Jednostavna budala za ubacivanje, prenosiva
budala - besplatna igra u karticama online na flash. Igra trik-ili-tretiranja "budala". Implementirano u Flash 4. Verzija 2.1 od 5. juna 2001. Autor: rabbitkiller.
Mogu igrati od 2 do 4 igrača, pri čemu jedan od igrača mora biti korisnik, a ostali su kompjuterski igrači. Postoje opcije za igranje “jednostavne” (bacajuće) budale ili prenosive (pogledajte odjeljak “Postavke”). U potonjem slučaju, prvi ulog se ne prenosi. Prvo "puštanje" na 5 karata.
Kako igrati ovu igru:
U meniju "Postavke" možete odabrati broj igrača (2 do 4). Odaberite način spore igre, označite polje ako mislite da se kompjuterski igrači ponašaju prebrzo. Također možete odrediti vrstu igre: jednostavna ili prevedena.
Igranje budale na mreži sa kandidatima za predsednika Ukrajine: Janukovič, Timošenko, Juščenko.
Card Fool je flash igra budale, igra slična ovoj, od istog programera.
Durak flip je flash igra sa cool interfejsom.
Throwing Fool je popularna javascript kartaška igra u Rusiji za IE pretraživač.
Ruski šah - besplatni flash šah na ruskom online.
Kartanje se ne doživljava uvijek kao porodična aktivnost. Ali možda ovo nije sasvim ispravno mišljenje. I pored svoje jednostavnosti i demokratičnosti, kartaške igre razvijaju domišljatost i logično razmišljanje, ali o komunikacijskim vještinama nema šta reći. Glavno je ne prepustiti se uzbuđenju i igrati samo u dobrom društvu...
Početak igranja karata obično se datira u 15. vijek. Općenito, popularnost kartaških igara, prema jezuitu Menestrieru, pripisuje se 14. vijeku, kada je malo poznati slikar po imenu Gikomin Gringoner izmislio karte za zabavu francuskog kralja Karla VI (1380-1422).
Međutim, ovu hipotezu ne potvrđuju drugi podaci, a ni neki kroničari svjetskoj istoriji Poreklo karata datira iz 13. veka – za vreme vladavine Svetog Luja 1254. godine, izdata je uredba koja je zabranila igranje karata u Francuskoj pod kaznom bičevanja. O zabrani igranja karata govori i jedan italijanski rukopis iz 1299. godine. Nemci su čak osnovali i posebnu radionicu za proizvodnju igraćih karata. Kalatravski red je zabranio kartanje u Španiji 1331. godine, a ovu zabranu ponovio je 1387. godine Jovan I, kralj Kastilje.
Pa, sudeći po ovim podacima, kartaška igra je bila veoma razvijena početkom 13. veka. Ali ovaj termin, kako se ispostavilo, nije najispravniji. Kinezi i Japanci su se i prije pojave karata za igranje u Evropi već igrali tabletama, poput karata, od slonovače ili drveta sa oslikanim figurama. Prema nekim nemačkim istoričarima, karte za igranje, po svoj prilici, u Evropu su donijeli Saraceni, drevni istočni narod.
Bilo kako bilo, na kraju srednjeg vijeka, kartanje, posebno u Francuskoj i Njemačkoj, bilo je svuda rasprostranjeno i imalo je isključivo kockarski karakter. Štaviše, gotovo svi su bili zainteresovani za to, bez obzira na klasu. Za vreme vladavine Henrija III i Henrija IV, koji su u mladosti bili strastveni ljubitelji kartaških igara, u Parizu su postojale čak i posebne kockarnice u kojima su se ljudi raznih klasa okupljali da kartaju...
Kartaške igre su se proširile po cijelom svijetu i opstale do danas. I stoga, vjerovatno nema potrebe opisivati standardni špil karata u ovoj knjizi - svako od vas ga je vjerovatno vidio više od jednom...
Porodične kartaške igre se obično razlikuju od kockanja. Imaju jednostavna pravila, dajući priliku cijeloj porodici da se igra, bez obzira na godine. Ove igre su zanimljive i za odrasle i za djecu. Ali često dolazi do neslaganja oko pravila! Uzmite pravila igre u nastavku kao osnovu - bolje je provesti vrijeme igrajući igru nego na beskorisne rasprave!
Opća pravila
Kakva god da je kartaška igra, postoje poznata pravila koja se moraju poštovati.
Dijeljenje je naziv za pravo dijeljenja karata igračima; dostava se vrši putem lota. Postoje dva načina za određivanje lota. Svaki igrač uklanja špil, a onaj koji isječe najvišu kartu ima pravo dijeljenja. Ili svaki igrač dobiva kartu i dijeli najveću kartu.
Igrač kojem je dodijeljeno da podijeli karte prvo provjerava da li su sve u špilu. Zatim ih pažljivo miješa, dozvoljavajući sebi da vidi samo njihove mrlje, ponovo ih daje svom susjedu s lijeve strane, koji dijeli špil na dva dijela; onaj koji je bio na dnu treba staviti na vrh.
Karte se tada dijele svima. Karte morate držati na način da se ne mogu vidjeti tokom dijeljenja. Ako se slučajno jedan od njih preokrene, onda svi igrači moraju odlučiti da li će ponovo početi dijeljenje ili će se karta staviti ispod listića.
Kupon je naziv koji se daje kartama preostalim nakon što se karte podijele igračima.
Morate odabrati svoje karte prema njihovoj vrijednosti i boji; Nepoštivanje ove mjere predostrožnosti povlači važne greške u daljoj igri.
Ispred vas se stavlja mito, koje vam je dozvoljeno da pogledate kako biste znali koje su karte već podijeljene. Ali ovo pravo ne treba zloupotrebljavati kako ne bi čekali partnere u igri. Takođe ne treba da gledate u karte svog komšije, čak i ako vam je ostavio priliku da ih vidite u ovom slučaju, morate ga upozoriti na to.
Osim toga, kartaši imaju mnoge običaje koje je vrlo teško nabrojati,
"budala"
Igra "budala" je najpopularnija i najraširenija igra. Po popularnosti je ispred čak i popularnosti kockanje- poker i preferencija.
Kartaška igra u "budala" ima dvije glavne varijante: flip-up i transfer.
Ubacivanje "Budala"
Jedan od najčešćih porodične igre, a u isto vrijeme - čistog slovenskog porijekla. Špil koji se koristi kada se igra "budala" je 36 karata u igri;
Vrijednosti karata: najveća je as, najmanja šestica.
Nakon što svi uključeni u igru podijele šest karata, otkriva se adut. Prvi potez pripada djeliteljevom poslušniku (sjedi s lijeve strane dilera) ili, štaviše, onome koji u rukama ima najmanje vrijedan adut. Pravilo za prvi potez obično se dogovara prije nego što počne partija "budala".
Nakon što je dobio šest karata od djelitelja, svaki od igrača-budala mora pogledati svoje karte i rasporediti ih rastućim redoslijedom njihove vrijednosti, tj. na lijevoj strani će biti karte najniže vrijednosti, a na desnoj - najviše i adut kartice.
U ovoj kartaškoj igri možete premjestiti bilo koju kartu, ali se na početku igre preporučuje da se riješite najmanjih i najnepotrebnijih karata. Možete se kretati ili s jedne karte ili sa uparenih karata, na primjer, sa dvije ili tri šestice. Protivnik koji sjedi na lijevoj ruci od lidera igre mora "pobijediti" ulazne karte. Karte se igraju u boji, karti veće vrijednosti ili adutu. Adut može pobijediti samo adut veće vrijednosti.
Ako igraju 4 ili više ljudi, tada je dozvoljeno bacanje samo ulaznih karata (karta s kojom je ulaz počeo). Ako igrač ne može da "pobijedi" karte koje su mu ponuđene, mora ih uzeti. Igrači sa manje od šest karata u rukama izvlače iz špila. U tom slučaju, red prelazi na sljedećeg igrača u smjeru kazaljke na satu.
Ako igrač "pobijedi" sve ponuđene karte, tada te karte idu do kraja (napuštaju igru). Svi igrači budala izvlače do šest karata iz špila.
Igra se završava kada svi "budali" igrači, osim jednog, ostanu bez karata (a u špilu također ne bi trebalo ostati nijedna karta).
Jedini koji je ostao sa kartama u rukama je budala.
Uparen "Budala"
Parovi. Broj igrača u ovoj kartaškoj igri je 4.
Igrači su podijeljeni u parove i sjede jedan naspram drugog, odnosno par mora sjediti licem u lice. Ova vrsta igre “budala” je timska igra. Važe sva pravila iz klasične “budala”, uz upozorenje da ne bacaju karte svojim partnerima. Ako jedan od partnera nije mogao vratiti ponuđene karte i uzeo ih, onda protivnik zadržava pravo na potez, a drugi igrač čini sljedeći potez.
Prevedeno "Budala"
Pravila ove vrste kartaške igre su vrlo slična igri "budala". Dom karakteristična karakteristika je da igrač koji se bori može „prebaciti“ karte drugom igraču: Da bi prebacio karte, igrač treba da stavi kartu iste vrijednosti pored karte koja mu je ponuđena za bitku. Na primjer, ako je početna karta bila sedam trepavica, onda kladioničar treba samo staviti sedam karotina (pik ili srce) i karte se prenose na sljedećeg igrača. Igrač na koga je prebačen mora da "pobijedi" obe ove karte ili da pređe dalje.
Zabranjeno je prebacivanje karata samo u jednom slučaju - kada igrač kome se vrši transfer ima manje karata od prenesenih.
Koza
Igra se sa običnim špilom karata, samo bez šestica. Paluba je podijeljena na dvije polovine. Prvi put se dijeli petnaest karata. Gornja karta špila služi kao adut za dvije igre. Adut pripada onome ko deli karte.
Igru igraju četiri osobe. Starost karata ima sledeću vrednost: as vredi 11 poena, kralj 4, dama 3, džak 2, desetka 10; ostali nemaju vrijednost i smatraju se praznim.
Na kraju svake partije broje se bodovi uzetih karata, a onaj ko završi sa 61-62 poena pobjeđuje u igri. Svaki igrač beleži 12 poena. Onaj ko ostvari više od 60 poena oduzima po dva boda svakom igraču u njegovu korist, a jedan poen od dilera. Ako jedan od igrača uzme dvanaest od nekog drugog, tada osvaja kozu ili konja. Nakon što se odigra prva polovina špila karata, dijeli se druga polovina. Adut ostaje ista karta koja je bila u prvom poluvremenu. Proces i rezultat igre su isti.
Posebnost ove igre su džakovi. Tref je stariji od svih karata i pobjeđuje sve adute bez izuzetka. Vaz pik pokriva vagon srca i dijamante, kao i sve adute. Vazduh srca pokriva džak dijamanata i aduta. Dijamantski Jack pokriva samo adute.
Igrač treba da ruši niske ili prazne karte svom poslušniku, ne štedeći ni džakove, koji nisu posebno vrijedni. Ako ih sačuvate, onda samo kada nema aduta. Pokušajte da sačuvate asove i desetke, jer su to najvažnije karte za računanje.
Kraljevi
Ovo je stara ruska igra koju obično igraju četiri igrača sa špilom od trideset i šest karata.
S obzirom da dijeljenje karata igra važnu ulogu u ovoj igri, o tome odlučuje starost izvučenih karata iz špila.
Nakon što je svima podijelio devet karata, djelitelj, otkrivši adut, uzima ga u svoje ruke. Prvi izlaz pripada onome ko je pri ruci dilera, koji mora izaći sa adutom, a ako ga nema, onda jednostavnom kartom na koju svi igrači moraju uzeti jednu kartu boje sa kojom igrač izašao, a onaj ko spusti najvišu kartu uzima ovaj trik i kreće ponovo, i to svakako sa aduta. Tada sljedeći potezi mogu biti jednostavnim kartama bez aduta.
Čim igrači izgube svojih devet karata iz prvog dijeljenja, odmah počinju brojati trikove koje je svaki ponio, zapisuju njihov broj i prelaze na drugu podjelu. Novodati mito se dodaje prethodnim, a igra se nastavlja sve dok jedan od igrača ne bude imao deset mita u evidenciji. Onaj koji izvede deset trikova odlaže svoje preostale karte i objavljuje da je kralj. Onaj ko postane kralj zaustavlja cijelu igru. Samo ostala trojica nastavljaju igru, a ko od njih prvi izvede devet trikova postaje princ. Tada igraju dvoje ljudi, a onaj koji prikupi osam mita postaje vojnik, a posljednji postaje seljak ili seljak.
Čim svaki igrač dobije ime, igra poprima novi izgled. Od tog trenutka dijeljenje karata pripada čovjeku, sve dok ne osvoji neku drugu titulu. Čovjek, nakon što je promiješao špil karata, daje ga vojniku da ga izvadi, u ovom slučaju karte se dijele prvo kralju, zatim princu, zatim vojniku i potom čovjeku.
Nakon što su karte podijeljene, kralj uzima čovjekov najviši adut, dajući mu neku drugu kartu u zamjenu za adut. Tada princ uzima još jedan adut od čovjeka i umjesto toga mu daje drugu kartu koju želi. Tada igrači počinju ponovo da igraju, sa jedinom razlikom što svi izlazi pripadaju kralju, bez obzira da li on dobija mito ili neko drugi. Nakon kralja, princ skida kartu, slijedi ga vojnik, a zatim čovjek, svaki od njih pokušava prikupiti devet trikova. Ko sakupi devet trikova najbrže postaje kralj.
Kada kralj izađe, princ zauzima njegovo mjesto i koristi prve izlaze. Kada kralj ode, karte se dijele prvo princu, zatim vojniku, a zatim seljaku.
Kada princ zauzme mjesto kralja, tada je potrebno adut prva dva puta. Nakon što kralj ode, čovjek više nikome ne daje adute i koristi otkriveni adut, koji zamjenjuje bilo kojom od svojih karata.
Giveaways
Kartašku igru “giveaway” igraju dvije osobe, sa dva špila karata.
Da biste saznali ko treba da počne igru, dve karte se stavljaju na sto. Svaki igrač ima špil karata.
Onaj koji treba da počne pažljivo promeša špil koji ima, a zatim počinje sa gornjom kartom na koju drugi igrač stavlja svoju kartu, ne vodeći računa koja će je slediti. Na taj način se rušenje karata nastavlja sve dok ne ispadne as ili kralj neke boje. Onaj koji je stavio keca prestaje da oduzima; drugi igrač u tom trenutku ruši tri karte na gomilu, nakon čega onaj koji ruši asa uzima cijelu gomilu i stavlja je ispod dna svojih karata.
Igra se nastavlja ovim redoslijedom sve dok jedan od igrača ne dobije sve karte, a drugi oba špila.
Na keca koji je otvorio jedan, drugi stavlja tri karte, a na otvorenog kralja - dvije.
Pijanac
Poreklo ove igre je nepoznato, a ime nije posebno privlačno, ali je igra ipak vrlo zanimljiva.
Kada igraju sa četiri ili više, koriste špil od pedeset i dve karte, kada igraju sa dve osobe, igraju sa trideset dve karte.
Igrači, skupljajući podijeljene karte u hrpu, ne gledaju ih i ne pridaju posebnu važnost bojama. Cijeli špil karata se dijeli svim igračima jednak iznos.
Dileru se daje pravo da ide prvi, a on, skidajući gornju vještinu sa gomile, stavlja je na sto. I drugi rade isto, a čija se karta ispostavi da je najveća, on uzima mito i stavlja ga na dno gomile. Tako svi nastavljaju igru, a brzo pobjeđuje onaj ko uspije prodati ili izgubiti sve svoje karte. Tokom igre, kada se sporne karte spoje: 2-3 iste vrijednosti, odnosno dvije šestice ili dva kralja, tada igrači treba da stave nove karte na gomilu, a uzima je onaj ko ima najvišu. Ako se ispostavi da su sporne karte asovi, onda se ona koja je prethodno postavljena smatra visokom. Općenito, kada postoje sporne karte, igrač koji je stavio kartu ranije od ostalih koristi prednost i više ne uklanja karte iz špila. Igrači se moraju striktno pridržavati reda i moraju stavljati karte redom.
Svinja
Broj partnera nije ograničen, tako da ako postoji veliki broj igrača, koristite pun špil od 52 lista.
Svi partneri naizmjenično vade po jednu kartu iz špila i stavljaju ih svaki ispred sebe, ova karta predstavlja "trgovinu" svakog igrača: šest (ili dvije u igri od 52 lista), leže na sredini stola , predstavlja „svinju“, na kojoj su karte raspoređene u rastućem redosledu.
Karte se stavljaju na karte koje predstavljaju „prodavnice“ u opadajućem redosledu, bez razlikovanja boja. Pošto asovi ne idu nikuda, na njih se postavljaju kraljevi. Ako je as u trgovini, onda se ne može ukloniti čak ni sa svinjom. "Svinja" završava sa kraljem i stavlja se na stranu. Sljedeća "svinja" počinje s prva dva ili šest koji se pojavljuju iz kupona.
Dobitak u igri pripada onome ko uspije da izgubi sve karte, osim asova, a pravilo igre zahtijeva da samo dvojica njegovih komšija, desni i levi, mogu da kartaju na dućanima.
Kartica koja ide po redu na karticu "svinja" više ne može ići u prodavnicu partnera i mora se staviti samo na "svinju".
Leptir
Manje od tri ili više od četiri osobe ne mogu igrati leptir.
Špil se sastoji od pedeset i dvije karte. O pravu dijeljenja karata odlučuje najviša karta.
Svakom igraču se dijele tri karte. Nakon dogovora, u igri za tri igrača, otkriva se sedam karata, au igri za četiri igrača otkrivaju se četiri karte.
Na sredinu stola se postavlja kutija u koju svaki igrač stavlja po jedan žeton (šibicu, peni, dugme itd.). Dilerov pomoćnik, nakon što je pregledao njegove karte, uzima jednu od otvorenih na stolu, koja odgovara kartama u njegovim rukama. Može uzeti i dvije i tri karte, ako je samo rezultat njihovih poena jednak rezultatu karata koje ima. Ko u rukama nema takvu kartu kojom bi mogao uzeti drugu sa stola, mora svoje karte staviti onima koji leže na stolu i staviti u kutiju onoliko žetona koliko ubaci u karte. Ko uzme sve tri karte sa stola pobjeđuje u igri i preuzima opkladu. Ako to ne uspije u djelu, onda, stavljajući kutiju na odbačene karte, oni ponovo dijele, a time se ulog povećava sve dok ga neko ne uzme, pobjeđujući u igri.
Melniki
Broj partnera je od dva do deset. Svakom igraču se dijele tri karte, a jedna karta se otkriva kao adut.
Tok igre se može podijeliti u dvije faze.
1. Lijevi susjed dilera povlači se svom poslušniku sa neke karte, a ovaj mora na nju baciti kartu iste boje - veće ili manje vrijednosti. Onaj ko stavi najvišu kartu uzima trik. Karte odbačene iz vaših ruku ponovo se nadopunjuju iz kupona.
Ako mito ide onome koji je hodao, onda naredni izlazi pripadaju njemu dok njegov pomoćnik ne prihvati ili pokrije kartu sličnu njemu. Kartu može prihvatiti samo onaj ko nema odgovarajuću boju i ne želi da igra aduta. Igra se nastavlja na isti način između drugog i trećeg igrača, i tako dalje, sve dok ne nestanu sve karte iz ruku igrača i njihov kupon. Nakon toga odmah počinje igranje mita koje su partneri prikupili.
2. Onaj ko je uspio odigrati karte koje su mu prve pale na udio, uživa pravo prvog izlaza sa svim kartama koje želi. Osoba koja sjedi do njega mora blokirati ovu karticu ili je prihvatiti: u prvom slučaju, on će te dvije karte proslijediti trećoj, koja mora dodeljenu karticu drugi igrač koji će prekinuti ili prihvatiti. Ova treća karta zadnji igrač, mora prekinuti ili prihvatiti četvrtu, itd., što se nastavlja sve dok gomila koja raste na ovaj način ne sadrži onoliko karata koliko svi igrači, osim jednog; u ovom potonjem slučaju, onaj koji igra na gomilu, nakon što je napravio odgovarajući poklopac, ostavlja sve ove karte po strani. Oni više nisu dio igre koja se igra. Onaj koji je tako otkrio cijelu gomilu ide sa drugom kartom koju želi, a njegov pomoćnik djeluje potpuno istim redoslijedom kao i kada je postojala prva gomila.
Što se tiče prihvatanja, poštuju se sljedeća pravila: ako neko prihvati prvu izlaznu karticu, onda njegov pomoćnik mora izaći sa bilo kojom drugom.
Ako neko ne može ili ne želi da pokrije nečiji poklopac, onda prihvata samo poklopac koji mu se približava, nakon čega osoba koja sedi do njega treba da pokrije gornju kartu koja tada ostaje na gomili.
Nikada ne biste trebali izaći iz ove igre s najvišim i najpouzdanijim kartama. Nema potrebe da igrate adute dok ne saznate da i vaš poslušnik ima adute, ali samo juniorske.
Uvijek trebate ukloniti najniže karte na karte koje vam se približavaju. Ako vam neko dođe sa malom karticom, onda je ne treba pokriti, već prihvatiti. Kada dolaze iz jake karte, i, osim toga, iz boje koju nemate, morate pobijediti adutom. Ako imate tri karte iste boje u ruci, onda morate ići s najvišom. Kada postoje dva ili tri aduta, potrebno je da se pomerite sa srednjeg, da biste ga kasnije vratili nazad sa preostalim visokim adutom.
Kada je vaša izlazna kartica prihvaćena, morate je zahtijevati natrag sljedeći put. Uvek je isplativije izbaciti nisku kartu iz ruku, dajući mito partneru koji vam dolazi. Ako počnu s karticom koju je neisplativo ostaviti na izvlačenje, a imate puno aduta u rukama, onda je bolje prihvatiti takvu kartu. Isplativije je izaći s dugim odijelom. Da biste otvorili, ne biste trebali štedjeti posljednje adute, ali je isplativije držati adute ako niste u posljednjoj ruci.
Skupljeni zajedno
Broj partnera je tri ili četiri, iako možete igrati zajedno, ali nije posebno zabavno.
Igra se igra pomoću špila od trideset i dvije karte. Onaj ko dobije podjelu miješa karte i daje ih svom pomoćniku da ih izvadi. Nakon što svaki igrač podijeli devet karata, otkriva se adut.
Nakon podjele karata, svaki igrač razmatra koliko ima karata iste vrijednosti, odnosno dvije ili tri šestice, četiri ili tri asa i tako dalje.
Prvi izlaz se daje pomoćniku dilera. Svaki izlazi samo do jednog koji sjedi ispod njega; Možete izaći sa bilo kojom kartom koju želite, i sa dvije, tri i četiri karte iste vrijednosti: 2-3 šestice, 2-3-4 kralja, itd. Ako neko izađe sa samo jednom ili dvije šestice, onda drugi igrači i onaj kome idu, ako imaju treću i četvrtu šesticu, moraju ih dodati i šesticama. Svaka karta može biti pokrivena ili najvišom kartom iste boje ili adutom. Svako ko to ne želi ili nije u mogućnosti može prihvatiti karte koje mu dolaze; nakon toga izlazi njegov pomoćnik. Ako neko otkrije sve karte koje su mu doletjele od drugih, onda odlazi.
Ko izgubi sve karte dok ih drugi igrači još imaju, ispada, ili, kako kažu, ispravljen je. Ako nekome ostane jedna ili više karata, a ostalim igračima nijedna, onda gubi, ili kako se kaže, otišao je...
Kazna za gubitnika je uobičajena - on mora podijeliti karte za sljedeću utakmicu.
Sve otkrivene karte se ostavljaju po strani i ne ulaze u igru dok se ne podijeli novi dogovor.
Pravila igre:
1. Prvo morate igrati sa najmanjim kartama.
2. Oduprite se i ne igrajte aduta osim ako je potrebno.
3. Moramo se truditi da ne razdvajamo karte istog značenja.
4. Ako imate dvije karte iste vrijednosti u različitim bojama (dvije šestice, dva asa) koje je potrebno razdvojiti, onda morate odvojiti karte najveće vrijednosti.
5. Kada imate nekoliko aduta u rukama sa dve ili više karata iste vrednosti, pobedite karte koje vam dolaze sa adutima, uprkos činjenici da biste ih mogli pobediti sa odelom, a zatim se krenite onom odelom koja pobedio si sa adutom.
6. Ako imate jedan ili dva mala aduta u rukama, a neko sa njima ide tvom poslušniku, onda ga odbaci, čak i ako je stariji, jer u tom slučaju možete računati na bolji ishod igre sa jednim preostali adut
Gypsy
Kada se igra sa četiri igrača, koristi se špil od trideset i šest karata, kada se igra sa pet ili više, koristi se špil od pedeset i dve karte.
U ovoj igri, ulogu cigana, naravno, igra pikova dama. Ništa ne skriva i niko ne može sakriti ovu karticu.
Onaj ko dobije karte izlaže pun špil karata u krug i stavlja adut u sredinu ovog improvizovanog prstena.
Prvi izlaz vrši djelitelj, uzimajući neku kartu iz rezultirajućeg kruga karata. To isto radi i dilerov poslušnik, a ako mora iz kruga izvući najvišu kartu iste boje, onda je pokrije njome i uzima mito za sebe. Kada se izvuče manja karta ili druga boja, igrač koji je hodao uzima mito. Na taj način nastavljaju uzimati iz kruga i pokrivati sve dok se ne podijele sve karte. Igrač koji je izvukao adut iz kruga mora ga staviti u svoju gomilu i izvući drugu kartu za igru. Isto se mora uraditi i sa ciganom (pikova dama), sa kojim, kao što smo već rekli, nije dozvoljeno da igrate, pa se stoga morate sačuvati do kraja izvlačenja karata. Nakon toga, ciganka se igra ovako: igrač, nakon što je sakupio karte i okrenuo ih naopačke, rasklapa ih u polukrug i daje pomoćniku, koji, nakon što je izvukao kartu, stavlja je licem prema dolje na stol. i, nakon što je provjerio svoje kartice, pokriva je ili prihvata. Igra se na ovaj način nastavlja sve dok sve karte ne nestanu, a ciganka u liku pikove dame, nakon dramatičnih prelazaka sa jednog igrača na drugog, "zaglavi" kod jednog od igrača.
Morate biti oprezni prilikom miješanja i miješanja karata. Nakon što ste raširili hrpu karata u obliku lepeze, trebali biste ih držati tako da ne možete vidjeti ni lokaciju karata ni lokaciju pikove dame.
Kralju
Ova igra je veoma slična igri "budala" i igra se sa špilom od 36 karata.
Partnerima se dijeli po šest karata i otkriva se adut, a ostatak se stavlja na stranu u kupon koji služi za dopunu izdatih karata partnera,
U ovoj igri se igra nekoliko karata iste boje, ako ih ima, inače - jedna po jedna.
Možete zatvoriti odijelom i adutima. Ako nema šta da pokrije, onda uzimaju sve neotkrivene karte u svoje ruke. Općenito, otkrivanje i prihvaćanje karata ovisi o proračunu igrača, a ponekad je, čak i ako je moguće otkriti, isplativije nanijeti štetu igraču pri ruci.
Pikova dama, prema pravilima, ne može biti pokrivena nijednom kartom i uvijek mora biti prihvaćena, što je posebnost igre. Ova karta se zove "kralj".
Onaj koji ima pikovu damu mora je, međutim, sačuvati do kraja partije u aktivnom trenutku, iskoristiti priliku i napraviti izlaz od „dame“ do susjeda, što može odgoditi njegov potez.
Bulk
Broj partnera je od dvije do šest osoba, špil bi trebao biti 36 karata. Da bi igra bila zanimljivija, najbolje je igrati sa tri ili četiri igrača.
U ovoj igri postoji jedna boja aduta, koja se određuje na sljedeći način: djelitelj, nakon što je promiješao karte, daje ih svom pomoćniku, koji, nakon što je izvadio i pogledao posljednju kartu, proglašava je adutom.
Postoje dvije vrste igara: otvorene i zatvorene.
Ova igra se naziva zatvorenom kada se podeli samo pet veštica, a ostali čine kupon i uzimaju se u ruke tokom igre, kao u igri "budala".
U otvorenoj hrpi, sve karte se dijele, a ako igraču nije podijeljen niti jedan adut, tada, nakon što je to najavio, mora čekati na novu podjelu.
Napredak igre zatvorene gomile.
Onaj ko ostavi kartu i pokrije je uzima iz špila onoliko karata koliko je potrošeno na izlazak i bacanje. Ako sljedeći nema čime pokriti, onda uzima cijelu gomilu u svoje ruke.
Dajemo primjer.
Četiri igrača: A, B, C, D. Nakon što je svima podijelio pet karata, A stavlja ostatak na sto. B prelazi sa neke karte na C i nadopunjuje odbačene karte iz špila. C, nakon što je pokrio kartu koja dolazi od B i napravio gomilu prema D, uzima iz špila broj karata koji ima. D pokriva i gomila kao i njegovi prvi drugovi. Ovo se nastavlja sve dok u špilu ne ostane nijedna karta.
Na veliko, ne uzimaju cijelu gomilu, već samo jednu gornju kartu; ostali se pomiču u stranu i više ne ulaze u igru. Postoji pravilo da ne puštate svog poslušnika, pokušajte ga natjerati da odustane i oslabi ga adutima. Ako se primijeti da poslušnik nema nikakvo odijelo, onda će ga sigurno prošetati ili nagomilati. Morate koristiti sva sredstva da koncentrišete u svojim rukama jednu određenu boju ili njene najviše karte, koje u gomili mogu poslužiti kao deponije.
Adute možete igrati samo kada ih ima puno. Ako poslušniku ostane jedan ili dva mala aduta uz još nekoliko karata, od kojih namjerava jednom da prska, a drugom blokira naredni pristup, u ovom slučaju je potrebno da ih izbije iz njega, ali ne. sa adutima, ali sa odelom koju nema.
Kada se zna da poslušnik ima samo jednu ili dvije karte, uključujući i adut, nikada ne treba gomilati adut, čak i ako ih ima mnogo. Svaki igrač mora razumjeti u kojoj mjeri treba da napadne svog pratioca. Ako primijeti da osoba koja sedi pri ruci odlazi samo zato što mu drugi odgovaraju, onda treba pokušati da ga zadrži tako što će ga natjerati da padne.
Chukhny
Ova kartaška igra "chukhny" je više za djecu nego za odrasle. Možete ga igrati sa dvije osobe, ali najbolje je za veliku grupu - može igrati do petnaest ljudi.
Jedan od igrača, nakon što je promiješao špil karata, stavlja ga na sredinu stola i otkriva gornju kartu na koju drugi igrač mora staviti najvišu kartu, na primjer: ako je djelitelj otkrio sedam, onda je drugi igrač igrač mora staviti osmicu, treći devetku, četvrti deseticu i tako dalje. Dakle, onaj ko treba da pokrije uzima jednu kartu iz špila koji leži na stolu dok ne uspe da uzme potrebnih sedam da pokrije šest, dok mu nepotrebne karte ostaju u rukama, možda će mu trebati za sledeće pokrivanje. Svi ostali igrači rade potpuno isto.
Sve pokrivene karte stavljaju se u jednu gomilu, licem nagore. Ako neko nema potrebnu kartu i nema ništa više u špilu, onda mora prihvatiti gornju kartu koja leži na hrpi, a preostale karte u hrpi pomjeriti u stranu, one više ne bi trebale ulaziti u igru.
Čim neko prihvati na ovaj način, saučesnik primaoca ostavlja svoju kartu i igra se nastavlja istim redosledom sve dok igračima ne ostane nijedna karta. Onaj kome ostane jedna ili više karata gubi i dobija ime chukhna.
Eroshki
Ova kartaška igra se može svrstati i u dječju igru.
U igri nema aduta, samo boje. Broj partnera je od dvije do 10 osoba.
Početak dogovora određen je dogovorom igrača. Svakom igraču se dijele tri karte.
Napredak igre: svaki partner, uzimajući jednu od svoje tri karte i okrećući je licem prema dolje, miješa je oko stola i zatim je mijenja za drugu kartu s drugim igračem. Nastavljajući na ovaj način, svaki partner pokušava prikupiti tri karte iste boje i, nakon što je postigao ovaj ishod, napušta igru.
Onaj koji ode daje svoje karte partnerima na razmatranje, nakon čega oni nastavljaju igru dok svi igrači ne odu, osim jednog, koji se smatra gubitnikom i dobija nadimak „Eroška“.
Čarape
Ovu igru može igrati dvoje do pet ljudi sa špilom od trideset šest karata.
Diler daje sedam karata svim igračima, a zatim otkriva adut, koji izražava adut koji pripada djelitelju. Dilerov pomoćnik ide prvi. Svaki igrač mora prikupiti sedam trikova, a zatim čekati početak nova igra. Izvlačenje se završava tako da onaj ko ne prikupi sedam trikova gubi partiju. Na kartu s kojom igrate potrebno je staviti najvišu kartu iste boje, a ako nema tražene boje, pobijedite je adutom. Možete hodati sa bilo koje kartice.
Tri lista
Ova igra je vrlo jednostavna, ali u isto vrijeme i zabavna. U većini slučajeva igra se sa samo dvoje ljudi, sa špilom od trideset i šest karata.
Jedan od igrača, nakon što je promiješao špil karata, dijeli sebi i svom protivniku po tri karte, izbacujući ih jednu po jednu. Svaki igrač stavlja čip na liniju. Nakon što se šest karata podijeli dvojici igrača, sedma se otkriva i označava adut. Otkriveni adut ide dileru, on odbacuje bilo koju kartu.
Protivnik dilera izlazi prvi sa bilo koje karte, na koju drugi igrač mora odbaciti kartu iste boje, što će predstavljati trik za onoga čija je karta veća.
U nedostatku tražene boje potrebno je pokriti adut, nemajući ni višu boju ni adut, staviti neku kartu. Ko uzme dva ili tri mita pobjeđuje.
Ako diler pobijedi, svi žetoni na kocki idu njemu; ako diler izgubi, onda protivniku.
Kada imate mali adut u rukama, bolje je igrati nekom drugom odijelom. Uz veliki adut i neku drugu jaku kartu, morate imati adut. Ako su sve karte u vašoj ruci iste boje, onda morate ići s najvišom. Kada nema aduta, morate ići sa najvišom kartom. Ako imate dva mala aduta i treću kartu neke druge boje, onda morate ići s tim.
Gawkers
Četiri igrača igraju sa špilom od 52 lista.
Suština igre nije zijevanje; i najmanja greška može biti kažnjena činjenicom da jedan od partnera, koristeći prevaru svog protivnika, može u jednom potezu pustiti cijeli svoj "magazin" protivniku.
U "promatračima" karte se stavljaju bez slijeđenja boja na magazine svih igrača. Karta, koja se zove državna karta, uklanja se sa vrha špila. Efekat aseva je jednak svim kartama. Igrač, nakon što je stavio karte u svoju „radnju“, izjavljuje: „kod kuće“ i onda gubi svako pravo da je uzme nazad, čak i ako je napravio grešku. Partner koji još ima karte smatra se gubitnikom.
Vaši aduti
Igra se sa špilom od 36 karata, broj partnera nije veći od četiri, prema broju boja.
Svaki partner bira određenu boju, koja mu je adut; Svaki učesnik mora to najaviti dileru prije prve ponude.
Karte se dijele jedna ili dvije odjednom. Ako se karta otkrije tokom dijeljenja, špil se ponovo dijeli.
Svaka karta može biti pokrivena ili najvišom od iste boje, ili adutom kojeg odabere partner koji treba da pokrije, tako da svaki partner, nakon što dobije karte koje su mu podijeljene, mora ih odabrati prema bojama i prema senioritet karata u svakoj boji.
Prvi potez pripada pomoćniku dilera.
Napredak igre: na primjer, igrač koji igra adute izlazi na igrača dijamanata sa šesticom trepavica, zatim ga pogađa sa sedmom trefova i gomila desetku pikova: prvi razbija desetku sa pik i gomile osmica trefova; potonji, koji više nema boju trefa u rukama, svojim adutom (kartom) bije osmicu trefova i ruši pikovu damu; prvi, takođe nemajući pikovu boju, pobeđuje pikovu damu svojim adutom (srcima) i nagomilava neku kartu. Na taj način, krov i gomila se nastavljaju sve dok jedan od igrača nema ni adut ni potrebnu boju u rukama i bude primoran da prihvati cijelu gomilu.
Uvijek treba izaći i nagomilati boju koja ima puno, ili onu koja ima vrlo malo, na primjer: jednu ili dvije karte. Imajući dugu boju u ruci, možemo pretpostaviti da je protivnik nema i da je pri izlasku može pokriti samo adut. Počevši od onih karata kojih je malo, možete misliti da ih drugi ima puno, a treći ih uopće nema i mora igrati s adutom. Što više aduta i dobru boju ima druga strana, to bolje za onoga ko mora uzeti gomilu.
Nakon prihvatanja gomile karata, one se sortiraju po boji i igra se nastavlja istim redoslijedom sve dok jedan od igrača ne dobije sve karte - tada se igra završava.
Svaki igrač treba da pokuša da se opskrbi sa najvećim adutima svog protivnika kako bi mogao napraviti dump: kada se formira velika gomila karata, a protivniku ostane malo, tada, nakon što pokrije odijelo za trčanje, stavljaju asa ili kralj protivnikovih aduta na njemu, koje ne može pokriti, može biti primoran da prihvati cijelu gomilu karata.
Gomila je karta koja se stavlja iznad pokrivene, na primjer: romb dolazi iz džaka, ti, prekrivši ga damom, staviš desetku srca na nju, što čini gomilu.
Gomila su sve karte koje će se nakupiti na stolu tokom cijele igre.
Prihvatite gomilu - uzmite sve karte na stolu, jer nemate čime pokriti kartu s kojom ste poslani.
Fofani
Ova igra je dobra za igranje sa velikom grupom - do 15 ljudi. Špil karata - od 32 do 52 lista, ovisno o broju igrača.
Diler, nakon što ih je promiješao, nasumce vadi kartu iz špila i, ne pokazujući je nikome od igrača, stavlja je ispod salvete ili pod dno lampe.
Zatim se preostale karte dijele igračima u jednakom broju. Igrači ih bacaju u parovima (dva asa, dva kralja, itd.) u nekom smjeru, držeći ostale u rukama. Nakon ove operacije, osoba pri ruci okreće karte koje ima licem prema dolje i daje ih svom pomoćniku, koji, uzevši nasumce jednu od ovih karata, pravi par, baca ga u stranu i zatim dodaje karte svom susjedu u istom naručiti .
Igra se nastavlja sve dok jedan od igrača ne bude imao kartu u svojim rukama, koja će biti uparena sa karticom koja je skrivena i koja se zove “fofan”.
Jednostavna budala za ubacivanje, prenosiva
Budala - besplatna online igra s flash kartama. Igra trik-ili-tretiranja "budala". Implementirano u Flash 4. Verzija 2.1 od 5. juna 2001. Autor - rabbitkiller.
Mogu igrati od 2 do 4 igrača, pri čemu jedan od igrača mora biti korisnik, a ostali su kompjuterski igrači.
Postoje opcije za igranje “jednostavne” (bacajuće) budale ili prenosive (pogledajte odjeljak “Postavke”). U potonjem slučaju, prvi ulog se ne prenosi. Prvo "puštanje" na 5 karata.U meniju "Postavke" možete odabrati broj igrača (2 do 4). Odaberite način spore igre, označite polje ako mislite da se kompjuterski igrači ponašaju prebrzo. Također možete odrediti vrstu igre: jednostavna ili prevedena.
Igranje budale na mreži sa kandidatima za predsednika Ukrajine: Janukovič, Timošenko, Juščenko.
Card Fool - flash igra budale, igra slična ovoj, od istog programera.
Fool flip - flash igra sa cool interfejsom.
Throwing Fool je popularna javascript kartaška igra u Rusiji za IE pretraživač.
Ruski šah - besplatni flash šah na ruskom online.
Jednostavna flip-up budala, prenosiva budala - besplatna online kartaška igra na flashu. Igra trik-ili-tretiranja. Implementirano u Flash 4. Verzija 2.1 od 5. juna 2001. Autor - rabbitkiller. igre...
Jednostavna flip-up budala, prenosiva budala - besplatna online kartaška igra na flashu. Igra trik-ili-tretiranja. Implementirano u Flash 4. Verzija 2.1 od 5. juna 2001. Autor - rabbitkiller. igre...
Igra s kartama online igra karte za budalu - igra prevare budale sa kandidatima za predsedničko mesto Ukrajine: Janukovič, Timošenko, Juščenko. Vaši protivnici će biti promišljeni, ozbiljni...
Online kartaška igra Fool besplatno Fool online je besplatna kartaška igra za dva do četiri igrača. Možete igrati potpuno besplatno i bez registracije. Programer, autor - Gallaxina...
Upoznavanje mnogih od nas sa kartama počelo je okretanjem “budala”. To je olakšano jednostavnošću ove igre i mogućnošću povezivanja veliki broj učesnika (do šest). Možda mu je jedina mana nemogućnost da igrate sami kada su svi vaši prijatelji zauzeti svojim poslovima. Ali sa razvojem napredne tehnologije ovo više nije problem!
Ako niste zadovoljni igrom „za zabavu“, onda izaberite virtuelnu zabavu sa elementima okrutnosti i rok muzike. Ovdje gubitnik, kao i u životu, dobija šamar, šamar po zglobu, ili čak... udarac! U trenutku kazne, protivnik daje ironične komentare. Osveti se i obračuna s njim! Karte “Fool Throw” pružit će vam mnogo nezaboravnih trenutaka.
Postoje i manje krvoločne opcije igre. Na primjer, ako pobijedite, dobit ćete ples od lijepe djevojke. Što češće vaš protivnik gubi, ljepotica se više trudi. Možete se preseliti i do stola za igre, gdje se nalaze poznati političari. Pokažite im ko su zaista tako što ćete ih ostaviti na hladnom. Karte, prava taktika i malo sreće pomoći će vam u ovoj igri. Uđite, na našoj web stranici je uvijek besplatno!
Opcije
Svaka igra će biti zanimljiva i drugačija od prethodne, jer simulator nije tako jednostavan kao što se čini. Da, ovo nije šah sa stotinama različitih kombinacija, ali nije ni tic-tac-toe. Ovdje se ima o čemu razmišljati!
Karakteristike preklopa:
Neograničena starost igrača
Minimalno vrijeme igre – 15 minuta
Laka pravila
Element slučajnosti
Istovremeno, igra "Budala" razvija taktičke vještine, logičko razmišljanje, a također uči kako izračunati različite opcije i zapamtite karte vašeg protivnika. U suprotnom nećete moći pobijediti svog protivnika. Pored flip-up-a, postoje još tri opcije za ovu igru: “Jednostavno”, “Transfer” i “Piki Pikami” (ili “japanski”). U svakom od njih, uprkos razlikama, jedan princip ostaje isti: pobijedite protivnika.
Uvijek možete igrati lukavu budalu na mreži na web stranici besplatno i bez registracije.
Postoji mnogo kartaških igara, povremeno se pojavljuju nove, ali klasična, “Budala”, je i dalje popularna. Ne znaju svi pravila igre "Budala", jer ovdje postoje i druge suptilnosti i nijanse. Osim toga, postoji nekoliko opcija za borbu na stolu. “Budala” može biti preokret, jednostavan ili japanski prijevod.
Opća pravila igre "Budala" na kartama - početak igre
Jednostavna, prenosiva, flip "Budala" počinje sa pripremom špila. Obično koriste onu sa 36 karata, u rijetkim slučajevima igraju 52-dijelne.
Karte treba dobro promešati. Obično djelitelj, držeći špil u ruci, predaje ga igraču koji sjedi s njegove lijeve strane uz riječi: "Skini svoju kapu s budale." To se mora učiniti, jer djelitelj može "prevariti" i špijunirati posljednju kartu ili igrati adut za sebe.
Ovo su pravila u igrici "Budala". Gubitnik je određen kao diler za sljedeću rundu. Od 2 do 6 ljudi može učestvovati u stolnoj bitci.
Dilanje i potezi
Nakon što se špil promiješa, svakome se dijeli 6 karata. Menadžer špila stavlja prvi špil učesniku koji sjedi na njegovoj lijevoj ruci. Kada se podijeli jedna karta, druga se također dijeli u krugu, u smjeru kazaljke na satu. I tako sve dok svi ne dobiju 6 karata.
Sljedeća karta iz špila se okreće licem prema gore i stavlja na sto. Ovo je adut, preostali stek je postavljen okomito na njega.
Onaj sa manjim adutom počinje da se kreće. Cilj igre je da se riješite svojih karata što je prije moguće. Ko to uradi prvi, proglašava se pobednikom. Ovaj drugi ostaje u "budali", gubi i predaje karte za narednu rundu.
Flip opcija
Ovo su opšta pravila u igrici "Budala". Zanimljivo je saznati o određenim nijansama koje odgovaraju različitim varijacijama stolnog takmičenja. Kao iu jednostavnoj verziji sa transferom, možete igrati sa 1-4 karte iste vrijednosti. Na primjer, sa šesticama ili deseticama.
Onaj kome su namenjene mora da ih pobedi. Možete staviti istu boju najveće vrijednosti ili adut. Kada se svi odbiju, onaj koji je hodao ima pravo dati sličan. To jest, ako je na stolu šestica, on će baciti šesticu drugog odijela.
Kada igrač nema šta da baci, to čini sledeći igrač koji mu sedi na levoj ruci. Odnosno, onaj koji stoji iza udarača. Za sada ima pravo dati samo 1 kartu. Nakon što je dobijena, pravo na bacanje karte ponovo prelazi na onoga koji je hodao. Veoma je važno poznavati pravila igre “Budala” kako bi se pratio detaljan redosled. Uostalom, igrači često pokušavaju brzo odbaciti karte koje imaju, što dovodi do zabune. Ima ih više od 6 na stolu, ali u jednom potezu možete baciti samo ovaj broj karata. Ali u ovom slučaju, igrač može izabrati koju će karticu pokriti.
Ako igrači nemaju šta da bacaju, kažu „prebijeni“, a red ide na osobu koja je upravo uzvratila. Ako nije mogao da uzvrati, mora uzeti sve karte na potezu i one izbačene.
Pravila igre "Budala" kažu da se prvi potez ne smije sastojati od više od pet bačenih karata. Karte iz špila se takođe izvlače po redosledu rotacije - prvo ovo pravo dobija osoba koja hoda, a zatim oni koji mu sjede na lijevoj ruci, u smjeru kazaljke na satu.
O tome govore pravila u igrici “Budala”. Gubitnik se proglašava kada niko nema više karata, ali ima neke.
Prevedeno "Budala"
Vrlo zanimljiva vrsta igre. Prvo, karte se dijele na isti način kao u prvom slučaju. Prvi potez se izvodi po istim kanonima. Počevši od drugog, možete prenijeti jednu ili više kartica istog apoena. Dakle, ako su išli ispod vas sa šesticom, možete staviti jednu ili dvije šestice drugog odijela i prebaciti ih na onu koja vam sedi s lijeve strane.
Ako i on ima šesticu, može prenijeti nju i one na stolu sljedećem igraču u smjeru kazaljke na satu. Ova i neka druga pravila igre "Budala" ostaju nepromijenjena. Ali postoje i drugi oko kojih se mora dogovoriti prije početka intelektualne bitke kako bi se došlo do zajedničkog mišljenja.
Dakle, neki predlažu zamjenu adutskog asa, koji leži otvoren ispod špila, za adut šest. Možete smisliti takve dodatke pravilima koji igru čine još uzbudljivijom i zanimljivijom.