tombe des dragons d'Azuregos et d'Ysera. En même temps, les ingrédients des enchantements sont assez bon marché, alors si vous avez la chance de trouver un enchanteur qui les connaît, réalisez quelques parchemins en réserve.
Peut être appliqué sur des chaussures de tout niveau.
Augmente la vitesse de déplacement à cheval de 4%, ne fonctionne pas après le niveau 70.
Le plan des éperons est un trophée rare provenant de tous les monstres de niveau 38 à 60 en Azeroth.
Accessoire.
Augmente la vitesse de déplacement à cheval de 3%, ne fonctionne pas après le niveau 70.
Récompense pour avoir terminé la quête à Zul'Farrak.
Démarre la chaîne de quêtes à Ironforge. Pour démarrer la chaîne, vous avez besoin du niveau 40.
Accessoire.
Fabriqué par des tanneurs. Nécessite le niveau 69 pour l'utiliser.
Le modèle du fouet est vendu par le marchand Thomas Jans dans le donjon d'Old Hillsbrad Foothills.
Accessoire.
Augmente la vitesse de déplacement à cheval de 10%, ne fonctionne pas après le niveau 70.
Récompense pour avoir terminé la chaîne de quêtes Dragonmaw Race dans la vallée d’Ombrelune. Pour démarrer la chaîne, vous avez besoin du niveau 70, ainsi que du respect de la faction Netherwings.
2. Capacités, compétences et talents de classe.
Paladin
Augmente la vitesse de déplacement lorsque vous êtes monté de 15 %, ne se cumule pas avec d'autres effets augmentant la vitesse.
Talent de 3ème ligne de la spécialisation « Rétribution », 2 points. Peut être obtenu aux niveaux 20 et 21.
S'applique à tous les membres du groupe/raid dans un rayon de 40 mètres. Lors de l'utilisation d'un sort supplémentaire, augmente la vitesse de déplacement à cheval de 40 % pendant 6 secondes.
Peut être appris auprès d'un entraîneur de niveau 62.
Chasseur
Augmente la vitesse de déplacement lorsque vous êtes monté de 10 %, ne se cumule pas avec d'autres effets augmentant la vitesse.
Talent de 3ème ligne de la spécialisation « Beastmaster », 2 points. Peut être obtenu aux niveaux 20 et 21.
Chevalier de la mort
Augmente la vitesse de déplacement lorsque vous êtes monté de 20 %, ne se cumule pas avec d'autres effets augmentant la vitesse.
Talent 4 lignes de la spécialisation « Impie », 2 points. Peut être obtenu en accomplissant la chaîne de quêtes de départ des chevaliers de la mort.
À quoi peut rêver un joueur qui vient de commencer son voyage dans le monde ? World of Warcraft? Quand toutes les quêtes sont encore nouvelles, chaque lieu vous fait cligner des yeux de surprise, et la carte mondiale vous terrifie avec la quantité de territoires inexplorés ? Ainsi, le premier rêve est généralement d'acquérir son propre cheval (plus précisément une monture, ou monter).
De quoi peut rêver un joueur de niveau 60, qui connaît depuis longtemps tous les délices du jeu, habillé au maximum, qui connaît tellement Azeroth qu'il peut le parcourir d'un bout à l'autre avec yeux fermés? Avant la sortie La Croisade ardente un tel joueur rêvait que l'addon sortirait un jour. Désormais, ces joueurs, tout comme les débutants, explorent de nouveaux territoires, se lancent tête baissée dans de nouvelles quêtes et... veulent acheter monture volante.
Peu importe la distance qui sépare un nouveau venu et un ancien de WoW, ils seront certainement d'accord sur une chose : c'est en quelque sorte très triste de conquérir les vastes territoires du jeu sur ses propres pieds. Des montures, un système de transports en commun, des pierres de retour, des téléportations et un défi... Aujourd'hui, nous allons essayer de résumer tout ce qui peut aider les joueurs débutants à amener leur proche d'un point A à un point B avec le plus grand confort, et leurs frères plus expérimentés - découvrez quelques faits curieux et pas des plus évidents sur la ménagerie et la logistique de WoW.
Piloter des avions...
Comme dans le monde réel, tous les transports du jeu sont divisés en deux grandes catégories : publics et privés. Et peu importe à quel point vous aimez votre cheval, pour vous déplacer d'un continent à l'autre, vous devrez utiliser un bateau (par mer) ou un zeppelin (par avion). Ce transport est gratuit, de plus, il ne nécessite pas d'ouverture de destinations, donc tout le monde peut l'utiliser. Le seul point négatif est que les bateaux (maritimes et aériens) fonctionnent strictement dans les délais et il faut parfois les attendre. Cependant, il n'y a pas d'embouteillages ni de conducteurs ivres ici, donc l'intervalle de cinq minutes est maintenu très strictement.
Chaque continent possède également son propre système de déplacement : chaque ville et de nombreux villages disposent de « points de vol ». Mais pour les utiliser, il faut, d'une part, connaître l'endroit où l'on vole (c'est-à-dire qu'il faudra d'abord courir autour du monde et découvrir tous ces « migrants »), et d'autre part, payer le transporteur. La Horde utilise des chauves-souris et des wyvernes comme taxis aériens, tandis que l'Alliance utilise des hippogriffes et des griffons. En conséquence, les factions opposées ne peuvent pas emprunter les routes aériennes les unes des autres ; dans toute ville neutre, il y aura toujours deux maîtres de vol, un pour la Horde et un pour l'Alliance. D’ailleurs, notons tout de suite que lorsqu’un raid PvP a lieu sur une ville de la faction opposée, l’une des principales réussites est l’assassinat du maître de vol local.
Les transports publics dans WoW sont pratiques, très rapides et peu coûteux : même voyager d'un bout à l'autre des Terres Extérieures coûtera moins d'une demi-pièce d'or, ce qui ne représente que quelques centimes pour un joueur ayant atteint le niveau requis pour ces terres. En revanche, il y a quelque chose à reprocher au système de transport : disons qu’on ne peut pas (comme dans le même EverQuest2 et quelques autres jeux) sautez de l'oiseau exactement au point dont vous avez besoin ; De plus, il n'existe pratiquement aucun système de téléportation (sauf Shattrath City dans les Terres Lointaines).
La seule téléportation accessible à tous est la "pierre de retour", qui peut être "liée" à une taverne de la ville sélectionnée, de sorte qu'il devient possible de se déplacer instantanément de n'importe où dans le jeu vers cette même ville une fois par heure. .
Il n'est pas surprenant que pratiquement toutes les classes du jeu soient jalouses des mages capables de à volonté ouvrez une téléportation vers les capitales amies (et tout vers la même ville de Shattrath). Les mages, à leur tour, envient les démonistes, qui peuvent invoquer n'importe quel membre du groupe avec l'aide de deux joueurs.
Les joueurs tentent depuis longtemps de trouver des moyens de passer rapidement d'un endroit à un autre, et Blizzard les a à la fois aidés et gênés. D'une part, le jeu est dessiné si joliment et avec un tel goût (salutons encore une fois devant le vice-président de la conception du jeu de Blizzard, Rob Pardo !) que pendant un vol de dix minutes à travers le jeu, tourner la caméra et regarder autour de lui est un plaisir . Mais d'un autre côté, parfois (en particulier, lorsque vous êtes en retard pour acheter un article très nécessaire lors d'une vente aux enchères), vous n'avez pas le temps d'admirer la beauté - j'aimerais pouvoir y arriver plus rapidement.
Les joueurs rusés ont depuis longtemps appris à utiliser certaines fonctionnalités du jeu, disons, pas entièrement aux fins prévues. Par exemple, vous devez sauter rapidement vers la capitale, et les méthodes standards sont soit trop lentes, soit indisponibles (« la pierre du retour » se recharge ou est assignée à une autre ville, et il n'y a pas de mage dans le groupe). Dans ce cas, vous pouvez demander à toute personne que vous connaissez (ou même étrangère) qui se trouve dans la ville souhaitée de vous emmener dans le groupe et de vous mettre en file d'attente pour le champ de bataille. L'invitation arrive généralement en quelques secondes, après quoi nous quittons l'arène et nous retrouvons... là où le leader vous a mis, c'est-à-dire dans la capitale.
Une autre méthode est apparue relativement récemment, lorsque le système de recherche d'un groupe dans une instance a été complété par la possibilité de faire glisser n'importe quel membre du parti vers cette instance. Vous devrez trouver deux personnes situées à l'endroit souhaité, leur demander de s'approcher de la pierre d'invocation près de n'importe quelle grotte locale - et la téléportation instantanée est garantie. Une autre chose est que rechercher ces deux-là et négocier concernant vos demandes peut prendre plus de temps que si vous abandonniez tout et partiez seul.
Avant la sortie de l’addon, le monde du jeu n’en était qu’un. Ça s'appelait Azeroth(Azeroth) et était divisé en deux grands continents - Kalimdor Et Royaumes de l'Est. Avec la sortie de l'addon, il y avait deux mondes - ajouté Terres lointaines, ou Terres Extérieures. À proprement parler, les Terres Extérieures ne constituent pas un monde entier, mais simplement un morceau de la planète brisée Draenor, la patrie historique des orcs, des draeneï et de quelques autres races. Le moyen standard de se déplacer entre les mondes est le portail sombre ( Portail sombre, situé à l'emplacement Blasted Lands, coordonnées 57,55).
Se rendre dans les Terres Extérieures via un portail n'est pas très pratique, mais sortir de là vers des endroits « civilisés » est très simple : en ville Ville de Shattrath(emplacement Forêt de Terrokar, coordonnées 30, 23) il existe des portails vers toutes les capitales du monde. Ainsi, lors de l'exploration des Terres Extérieures, il est plus avantageux de lier la « pierre du retour » à cette ville particulière - de cette façon, vous aurez toujours la possibilité de sauter rapidement vers un autre monde et, si nécessaire, de revenir immédiatement « à votre patrie". Certes, la pierre se recharge pendant une heure entière en temps réel et cela impose certaines restrictions.
Ferrari, Jaguar, Cadillac et autres
Les transports publics et les déplacements instantanés sont nécessaires exclusivement pour parcourir rapidement de longues distances, mais lorsqu'il s'agit de parcourir un territoire spécifique, les méthodes locales d'accélération des déplacements prennent le dessus.
Tout d'abord, notons que certaines classes du jeu disposent de leurs propres bonus d'accélération. Le même voleur peut sprinter pendant un court instant et le magicien peut avancer de quelques dizaines de mètres. Les druides ont eu la plus grande chance : sous la forme d'une bête, ils pouvaient déjà courir beaucoup plus vite que les autres personnages, et avec la sortie de The Burning Crusade, ils ont également reçu une « forme volante » et flottent désormais fièrement dans le monde du jeu, mépriser les autres nés pour ramper.
Mais avec tout cela, rien dans le jeu ne peut se comparer à votre propre monture. Le voleur n'est pas entraîné à courir pendant longtemps, le mage ne peut pas souvent utiliser son saut et la forme volante du druide, bien sûr, a l'air bien et aide à surmonter les obstacles infranchissables pour les autres joueurs, mais elle ne fournit pas un tel forte augmentation de la vitesse.
Les joueurs débutants doivent immédiatement se rappeler quelques choses simples. Chaque race a sa propre monture signature. Par exemple, les gens montent sur des chevaux, des orcs - sur des loups, des trolls - sur des rapaces, des elfes de sang - sur des haukstriders (sortes d'autruches combattant aux couleurs absolument acides), etc. Toutes les créatures sont divisées en ordinaires (donnent une augmentation de 60 % de la vitesse) et en élites (donnent 100 % de vitesse et semblent beaucoup plus impressionnantes).
Tigre zulien rapide |
Avant la sortie de The Burning Crusade, le jeu n'avait que des montures au sol, mais maintenant des montures volantes sont apparues. Il n'en existe que deux types - le griffon pour toutes les races de l'Alliance, le windrider - pour la Horde. Ils sont divisés de la même manière en ordinaires et élites, cependant, avec une différence de vitesse très significative : une monture volante ordinaire donne une augmentation de 60 %, mais une monture d'élite - déjà 280 %. En fait, cela signifie que le joueur peut obtenir son propre oiseau, qui est tout à fait capable de rivaliser avec les « transports publics » locaux. Mais, hélas et ah, vous ne pouvez voler que sur des griffons et des windriders dans les Terres Extérieures - ces animaux ne veulent catégoriquement pas déménager dans le monde d'Azeroth.
Un joueur peut acquérir la première monture de sa vie au niveau 40, au niveau 60 il a la possibilité de monter une bête épique et au niveau 70 il peut mettre la main sur une bête ailée. Les prix des montures sont assez élevés ; en omettant les détails, disons que le minimum qu'un cheval ordinaire vous coûtera est d'un peu moins de 100 pièces d'or, et le maximum (pour une épopée volante) est d'environ 5 000. Il existe deux classes de chanceux dans le jeu qui reçoivent leur se monte pratiquement gratuitement - paladins et démonistes. Certes, au niveau 60, ils doivent accomplir une quête très difficile pour le bien d'un cheval épique, mais ils peuvent à juste titre se vanter d'avoir une monture complètement spéciale, contrairement aux autres.
Char de combat Qiraji |
Cependant, il est peu probable que d’autres classes se sentent très démunies. Dans WoW, en plus des créatures montables habituelles, il existe également un nombre suffisant de spécimens rares, cependant, vous devez les chasser avec beaucoup de diligence. Mais que pouvez-vous faire si vous voulez vous démarquer des autres ? Voici les exemples les plus frappants.
Destrier de la mort. Même avant de rejoindre The Burning Crusade, de nombreux joueurs ont réussi à se précipiter dans l'instance de Stratholme jusqu'à ce qu'ils soient complètement stupéfaits, essayant de retirer son cheval emblématique au baron Rivendare. Et quel genre de spéculations y avait-il sur les chances que cela échoue ! On croyait que le cheval ne tombait que lorsque l'ensemble du groupe était composé de joueurs ayant la réputation d'Exalté à Fossoyeuse et que le baron devait être battu d'une manière strictement définie. En général, des danses au tambourin autour de ce patron avaient lieu presque tous les jours, mais les statistiques sèches du site Thottbot. Com indique que la chance de laisser tomber un cheval de Rivendale est de 0,1 %. Il semble que s’il existe des moyens d’augmenter cette chance, les joueurs ne les ont pas encore trouvés. En termes d'extérieur et de qualités de conduite, ce cheval n'est presque pas différent de la monture épique des morts-vivants.
Tigre zulien rapide. Un tigre très stylé que l'on retrouve dans l'instance de raid Zul'Gurub (le boss nom de code Tigre, de son vrai nom Grand Prêtre Thekal). A une époque, les années soixante étaient prêts à donner des centaines de dkp pour la possession de cette monture (en savoir plus sur le système dkp dans l'article « Comment s'habiller dans World of Warcraft" dans le dernier numéro de " Gambling ". La chance qu'il tombe est toujours la même, malheureusement 0,1 % ; en apparence et en substance, ce tigre est similaire à la monture elfe épique, mais dans une coloration unique.
Dans le même Zul'Gurub, vous pouvez obtenir une autre bête intéressante - Raptor Razzashi rapide, qui est une sorte de version originale de la monture épique troll (loot du boss Bloodlord Mandokir, chance d'environ 0,6%). Cependant, le rapace en tant que monture n'est pas très confortable - il a une course très spécifique, quelque peu saccadée, et après la course en douceur d'autres animaux, monter un rapace, aussi sophistiqué soit-il, peut devenir non pas un plaisir, mais un mal de tête complet.
Char de combat Qiraji. Une monture unique (ou plutôt un insecte) qui peut être utilisée exclusivement dans l'instance du Temple d'Ahn"Qiraj. Elle peut être obtenue dans l'instance ou donnée en récompense d'une quête. Certains sites ont un long (et incroyablement complexe) chaîne de quêtes qui doivent être complétées , afin que vous puissiez utiliser cette monture n'importe où dans le jeu, mais il n'y a pas un mot sur le site officiel de WoW qu'une telle possibilité existe.
Tortue à cheval. Ce n'est pas une monture, mais juste un bonus pour le plaisir. Cette tortue ajoute exactement une vitesse nulle et est donnée en récompense à ceux qui utilisent la carte à collectionner WoW.
Drake du Néant rapide |
Drake du Néant rapide. Chapeau bas, messieurs. Voici la monture WoW la plus puissante et la plus rare. Au moment de la rédaction de cet article, il n’y avait aucun propriétaire de ces dragons dans le jeu, sur aucun serveur. Le fait est que ce monstre volant est offert en récompense à chaque membre de l'équipe qui, à la fin de la saison, s'avère être le meilleur de l'arène. En gros, c'est un jet incroyablement beau qui augmente la vitesse de 310 %. Les joueurs se demandent déjà si une telle bête sera offerte en récompense d'une réputation croissante auprès du groupe Netherwing, mais Blizzard a jusqu'à présent gardé un silence significatif. Très probablement, même si une telle opportunité est offerte, elle n'apparaîtra pas plus tôt que lorsque quelques centaines d'animaux similaires apparaîtront sur chaque serveur, gagnés avec de la sueur et du sang dans des batailles PvP.
Si vous souhaitez acquérir une monture très différente de votre ami à quatre pattes (ou ailé), considérez ce qui suit. Un représentant de n'importe quelle race peut monter une monture donnée en récompense d'une quête ou obtenue en récompense. Mais pour monter un cheval inhabituel acheté (on les trouve également dans la nature, bien que très rarement) ou une monture d'une autre race, vous devrez apprendre la compétence correspondante. Et il est impossible de l'apprendre autrement qu'en acquérant une réputation d'Exalté auprès de sa race « natale » (nous avons déjà écrit en détail sur le système de réputation).
Par exemple, il existe une monture aussi unique que Sabre de givre du Printemps-Hiver- un tigre blanc comme neige, que tout représentant de l'Alliance peut acheter à Winterspring. Mais seuls les elfes pourront le seller tout de suite, pour qui monter un tigre est leur propre savoir-faire d'équitation. Les nains, les humains et autres draeneï risquent de se condamner à quelques mois d'améliorations épuisantes de leur réputation, également auprès de la capitale des elfes.
Néanmoins, sur n'importe quel serveur, il y a un nombre suffisant de joueurs exhibant des animaux « non indigènes » uniques. Parfois, c'est le résultat de voyages quotidiens dans des instances, parfois c'est une récompense pour une agriculture sans fin, parfois c'est un indicateur qu'une personne commence à investir non seulement son temps dans le jeu, mais aussi de l'argent bien réel. Et parfois, c’est juste de la chance et la capacité d’être au bon endroit au bon moment.
Sabre de givre du Printemps-Hiver |
Sais-tu cela... | |
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Si avant la sortie de The Burning Crusade dans le « garage » d'un joueur de haut niveau moyennement garni, on pouvait trouver deux, moins souvent, trois montures (votre propre épopée, une monture du champ de bataille, parfois un « cheval de Rivendale » ou un "char de combat Kurai"), désormais tous ceux qui veulent profiter au maximum du contenu haut de gamme peuvent compléter la collection avec une monture volante, la "chèvre de combat de Nagrand" (oui, oui, il y a de telles choses) et rêver tranquillement à propos de ce même dragon.
Étonnamment, Blizzard semble connaître un terrible secret qui fait rêver les joueurs autant de montures que d'achat d'une voiture étrangère de luxe. Et donc, les joueurs leur pardonnent souvent le réseau de transport peu pratique, le manque de téléportations, et ferment les yeux sur le navire qui vient de repartir sous leur nez. Ils savent qu'à tout moment ils peuvent monter à cheval (ou pas tout à fait à cheval) - et le monde tombera sous leurs pieds. Même la restriction de l'utilisation des montures volantes uniquement dans les Terres Extérieures ne les empêche pas de dépenser des sommes exorbitantes en achats. Pourquoi? Blizzard le sait. Mais ils ne le diront jamais, car c'est l'un des enjeux valant des centaines de millions de dollars et impliquant près de 10 millions de joueurs.
Ce transport vous aidera grandement dans la Bataille d'Azeroth sur Kul Tiras et Zandalar. Parce qu’il y a beaucoup d’eau là-bas et que vous ne pourrez pas voler pendant longtemps.
Azure Water Strider pour vous aider ! :)
Vous verrez comment obtenir un magnifique véhicule dans la vidéo et dans la description il y a de brèves instructions pour l'acheter rapidement.
Transport terrestre et terrestre dans World of Warcraft.
COMMENT OBTENIR UN :
Presque très simple. :)
Il peut être acheté auprès de Nat Pegle qui a la réputation d'être « exalté » parmi les pêcheurs.
Mais acquérir une réputation vous prendra de une à quatre semaines (environ une heure par jour).
Tout d'abord, vous devez activer le mode PVP dans les talents (cela donnera 10% aux navets).
Mettez également un « astérisque » dans la fenêtre de réputation du personnage contre la faction (un autre % supplémentaire à la croissance).
Rejoignez une guilde (également un bonus pour une exaltation plus rapide).
Eh bien, si vous avez du respect, achetez une « Marque spéciale de reconnaissance pour les pêcheurs » de Nat Pegle, qui accélérera de 100 % l'acquisition de réputation auprès des pêcheurs.
Tout cela donne des avantages à une croissance rapide.
Et pour obtenir la réputation elle-même, vous devez effectuer quotidiennement les opérations suivantes :
3 quotidiens donnés par des pêcheurs de la jungle de Krasarang dans le village de pêcheurs (ils sont pour la plupart sur le même territoire).
Attrapez 3 poissons et donnez-les à Nat Pagle :
- un dans les rivières - Gourami tigre volant dans la jungle de Krasarang
- le deuxième dans l'océan/mer - Imitant une pieuvre dans la jungle de Krasarang
- troisième dans les lacs - Needleback mâle au sommet de Kun-Lai
p.s. : parfois le poisson est pêché depuis un autre endroit que celui décrit ci-dessus, alors regardez bien lequel vous avez pêché pour ne pas souffrir, comme le montre la vidéo (découpée et accélérée là). :)
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